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Game-Labs Forum

Ehrler

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Posts posted by Ehrler

  1. I like how the campaign is realised, how external factors such as economy, finances, crew, ports and transport capacities influence what happens at sea. You can already see how much potential there is behind the idea. 

    What disturbs me, however, is the current turn-based implementation. I had hoped that we would get some kind of "real-time" gameplay, so that my fleets would be on the move on the sea themselves and not just randomly decide who and where to meet for battle. 

    Those who remember Jutland will know what I mean. 

    Is the turn-based gameplay only for the test or will the campaign actually work like that in the future?

    • Like 1
  2. Some suggestions to the battle mechanic:

    • Ships on scout or defender tasks shouldn´t attack the whole enemy fleet alone
    • Its should be possible to advise a defender division to secure one side of the fleet to face the enemy (both sides only on the march)
    • If i merge e.a. two BB-Divisions, than should all ships hold the line and the first ship of the second division should follow the last ship in the first division. At the moment it is possible that a big chaos will break out and some ships will sail in a mess until the new order is in place
    • Divisions need the command that all ships in a line turn at the same time to enable quick changes of direction (this is really a must for me) 

    Thank you for your constant good work. The game is a lot of fun. With the suggestions above, I look forward to being able to play the campaign and fight large naval battles. 

    • Like 1
  3. In meinen Augen haben andere Nationen einfach mehr Spieler die sich eine Pause gönnen und erst einmal was anderes spielen. Insbesondere viele die einmal die 3rd Rate erreicht haben. Der RUS Clan und auch andere nehmen das Spiel viel ernster. Deren High Level Spieler sind vom Anfang bis heute dabei. Würden unsere Spieler auch so konsequent spielen und dabei bleiben, hätten wir auch keine Probleme genügend 3rd Rates zusammen zu holen. So Krass ist der Unterschied zwischen den Dänen und uns nicht. Der Satz "die haben kein Leben" ist also gar nicht so verkehrt. Allerdings ist das ein Problem, das sich mit der Zeit geben wird. Die Höhe des XP-Gewinns pro Flotte ist dabei sogar egal. Früher oder später hätte sich das gleiche Bild ergeben.

  4. Bis dato ist mir auch noch nichts aufgefallen und halte das System eh noch für buggy. Siehe schwedisches Eisen. In Gustavia als Produzent Tausende verfügbar für einen Preis von 140 Goldstücken und in Aquadilla (war das glaube ich) wird das verbraucht, kein Vorrat da und der Verkaufspreis liegt bei 142....

    Im Prinzip scheint das in Ordnung. Ich denke mal das der Einkaufspreis in Gustavia einfach nicht stimmt und zu teuer geraten ist.

  5. In der Nähe von Gouadeloupe turnen auf jeden Fall eine handvoll Franzosen rum und sind fröhlich am ganken. Ich bin denen gestern alleine mit ner Brig in die Falle getappt auf der Suche nach ner Cerberus. Unter anderem Blauauge hat mich rausgehauen und mir gleich eine Cerberus von denen besorgt ???? Falls das nicht mehr sind sollten wir die schnell unter Kontrolle bekommen.

    Das Gebiet an sich sieht auf jedenfall vielversprechend aus. Einige größere Brocken dabei, aber auch Snows und Brigs.

  6. Ja ist wahr - zum Glück. Allerdings erst mal bis Mittwoch. Da ist der Wipe angekündigt. Es steht nicht fest welche Änderung vom neuen Patch 6.9 übernommen werden.

     

    @all: Die Jungs haben gerade zugegeben, dass sie vergessen haben die Reparaturen bei der KI zu deaktivieren. Sie kann sich einmal reparieren. 1v1 ist momentan kaum zu schaffen. Die Situation bleibt bis Mittwoch so bestehen. Also weicht auf PVP aus oder auf 2PvE.

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