Jump to content
Game-Labs Forum

Korsar Nik

Naval Action Tester
  • Posts

    63
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Korsar Nik

  1. В этот бесконечный холивар по пиратам добавлю ещё один момент для обсуждения: в 2017 году новые Пираты Джонни Деппа выходят. Это очень важный фактор пиара игрового сеттинга, напрямую влияющий на продажи игры. К этому времени игра выйдет в хорошую стадию готовности. Примите просто за данность: популярность игры за пиратов сильно возрастет, Джеки Сперроу будут плодиться в утроенном количестве. И разработчики вынуждены это учитывать, если не хотят потерять аудиторию. Так что апологетам пиратов как жесткого хардкора (Флибустьеру привет)), боюсь, не повезёт.

     

    Ну и по-моему, пираты - недисциплинированный сброд отморозков, и такими они должны быть в игре :)

    Ещё мне нравится концепция пиратов как казуальной нации, за которую легко начинать играть и можно нагибать и безобразничать на старте, но на поздних этапах игры у пиратов были бы ограниченные возможности. Игра-то у нас всё же серьезная, откровенные казуалы в такое играть не будут. А вводя такую игру за пиратов разрабы могли бы окучивать и казуальную аудиторию, получая больше денег.

    • Like 2
  2. Игре нужен открытый мир, нормальный хороший с множеством плюшек и чем больше плюшек, тем лучше (исключая рыбалку, которая уже з*****а). Ну эт мое мнение. Хочется развитый мир с развитой экономикой и не только.

     

    Кто же спорит? Я ровно о том же. Только идея моего комментария в том, что не надо навязывать развитую экономику тем, кто зашел для пиу-пыщ и ему думать о курсах местных валют совсем не в кайф, хватает таких мыслей в реале. Потому для всех просто дублоны. А кому интересен крафт и торговля - пожалуйста, множество ресурсов с открытым рынком, динамично меняющейся ценой, зависящей от глобальных событий, ну и дальше по списку.

    • Like 1
  3. Я за дублоны.

     

    Привязывать каждой нации свою валюту считаю лишним, может отпугнуть многих. Для большинства - просто дублоны.

    Кто хочет заморочиться с крафтом и торговлей - там раскрываются все экономические прелести: открытый рынок, длинные технологические цепочки, ресурсы, котировки на которые взлетают и падают на основе ситуации на глобальной карте. Если в каком-то регионе  война - цена на ресурсы, добываемые там, взлетает, потому что хрен вывезешь, да и производство может встать, пока город из рук в руки переходит. Плюс налоговый климат, регулируемым владельцами города, определяет, будут там крафтить или нет и влияет на цену в регионе. Даже в КО это было. Могу сказать про Бриджтаун, где я "жил" и губернаторствовал: когда набивают вокруг него зону и неделю воюют вокруг - цена на дуб и на дубовые запчасти в Сенте взлетает. Из-за этого молодые игроки и сообщества, у которых нет финансовой подушки и многомиллионных резервов, стонут в нацчате и просят прекратить безобразия и идти воевать куда-нибудь в другое место, чем подрывают боевой дух и сплоченность нации :) Но в КО были проблемы другого характера, сейчас не о них.

     

    А о том, что для всех - дублоны (серебро, пиастры, как угодно). Если ты пришел в игру воевать, то можешь вообще не знать из чего твой корабль сделали. Деньги есть - иди воюй. Кому нравится крафт и торговля - пожалуйста, куча ресурсов из разных регионов, технологические цепочки и длинные таблички в Экселе :)

  4. Идея заключается в следующем:

    1)      Дать возможность игроку, выбрать свою роль, на корабле другого игрока. От капитана, до рядового матроса. Само собой, реализовывать эту систему для открытого мира будет куда сложнее чем в сессионку, но по большому счёту, эта система урезала бы кол-во кораблей, находящихся непосредственно в море. Можно было бы уменьшить сам мир, тем самым увеличив шанс на встречу вражеского судна.

