Jump to content
Game-Labs Forum

Darth Raven

Ensign
  • Posts

    129
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Darth Raven

  1. Интересно, а сколько Британия заплатит за террор датских городов?

    Или сколько Дания готова заплатить за пасивный интерес пиратов к датским городам?

    На мой взгляд будет интересный геймплей. Никакой политики, только деньги.

    Я бы давно уже ввел для пиратов контракты на захват/грабеж портов неугодных наций.

  2. Возможно это уже обсуждалось, что касается Пиратов. Возможно ли сделать так, чтобы у пиратов появился некий навык скрытности и возможность ходить под флагом другой нации (именно вывешивать флаг в качестве обманки)? Затем если мы хотим напасть на кого-то в ОМ, то вывешиваем пиратский флаг и становится доступна кнопка атаки. Тем сам можно уйти от отыгрывания роли Пиратской нации и захвата портов. А пиратам будет лишь доступна столица, фритауны и возможность грабить города, но не захватывать. При грабеже, например, опустошаются склады/шахты игроков других наций. А также необходимо ввести контракты для пиратов на грабеж/террор враждебных наций, но не захват.

  3. С такой механикой я еще больше склоняюсь к тому, что Пиратам пора запретить захватывать порты. Но только в том случае, если будет представлен другой уникальный геймплей, направленный на грабеж и участие в различных авантюрах. Долой политику

  4. Ну ситуация с захватом уже давно обсуждается и вызывает кучу "недоумений" и споров. Реально непонятно, почему нужно ждать 15 секунд для атаки корабля. Особенно когда видишь хорошую цель и имеешь выигрышный ветер. Если "человек соображающий" управляет кораблем, то занять хорошее положение на начало атаки будет не сложно. По сути, если ты сидел в засаде и вышел на перехват, все твои усилия в маскировке бессмысленны.

    Может тогда хотя бы сделать 5 секунд? Если обсуждать эту ситуацию со стороны торговца. Может быть тогда стоит сделать перк на снижение времени атаки?

  5. Идея с кормой и раскрасками отличная. Вот что можно назвать контент патчем. Как по мне, должно быть меньше именных кораблей, а больше стоковых, но с возможностью раскраски и модернизации. Вот чего не хватает в игре... эх...

  6. Специальные события будут доступны для всех игроков на ПВП и ПВЕ серверах.

     

    Также добавлено:

    • Новый элемент геймплея - вы обнаружите его во время игры.
    • Новое событие - вы обнаружите его во время игры.
    • Построенные корабли будут отображать имя корабела и начислять ему 5 % опыта, заработанного этим кораблем, через redeemables.

    Можно чуточку поподробнее? Будут ли эти ивенты чисто в море или отдельно в меню? Не придется ли долго обнаруживать того, не зная чего?

  7. Было бы интересно, чтобы на сервере просто менялись политические отношения стран. Например, сейчас Англия враждует с Францией/Испанией. Соответственно мы видим битвы на карибах и захваты портов между этими странами и их союзниками. Другой месяц другие отношения. Идея сводится к тому, что не сами игроки придумывают отношения между нациями. Тогда не будет такого, что кто-то остался недоволен.

  8. В связи с вводом инерции на торможение, и набором скорости в зависимости от водоизмещения корабля, будут ли меняться скорости кораблей хотя бы приближенные к историческим. Многие рейты имели скорость не меньше, а порой и больше чем малые кораблики.

    Проблема в том, что в игре как раз нет силы ветра. Так что забудь.

  9.  Сегодня великий день - у меня появился аватар. Надеюсь, это сообщение не затрут  :lol:

     

    П.с. организую постоянные поставки бутылок за небольшую плату. Кому интересно - пишите в приват. С нынешними спаунами ездить за ними не собираюсь.

    что не так с нынешними спаунами? А то я чет слегка пропустил. И че почем? Можешь и в лс отписаться если что.

  10. А вы хотели, чтоб кораблекрушения оказывались сплошь вокруг вашего корабля?

    Тогда и миссии надо ставить в другом конце карты. Это же так круто плыть непонятно зачем по 2 часа. Такие заплывы напрочь убивают желание открывать бутылки. А потом мы видим их в порту за 400к рублей.

    • Like 1
  11. По идее было бы хорошо, если бы кланы могли назначать крафтеров, выстраивать цепочки производства и пользоваться часами своих сокланов для производства кораблей или модулей/пушек/медкитов. Однако не все кланы живут комунизмом, но в целом можно было бы попробовать построить некую крафтовую клановую систему в игре. 

    Например, Клан А решил использовать общую цепочку крафта. Назначают главных крафтеров и подмастерья (например). Те кто согласен, ставит галку или согласие, что его Labor`ами могут использовать крафтеры в системе общего крафта. И получим, что накопленные очки производства у игрока 1 может использовать крафтер для производства, независимо есть ли свои свободные часы или нет. Т.е. по факту он воспользовался мастерской игрока 1 для общего производства. И не нужно создавать или продавать некие виртуальные очки крафта. 

    Прям утопия какая-то. Итак со складами вышло не очень. Почему только офицеры могут забирать? Но назначать крафтера очень дажеидея, которая даже не идея - а недопонимание текущей ситуации. И как быть ИП?) Как по мне, должна быть просто торговая площадка для крафта и всех делов. А labor hours contracts я бы вообще убрал.

  12. Считаю абсолютно адекватным мнение по созданию крафту контрактов. То что сейчас творится с их продажами в магазине - полная вакханалия. Все доводы Кристса имеют место быть, но только не в случае с соло игроками. Но в таком случае, что мешает также клановским миньонам добывать бутылки и контракты? Вопрос лишь в потраченном времени. Сейчас богатеи все равно скупают контракты в магазине и что это за монополия получается?

  13. У меня такое предложение. Почему бы не сделать возможность крафта Labor hours contracts? Это звучит также абсурдно, как и наличие самих этих контрактов в игре. Тогда хотя бы люди будут иметь возможность консервировать свои часики. Пусть там и за 500 часов одну штуку, или за деньги.

  14. Какие все интересные. "Понерфите торговцев!" И какой смысл? Тогда вы торговцев вообще не увидите. Я лишь считаю, что флоты - лишнее. А то, что вы не можете догнать торговца, какой он секой, что тоже знает свое дело. Баланс только лишь нужен.


    И к минусу на скорость добавить изменение осадки, дабы было видно, груженый или порожний.

    Осадку было бы хорошо. Да и систему выкупов в море нужно. Например, откупился и тебе дается 5 минут на то, чтобы спокойно уйти.

    • Like 1
  15. Паникеров либо вздернуть, либо гулять по доске! Развели тут сопли.

     

    Есть такое явление - долгосрочная перспектива. Проект рано или поздно устареет - морально ли, технически или просто весь возможный контент будет исчерпан на 200%, не важно. Важно, что у команды есть фидбэк, который они начинают собирать ужей сейчас.

    Новенький?

  16. Да, новая система координат карты не совпадает с их ним же "баг репортом". 

    И разрабовская сетка слишком крупная, нужно подумать о ее доработке.

     

    Завтра обновлю под новый патч.

    Да, покрупнее. Но зато твои координаты теперь пишутся в правом верхнем углу. :)

×
×
  • Create New...