Jump to content
Game-Labs Forum

StarCrusade

Ensign
  • Posts

    15
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by StarCrusade

  1. Про это и говорю. Пока разработчики не дадут ответственного, наши усилия и обсуждения равносильны тыканью пальцем в небо (угадал не  угадал), как только дадут ответственного и ОВ (опен ворлд) или хотя бы прототип, можно начинать совместную работу, открывать голосования и т.д.

    никто кроме "желающих" видимо не читает данный топик) раз на него уже давно не отвечают сверху)

  2. Платил бы абонентку (если есть ММО с ГК и кучей всего веселого, а не тупо 10х10 как в wot)

    Платил бы за например создание клана/гильдии.

    За премиум акк, например он будет включать все что ниже.

    За скидоны на покупку, ремонт кораблей и доп оборудования. (типо 10-20 % скидки)

    За постоянный конвой для своих торговых путей или как спутник в д2-д3.

    За быстрый ремонт.

    За геральдику, за династию, за брак.

     

    Отдельно от премиума я бы платил:

    За смену нации без штрафов.

    За снятие штрафов, за выход из тюрьмы, за диверсию у конкурента.

    За доп контент типо музыки на корабле (шотландские волынки на англ кораблях, балалайки на русских фрегатах и т.п.) - национальную речь моряков, вместо свистка - ругательства боцмана (дада акулу мне в гавань, платил бы за ругательства в игре, только качественные и по той эпохе), за форму морякам, за ускорение обучение команды.

  3. Да ладно?А может уже обсуждали? А  тут? Или тут?

     

    Формулу баланса дохода-трат не увидел...

    А вопрос инфляции?) Рано или поздно при такой системе, деньги можно будет как у какой то африканской сомали тачками перевозить.

    Нужны же и траты соразмерные - жалование команде, содержание корабля, новые пушки, провиант и т.п.

     

    Если писать "большие и цельные посты по предложению финансовой и экономической системы ", то нужно не только поверхностно о деньгах говорить (все выше написанное обычная вода) и откуда их получать, но и предлагать что-то цельное о развитии этой экономики. В ГПК все эти проценты у ростовщика, купил-продал уже были лет 15 назад)

     

    Производство товаров игроками и гильдиями, звучит так легко и просто... А как сделать так чтобы не было перепроизводства? Чтобы ресурсы имели нормальную цену всегда, и при 10 000 игроков и при 100 000. Все захотят иметь свою плантацию сахара и барыжить ею на районе... Как обеспечить всех кораблями, с учетом их 5/5 износа? В других играх все проще - стреляй до посинения и получай сверхдоход - покупай несгораемую сумму.

     

    Безграничное производство? - Цены до минимума....

    Или обратка. Допустим введется ограничение - на одном острове не более 10 плантаций. Ок, как тогда дать всем равный доступ? Новым игрокам у которых за душой ничего? Попросить монополистов с 1-2 летним стажем игры подвинуться? Отхватить силой? Ну попробуй на своих 2-3 шлюпках побей торгаша с миллионами)

  4.  Та же ЕВА прекрасно обходится без беготни по закоулкам станции и живет себе успешно процветая.

    Ева которая имеет только красивый космос, отвратительные боевки и теперь можно же вроде ходить по станциям (между прочим). Грубый интерфейс куча всяких рюшечек и закладочек... игра для статистов. Вообще не следует сравнивать тот угэ, и море...

    Да и как вы себе представляете города - в которых будет по 100-1000 игроков бегать? Или как в Ла2 вся площадь в ботах? Лучше все эти ресурсы направить на экономику, политику и возможности в море

  5. Оффтоп. Я осилил весь этот флуд начинавшийся за нации и классы перешедшие в бонусы и скиллы и откровенный срачь... 30 страниц...

    Заранее скажу что я с другом глубоко прорабатывал идею одной масштабной игры, мморпг включающую большинство аспектов политики, торговли, войн и т.п. Поскольку являюсь ярым фанатом корсаров (тех что ГПК и Каждому свое и вообще всей ветки игры) хочу поделиться своими наработками.

     

    По теме:

    Мое сугубо личное мнение -

    Нациям=государствам быть! В моем понимании такая игра (масштабная, крутая и интересная) должна отталкиваться от государств.


