Jump to content
Game-Labs Forum

rai_TR

Members2
  • Posts

    34
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by rai_TR

  1. мой подправленный копипаст из другой темы + дополнения: --->Производственные здания: как вариант можно сделать арендуемые здания: т.е. есть порт, в нём есть здание на производство дерева, но чтобы оно производило именно для тебя - нужно заплатить, и к примеру можно будет выбрать сколько именно нужно добыть (ползунок) и в пропорции (зарплата дровосекам) ты платишь деньги, но не всё так просто и будет очередь на производство из реальных игроков, либо производство будет ограничиваться часами работы как в крафте: к примеру 1000 часов в день (ну и временные пропорции на производство соответственно) либо и то и то одновременно, так и барыгам будет не так обидно, ведь кто-то вовсе не захочет заниматься производством и ему проще купить с рынка. опять же, чтобы барыги и топ кланы не захватили всё и вся, в живой очереди должно быть ограничение: к примеру, ты заключаешь с производством контракт на 100 (N-ное вол-во) дерева, платишь деньги и тем самым ты встаёшь в живую очередь из других игроков и каждый последующий контракт соответственно ставит тебя в конец очереди, но заключить новый контракт можно будет только при условии, что предыдущий исполнен и 100 единиц дерева доставлены на твой склад, дабы один игрок не забивал очередь на 100 контрактов вперёд, не давая возможности другим заниматься производством. опять же можно (при необходимости) прикрутить сюда и часы работы в день: либо для самого производственного здания либо для каждого игрока в отдельности (создать так скажем толику реализма, ведь дровосеки не могут работать 24/7), либо прикрутить выработку ресурса в единицу времени: например 50 в день (игровой) либо 10 в час (игровой), чтобы ожидание очереди не тянулось вечность, если контракт "мажора" будет в 1000 единиц дерева. ______________________________________________________________________________________________________ ---> Аукцион: во всех подобных играх он присутствует и весьма удобен. за основу можно взять аукцион той же EVE или World of Warcraft: игроки будут заниматься производством в разных портах и дабы лично не заморачиваться перевозкой ресурсов в ту же столицу, для продажи по выгодной цене, можно будет выставлять свои товары на аукцион из того порта где собственно ресурс и был произведён и соответственно они будут продаваться и покупаться только в этом порту, а не телепортироваться. в аукционе должны быть доступны все порты принадлежащие отдельно взятой нации, так же должен быть общий аукцион, где будет происходить межнацивая торговля, но с налогами, если нации враждуют (нужна система политики и союзов). к примеру шведы воюют с данией и им не хватает ресурсов, зайдя в общий аукцион они смогут купить ресурсы у врага, но с весомым процентом к цене (о том как это можно осуществить будет ниже). тут уже вступает в силу живая экономика и торговать тут уже сможет каждый без особых навыков: кто-то будет выставлять товар дешевле, кто-то дороже, кто как умеет. опять же удалённость портов друг-от друга, в ближних к столице портах будут цены дороже, чем скажем в порту до которого плыть от 30 минут и больше (зависит всё от игроков конечно же) и тем же барыгам будет в плюс скупать дешёвые товары в отдалённых портах и привозить в столицу, чтобы уйти в прибыль и так же будет выгода тем, кто не может себе позволить за дорого купить, но есть лишние 30 минут, чтобы сплавать в отдалённый порт и купить подешевле. тут опять же появится активная торговля и можно будет прикрутить какую-нибудь систему контрактных перевозок, дабы тем же барыгам не отвлекаться от работы с аукционом и просто нанимать других игроков, чтобы они доставили их товар из точки А в точку Б. как вариант и может даже лучший - возможность нанимать не игроков, а корабли НПЦ как одиночные посудины так и в составе флота, если груз особой ценности. стоимость найма зависит например от расстояния или веса груза, ну и соответственно кол-ва кораблей, которые будут доставлять груз. опять же мир наполнится шныряющими туда-сюда корабликами торговцев и можно будет "грабить корованы", можно будет целенаправленно устраивать блокады и перехватывать торговые корабли с ресурсами других игроков, тем самым лишая вражескую нацию ресурсов, что повлечёт за собой надобность охранных патрулей и блокпостов на торговых путях, что соответственно привлечёт игроков в pvp. так же это даст шанс ущемлённым нациям, с долей риска всё же покупать необходимые ресурсы у вражеских наций, к примеру: тот же швед купил в одном из датских портов 100 oak log и нанял корабль нпц, чтобы доставить его себе и тут уж как повезёт, если на пути не попадутся вражеские корабли, то груз дойдёт в целости и сохранности, если нет, то покупатель теряет всё (можно придумать и систему страховки груза) приму обоснованные: критику, дополнения и исправления ---> Дополнение: исполнение ордеров на аукционе: можно сделать любую покупку и продажу? как мгновенной так и с наложением времени (придерживаюсь этого