Jump to content
Game-Labs Forum

Krists

Tester
  • Posts

    1,726
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Krists

  1. Вайп это всегда пик онлайна, кстати ))

    Читая тут ваши форумные баталии вспомнил о таком старом эксперименте под названием «Вселенная-25». Сами загуглить можете, кто не в курсе. Уже не первый раз вижу параллели между тем что происходит в Навале и том эксперименте. Все уже зажрались, сами уже не очень могут сформулировать что именно плохо, но всё плохо..хотя по факту все ведь хорошо... Ну вы поняли надеюсь о чём я.

    Вот и пришла на ум такая идея:

    Песочница конечно хорошо, но всё таки на финише должна быть какая то цель. Иначе это рано или поздно «Вселенная-25».

    Допустим можно закрыть малополезный сервер ПВЕ и вместо него открыть второй сервер ПВП где каждые допустим 3 месяца полный вайп. Где прокачка условно Х5, крафт Х5. Цель покраска карты, тотальная война. Каждый вайп как новая партия, где у тебя каждый раз возможно новые союзники и новые враги. Война между кланами или между нациями, не важно по сути, это нюанс. Без ДЛЦ кораблей кстати (часик под пивасик на первом ПВП), и не только кораблей. Да хоть зерг на зерг в итоге, ведь опять же каждый вайп как новая партия, с новыми стратегиями, врагами и друзьями. Где любому твоему движению есть какой то смысл и последствия!

    А первый ПВП сервер пусть и остаётся теплицой, где можно так же успешно круглосуточно ПВЕшить, где можно так же бесполезно захватывать города, где можно так же безнаказанно на Сноу убивать рейты, где можно пачкой на рейтах ганкать фрегаты, где можно часик под пивасик на всех видов ДЛЦ, где можно днями в патрульках пинать одного и того же, где можно разбирать пиксели и получать дерево. Где всё плохо и хорошо. Песочница «Вселенная-25» :D

    • Like 2
  2. 8 minutes ago, Captain Reverse said:

    вы очень не далеко смотрите. 

    Вас не смущает что я игру могу убить нажатием 1й кнопки?

    Сделай это :D

    Ну так дело в кнопке, а не привязке к игроку который хочеть ливнуть со всеми бонусами. Хотя по кнопке... Ты создал клан, ты вместе с сокланами отстроил порт. Твоё дело что с ним делать. Хочешь нажимай...

    А я увидел выпрашивание привязки бонусов для ещё большей возможности бегать по нациям. В итоге все игроки с бонусами, похер в какого размера порту и чей принадлежности. Поломается вся суть портовых бонусов. А по кнопке да..., но это другое ))

     

    f98bfc6daa0d9a8985583dbe98e7d39a.jpg

    • Like 2
  3. 26 minutes ago, qw569😳 said:

    Вот за вчера Nouvelle-Orléans принес в копилку 9972335. За эту сумму можно было купить 199 CM (за 50000) или 22160 дублонов (за 450). В общем с таким доходом уже давно можно было насобирать ресурсов, для переноса бонусов в любой порт.

    Согласен с QW. Механика переноса бонусов уже есть. Накопил бабла, отжал новый порт и за накопленные деньги построил улучшение. Остальное ребята бред какой то. Портовые бонусы к персонажу, это как вообще.... Зажрались))

    • Like 1
  4. 5 hours ago, BARON GEER said:

    Ты видел скриншот что скидывали ? Там явно расстояние кругов не одинаковое! Когда начинается бой на минт карте есть точка которая является центром боя, если вы сместились на пару квадратов в сторону врага то его товарищи могут рассчитать где им нужно зайти что бы попасть прямо в замес. Но akerman 23 сказал что бой "только начался " значит игроки от центра ещё не сместились в какую либо сторону. И в таком случае подкрепление за РИ будет ближе чем у другой нации. Потому как тагают почти в упор может под ветром, а может просто на более быстром корабле, после тага между кораблями появляются мечи и по логике если я захожу в свой круг, а подкреп врага в свой, то так как это начало боя мы должны быть на +- одинаковой дистанции от тех кого стоит в центре. 