    Почему?
    1) Только государства организовывали крупные экспедиции (Испания, а затем и остальные)
    2) Только государства устраивали самые крутые баталии по 6 и более линейных кораблей с обеих сторон.
    3) Только государства (возможно лишь на начальном этапе колонизации) руководили захватом островов, колонизацией, доставкой рабов и вывозом ресурсов (серебра/золота), т.е. водным сообщением с карибами.
    3) Только война государств/империй меняла (на начальных порах) владельцев/принадлежность островов и колоний (причем везде, во время войны за независимость США Великобританию французы и в Индии били)
    4) Никакие пираты или страны небыли в состоянии захватить все острова на карибах и забить на остальные страны старого мира.

    Признать государства предлагаю те, что имели достаточно крупный флот который имел крупные сражения (разбил на группы кто кого больше всего ненавидеть должен):
    Англия
    Франция
    Испания
    Голландия
    Швеция
    Дания
    Российская Империя (Аляска же была как колония и битвы в Черном, Балтийском море...)
    Османская Империя (ну или другая страна с флотом и колониями на юге)

    А в дальнейшем бы внес США и Канаду

    Португалию я бы вписал в список нейтральных государств.

     

    Плюсы игры за нации? Возможность рулить самыми крутыми кораблями данной страны... дада, т.е. следует ограничить максимальный возможный корабль в продаже для нейтралов. Это простимулирует игру за нации, так же и для торговли, можно будет взять только определенный корабль для торгаша Испании или Голландии.

    Как это организовать? - Звание, титул, заслуга перед отечеством и т.п. Решил сменить нацию? Верни корабль учтивый... и да верни награды, погоны и форму негодяй.

    Защита от других наций своими тут все просто, как предлагались битвы, в участие войдут рядом проплывавшие или нпс или игроки.

    Скидки и акции только сегодня и только сейчас! При покупке английского брига - 100 ядер в подарок... А так же скидки в каждом английском порту на любые сделки и покупки

    Участие в захватах островов под флагами Его Величества тут все просто, эвенты, захваты, битвы и т.п. все на благо короны, ну и тебе тоже перепадет

    Карьера дослужись до адмирала и отправляй армады на нагибание лягушатников... стань политиком! Стань губернатором Калифорнии... Получи место в парламенте и т.п. все что душе разработчика угодно. 

    Возможности руководства колонией тут уже глобальные планы, с возможностями повышать/понижать налоги, строить верфи и т.п. жалование, достаток, рули архипелагом напрямую...

    Организуй свое дело! открой свою компанию и подкупай губеров, топи конкурентов (о них ниже) 

     

    Кланам(гильдиям/флотам или как-то иначе) быть! Пиратским тоже (ниже)

     

    Компаниям - скорее как квесты/путь торговца/заработок на ГК (возьми, привези, отвези) и эвенты. 

    Торговые Компании (ака торговые республики, далее ТК).
    Кто играл в Crusader Kings 2 Republica или Patrician, тот поймет о чем речь. Это были Венеция-Генуя-Пиза-Ганза-Готланд с семьями и советами. Они были либо самостоятельны (и против них государства устраивали эмбарго и войны с целью ограбить) или были вассалами государств и приносили нехилые налоги. Но они не начинали войн сами с государствами, не захватывали страны. У них были свои фактории как города, которые давали им доход общую торговую зону. Торгаш он не воин, соответственно ТК не должны быть силой, максимум серыми кардиналами, которые подталкивают те или иные государства к переделу мира, войнам, диверсиям у конкурентов и т.п. проще вам советую поиграть)) благо можно найти, есть и в стиме...
    Что я предлагаю
    Торговые компании - изначально НПС (в дальнейшем при развитии игры и интересу к экономике, возможно отдавать под управление богатым и влиятельным кланам, об этом потом), который выдает квесты на принеси-подай-получи, организует торговлю на островах и в старом мире (конвои, эскорты, процветание)

     

    Специализациям и классам ... быть, но как минимальная помощь в игре.

    Торговля, ремонт, крафт, репутация, без влияния на бои, на характеристики кораблей/парусов/пушек. Не должно быть никаких "я корсар 100 лвла с точностью 98% разнесу твою шлюпку и скормлю тебя ракам и все одной-двумя кнопками".