    Пусть, если это не реализовать в открытом мире, то пожалуйста реализуйте в сессионке.

    “Как реализовать? Никто не будет играть за матросов!” – скажите вы.

    Ответ прост. Дать возможность передвигаться по палубе за персонажа.

     

    Хороший размах) Но мы же обсуждаем идеальную игру, так что всё ок :)

     

    Даже если разрешить бегать по палубе за персонажа, всё равно большинство будет играть за капитанов. Даже я, традиционно играющий в онлайн-играх играх типа Team Fortress за медика, вряд ли захочу быть плотником и бегать по палубе, заделывая течи, пока остальные будут заняты навигацией и стрельбой из пушек. Про кока вообще молчу :) (Хотя это в какой-то игре может быть интересным дополнением в духе времени - интеграции планшетов в игры на большой платформе - когда плотник играет в свою аркадную  мини-игру на планшете, помогая залатать пробоину, пока остальные воюют)

     

    И кстати, в какой-то корейской игре вроде бы давали возможность управления кораблем по ролям и результат был неважный. То ли в Архейдже, то ли в Аллодах, то ли еще в какой-то. Попробуй, может именно тебе это и понравится.

     

     

    Игра, где моё имя никому не известно, но известно название моего корабля и имя моего капитана. Где я смогу приблизительно почувствовать – то, что чувствовали матросы того времени.

     

    Даже когда все капитаны, ты можешь прочувствовать то, что чувствовали матросы того времени, являясь капитаном всего лишь одного из кораблей в большой флотилии. Понимаешь, тут просто как бы увеличен масштаб. Ты никому не известен, но известно название твоей гильдии и имя твоего адмирала. А дальше всё, как ты описывал. Если адмирал выбывает и идет ко дну - "плотник" может взять управление флотом на себя с меньшей эффективностью, но всё же. Тут наименьшей единицей просто является капитан и его корабль, а не матрос. А дальше замени капитана на адмирала, а корабль на флот - и получится то, о чем ты говоришь, ровно те же ощущения.

  5. Из научных, самых старых:

     

    Academy of Sciences Leopoldina - немецкая, основана в 1652 и действует по сей день
    Accademia dei Lincei - итальянская, основана в 1603

    Académie française (или просто French Academy) - французская, основана Ришелье в 1635

    French Academy of Sciences - еще французская, основана в 1666

     

    Ну и еще Royal Irish Academy (RIA (не путать с IRA!)) - ирландская, основана в 1785.

     

    По британским королевским обществам могут быть интересны такие:

    Society for the encouragement of Arts, Manufacture and Commerce (сокращенно просто Royal Society of Arts) с 1754

    Royal Medical Society - медицинское, с 1737

    Royal Geographical Society - географическое, с 1830 (впритык))

    Geological Society of London - геологи, с 1807

    Royal Astronomical Society - астрономы, с 1820

    Royal Society of Literature - тоже с 1820, литераторы, там тусовались парни типа Бернарда Шоу и Киплинга

    Royal Scottish Academy - ну и шотландское, завязанное на искусстве, с 1826.

  6. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_trading_companies

    Вон их сколько, если брать торговые компании. Большинство как раз из интересующей нас эпохи.

     

    А тут большой список колониальных компаний с разбивкой по странам:

    http://en.wikipedia.org/wiki/Chartered_company

  7. я бы работал больше над фрегатами. Вообще не знаю, как кому, но для меня фрегаты это короли моря) Гораздо более живой бой на них, чем на линкорах, был в КО)

     

    Подпишусь. Что не отменяет прелести выкатывания рейтового флота по праздникам или в качестве "последнего довода королей". Но в основе пвп должны быть фрегаты.

  8.  

    *сжигает треуголку, посыпает голову пеплом*

     

    Не читатель!!!) Бан тестеру!!!) На недельку)))

     

    Я же новенький, оплошал по незнанию, пощадите!!!

  9. Инсайдерский скриншот! (не спрашивайте, где взял :))) Побережье Кубы на глобальной карте!

