Jump to content
Game-Labs Forum

Tekert

Ensign
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tekert

  1. Дяденька Админ!  Постами выше вы отписали что есть куча того что поломалось в этом патче , на вопрос примерных сроков исправление того что поломали так и не Дали. Можно Хоть озвучить На какой стадии,  и примерные сроки Исправления !  

  2. Добрый день капитаны, почитал форум, спасибо  и за критику и за защиту разработчиков от чрезмерной критики. В общем проблемы с патчем есть и хотфиксы неизбежны. В кратце по вопросам поднятым в данном разделе, что я увидел и о чем вчера говорили разработчикам и выслушивали ответы:

    1. Чрезмерно белый песок ночью рисовался с фотографий и вроде таким и должен быть, хотя меня песок конечно волнует меньше всего, но на всякий случай спросил.

    2. Скорости у кораблей поломались и в бою и в открытом мире, связано это с тем, что в предыдущем патче нашли баг по некоторым кораблям у которых не учитывался вес пушек вообще, вроде должны были править только их, но сломали всех. В связи с чем попросили разработчиков сделать изменяемые характеристики кораблей в порту, чтобы можно было смотреть насколько меняется скорость в зависимости от установленных модулей и орудий (сейчас цифра скорости не меняется по крайне мере от типа установленных орудий точно). Попросили добавить ряд других характеристик, скорость поворота, максимальный крен и т.д.

    3. Производственные здания сейчас тоже не в окончательном виде, будут дорабатываться, меняться производственные цепочки. Допустим в прошлом патче одним из основных ресурсов было золото, которое требовалось в больших количествах на крафтноуты, теперь крафноуты дифференцированы и делаются из меди, серебра и золота, а так как улучшение грэйда фитов теперь возможно только крафноутами из серебра, то новым  дефицитным ресурсом становится серебро, что не хорошо, т.к. всетаки хотелось бы чтобы все ресурсы были востребованы поэтому поступило предложение след плана: серый фит делается на первом же крафт лвл. С пятого крафт лвл используя в рецепте серый фит и малый крафтноут из меди улучшается грейд до зеленого, соот ветственно с 15 крафт лвл из зеленого фита и серебряного крафноута - синий, из синего фита и золотого крафноута-фиолетовый с возможность выпадения вместо фиолетового фита - золотого. Это к примеру.

    4. Ставился вопрос и по кол-ву человек на обслугу орудий, минимум 4 на малых калибрах, максимум 15 на самых больших.

    Сразу извиняюсь за ошибки, срочно отойти надо и пишу с третьего пункта не проверяя вообще) Ну в общем все что известно на данный момент написал.

    Спасибо.

    Интересует примерные сроки Исправления? и что будет конкретно исправляться.

    • Like 1
  3. Так мы и есть на альфе. До беты ещё далеко как от Мурманска пешком до Пекина.

    При переход игры с свободную продажу она Пр вращается в О.Б.Т. В жанрах таких игры окончательного Продукт может быть толк один это закрытие проекта или зовершение всех обновлений. с последующим релизом 

  4. Очередная страница не о чем. Значит будем повторять вопрос: сколько требуется экипажа на определенный калибр и вид пушки?

    Тебе проще найти инфу самому пока тебе тут ответят, у тебя есть класс орудия, есть век, не трудно найти количество людей затраченного на 1 орудия, А как я понял максимальное число которое ты можешь поставить на кнопку 7 , это и есть твой полный расчет на все орудие твоего судно, делишь на количество стволов и получаешь число человек на 1 ствол ! Вроде как то так, Расчет на судне брался всегда только на 1 борт! 

  5. Диман не парься ты так. Загорелось судно, отжал "7" и они все, сколько нужно, побегут на "8". Потушили. Опять нажал "7" и они все вернутся обратно к расчётам.

    Ни чего сложного нет. Просто не привычно по началу. Уверяю тебя, через неделю ты даже не вспомнишь об этих неприятностях. :)

    Да в принципе не чего не поменялось с нажатием этих кнопочек, баев где ты задействуешь оба борта на столько мал, что полностью перекидывать экипаж нет смысла как корранадные суда вымерли от слова совсем, так же и с парусами на этих скоростях ! Пойду займусь как и все крафтом, выбиванием денег и траем мисок, вот от сюда и Вуаля игра приобрела 1 цель до качаться до звезды смерти! а патом редкое заход только на ПБ как и было На альфе ! 

  6. например скорость у тринки?)) Текерт, скажи честно, кого ты не можешь догнать на тринке? у тебя отобрали всего узел скорости, при том что это проделали почти со всеми, у меня на сюрпризе пропало 0,7 узла, примерно столько же ушло с бельпуля, узел с реноме, остальных пока не проверял, так чего ты так распинаешься если соотношение скоростей один хрен осталось то же.

