Jump to content
Game-Labs Forum

Grabli

Ensign
  • Posts

    2
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Grabli

  1. Мой идеальный Naval Action. Это не просто очередная сессионная игра или голый открытый мир, это игра, в которой проникаешься атмосферой морской романтики до дрожи в костях. Игра, в которой во время сражения, суровый капитан расхаживает по палубе и кричит на матросов. Игра, в которой попасть в шторм худшая из напастей, а выбраться из него удастся далеко не каждому салаге. Игра, где моё имя никому не известно, но известно название моего корабля и имя моего капитана. Где я смогу приблизительно почувствовать – то, что чувствовали матросы того времени. Я не ярый противник аркадности и понимаю, что усложнять игровой процесс, это потерять часть аудитории, но подумайте сами, как здорово быть частичкой чего-то большего, чем уныние от осознания того, что ты всего лишь 100000 капитан на сервере. И не важно насколько ты пряморук и известен, по факту ты остаешься всего лишь безжизненным куском дерева и парусины, в открытом море, набитым до краёв, бездуховным экипажем. Идея заключается в следующем: 1) Дать возможность игроку, выбрать свою роль, на корабле другого игрока. От капитана, до рядового матроса. Само собой, реализовывать эту систему для открытого мира будет куда сложнее чем в сессионку, но по большому счёту, эта система урезала бы кол-во кораблей, находящихся непосредственно в море. Можно было бы уменьшить сам мир, тем самым увеличив шанс на встречу вражеского судна. Пусть, если это не реализовать в открытом мире, то пожалуйста реализуйте в сессионке. “Как реализовать? Никто не будет играть за матросов!” – скажите вы. Ответ прост. Дать возможность передвигаться по палубе за персонажа. Далее У каждого игрока в главном меню есть список доступных в игре ролей. И список открытых кораблей, которые можно настраивать. Скажем игрок, выбравший капитана, настраивает пассивные навыки для своего класса. Представим, что он обладает 3 основными навыками в разделе мореходство, такие как: ) увеличение манёвренности в ущерб скорости. б) увеличение скорости в ущерб перезарядки. в) увеличение скорости путём снижения предыдущих параметров. И двумя навыками из двух других разделов (разделов может быть больше, но кол-во скилов в разделе строго ограничено), например, от канонира это навык “подогретое ядро” – увеличивающее урон, но снижающее скорость перезарядки орудия. И один навык от плотника, позволяющий взяв в руку молоток с гвоздями, чинить броню корабля, путём долбёжки оным по корпусу. ( Можно, реализовать как в местах повреждений, так и в местах, выделенных специальной зоной, указывающей на критическое состояние брони корабля.) Допустим при низком состоянии паруса, придётся долбить по мачте, или ещё круче взбираться на реи и латать парус. А при повреждениях руля или протечки спускаться на нижние ярусы корабля. Такие же правила и для других членов экипажа. Игрок выбравший себе плотника, будет носится по кораблю и латать дыры, само собой он будет это ловчее и эффективнее капитана. Но сможет взять управление кораблём на себя, если капитана ранит, или его по какой-то причине не окажется на палубе. Эффективность корабля в этом случае снизится. Канонир в свою очередь будет метко стрелять из орудий и перезаряжать их. Но способности к ремонту и управлению кораблём будут так же низки. Теперь вы скажете: “Где взять +100500 человек для своего корабля?” Я отвечаю. Для 1 корабля сгодится и 1 человек в роли капитана, все оставшиеся роли будут занимать боты под управлением ИИ если эти роли не заняты или игроки сбежали из игры, вовремя сражение. Если сбежал капитан, ничего не поделаешь, придётся его место занять одному из членов экипажа, дабы судно не дрейфовало. “Это нагрузит систему!!! Если по кораблю будут бегать сотни, анимированных членов экипажа!” – Взрывается толпа. Опять, таки нет. По кораблю будут передвигаться не более 4 игроков (Хотя можно было бы и по больше, но это уже решать вам). Остальные матросы будут минимально анимированными куклами, например, стрелки, коих уже можно разглядеть на палубе. Подойдя к определённой части