    Это могут быть профессии которые открывают доп возможности игры и ГК. К примеру контрабандисты смогут видеть пиратские поселения, торговать с пиратами в открытом море, видеть где контрабанда карается смертью, где есть эмбарго и где в осажденных городах не хватает еды к примеру.

    Т.е. классы дают лишь доп. информацию и возможности по игре, но не влияют на бои и физические возможности кораблей, команды.

    Вижу такие классы - Пират, контрабандист (или контрабандист-работорговец), торговец, военный офицер флота, политик, промышленник, революционер, сутинер (наверно больше всех заинтересует))) по всем могу написать свои возможности

     

    Пиратам быть! Но в пределах разумного. Как бороться ниже.

    Есть мнение что пиратство должно быть, но не грозной силой на архипелаге (как это рисует голливуд с воробьями), а лишь неприятность. Джентльмены удачи, но не более. Не нация, не фракция. Каждый капитан-пират сам отвечал за свои проделки и имел собственную славу, а не общую под флагом каких то бермудов или еще чего)
    Отсюда же должны быть ограничения на соединения флотов, возможности торговли пиратов. Если предполагается что будут серебрянные флоты или государственные конвои, пираты не должны грабить все что плавает. Иначе другим игрокам нечем будет поживиться, не будет смысла торговать и зарабатывать в ПвП и нападениями на другие государства. Будет сплошная зона пиратства.

    Мое предложение пираты должны быть, но:
    1) Не могут быть линейными кораблями (ну или по рангу не более там 4-5 ранга, могу ошибаться не кидайтесь камнями), т.е. могут плавать на быстрых, маневренных кораблях, достаточных для захвата торгашей, но не для нагибаторства боевых кораблей государств - ибо от них они убегали только увидев.
    2) Не могут соединятся в отряды более 3-10 кораблей (можно привязать к клану пиратов  - при прокачке клана отряд пиратов можно увеличить или по общей огневой мощи), по тем же причинам + достаточными для захвата мелких и средних конвоев (3-15 кораблей)
    3) Не могут захватывать города, острова без причин и эвентов. Только если предыдущая база/остров был зачищен карательной экспедицией.
    4) Не могут заходить в государственные порты (только нейтральные или в города подкупленных заранее губернаторов)

    Могут - взаимодействовать с контрабандистами, работорговцами, скупщиками и т.д. все грязные дела архипелага, вплоть до "принеси мне голову Киркорова"

     

    Пиратские кланы и ограничения на грабеж. Чтобы не усугубить мир пиратскими кланами, но все же дать пиратам возможность грабить вместе, следует сделать еще ограничения на грабеж по карте. Т.е. вот клан из 40 отборных пиратов, все эти 40 разбиты по группам, каждая группа отвечает за грабеж в одном регионе, не больше, они не могут приплыть на помощ или подплыть к другому острову. Это даст равномерное распределение добычи всем, как клану так и другим пиратам. Так же на карте ввести некий счетчик пиратства, если в области будет слишком много пиратов, то по аналогии Космических Рейнджеров будет глобальное сообщение "У Тортуги слишком много злодеев, используйте другие торговые пути"

    1) Это даст возможность честным и ответственным офицерам охотится за пиратами

    2) Не будет такого адского ада для торгашей, все будут понимать где можно обойти или что всетаки следует прикупить охрану.

    3) Можно будет скинуться всем на зачистку этой области НПС, т.е. государство поможет отловить и повесить.

    4) Пираты будут в курсе что пора бы свалить с награбленным или найти новое место.

     

    • Like 2
  6. Какие занимательные истории Клавы) зачитался, спасибо) (предпочел чтение игре в танки)

    Вот вам и сюжеты) Имхо лучше исторические битвы и сражения в построениях, чем всякие футболы, регби, квиндич на кораблях, салки, прятки с линкорами, донеси яблоко из таза... вы бы все игры из "Джунгли зовут" еще б сюда привнесли... унылое Г для 6+ возраста...

    Только сражения, только хардкор .. тысяча чертей!)

    Я б еще добавил такие сценарии:

    1) Блокада острова с прорывами из порта или извне. Напоминает игру КС с темой заложников. Можно развить - например освободить захваченные корабли в предыдущем сражении, награда эти корабли.