    Я вот не понимаю при чем тут Триник это щас недоделанная конституция после патча! ТЫ возьми любой кораблик и и посчитай соотношение времени где погонные орудия могут удерживать его в баю а я вот замерил так ради прикола потратив пол дня на это, И я Помню как некоторые Орали что Реномеха уходит в Точку выходя из любого боя, что не раз было доказано обратное! я Прошу Вернуть всем судам ту скорость с которой они ходили в морях  при испытаниях с правдоподобным числом экипажа ! Сйечас Убив Динамику игры переведете игру на тот лад что в игре будет рулить сколько у тебя пушек на борту, и как они далеко у тебя стреляют ! 

  7. Мае предложение По Исправление то что наворотили! Сделать возможность изменять число команды в ручную во время боя, есть минимальное значение есть максимальное хочу я загнать на реи 30 или 33 это мой выбор, так же с орудийном расчётом и  всем остальным, а то у меня как не горит судно бежит 4 матроса с ведрами и тушит судно но это в обще смешно !  Вернуть судам ТТХ которые заложены. И да для сводки на любом судне было уже заложено нн количество марпехов которое вмести с Коком и Гальюнищиком не носились  по палубе от рей к орудийным расчетом. по поводу крафта я не крафтер это вам слушать дальше! Если вы водите новое судно, то делатели закрытое испытание и не меняйте потом ТТХ во время ведения или после, как народ очень быстро привыкает к старому и ваши слова что вы делайте реалистичную игру будут более правдоподобнее.  

  8. например скорость у тринки?)) Текерт, скажи честно, кого ты не можешь догнать на тринке? у тебя отобрали всего узел скорости, при том что это проделали почти со всеми, у меня на сюрпризе пропало 0,7 узла, примерно столько же ушло с бельпуля, узел с реноме, остальных пока не проверял, так чего ты так распинаешься если соотношение скоростей один хрен осталось то же.

    Тестил Кансту, реноме шняву, бриг, неагару, бельпуль херувим меркурий , и ТЫ скажешь что у всех этих судов разнецаа в скорости + -2 узла ????  И не надо мне писать то что я хожу только на  триники, что на других судах я не хожу! я их вытаскиваю в море что бы знать примерное значение скоростей и маневренности ! 

  9. Что-то товарищи слишком у вас подгорает. Не стоит слишком наезжать на админов. Понятно, что игра сыровата и до игры мечты ей еще далеко. Но эти ребята стараются, иногда не все выходит как хотелось, иногда приходиться делать это методом тыка, что-бы посмотреть как это работает и как поведет себя механика. Так что давайте вести себя более сдержаннее и культурнее. Все когда покупали эту игру отдавали отчет, что это "Альфа", некоторые тут еще с "Беты" и все думаю тут взрослые люди и понимают, что эта игра еще поменяет свои формы не раз и не два и кому-то эти изменения не будут нравиться, а кого-то они вполне устроят.

    Просто кричать одно что это реальность, а на деле делать Аркаду! Все знаем эти проекты где ТТХ техникой крутят как хотят и знаем какой от этого идет оток людей, тут с числом 2000 игроков и крутить ТТХ при этом говоря что у нас все по историческим бумажкам!  есть хороктеристики которые менять не в коем случаи не нельзя 

  10. Стала непонятна настройка модуля Мариносы. При устанвке модуля часть команды тупо переходит в мор.пехи. Это как? Есть же штатное расписание, согласно которому и набиралась команда, я даже скрин прикладывал где-то на форуме. И почему этих тупорылых морпехов нельзя оставить как раньше, модуль по идее должен давать возможность добирать сверх штатного расписания определённое количество мор.пехов, а не перераспределять свою же команду в дебилов сидящих под палубой во время боя, которых даже нельзя отправить в то место в котором нужны люди.

    Бред, полнейший.

    ДА что тут перед ними распинаться у них есть 80 % бургов под которое они и делают игру, и то что мы тут пишим с них как с гуся вода, проходит мимо ушей, Они только могут кричать: что теперь как в жизни, только интересно в жизни какой?  разработчика наверно! который даже не то что не может дать примерное значение команде офицерам, и да и суда как ялики теперь ходят с группой 80 летних гребцов,  Что дальше может как писали выше дадите нам отдельный сервер или в черноморский басен всех переселите  ???? Исправьте то что натворили привяжите к нормальным числам а патом кричите что игра приближаете к симулятуру На данный момент вашь патчь это большой шаг к Аркаде, а режимы боев щас не чем не отличаются от Варшипса стой да делай пиу пиу  

    • Like 2
  11. а что творится в игре? средняя скорость без порывов ветра 9 узлов. хорошо сделаем 

    или вы про что?