корабля, можно будет взять управление орудиями на себя. Вы в качестве морского офицера, будете отдавать приказы ведения огня и в режиме прицеливание вести огонь. Дабы было веселее, вам придётся бегать от одного края борта до другого, или от носа до кормы корабля, чтоб подчинённые вам стрелки эффективнее занимались делом. (Функционально можно будет отключить автоматический огонь, и стрельба будет вестись только в том случае, если будет отдан приказ ОГОНЬ!) Трудность заключается только в том, чтобы добежать от кормовых пушек до носовых. Но поскольку у нас имеется 4 то, пока офицер ведёт стрельбу с носа, а тем временем нашему кораблю сели на хвост, плотник сможет выстрелить из задних орудий, пусть не умело и не точно, как сделал бы это опытный канонир с специальными навыками, но всё же попытка не пытка. Я рассматриваю и такую ситуацию, что если в лобби или во время игры, кто-то из членов экипажа не занял своё место или просто покинул игру в разгар боя. Капитан сможет отдавать приказы ИИ, скилы которых он выставлял до начала боя. Предлагаю 4 стандартных класса для сессионной игры: Капитан, канонир, плотник и кок. Если есть предложения других ролей, буду только рад выслушать. 2) Что из себя представляет лобби в сессионной игре? Настроив навыки классов, выбрав предпочтительные скилы для ИИ или игроков, персонализировав в качестве капитана свой корабль, мы нажимаем на поиск сражения. После чего, система предлагает нам настроить очередность желаемых классов. Для кого-то это 1) Капитан, 2)канонир, 3)плотник, 4)кок. Для кого-то иная: 3,2,4,1 и т.д. Очерёдность всегда легко можно сменить в настройках игры. После загрузки система сравнивает игроков, которые ищут игру и распределяет им роли сперва, в порядке, настроенном игроком, а уже потом в порядке очереди. И мы попадаем в рандомное лобби или же уже начатую игру в определённой роли. Как в игре, так и в лобби игроки смогу сменить свою роль предложив другому члену экипажа свою. Или можно занять пустую роль, которую занимает ИИ. В случае с лобби вариант наиболее выгодный, так как всегда можно будет подобрать скилы и навыки по предпочтению капитана (не обязательно), ведь ему командовать на своём корабле. 3) Игровой процесс. Обязательна голосовая связь, ну или как минимум горячие клавиши для капитана. В идеале дабы ИИ командовать стало ещё проще, можно было бы ввести такую крутую фичу, как голосовые команды. Ну я думаю можно обойтись и просто ИИ, доведённым до ума, который во время боя не застрянет посреди палубы и не уставится в небо. В разгаре сражения наш бравый кэп, ведёт свой “Непобедимы” в атаку. В то время как 3 игрока бегают по палубе и бафают пушки, корпус, паруса, команду и прочие системы, коих разработчики могли бы наклепать куево-тутуево. Капитан, глядя в подзорную трубу, обнаружил вражеское судно. Скомандовал: Все по местам!!! Пушки в боевую готовность! Паруса в боевое положение!” Вражеское судно появляется на линии огня: “Огонь!” Залп. После чего производит ответный залп враг. Корпус корабля повреждён, плотник несётся латать дыры, но капитан кричит: “Возгорание в погребах” Плотнику тут-же с матами несётся с ведром воды в нижние отсеки и тушит пожар. Пока плотник занимается погребами. Капитан заметил, что есть критические повреждения на парусе, и отдаёт команду канониру: “Бросить боевой пост, отправится латать парус!” И канонир лезет на мачту, латать парус. Но оказывается, что у него нет подходящего инструмента в инвентаре. Но ему уже на помощь спешит кок с парусиной в зубах. Кок чинит парус, матерясь на плотника, который до сих пор тушит пожар. Как то так. Если кому будет интересно, можно будет потрудится и выложить картинку кораблика в разрезе, на которой я подробней постараюсь показать механику игры. Кстати для заметки Guns of Icarus Online. Реализация команды на 5+. Но вот игровой мир подкачал. Если сделать что-то подобное в Навале, я думаю получится просто супер.
  2. Всем привет! Я конечно не претендую на список важны Пиратов с большой буквы П , но хотя бы в отдельный, мааааленький списочек, поместите пожалуйста Грабли . Впрочем, могу обойтись обычным приветствием .
×
×
  • Create New...