Vet
-
Posts
21 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Vet
-
-
-
При включении Vsync игнорируется FPS Limit ? Поставьте ( скажем fps limit 15 и vsync on )
-
4 hours ago, Velizariy said:
Может сделать возможность выбора в настройках красивой версии и лайт версии просто с окошками. Тоже путаюсь, хотя размещение нескольких трюмов на одном окне удобно.
уже писали, что не будут 2 версии поддерживать... Добавить новую фичу ? Дважды одну и ту же работу в старом\новом совершать... Переводы ? аналогично, в общем та ещё "несладкая" работенка, в итоге это замедлит скорость общего прогресса
Статический задний фон - ( если не ошибаюсь в World of Tanks делали такую фичу ) - хотя бы
P.S. при заходе в игру в порту - непонятно какие настройки читаются. FPS Limit ни с "Battle"-mode, ни "Open World"-mode не работают
-
On 11/22/2018 at 2:00 PM, Moscalb said:
Почему с недавнего времени убитый экипаж не обновляет таймер? #это_отстой_(click)
ну как с недавнего, на Test серваке точно уже было
19 hours ago, ilya_ler said:Фича... Я себя хомяком каким-то в клетке чувствую, игра каждый день что-то подкачивает, без описания...
-
56 minutes ago, qw569 said:
Использую карту @Felix Victor и ее замечательную фишку с GET запросами (и не я один :D) чтобы сообщить координаты.
Например, https://na-map.netlify.com/?x=179&z=165ок, в след. обновлении убирают F11 или энкодят координаты - твои действия ? Кода менять на 10 минут и ещё если внутри генерируемых JIRA-тикетов какая-то логика есть. Да тогда можно GET изменить на Trade Tools, но согласись это workaround
1 hour ago, Kat Black said:слухов и сплетней,
А когда Trade Contracts отменили - кто-то смог понаскупать тоннами редкое дерево, "просто наблюдения"
-
На прилавках Единороги появились
-
Hi,
mb add to Game Tools -> something like "Escapomatrix" , but calculable-on-demand based on current API data ?
I have some fun and made a draft version for 5th rates based on your colours, table are auto-generated from ships.json, not the same functionality as from the link - now it's only better angles
what do you say about it?
- 1
-
19 hours ago, Ink said:
- Для тестирования данных изменений, из игры убрана механика euro traders
до патча Teak\Teak Trincomalee требовала ~200 Teak Log, сейчас 757 Teak Log, будут ли увеличены дропы ?
-
Нахождение в порту - использоваться должны настройки "Open World" или "Battle" ? У меня сконфигурено по-разному :
Open World: 15 fps limit
Battle : 30 fps limit
Но при логине в порту используются настройки Battle, выходим в Open World и обратно - уже как Open World.
При последующих заходах в порт всегда как Open World
-
Constitution Classic - у вас
усгрот отклеилсяНа спущенном парусе всё ок, gap появляется с первыми кадрами анимации
-
Constitution Classic кому-нибудь ломает бушприты ?
-
Да - не сразу понял о каком таймере речь
-
On 9/14/2018 at 8:51 PM, Black Mamba said:
Даешь таймер на вход в миссию! (15-30 секунд)
Наверно в этом случае при заходе союзников надо перерасчет NPC делать ( т.к. упомянута авто-конвертация solo -> fleet )
Иначе возможны эксплойты, скажем в сложную миссию прыгнул один, сгенерировав врагов под себя, а потом к нему прыгнули союзники и "изи катка"
-
3 hours ago, Black Mamba said:
постоянно на измене сидел и думал, сколько еще выдержат залпов, когда уже пора использовать ремонт на паруса, чтобы мачты не сломали. А теперь будет достаточно просто открыть карту. В купе с индикацией пробития мачты это делает игру проще.
А никто из присутствующих стрелков \ матросов на реях \ марсах не видит что им долбят в мачты и в каком они ( мачты ) состоянии ?
USS Constitution - vs - HMS Java - на кораблях по овер 400 граждан... Понятно что большинство на палубах заняты пушками, но всё же
-
-
28 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:
Уважаемый Админ, а вы уверены, что места крепления вантовой оснастки выдержат (выдерживали), если на паруса и мачты будут действовать силы спереди? Могу ошибаться, возможно пишу глупость, сорри заранее, но вот когда ветер дует сзади, то у нас ситуация ветер-мачта-рея, а когда спереди, то уже ветер-рея-мачта. Не меняются ли кардинально в этом случае разные физические моменты, например рея начинает давить на мачту или больше натягиваться вантово-веревочное хозяйство?
Система штагов ( и бак-штагов ), т.е. натяжение со всех 4-х сторон
https://ru.wikipedia.org/wiki/Стоячий_такелаж
Причем, обратите внимание на жЫр грота- и фока- штагов https://i.ytimg.com/vi/RV3ltPfBGUs/maxresdefault.jpg
-
2 hours ago, HopMaH said:
Если серьёзно, то я про то, чтобы эти человеко-часы направить в правильное (кмк) русло, а не дёргать злополучные ползунки, зависая в мёртвой точке.
Локалка и интерфейс само собой остаётся приоритетом.
За последние пару патчей, например, руль ( положение L \ R \ FL \ FR ) "отваливалось" несколько раз - то ползунок переставал работать то на фиксе рисовался посередине... Недавно тени кораблей в OW как-то некорректно стали отрисовываться, я лично стараюсь F11 и конкретное описание-условие, это помощь
Если аккуратно смотреть - мелких багов куча, но, допустим, конкретно за сколько
(тысяч)часов кто сколько восставших со дна кораблей видел ? Я не спорю что всё надо править, но часть каких-то проблем редка и исправлять их - тот ещё гемор )). Да, я смотрел вашу вчерашнюю битву, но это ведь не очень жесткий баг уровня connection lost ?Почему ползунки ? Я так понимаю этот патч вносит дополнения в алгоритмы физ. модели ? Конечно, какие-то детали надо тестировать, пробовать и подкручивать, но в глобальном плане это развитие корабля как модели. А то по сравнению с другими - и флаг "в неправильную" сторону развевается )
-
1 hour ago, HopMaH said:
не могут избавиться от бага с прохождением неписи сквозь сушу
IMHO
Речь про создание алгоритма поиска пути, насколько могу судить по поведению NPC - щас очень упрощенная модель
Дело в чем - ранее админы упоминали про 1500 неписи в OW... Учитывая большие расстояния - большая вычислительная нагрузка на железо ( про проблемы с нагрузкой тоже кажется упоминали, емнип)
Как вариант - предрасчитанные константные пути, вычисленные один раз и хранящиеся в статичном кеше \ сериализованные, это да, будет быстро и просто, но опять же это человеко-часы
Лучше ведь подождем интерфейса и локализации ? (:
- 1
-
провел пару боев, одно PvP вчера было в 00:00 (UTC) в NAL, ботов во втором замечено не было. Первое ощущение - WoT, только вместо ангара гавань )
Боты в игре
in Обсуждение проекта
Posted · Edited by Vet
Раньше была такая ситуация : кораблю во флоте ставишь Demast, он стреляет книпелями
В какой-то момент боты заряжают книпеля и лупят только ими, даже в борт
До ограничение книпелей встречалось, но описать алгоритм в какой именно момент это происходит - тяжело. После этого не тестил
Бывает что бот зависает и несколько минут то "Depower", то ни "Depower", ни стреляя, ни маневрируя при этом. Как это формально описать при каких условиях происходит - тоже х.з.
Если с т.з. Mr.Doran's гайда смотреть - то есть большое поле для улучшения алгоритма поведения ) Тут с примерами всё проще