    2) Участие в генеральных сражениях держав на второстепенной роли ( ты на бриге-фрегате, а там нпс на линейных друг друга дубасят) * групповое, для начинаюших

    3) Защита Золотого Пути (баталия для испанцев)

    4) Защита берега от высадки (например берега Великобритании от испанского флота - Елизавета )

    5) Атака Петром I шведов (мелкие корабли, но в большинстве против 1-2-3 крупных)

    6) Пираты против торгашей с эскортом (захвати как можно больше, убеги как можно раньше)

    7) Битва при Абукире (за ту или иную сторону, французы без орудий на правом борте и т.п.) тут вопрос - можно ли для построения сцеплять (цепи напрямую) корабли ? Реализуется ли такой вариант ?

    8) Битвы как в геттинсбурге - исторические баталии поэтапно в 2-3 раунда

    9) "Цареубийца" - загасить флагман или адмирала флотилии противника

    10) Пан или пропал - захватить форт первым или уничтожить флот противника

    11) Продолжение идеи пана - царь побережья - поочередно захват фортов (причем нельзя сразу захватить последний, только по очереди) с возможностью управления береговыми батареями уже захваченных фортов для защиты точек, остается например один корабль, соответственно следующую точку сложнее брать, т.к. -1 корабль и там батарея, вся зона захвата должна простреливаться, чтобы батарея перестала стрелять нужно уничтожить либо форт либо корабль его стерегущий (управляющий батареей игрок) тут тратятся очки как в батлфилде, кто дольше и больше фортов держит тот и победил. Тут будут важны не только сила пушек, но и скорость кораблей и маневренность.

     

    Одиночные сражения:

    1) Участие в генеральных сражениях держав на второстепенной роли * для начинаюших

    2) "Облава" Поймай контрабандиста/ убеги от патруля - по законам жанра нид фор спид, только вместо шипОв - кнители

    3) Джанго - захватить корабли контрабандистов/рабовладельцев и др. с целью освобождения рабов/заключенных, в этом сценарии нельзя топить корабли с "заложниками", но можно вынудить сдаться. Например потопить военный эскорт и сбить паруса грузовому.

    4) Галиаф против Давида - вы на корабле рангом ниже цели, пытаетесь победить не умерев * для обучения сгодится

    • Like 2
  7. Суша не нужна 100%, всякие индейцы, рейды и прочая ересь... пусть лучше будет Геттинсбург такой с красными мундирами и Мелом Гибсоном)

    Но абардажные бои были бы круты... при этом не надо делать их как в Корсарах ГПК типо "капитан го 1х1 или зассал" Пусть это будет кнопка при абордаже "учавствовать капитану" и тогда да, вперед и с песней, но в гущу и чтоб там исход зависел уже не столько от рук капитана, сколько от сноровки команды и ее количества, чтоб если что тебя просто числом бы на капусту порубили) 

     

    Просто без эффектных абордажей не представляется игра в роли пирата, который получает всю добычу... Будет просто пук-пук из пушек и уплыл или догнал...

  8. До конечного ещё далеко. Сейчас вот ввели новые дымы и пожары и взрывы так атмосферность сразу повысилась. А есть ещё несколько моментов, если их ввести, то добавят красивости.

    Вы глубоко ошибаетесь про мощные помпы тестеров. Кто-то и на низких настройках играет. Ну и игра не для массы школьников, а для взрослых людей.

    Есть пруфы про целевую аудиторию?) Маркетинговые исследования?) И тестеры с немощными компами сколько тянут кораблей единовременно в сражении? Сколько фпс при этом ?) Вспоминая EVE или ЛА2, когда на  мониторе по 100-200 вспышек и даже новый комп по сравнению с игрой просто пыхтит... а тут такая красотища) не верю в возможность сражений 100 на 100... даже 50х50 помоему не реально.

    Будет очень обидно если такая красота ( глядя по видео на ютубе) станет обычной аркадой как WoT и т.п.

