Jump to content
Game-Labs Forum

Vet

Members2
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Vet

  1. 18 minutes ago, Medniy Sandal said:

    А что будет если боты начнут лупить по парусам или мачтам

    Раньше была такая ситуация : кораблю во флоте ставишь Demast, он стреляет книпелями

    В какой-то момент боты заряжают книпеля и лупят только ими, даже в борт

    До ограничение книпелей встречалось, но описать алгоритм в какой именно момент это происходит - тяжело. После этого не тестил

     

    Бывает что бот зависает и несколько минут то "Depower", то ни "Depower", ни стреляя, ни маневрируя при этом. Как это формально описать при каких условиях происходит - тоже х.з.

     

    Если с т.з. Mr.Doran's гайда смотреть - то есть большое поле для улучшения алгоритма поведения ) Тут с примерами всё проще

  2. 4 hours ago, Velizariy said:

    Может сделать возможность выбора в настройках красивой версии и лайт версии просто с окошками. Тоже путаюсь, хотя размещение нескольких трюмов на одном окне удобно. 

    уже писали, что не будут 2 версии поддерживать... Добавить новую фичу ? Дважды одну и ту же работу в старом\новом совершать... Переводы ? аналогично, в общем та ещё "несладкая" работенка, в итоге это замедлит скорость общего прогресса

    Статический задний фон - ( если не ошибаюсь в World of Tanks делали такую фичу ) - хотя бы

     

    P.S. при заходе в игру в порту - непонятно какие настройки читаются. FPS Limit ни с "Battle"-mode, ни "Open World"-mode не работают

  3. On 11/22/2018 at 2:00 PM, Moscalb said:

    Почему с недавнего времени убитый экипаж не обновляет таймер?  #это_отстой_(click)

    ну как с недавнего, на Test серваке точно уже было

    19 hours ago, ilya_ler said:

    Фича... Я себя хомяком каким-то в клетке чувствую, игра каждый день что-то подкачивает, без описания...

     

  4. 56 minutes ago, qw569 said:

    Использую карту @Felix Victor и ее замечательную фишку с GET запросами (и не я один :D) чтобы сообщить координаты.
    Например, https://na-map.netlify.com/?x=179&z=165

     

    ок, в след. обновлении убирают F11 или энкодят координаты - твои действия ? Кода менять на 10 минут и ещё если внутри генерируемых JIRA-тикетов какая-то логика есть. Да тогда можно GET изменить на Trade Tools, но согласись это workaround

     

    1 hour ago, Kat Black said:

    слухов и сплетней,

    А когда Trade Contracts отменили - кто-то смог понаскупать тоннами редкое дерево, "просто наблюдения"

  5. 19 hours ago, Ink said:
    • Для тестирования данных изменений, из игры убрана механика euro traders

    до патча Teak\Teak Trincomalee требовала ~200 Teak Log, сейчас 757 Teak Log, будут ли увеличены дропы ?

  6. Нахождение в порту - использоваться должны настройки "Open World" или "Battle" ? У меня сконфигурено по-разному :

    Open World: 15 fps limit

    Battle : 30 fps limit

    Но при логине в порту используются настройки Battle, выходим в Open World и обратно - уже как Open World.

    При последующих заходах в порт всегда как Open World

  7. On 9/14/2018 at 8:51 PM, Black Mamba said:

    Даешь таймер на вход в миссию! (15-30 секунд)

    Наверно в этом случае при заходе союзников надо перерасчет NPC делать ( т.к. упомянута авто-конвертация solo -> fleet )

    Иначе возможны эксплойты, скажем в сложную миссию прыгнул один, сгенерировав врагов под себя, а потом к нему прыгнули союзники и "изи катка"

  8. 3 hours ago, Black Mamba said:

    постоянно на измене сидел и думал, сколько еще выдержат залпов, когда уже пора использовать ремонт на паруса, чтобы мачты не сломали. А теперь будет достаточно просто открыть карту. В купе с индикацией пробития мачты это делает игру проще.

    А никто из присутствующих стрелков \ матросов на реях \ марсах не видит что им долбят в мачты и в каком они ( мачты ) состоянии ?

    USS Constitution  - vs - HMS Java - на кораблях по овер 400 граждан... Понятно что большинство на палубах заняты пушками, но всё же

  9. 28 minutes ago, Pasha Souvenir2 said:

    Уважаемый Админ, а вы уверены, что места крепления вантовой оснастки выдержат (выдерживали), если на паруса и мачты будут действовать силы спереди? Могу ошибаться, возможно пишу глупость, сорри заранее,  но вот когда ветер дует сзади, то у нас ситуация ветер-мачта-рея, а когда спереди, то уже ветер-рея-мачта. Не меняются ли кардинально в этом случае разные физические моменты, например рея начинает давить на мачту или больше натягиваться вантово-веревочное хозяйство?

    Система штагов ( и бак-штагов ), т.е. натяжение со всех 4-х сторон

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Стоячий_такелаж

    Причем, обратите внимание на жЫр грота- и фока- штагов  https://i.ytimg.com/vi/RV3ltPfBGUs/maxresdefault.jpg 

  10. 2 hours ago, HopMaH said:

    Если серьёзно, то я про то, чтобы эти человеко-часы направить в правильное (кмк) русло, а не дёргать злополучные ползунки, зависая в мёртвой точке.

    Локалка и интерфейс само собой остаётся приоритетом.

    За последние пару патчей, например, руль ( положение L \ R \ FL \ FR ) "отваливалось" несколько раз - то ползунок переставал работать то на фиксе рисовался посередине...  Недавно тени кораблей в OW как-то некорректно стали отрисовываться, я лично стараюсь F11 и конкретное описание-условие, это помощь

    Если аккуратно смотреть - мелких багов куча, но, допустим, конкретно за сколько (тысяч) часов кто сколько восставших со дна кораблей видел ? Я не спорю что всё надо править, но часть каких-то проблем редка и исправлять их - тот ещё гемор )). Да, я смотрел вашу вчерашнюю битву, но это ведь не очень жесткий баг уровня connection lost ?

    Почему ползунки ? Я так понимаю этот патч вносит дополнения в алгоритмы физ. модели ? Конечно, какие-то детали надо тестировать, пробовать и подкручивать, но в глобальном плане это развитие корабля как модели. А то по сравнению с другими - и флаг "в неправильную" сторону развевается )

  11. 1 hour ago, HopMaH said:

    не могут избавиться от бага с прохождением неписи сквозь сушу

    IMHO

    Речь про создание алгоритма поиска пути, насколько могу судить по поведению NPC - щас очень упрощенная модель

    Дело в чем - ранее админы упоминали про 1500 неписи в OW... Учитывая большие расстояния - большая вычислительная нагрузка на железо ( про проблемы с нагрузкой тоже кажется упоминали, емнип)

    Как вариант - предрасчитанные константные пути, вычисленные один раз и хранящиеся в статичном кеше \ сериализованные, это да, будет быстро и просто, но опять же это человеко-часы

    Лучше ведь подождем интерфейса и локализации ? (:

    • Like 1
×
×
  • Create New...