    Верните обратно  характеристики кораблям как они были до патча,как они были более правдивые чем являются сейчас, сейчас на фрегатах не возможна получать удовольствие !  с корранад все переходят на лонги как с такой скорость не то что не куда не дойдешь а если дойдешь только к ракушкам в гости! При этом полностью пропал маневровый ближний бой,    и это не только мне не нравится ! один из 47 короблей класе Леда на ТТХ показал скорость 14,7 сейчас  Тринкомали это недоделанная Конституция которую можно водить как непись, как идет массовое избавление и недовольство от капитанов этих короблей, Класс фрегатов через определенное время  с такими характеристиками, будут просто вариантам для набивания рангов при прокачивание, а не боевой единицы на полях боя 

    • Like 3
  12. Существует приближенный к реалиям орудийный расчет 

    допустим 5 человек на пушку - 60 человек на 12 орудий

    если у вас на ганнери 30 то они будут перезаряжать 1 борт без штрафов  (6x5=30)

    второй борт перезаряжаться не будет пока они не закончат выстреливший

     

    перефразируя - больше нет штрафов к перезарядке дека 

    есть расчеты - есть пушки. пока хватает расчетов они перезаряжают орудия - столько орудий на сколько их хватает - остальные пушки стоят ждут очереди

     

    тяжелым кораблям команды на пушки на два борта не хватает особенно если ставить лонги

    i5ozEFU.jpg

     

    также правильно реализована дозарядка (смена приказа на недозаряженной пушке)

    теперь если засунут пакет с порохом и тампон - то ядро можно сменить мнгновенно просто переключив на чейн

    если уже ядро засунуто то перезарядка начинается с нуля

    а как вы объясните это и то что щас творится в игре ???

    post-15009-0-53325300-1457717994_thumb.jpg

    • Like 1
  13. Замечено, что изменение скорости корабля вызывает наибольший вайн на форуме ))). Как только режут/корректируют скорость у кораблей, то игроки начинают завывать "Как теперь ганкать?" )))

    Что это было с модулями, что с fir`ом, что с цифрами на экране ))). Особенно забавно было когда скорость в море не порезали, а убавили цифр. 

    У нас тут что регата, где важна скорость? 

    в мире линейных корабле она не нужна! куда стремились туда и катимся, будем все ходить на рейтах! бриты уже даже не стесняются ходят на рейтах по одному  

  14. Текерт, ты живешь в параллельной реальности, какие нафиг рейты на перхват?)) ты уперся в эту циферку в графе скорость и не видишь дальше собственного носа, ничего по скоростям практически не поменялось они были срезаны почти равномерно у всех, рейт никого перехватить не может, как минимум потому, что ходит он только по ветру да и то, его еще разогнать надо, все перехватчики которые были до патча актуальны и сейчас. Просто если тебе нужно больше скорости на сближение значит придется точиться сильнее в скорость.

    Куда сильнее точится в скорость на спидовом корабле  со  спидовыми модулями ? может есть у разработчики сделают модуль на вёсла ???? 

  15. Объясните уважаемые разработчиками, за что вы нерфити скорость и убиваете карронады и с чего вы берете такие числа для вас уже не важны те документы где суда проходили ходовые испытания ? или вы мотивированны чем то еще ? Убив систему Ганка на ПВЕ сервере ибить ПВП на близких дистанциях с маневрами, я вот не понимаю! Из 20 ПВП за день и все сводится на 1 тактику идти параллельным курсом и за пол километра напиховать ядер в борт. От сюда вопрос это будет как то решаться? Просто я помню тему, где вы кричали что хотите видеть фрегаты как боевую единицу, а что происходит се час, это просто проходное корыта, которое на данный момент как то участвует в ПВП но уже не нуждается на ПБ а берут как  корабель перехвата и то в скором времень на перехвате будут стоять одна прочковые рейты!   

  16. Куча нытья - согласен. И конструктив из разряда:" мне стало неудобно/плохо/медлено, разрабы, вы совершили огромную ошибку"  - это детский лепет и банальное нытье.

    Все по плану, пусть работают дальше.

    Только планы что то начали напоминать тактику Варшипса где цифрами вертят как хотят ! 

  17. Предлагаю тебе перестать писать глупости.

    А что писать глупости! 600 тел сидело ждало патч, увидев это они уйдут ждать следующего, из того онлайна что осталось уйдут еще 500  И если до твоего сведенного головного мозга еще не дошло, что после это го патча произайдет, и что они похоронили с ним, это сугубо твои проблемы ! 

  18. А зачем такой адский маневр кораблям накрутили? Бель-пуль под ручным шкипером дрифтует как японец на ниссане)) я даже ради интересна видео запишу, чуть по позже.

    Да походу циферки меняли или во время Праздника или После него  с утреннего бодуна ! Больше я то что они натворили понять не могу ! 

  19. Это самое бестолковое обновление я не знаю кто тестил? но что то перегнули вы палку !  теперь вся вайнушка будет проходить на Рейтах или на Кутарах ! Еще будет стадо Неогар, дайти ему погонные орудия и он будет топовым ! с его маневренностью скорость и скоростью поворота и низким бортом, теперь на эти шипы будут бегать на ПВП, класы фрегатов убиты на корню!  

    • Like 2
  20. Самое бестолковое обновление среди судов, единственный погонный корабль в Игре зарезать на корню ! Интересен 1 вопрос: чем руководствовалось команда разработчиков нерфить Тринкомали? сделать из него наделанную Конституцию с тойже скоростью но с тонкими бортами ?????? просто убили класс Льда на корнювот вам мой ответ ! Грац вам! Вопрос №2  А что у нас теперь третий рейд крутится также как и Тринкамали это вы посчитали нормальным ??? или до него ручки еще не дошли ? 

    • Like 2
×
×
  • Create New...