    Т.е. пример: Танковые бои предполагают не стояние всей толпой, а прорыв... ну и где там такие прям прорывы через поле? Кустодрочерство да и только... Хочется играть именно в тематическую игру по законам жанра) И если говорить об адмиральском геймплее то видео выше показывает очередной раз что будет даже с адмиралами - 10-15 минут плаваний в строе и потом жуткий хаос кто, где, свои же таранят не глядя, потому что заботятся больше об точности выстрела.

     

    Если делать какие то бафы то следует как в казаках - в строю? +5 к броне, +15  к защите от картечи

    Если фокус корабля - то каждое попадание следующего корабля (или одновременный урон более 2к) увеличивает максимальный урон, т.е. как комбо в МКомбат х5х15х45 и т.п. чтоб был смысл не лезть одномус криком лерой, а стоять в строе и выполнять приказы.

     

    З.Ы. я бы по теме добавил бы в игру выделение своего корабля на миникарте при взгляде на карту нифига не понятно где твой, выделение флагмана своей команды (например золотистой окантовкой), и возможность на карте показа последнего атаковавшего вас (например краснеет и мигает корабль) чтобы хоть как то обезопасить себя от столкновений... было бы не плохо если бы штурман или юнга какой орал что "мы щас столкнемся"

  9. Можно сделать такую же систему как в Д3 http://photo.tuneout.net/Screenshot004.jpg

    Ну или введите в поиске "диабло 3 знамена"))) речь идет о стандартно допустимых наборах значков... какие то открываются при ачивках, какие то при прохождении квестов и т.п. Ну или потопи 2 корабля ниже тебя по рангу одним залпом, значек: мухабойки)))) 

  10. Как ранее было сказано, ограничение нужно если требуется сохранить какой-то порядок и конкуренцию на сервере. Опять же все зависит от онлайна игры, будет в онлайне миллионы и будут реалмы (как в WoW) или будет один мир на 10тыс корабликов...

    Если предполагается монополия на карту одним-2мя альянсами игра умрет когда один из таких монополистов уйдет => не надо давать возможности создавать таких гигантов.

    Сколько максимум будет кораблей участвовать в битве? Дабы ограничить зерг-команды. Профессии? Нужно ли будет в клане иметь всяких чисто торгашей и крафтеров или политиков...

     

    Если предполагается только капитанов в клане держать, как будет называться такое сообщество? Вот допустим Франция и в ней там 25 000 капитанов, 10 крупных кланов по 500-1000 человек которые рулят, и куча мелких от 10 до 100... как это будет отображаться на кораблях? Ленточкой? Префиксом в никнейме?

    Как владения этих кланов будут отображены на  карте? 

    Какие цели должны иметь кланы вообще?

    Плюсы людей от сбора в такие сообщества? Возможность захвата островов? Слаженные битвы в баттлграундах? Кланвары (причем как это представляется англичане против англичан?)

     

    Вопросов то куча... и снова важно мнение разработчиков что они хотят тут изобразить... аркаду или что-то большее?

    • Like 1
  11. советую для начала хотя бы посмотреть это видео

    Видел я это) и другие видео видел... это тестеры альфы, я спросил про то каким все представляется в конечной форме, а не то какой он прям сейчас в тесте...Тем более у массы школьников возможно будет бомбить компьютер при 10х10. Возможности тестеров безграничны, а простых жителей СНГ нет))

  12. Осилил тему. посл сообщение 2013 год. Но все же если актуально я предлагаю следующие: 

     

    1) Сессионки и Глобал. Идея интересная, но как по мне, следует больше делать упор на глобал. При этом нельзя было резко качнуться до 10 лвла и крошить своим кланом всю карту. Чтобы даже новички могли противостоять каким-нибудь xxHaruBatop_TeBe_D_KpaTopxx. В этом плане хорошо чтобы игроки были частью какой нибудь мощной фракции/нации. Например в "Кор. Каждому свое" ты уже знал кто с кем воюет и если нарушаешь законы какой либо страны - за твою голову награда, за тобой НПС головорезы или пираты.