     

    Я вроде в глаза не долблюсь и вижу что как ракурс камеры не ставь круг Пруссии намного дальше от центра боя(сабель). Отсюда вывод что их подкрепление зайдет гараздо дальше.

    Это может быть баг и сабли просто съезжают и как сказал Админ все типа в порядке с расстоянием просто метка центра съехала. Так просто нужно пофиксить чтобы сабли были по центру и вопросов не возникнет. Но проблемы вхождения в бой это все равно не исправляет. Игрок имеет возможность вычислить где ему зайти что бы оказаться прямо в замесе, а игрок из другой команды так не сможет потому что бой сместился в сторону круга противника, как бы он не зашёл он будит далеко. Это очень тупо. Был случай когда я зашёл в бой, а замес был слишком далеко от меня и я вышел. Но БР я раздул и к моему товарищу залетел ещё один игрок прямо рядом с ним. 

     Ещё раз. Мечи вообще пофиг. Забудь про них на минутку. Центр боя это тот кого тагали!!!! И теперь подключаем математику третьего класса. От тагнутого допустим 300 м по направлению тага будет зона его подкрепа, а в другую сторону 300 м, зона подкрепа нападавшего. Внимание вопрос: где появится подкреп атакующего, если атакующий в 300 м от тагнутого? Правильно, около атакующего! Дополнительный вопрос: где появится подкреп тагнутого? Правильно, в 300м от него! Итого от тагнутого оба подкрепа на одинаковом расстоянии. И мечи, сабли, иконка боя, да пофиг как их кто называет, не имеет вообще никакого значения. Похоже именно они ломает вам мозг и хочется верить в теории заговора.

    А вот то что их иногда трудно накликать, это да, если много кораблей и если даже несколько боёв, это ппц правильные мечи накликать. Может быть сделать их по выше от воды.

     

  5. Заходишь в бой и проводишь линию от тагающего до тагнутого, и вот там ещё не много за ним в переди будет зона спавна его подкрепа. Если вы в бою доплыли туда, то подмога вам на голову, если изменили курс, то может получится что подмоге к вам далеко. Вся математика кругов в ОМ от тагнутого. А мечи боя вообще пофиг. Прочтите ещё сто раз если понадобится, то что написал Админ, там помоему очень понятно разяснил.

  6. Captain's book DLC, which shows how many battles the player has had, with which ships, how many wins for each ship, how many losses, how much victory and loss against each nation, how many and which ships he has built, how many bought, how many sold, how much money spent, how much earned and from what activities, etc. In short, full captain statistics.

     

    DLC Книга Капитана, которая показывает сколько сражений было у игрока, на каких кораблях, сколько побед на каждом корабле, сколько потерь, сколько побед и потерь против каждой нации, сколько и какие корабли построил, сколько купил, сколько продал, сколько потрачено денег, сколько заработано и на каких видах деятельности и т. д. Короче, полная статистика капитана.

    • Like 2
    • Sad 1
  7. Хочу предложить ввести демо вариант на ДЛЦ. Вот хочу купить ДЛЦ Леопард, но сомневаюсь не будет ли он мне пылю покрываться после покупки. Судить по чужим отзывам и голым статам такое. Было бы отлично если любой ДЛЦ кораблик можно было бы разок попробовать. Допустим заюзал, покатал и через 24ч он испаряется. Или просто киньте плз штучку в редимах :D

  8. Насчёт зерга.

    Пора вновь выкатить моё старое полотно, которое было актуально как и 4 года назад, так и сейчас. Переписать под нынешние реалии лень, потому что кое что уже изменилось. Но сама суть идеи не меняется. Пора уже ))

    Quote

    Мне кажется что очень актуален вопрос с городами, с их значимостью, зачем они нужны, как их вписать в общую экономику игры. Долго думая появились некоторые мысли по этому поводу.