     

    http://static.squarespace.com/static/51baed79e4b00e9baa2666a4/t/54219131e4b0256ed58683e9/1411486007006/?format=1000w

     

    Не могу картинкой вставить, не даётся.

    • Like 1
  10. По исследованиям. Как я понял, исследования местности будут по типу "Космических рейнджеров": высадил экспедицию, через какое-то время забрал - они тебе отчитались, какие нашли ресурсы, немного лута, какие-то коллекционные карточки животных/насекомых/растений. Карточки собираешь, как покемонов, отвозишь в Королевское научное сообщество, получаешь взамен ачивки типа "заслуженный натуралист" или какие-то плюшки, дающие небольшие игровые бонусы. Например, бонус на скорость или дальность видимости в открытом море.

     

    Предполагаю, что будет какой-то класс исследователя или реализовать это в виде офицера-исследователя на борту. Допустим, офицер. Тогда при росте его уровня появляется возможность обнаруживать дополнительную инфу о местности, растет скорость экспедиций, ну и тому подобное. Как вариант, прокачанный офицер-исследователь может сообщать новости о том, что происходит в архипелаге: в таком месте такой-то открыл то-то, там такие-то охотники за головами утопили злобного негодяя, получив столько-то денег. Возможно, сообщать инфу не только об открытиях и событиях, но и о ценах на товары. Или опять-таки обращаясь к "Рейнджерам", сделать НПС, какой-нибудь офис торговой компании, где можно получить инфу о ценах на такой-то товар в окрестных портах.

  11. Задумался на досуге, какой бы я хотел видеть идеальную игру про парусники, пиратов и всё такое. То есть каким бы я хотел видеть Naval Action, так как больше ни на кого другого сейчас надежды нет. Предлагаю поделиться своим видением идеальной для вас игры на эту тему, написать три вещи, которые вы большего всего хотели бы видеть в игре и три вещи, которые вы категорически не хотели бы. Интересно послушать других игроков, насколько у нас сходятся взгляды, и разработчикам должно быть полезно. Начну с себя.

     

     

    Чего я хочу:

     

    1. Ключевое - увлекательные групповые пвп, особенно формата эскадра на эскадру (ПБ-стайл), в которых побеждает не тот, кто дольше качался на мобах или больше влил денег в игру, и не тот, у кого быстрее реакция или количество кликов в секунду, а тот, кто лучше знает особенности игры, кто умнее, хитрее, организованнее, сыграннее и лучше подготовился к бою.

     

    2. Большой интересный открытый мир с развитой добычей ресурсов, крафтом и торговлей. С борьбой за ресурсы и сферы влияния, то есть экономической базой, которая и обуславливает необходимость ведения войн. Чтобы игрокам было выгодно собираться в группы, в кланы, защищать свои экономические интересы и выходить в море топить друг друга. А не просто "я дерусь, потому что дерусь".

     

    3. Вообще, моя мечта - игра как аддон Алексуса и Моргана к Корсарам 2 ПКМ, только онлайн. Ну, если кто-то понял, о чем я. То есть большой мир, в котором ты волен отыгрывать любую роль, разнообразные повторяющиеся квесты на базе формул "найди и убей того игрока", "сопроводи кого-то" и тому подобное. Только не превращать это в Орлеан и прочие "дейлики", речь про квесты с игроками, а не с ботами. Такая смесь Корсаров, Космических рейнджеров и Фолаута.

     

     

    Чего я не хочу:

     

    1. Корейской вакханалии с соулшотами, двухметровыми мечами, пятью панелями скилов, фаербольными залпами и идиотскими прическами. Сюда же относятся эльфы, хоббиты, таурены и прочие гоблины. Ничего против них не имею, не подумайте, я не расист :)), но не в этой игре. Короче, придерживаться реалистичного сеттинга про конкретную историческую эпоху. Хорошо, пусть не совсем реалистичного, скорее романистичного, но тем не менее. Больше "Хозяина морей", чем "Пиратов Карибского моря", если вы меня понимаете :)