     

    2) Фракции/нации. Все говорят про Неписи что их не надо и т.п. Как по мне то если делать интересную игру, человек должен чувствовать в ней себя частью какой то большой нации, быть причастным к истории и т.п. Не влиять на мировой ход своим линкором, а быть винтиком/участником. Соответственно сделать мир настолько суровым, чтобы каждый капитан был в системе. Чтобы была реальная политика, опять же была затронута тема революций - это будет как эвент Глобал карты (далее ГК)? Соответственно лучше делать мир где например Англия брала колонию за колонией, но в определенный момент все остальные прекращали битву между собой и образовывали бы союз/альянс с целью прекращения доминирования Англии на карте. Кланы под одним флагом определяли будущий миропорядок и передел архипелага (в зависимости от влияния клана в регионе), кому Кубу, кому Антигуя... тут хороший пример был бы ЛА2 с ее замками. Там был тоже какой то миропорядок и фана куча именно не в фарме, а в осадах. Но без привязки к расе. В WoW такое тоже ввели совсем недавно.

     

    3) Союз против Доминирующих стран. В боях бы участвовали игроки как союзники под разными флагами, но против одного противника... Иначе будет как в WoT где немцы и французы с другими в перемешку против перемешки - имхо в плане реализма это бред. Делать отдельные "Реальные режимы" это в очередной раз 95% аркады + 5% хардкора для любителей где ждешь игры по 20 минут.

     

    4) Баттлграунды ГК. Нужно изначально сделать ГК к которым идет как "+" батлграунды для фана, чтоб после работки потопить парочку фрегатов, но только после определенного ранга, в определенном месте или по заданию страны. Участие в батлграундах даст например не только полновесные золотые, но и например опыт/регалии/флажки/почтение короны,  которое можно променять на звание и потом получать ежедневное жалование из адмиралтейства (или внушительную скидку в портах своей нации на ремонт, порох, корабли).

     

    5) Эвенты ГК. С системой где в основе лежат нации проще организовать различные эвенты - как например революции, войны за острова (например "Эй морская крыса, сегодня тебе выпал шанс отстаивать честь Его Величества - затопи 10 лягушатников, помоги Короне, и получишь каперство на недельку") и какая нибудь шкала с успехами сколько осталось до захвата острова (где нить недельный эвент).

     

    5) Кланы в нациях. Опять же в этой системе кланы могли бы напрямую участвовать в политике, например назначать губернаторов/наместников и повышать налоги, менять законы... Слишком зазнались? Забиваете на короля? Привет от карательной эскадры, прямиком из Великобритании со всеми вытекающими.

    Ошибся страной? Добро пожаловать в таверну, поменяй нацию (при этом тебя не забудут и не простят в старой, где-нибудь на месяц).

     

    Хочется чего то большего? Организуй свою эскадру, купи каперство (или заслужи в командных батлграундах 10х10 за корону на карте) и жги/грабь/убивай врагов короны. Захотел еще большего? Получи звание Адмирала, создай свою эскадру из 10-15 кораблей, загляни к губернатору и посмотри какие острова можно захватить. Штурмуй острова, глядишь может тебе посчастливится и губернатор с барского плеча назначит тебя на управление островом, а весь понесенный убыток (корабли снаряжение) в случае удачи возместит корона. Неудача? Ну может ты не заслуживаешь Адмирала...

  13. Какие тут предполагаются баталии? 4х4? Тогда нет смысла построений и адмиральства - все летят друг к другу на встречу и валят всех по фокусу вот и все.

    32х32 и больше? Заставьте следовать 31 телу за 1м рандомным адмиралом.

    Тут же еще не ясно какие будут бои, какие будут схватки в плане оптимизации, масштаб баталий/карты (для маневров), дальность видимости, дальность стрельбы, скоротечность боя, скорость кораблей, задачи баталий? В картинке в начале топика вы видите, как много кораблей было в генеральных сражениях. Соответственно в таких баталиях были крутые адмиралы и важные задачи. Как будет набираться игра тут? Ранги кораблей? Рейтинги игроков? Должны же наверно быть флагманы (круче чем все) чтобы адмирала не потерять в самом начале. В этом смысле правильно предложил Алатристе - чтобы адмирал был руководителем на выбранном корабле, а не капитаном первой затонувшей шлюпки. Ну или чтоб это вообще был бот на первых порах, с набором стандартных стратегий. Нужно чтобы игра воспитывала капитанов, ставила игроков на рельсы командной игры, а не тупой аркады. На рангах повыше уже были бы игроки, которые отличились в боях раньше.

×
×
  • Create New...