варианта), зависящим например от расстояния до того порта, где ты собираешься купить или продать. это позволит перехватывать товары по выгодным ценам, ведь не все умеют и не все будут вникать в экономику, кому-то нужно срочно продать, кому то срочно купить, кто-то просто от балды поставил цену и забыл. но будут и те, кто в этом будет профаном и будет крутить огромными капиталами и так же те у кого капитал оставляет желать лучшего. опять же вернёмся к удалённости портов, привязка исполнения ордера ко времени даст следующее: есть четыре порта A B C D из которых к примеру железо по очень выгодной цене есть только в порту С, но игроку из порта D до него ближе в полтора раза, чем игроку из порта А и соответственно игроку D понадобится меньше времени, чтобы купить этот ресурс быстрее игрока A. так же не исключаем такой вариант, что в порту B появился игрок, у которого расстояние до порта C такое же как от D и тут уже кто первый из B и D нажал кнопку купить, тот и получит товар. так же может и любой проходимец, который бросил якорь в порту C, обломать всех и купить мгновенно. те кто будут писать, что это займёт много времени, то сначала подумайте, ведь вы так же сейчас плывёте в другой порт за нужным ресурсом и так же возвращаетесь с грузом на "родину". привязка времени к ордеру это примерная пропорция того времени, которое вы потратили бы, перемещаясь туда и обратно вручную, только при этом вам не нужно никуда плыть. я не говорю, что исполнение ордеров должно быть по два-три часа, но хотя бы от одной до 10 минут или может какой-то расчёт от расстояния, чтобы шансы имели все. ---> Дополнение: так же можно будет к аукциону прикрутить продажу материалов, модулей и кораблей и вообще всего, что только можно продать/купить. идея
  2. интересно, как будет выглядеть система производственных зданий: -каждый сможет построить себе на каждый ресурс по одному или по несколько? -в каждом порту будет ограничение: к примеру всего 10 зданий на железо, 10 на уголь 10 на дерево и кто успел построить тот и в дамках, но построить можно будет только одно здание каждой производственной линии или всего одно здание одного вида или можно будет сразу все слоты занять и стать магнатом? -либо общее кол-во производственных зданий, подконтрольных одному игроку, будет ограничено скажем тремя и уж самому решать что выгодней и нужней? не получится ли так, что топ кланы и просто мажоры понастроят этих самых зданий/займут все "сочные" ячейки под производство и вся отдельно взятая нация погрузится в диктат тех, кто раньше всех прибрал к рукам производство; или так, что каждый сможет добывать для себя ресурсы в достаточном кол-ве, чтобы уже не зависеть от рынка и строить корабли со своих запасов. -будет ли взиматься плата за добычу, к примеру десяти кусков железа пятью тысячами "дублонов", ну типо зарплата шахтёрам? -может как вариант будут арендуемые здания, т.е. есть порт, в нём есть здание на производство дерева, но чтобы оно производило именно для тебя - нужно заплатить, и к примеру можно будет выбрать сколько именно нужно добыть (ползунок) и в пропорции (опять же зарплата дровосекам) ты платишь деньги, но не всё так просто и будет очередь на производство из реальных игроков, либо производство будет ограничиваться часами работы как в крафте: к примеру 1000 часов в день (ну и временные пропорции на производство соответственно) либо и то и то одновременно, так и барыгам будет не так обидно, ведь кто-то вовсе не захочет заниматься производством и ему проще купить с рынка. опять же, чтобы барыги и топ кланы не захватили всё и вся, в очереди должно быть ограничение: к примеру максимум 500 дерева и пока эти 500 дерева не окажутся на твоём складе, снова встать в очередь ты не сможешь, как только твоё производство закончилось, ты можешь встать в очередь? просто это ооочень серьёзный вопрос для экономики и если подойти неверно, будет кошмар и много вайна про "оказуалеле" и прочее.
  3. как вариант, было бы не плохо просто добавить возможность свободного перетаскивания элементов интерфейса, думаю это не сложно сделать, ведь чат перетаскивать можно
  4. если тема не в том разделе, то извиняюсь. суть в том, что во многих MMORPG играх, в угоду людям имеющим небольшие по размеру мониторы, которые не позволяют выставлять удобное для игры разрешение, существует так сказать "ползунок" для масштабирования всевозможных панелек, рамок и тому подобного. я конечно понимаю, что альфа версия, но всё же и в частности боевой интерфейс не адаптирован к не широкоформатным мониторам и разрешениям не 16:9. при моём разрешении 1280х1024 в бою крайне неудобно смотрятся кнопки управления кораблём отвечающие за пушки (слева) и за приказы команде (справа), эти кнопки имеют большой размер из-за чего перекрываются другие элементы интерфейса справа и слева, не то чтобы это совсем не играбельно, но хочется, чтобы всё было на своих местах, не прибегая к покупке нового монитора. если уже есть какой то способ изменить масштаб, то просьба ткнуть носом в настройки или файлы игры или подсказать комбинацию кнопок.
×
×
  • Create New...