Search the Community
Showing results for tags 'золото'.
-
Прошло вот уже практически три недели с момента выхода патча. Хотелось бы узнать Ваше мнение по поводу фарма в мисках и крафте.
-
- 1
-
- мега-патч
- голосовалка
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
В связи с выходом патча 9.63 и все более ясной разбалансировкой "игрономики" считаю необходимым предложить: - Выход слитка с руды оставить без изменений. Только крафтить слитки пачками по 10:. 10 руды Х 10 угля = 10 слитков. - Выход "деталей" (Iron Fittings) со слитка увеличить. - Ввести как побочный продукт при производстве изделий из железа "металлическую стружку", которую снова можно переплавить в слитки в некоторой пропорции, 10 к 1 например. - Увеличить количество рабочих часов затрачиваемых на переработку любого сырья. (Это же самый трудоемкий процесс) Про железо: Предположим, что Iron Ore это гематит, содержит до 70 % Fe (металлического железа). Получается, максимальный выход с единицы руды 0.7 ед. железа. Технологические потери и прочее учитывать для простоты не будем. И тогда пропорция что есть сейчас : единица руды весом 1 дает один слиток железа весом 0.67. Выход 67%. А дальше самое интересное: Для постройки любого корабля нужны Iron Fittings (все металлические части от малых, таких как гвозди, до больших, таких как якорь). Они получаются в результате крафта 6 слитков железа. На выходе имеем 4 фиттинга за одну операцию. 6 слитков железа весят 4.02 ед. 4 фиттинга весят 4.04 ед. Откуда прибавка в весе? Ведь масса изделия уменьшается от стадии к стадии. Если мы о металлообработке. Да и сколько тех же гвоздей можно сделать из 1 тонны железа? Скажем, для простройки Брига надо 35 фиттингов (грубо): 20 фиттингов вообще и еще 15 на крафт лафетов. В слитках это 54 штуки (36 тонн округленно) Потому что фиттинги крафтятся по 4 штуки и остается 1 лишний + 2 "лишних" лафета. И это не считая прочих компонентов для которых нужны слитки железа. По моим расчетам (Kingston, PvE сервер) - при закупке сырья из магазина без контрактов около 10000 "денег". Т.е. это 10000 которые уже в цене Брига и скинуть не удастся без внезапного приступа альтруизма. Для PvP логика не отличается, разве что там народу больше, нужно больше и т.д. Так? Вот в этой теме есть картинка. Относительно приблизительного веса 30-ти пушечного фрегата “Реноме” с запасом провизии на 6 месяцев. Так вот металла в ней, включая кницы - 18т, насколько я понял в слитках (округленно) 27 штук. Пересчитывая на игру: 36 тонн на Бриг в игре, и 18 тонн на Реноме в реальности. Каков выход? Если выработка этих фиттингов будет 6 к 1 и масса 0.1? Всего 5 слитков, а это всего около 1000 "денег" Экономия колоссальная, и не надо повышать до беспредела рейты производства железной руды. Заодно можно снизить цены на конечный продукт и он станет доступнее новичкам, к примеру. А то видишь в магазине корабль и понимаешь что крабить тебе на него и крабить. NPC корабль, иногда в 2-3 раза дешевле, но из пихты. Пропорция 6 к 1 - это “ни вашим, ни нашим”, я лично за 10 к 1, но при увеличении затрачиваемых рабочих часов с 2 до 10, ну и требования повысить раза в 4 то есть не 35 фиттингов на бриг, а 140. В общем: вперед к более “мягким” пропорциям! P.S. уже даже тема на англофоруме появилась.