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Game-Labs Forum

Parche 14 parte 3: Parche experimental incrementando el comportamiento de los barcos


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Hola Capitanes

¡Felices fiestas y feliz año nuevo! Los regalos de año nuevo serán distribuidos después de este parche.

El parche esta siendo entregado ahora. 

Modelo de navegación 2018

  • El nuevo modelo de navegación ha sido aplicado a barcos de clase 6 y 7 (algunos podrían convertirse demasiado buenos, pero será ajustado)
  • Desplazamientos y colisionadores ajustados.
  • Las vergas han sido rehechas.
    • La fuerza es ahora aplicada a la posición de los palos.
    • Las fuerzas han sido balanceadas para un sentimiento mas histórico (adaptado para ser usado en el juego).
  • Deriva
    • Las velas de estay ahora proveen fuerza lateral.
    • Las velas cuadradas proveen fuerza lateral.
    • La fuerza lateral depende de la forma en los barcos y fuerza de velas.
  • Fuerza lateral y de las vergas ahora depende de la velocidad (debido a que la resistencia de la quilla aumenta con la velocidad).
    • A más velocidad más resistencia de quilla habrá. Las vergas no serán tan eficientes a altas velocidades.
  • Escora
    • La fuerza de las velas ahora escora el navío.
    • La escora depende de la forma del casco y la fuerza en las velas.
    • Loa barcos rápidos  (especialmente los que alcanzan mas velocidad con viento lateral) escoran mas.
    • Esto abre nuevas opciones en combate.
  • Inercia de giro y aceleración añadidas a fuerza lateral y de timón.
    • Los navíos más grandes necesitarán más tiempo alcanzar su máximo ratio de giro.
    • Como resultado podrías necesitar planear las maniobras con cierta antelación y planear los cambios de dirección un poco antes, especialmente en las naves pesadas.
    • Los barcos más ágiles alcanzarán su máximo ratio de giro antes.
  • El navegador automático ya no balancea los barcos cuando recibes daño o pierdes palos.
    • Si pierdes velas o palos tu barco se desviará mas al punto en donde tienes mas fuerza de velas.
    • Debido a la posición de los palos en el navío, si quieres desbalancear a tu oponente puedes enfocarte en el palo trinquete  (ya que normalmente hay más velas que en el mesana)
  • Como resultado para la total eliminación de limitaciones artificiales del modelo de navegación, ya no veremos barcos saltando o subiendo unos a otros cuando usan las velas.

Ratios de giro (especialmente en fragatas) probablemente requerirán otra optimización para sentimiento histórico y de juego, pero estamos contentos con cómo los cambios se muestran en las pruebas internas.

Naval Action tiene ahora el mejor modelo de navegación, representando totalmente la mayoría de las decisiones que un capitán de la época debía tomar cuando combatía otras naves. Planeamos adaptar la descripción de la página de Steam y la página web para reflejar esto.

Ajustes y arreglos

  • Bugs adicionales de recarga arreglados gracias a Twitch y los Streamers de Youtube.
  • Arreglado el bug que bloqueaba el ratón cuando usabas ALT+TAB.
  • El grupo de batalla no puede ser abandonado instantaneamente  (lleva 60 segundos abandonarlo) - esto reducirá el uso del grupo de batalla como una manera de evitar el combate.
  • El tablero de PVP contará todos los kills y asistencias.
  • La penetración de la linea de flotación tomará agua ligeramente en más cantidad.
  • Las bombas de achique han sido aumentadas.
  • EL rendimiento de ceñida ligeramente reducido para las siguientes naves, aún mantienen el mejor rendimiento.
    • Wasa (Gustav Adolf)
    • Constitution
    • Endymion
    • Surprise que aún permanecerá siendo un ceñidor magnífico.
  • Ceñida ligeramente incrementada para.
    • Wappen
    • Ingermanland
  • Giro ligeramente reducido para Wapen y Wasa.
  • EL último ajuste de cambios sera realizado en el siguiente parche, aún hay algunas aberraciones en los ratios de giro que necesitan ser adaptadas para un sentimiento más histórico.

Ya está en el juego el tutorial de combate, pero el botón está desactivado ya que necesita pruebas adicionales.

 

Link original:

 

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