    Как мы знаем, самый ценный ресурс в игре это часы работы. После отмены торговли ресурсов у НПЦ, их ценность ещё увеличиться на много раз. Пока они равны для всех и не важно у тебя 10 или 100 городов. Прочитав многие хорошие идеи на форуме, они всё таки ведут к усилению зерга. Я предлагаю ровно наоборот: чем больше игроков, тем меньше Labour hours. Поясню:

    • Количество городов увеличивает количество ЧР (часов работы) на всю нацию. Тоесть у нас имеется базовое значение 1000 ЧР и они у всех по умолчанию с одним портом, но с каждым захваченным городом, они увеличиваются.
    • Каждый город производит статическое значение ЧР на всех игроков той нации, но ни в коем случае какой то процентуальный от чего то там.
    • Чтобы забустить количество ЧР на 100%, нация должна захватить все порты.

    Теперь ситуация и цыфры:

     Чтобы проще считать, допустим у нас 2 нации и 1000 игроков. В одной 500 игроков, во второй 500. И 100 городов на карте.

    Обе нации равноценно сильны по производству/экономике если обе имеют по 50 портов каждая, но стоит зайти за вторую нацию из первой 100 игрокам, та которая перенаселена, будет иметь меньше ЧР.

    Допустим каждый захваченый город добавляет к ЧР 20000 единиц на всю нацию. итого мы получаем, что нация с 400 игроками получает 1050 ЧР каждый игрок, нация с 600 игроками только 1033. Второй захваченый уже 1100 и 1066 соответственно. И так нация с меньшем количеством игроков экономически сильнее и вырывается в перёд. Чтобы нация с 600 игроками экономически догнала меньше населённую нацию, ей надо захватить 60 городов из 100.

    При нынешнем раскладе в игре, не зная точных цыфр, но примерно представляя что играет 10000 игроков и имеем 365 портов, то каждый город добавляет на нацию 27000 ЧР. На 10000 игроков по 1000 ЧР каждому =10.000.000 плюс все остальные порты дают ещё столько же. Итого 10.000.000 делим на 365 и получаем 27400 ЛЧ на город. Я не знаю расклад по нациям и сколько в них играет, потому не могу подсчитать, сильнее экономически которая получится, но ясно то что допустим если Франция представляет 5% игроков, то она и должна иметь 5% городов чтобы быть в нормальном экономическом положении, а допустим за Британию или Пиратов играют 20% игроков, то они должны иметь 70 городов, чтобы быть конкурентспособными. Кароче говоря зергу быть не выгодно. Можно закидать мясом, но меньше нация по количеству игроков, активно и качественно играя, может превосходить зерг экономически, что в конечном итоге всё равно сведётся к тому, чем лучше экономика, тем больше рейтов на каждого игрока.

    Есть нюанс, по которому не понятно как считать сколько играет. Хотя вроде просто. При каждодневном обслуживании сервера подсчитывается заходящие в игру в каждой нации и количество городов. Итого после рестарта добавляется модификатор к ЧР в каждой нации в соответствии из вчерашних показателей, который теперь действует ровно 24ч до следующего обслуживания. И наверное информация о модификаторе должна быть видна для всех, в какой нации какая экономика, в плюсе или минусе, и кому надо захватить больше городов, а кому надо отнять.

     При такой схеме полностью каждый, даже самый дальний город важен и повторюсь, чем больше зерг, тем он слабее экономически.

     

    Тот же модификатор можно и привязать к добыче ресурсов. Зерг с плантации добывает не условно 1000 тика а 500. Почему? Да потому что чем больше колхоз тем больше воруют. Классика.

