Jump to content
Game-Labs Forum

Search the Community

Showing results for tags 'золото'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Naval Action
    • Naval Action Community and Support
    • Naval Action - National Wars and Piracy
    • Naval Action Gameplay Discussions
    • Naval Action - Other languages
    • Naval Action (Русский язык)
  • Age of Sail Historical Discussions
    • History
    • Shipyard
  • Ultimate General
    • Ultimate General: Civil War
    • Ultimate General: Gettysburg
    • Ultimate Admiral: Age of Sail
    • Ultimate Admiral: Dreadnoughts
    • Forum troubleshooting
  • Sea Legends
    • General Discussions
  • This land is my land
    • General discussions
  • Game-Labs Forum
  • SealClubbingClub's Topics
  • Pyrates and rovers's Literature & Media
  • Pyrates and rovers's Gameplay / Roleplay
  • Pyrates and rovers's History - ships, events, personae
  • Clan [GWC] Nederlands talig {Aanmelding}'s Topics
  • Polska Flota Kaperska's Rekrutacja
  • Polska Flota Kaperska's Historia - Polska na morzach
  • Chernomoriya's Topics
  • Unsolved mysteries in plain sight's Mysteries
  • Unsolved mysteries in plain sight's The Book of Rules
  • Congress of Vienna's Global
  • Congress of Vienna's EU
  • Congress of Vienna's Historical
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's The Dutch Empire
  • The Dutch Empire's Discord Server
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's The Rulebook
  • ROVER - A treatise on proper raiding in NA developed by real events's Tactics (methods)
  • Ship Auctions's Topics
  • Creative - Captains & Ships Logs's How to...
  • closed's Topics
  • Catalunya's Comença la llibertat !!
  • Port Battle History's Topics

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.

Calendars

  • Community Calendar
  • United States Continental Navy's Pearl Harbor Day

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 2 results

  1. Прошло вот уже практически три недели с момента выхода патча. Хотелось бы узнать Ваше мнение по поводу фарма в мисках и крафте.
  2. В связи с выходом патча 9.63 и все более ясной разбалансировкой "игрономики" считаю необходимым предложить: - Выход слитка с руды оставить без изменений. Только крафтить слитки пачками по 10:. 10 руды Х 10 угля = 10 слитков. - Выход "деталей" (Iron Fittings) со слитка увеличить. - Ввести как побочный продукт при производстве изделий из железа "металлическую стружку", которую снова можно переплавить в слитки в некоторой пропорции, 10 к 1 например. - Увеличить количество рабочих часов затрачиваемых на переработку любого сырья. (Это же самый трудоемкий процесс) Про железо: Предположим, что Iron Ore это гематит, содержит до 70 % Fe (металлического железа). Получается, максимальный выход с единицы руды 0.7 ед. железа. Технологические потери и прочее учитывать для простоты не будем. И тогда пропорция что есть сейчас : единица руды весом 1 дает один слиток железа весом 0.67. Выход 67%. А дальше самое интересное: Для постройки любого корабля нужны Iron Fittings (все металлические части от малых, таких как гвозди, до больших, таких как якорь). Они получаются в результате крафта 6 слитков железа. На выходе имеем 4 фиттинга за одну операцию. 6 слитков железа весят 4.02 ед. 4 фиттинга весят 4.04 ед. Откуда прибавка в весе? Ведь масса изделия уменьшается от стадии к стадии. Если мы о металлообработке. Да и сколько тех же гвоздей можно сделать из 1 тонны железа? Скажем, для простройки Брига надо 35 фиттингов (грубо): 20 фиттингов вообще и еще 15 на крафт лафетов. В слитках это 54 штуки (36 тонн округленно) Потому что фиттинги крафтятся по 4 штуки и остается 1 лишний + 2 "лишних" лафета. И это не считая прочих компонентов для которых нужны слитки железа. По моим расчетам (Kingston, PvE сервер) - при закупке сырья из магазина без контрактов около 10000 "денег". Т.е. это 10000 которые уже в цене Брига и скинуть не удастся без внезапного приступа альтруизма. Для PvP логика не отличается, разве что там народу больше, нужно больше и т.д. Так? Вот в этой теме есть картинка. Относительно приблизительного веса 30-ти пушечного фрегата “Реноме” с запасом провизии на 6 месяцев. Так вот металла в ней, включая кницы - 18т, насколько я понял в слитках (округленно) 27 штук. Пересчитывая на игру: 36 тонн на Бриг в игре, и 18 тонн на Реноме в реальности. Каков выход? Если выработка этих фиттингов будет 6 к 1 и масса 0.1? Всего 5 слитков, а это всего около 1000 "денег" Экономия колоссальная, и не надо повышать до беспредела рейты производства железной руды. Заодно можно снизить цены на конечный продукт и он станет доступнее новичкам, к примеру. А то видишь в магазине корабль и понимаешь что крабить тебе на него и крабить. NPC корабль, иногда в 2-3 раза дешевле, но из пихты. Пропорция 6 к 1 - это “ни вашим, ни нашим”, я лично за 10 к 1, но при увеличении затрачиваемых рабочих часов с 2 до 10, ну и требования повысить раза в 4 то есть не 35 фиттингов на бриг, а 140. В общем: вперед к более “мягким” пропорциям! P.S. уже даже тема на англофоруме появилась.
×
×
  • Create New...