     

    2. Не хочу контер страйка на корабликах. Лично я хочу большего, чем сессионка с недолгими пострелушками. (Я понимаю, почему сейчас сессионка, речь про перспективу). Хорошая онлайн-игра, которая приносит деньги, должна быть глубже этого, иначе цикл жизни игрока будет коротким, быстро надоест. Точнее должны быть возможности и для "покататься на кораблике часик после работы" и для "зависать часами, если есть время и желание", но без обязаловки а-ля Ева "ходить в игру, как на работу". Кто хочет "зашел и погнал" - пусть тусуется в специальной зоне со сплошным пвп, гоняет на недорогих кораблях, а деньги на новые зарабатывает боевыми квестами, если крафтить неохота. Как вариант. Но это уже из разряда "хочу", тут надо думать и обсуждать. Главное - не хочу спинномозгового шутера, не в роли главного элемента игры.

     

    3. Не хочу кнопку "В бой" и не хочу часами собираться в пвп :) Модель POTBS с автоматизированной рутиной (не бегать за прочками и фитами по всему архипелагу) меня устроит.

     

    Вроде бы мне хочется очевидных вещей, ничего нового не предлагаю, и всё это на поверхности, но в мире эпохи парусников никто подобного еще грамотно не реализовал. Близко к этому были POTBS на старте, но пошли совсем в другую сторону.

     

     

    Если будет так, как написано выше, я готов многое простить такой игре. Могу стрелять пробелом, а могу влезать в шкуру канонира и лично целиться. Могу бороздить просторы как реальных Кариб, так и выдуманной Этакии. Готов смириться с возрождающейся в бою командой и вырастающими в бою мачтами, если это действительно нужно для геймплея. Могу смириться с Ф2П и донатом, экономящим время, но без чудо-оружия, если это нужно для развития игры. Готов даже понять и простить введение "Черных жемчужин" и прочей нежити к выходу новой серии "Пиратов Джонни Деппа", если так будет нужно для привлечения новых игроков.

     

    Короче, я не сильно переборчивый. Я морщился, но жевал POTBS, когда туда напихивали идиотских патчей. Выходил покурить на пару лет, возвращался и снова жевал, стараясь не замечать появившийся странный привкус :) Я не питаю иллюзий и завышенных ожиданий, готов ждать и мириться со многими условностями, если однажды всё-таки сделают Игру, в которую будет хотеться зайти и погрузиться на несколько часов в замечательный выдуманный мир. В такую игру я буду рад играть и ежемесячно платить за нее деньги. Надеюсь, такой Игрой станет Naval Action.

     

    PS: Бывалые тестеры могут указать, что всё это уже перетирали, но время идет, плюс с введением препейда скоро будет много новых новичков, которые рублем поддержали игру и могут высказать своё мнение, чего они больше всего хотят от игры и чего категорически не хотят.

    • Like 1
  12. Смотрите, с одной стороны, игра напирает на реализм и искусственная карта убьет большую часть атмосферы. Но что еще важнее, маркетинговый успех "карибского" бренда. Названия Порт-Роял, Тортуга, Маракайбо - они ж греют душу любому поклоннику сеттинга. "Реальный Карибский архипелаг!" - это ж обязательный пункт в списке, рекламирующем любую игру нашей темы. Поэтому я изначально был за введение реальной карты.

    Но с другой стороны, для геймдизайна гораздо лучше создать удобную для геймплея карту с нуля, чем пытаться адаптировать реальный рельеф и ломать голову, куда что воткнуть, чтобы было играбельно. Например, если предполагается расположить столицы наций равномерно и равноудаленно на карте, или создав определенные регионы с кучным расположением портов каждой нации, или еще как-то - везде придется привязываться к реальной карте и идти на серьезные компромиссы, урезая геймплей, который хочется реализовать.