    Твинки пилят сук на котором сами сидят. Твинки будут вынуждены батрачить в другой нации и заниматься контрабандой, что опять существенно повысит количество торговых караванов в море. Да, я хочу опять увидеть как 20 бритов на трейдерах с охраной перевозят ресы через пол карту.

  9. 1 hour ago, Malcolm3 said:
    • Подобная ситуация нигде абсолютно не прописана, особенно с учетом её нелогичности и того, что это  никак не завязано на другие действия. Знай я об этом правиле - действовал бы совсем по другому, однако из-за очередного случая отсутствия каких-то внятных описаний механики (при ее нелогичности - см. п.1) потерял корабль на ровном месте.

    В общем хотелось бы исправления данной ситуации (с указанием об этом в описании патча) и какой-то компенсации за потерянный хороший корабль - все же с формальной стороны мы уже не подопытные кролики-тестеры, а полноценные потребители. И рано или поздно это в итоге вылезет нехорошим образом.

    З.Ы. Тем не менее, спасибо за ответ.

    Присоединяюсь к просьбе вернуть все мои потонувшие корабли. Первые сто раз когда тонул корабль я думал что это баг, все репорты кстати отправил. Потом я думал что крывая механика, репорты тоже отправил. Оказывается это такая фича, что в этой игре корабли тонут !111. Когда я покупал игру, нигде не было прописано, что все мои корабли рано или поздно потонут, верните все мои корабли !111

    Шутка конечно, правда на день опоздал...

    Сорян не мог сдержатся не потролить))) О боже, чувак, тебе ещё не дошло что в этой игре, как и почти во всех других, механики изучаются путем проб и ошибок?

  10. 36 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Берга не помню, Гамовера помню ))). А с учетом легкости смены имени, можно раз в месяц становится кем угодно.

    Начинали школоло ))), а спустя времени "Ой ё уже старперы" ))).

    Тогда гидэ Гамовер?

    Время безжалостно

    1568969791-pirate_2.jpg

    • Like 5
  11. 1 hour ago, qw569😳 said:

    По моим данным.

    За февраль народ, раздобыл:

    • 882 Bellona Permit, а скрафтил всего 321 корабль.
    • 1002 Implacable Permit, а скрафчено всего 278.

    А еще они в продаже есть. Например, в La Tortue лежит 3 пермита на Bellona и 2 на Implacable.

    В магазине за день продали 500 буханок хлеба, но по данным института Инагуа, их всех в тот же вечер не сожрали, что то тут не так. ))

    Ну люди берегут редкие штуки, потому что они редкие штуки. Я тоже раздобыл пару пермитов на Беллону, но не скрафтил, потому что они довольно редкие и ценные для меня. Вот коплю сушонку пока.  Не были бы такими редкими, давно бы покрафтил и слил бы уже. А так хожу на Вазах, потом ещё на Вазах, ну и ещё на Вазах. Скоро надоест наверн...

  12. 10 minutes ago, dron44I said:

    Там на 2:19 видно что корабли стоят в упор и один сносит мачты, а другой нет. Можно списать на угол из-за которого дистанция от пушек до мачты первого была меньше чем дистанция от пушек до мачты второго, но вертел я эту геометрию и поэтому свалю все на открутку и рандомный навал :D. А вообще если пусть разработчики сами скажут что это такое... Лично мое мнение, что по запросу "любителей мачтолома " накинули рандомности в мачты и все... Конспирология, моя конспирология 

    Земля плоская, иначе бы упали...)))

    • Like 1
  13. 3 minutes ago, Moscalb said:

    Вчера разработчик так же писал что мачты не совсем круглые, а что то типо гранёного стакана из-за полигонов) Но тоже думаю что вряд ли в этом дело, ибо углы стрельбы были разными

    Ок, ловполи. Всегда хотел узнать это пробивает или нет?

    image.png.f7d36041639ffd552245ba1c1cc7915f.png

    • Like 1
×
×
  • Create New...