     

    Дальше, если делается значительный упор на игроков-исследователей (вспоминаю статьи по геймдизайну с дифференциацией игроков на четыре равноважных группы :)), то искусственная карта будет еще важнее. Рандомно разбросанные ресурсы на реальной карте всё равно будут вызывать недоумение любителей реализма, если в исторически богатых золотых и серебряных рудниках станут добывать меха, а в исторических дубравах будут выращивать тростник. Большой плюс, что какое-то время, пока всё не исследуют, будет полная Терра Инкогнита с совершенно новым рельефом. В реальной карте такое будет лишь в частностях, а в целом понятно: смотрим карту Кариб, идем туда - там козырно расположенный остров, там построимся. А где-то и будет бесить, что по гуглокарте здесь должен быть остров, но разрабы его не воткнули. Обманутые ожидания. И вообще, с реальной географией какой фан от исследования, если ты знаешь, где и что находится?

     

    Также рано или поздно наступит момент, когда всё уже исследовали - можно будет добавить новых локаций. С исторической картой опять головомойка: думать, как воткнуть новые земли, как их обозвать, выдумывать какую-то Атлантиду или Форталезу или же впихнуть Полинезию (там же в реальности вон сколько пиратствовали!), думать как делать к ней переходы... Опять же, в ущерб историчности и реализму. С выдуманной картой проще, можно делать всё что душе и геймплею угодно.

     

    Еще момент. А много ли тех поборников реализма на самом деле, кто знает, где и что расположено на Карибах? Сколько помню, в ПОТБС мало кто представлял себе, что Бриджтаун и Барбадос - это одно и то же. Все знают Бридж уже по игре, как его набивали/сбивали или как возили дуб, или как губернаторствовали там :) То есть всё равно ассоциации с игровой историей, а не с книжками Сабатини и Бладом, сбежавшим с Барбадоса или реальной географией. Точно так же знают пиратскую столицу Мэтью, но не Тортугу. Знают британскую базу в Сент-Джонсе, и что Гавана - это де-факто столица испов. То есть всё равно пишется игровая история, не привязанная к реальной истории и географии, в игре образуются свои центры притяжения, свои исторические битвы и борьба за определенные районы, у которых появляется своя история. А потому неважно, что они изначально основаны на географии Кариб, игроки пишут новую историю, потому это с полным успехом можно делать на новом архипелаге и на новых названиях.

     

    Товарищи любители реализма, вы вспомните, в первых Корсарах вас сильно напрягали острова Хайрок, Тендейлз и прочие вместо "карибщины", знакомой по книжках? Честно говоря, меня - нет. Всё равно создавалась нужная атмосфера, англичане были англичанами, а французы французами, пусть и на другом архипелаге. Просто представьте, что из привычной Европы в XV веке отправились исследовать Новый Свет, а там материки с островами оказались другими, не такими как мы их знаем. Всё равно ведь постоянные будут уступки играбельности в пользу реализма, и вы будете наступать себе на горло и думать: "Что за бред? Вроде Карибы, в этом месте должно быть море - а тут каких-то островов напихали". И будет как в циве, монголы давящие танками соседнюю США.

     

    Потому я против полумер и лучше сразу смириться с тем, что будет новый архипелаг. Смотрите на светлые стороны: будет большой абсолютно новый мир, который можно будет исследовать, и этот мир будет сделан идеально под нашу игру, так чтобы было максимально удобно нам играть, а разработчикам работать :) Он никак не помешает атмосфере, будет то же море, те же корабли и острова, порты и города, просто называться будут иначе. Гибрид же стоит делать только если разработчики решат, что это важно с коммерческой точки зрения и со словом "Карибы" будет значительно легче продавать игру. Но я на их месте смотрел бы в будущее, привязка к реальной карте связывает руки во многих аспектах и при введении изменений будет всегда висеть на шее в виде новых открывающихся проблем. Искусственная карта решает проблему на корню, пусть и жертвуя удобнорекламируемым брендом.

     

    В общем, сначала не хотел голосовать, но пока писал - самого себя убедил, что искусственная карта будет лучше для игры, хотя на первый взгляд кажется иначе :)

    • Like 2
×
×
  • Create New...