Jump to content
Game-Labs Forum

Juxxfly

Ensign
  • Posts

    20
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Juxxfly

  1. Самое оптимальное это сделать как в red orchestra. Машине сложно определить случайно ли попал в вас союзник или нарочно , игроку виднее. С другой стороны неадекваты которые будут орать ''БОЖЕ ВЫ ВИДИЛИ ОН ХАТЕЛ МИНЯ УТАПИТЬ!1!!'' при случайном попадании одним ядром...

    Нелегкий вопрос.

  2. А если подойти в к вопросу классов с другой стороны...

    У каждого из нас есть дипломы и т.п И если у нас образование тракториста то летчиком мы стать не сможем. Так и в игре мне кажется торгаш не может просто стать капером или военным имхо. Да торгаш может купить линейный корабль но в рядах военного флота он не окажется все ровно. 

     

    Мне это как то так видится.

  3. Я бы предложил сделать такой вариант. Не помню, было ли это в играх на корсарскую тематику. Это к оснащению корабля. Есть общая г/п в т у этого корабля. Капитан оснащает, вооружает модернизирует свой шип -г/п изменяется. 

    Например. Каждое орудие требует:

    -свое место на палубе

    -какой-то внутренний объем для экипажа, ядер, пороха, провизии и т.д.

    ..в общем сколько-то тонн своей грузоподъемности или м3 от объемов грузового трюма. Причем орудия разного калибра -разное кол-во вышеперечисленного.

     

    Желающий торговать, чуть переоснащает свой шип. Убирает 1 орудие калибра 12фт, получает 3 дополнительных тонны, например, в грузовом отсеке. А за 36фт орудие-сразу 10тонн. Но, что бы соперник мог определить, кто перед ним, орудийные порты должны быть всегда открыты (кроме шторма). Тогда капитан посмотрев в подзорку или так должен видеть отсутствие орудия на его месте. ну и прикидывать уже сам, с чем и с кем он столкнулся.

    Уважаемые господа разработчики, сложно ли это сделать?

     

     

    Явно сложнее чем написать торгаш или вояка :D

  4. Мне кажется классы всетаки нужны. Ну как без них? А разницу между классами сделать пассивную и не влияющую на игру. Например торговец сможет делать какие нибудь манипуляции с ценой товара или налог будет меньше на его товар. (+ к примеру торговые суда можно будет купить со скидкой) Так же с офицерами каперами и т.п Например оснастка (военная) будет обходится дешевле. (+ та же история с кораблями только военными).

  5. А почему я, будучи пиратом, должен удовлетворяться 400 000, не убедившись что в трюме нет ни чего более ценного? И по чему бы мне не забрать весь шип вместе грузом а команду не перерезать как свиней, за которую игроку придётся выложить ещё какую то сумму денег?

    Ведь если я возьму меньше, верёвка на моей шее мягче не станет.

    Логично?

    Начинай рассуждать трезво.

    Если ты офицер или торгаш, то есть добропорядочный гражданин своей страны, ты не станешь промышлять подобными делами, без риска оказаться вне закона.

    А если ты пират, то ты будешь семь шкур сдирать со своих жертв, что бы и команду содержать в нужном количестве и шип что бы был снаряжен и в исправном состоянии.

    Иначе тебе, как пирату, амба.

    А какой шанс что трюм пуст и игрок просто не хочет терять корабль? А про веревку на шее...думаю игрового персонажа никто вешать се будет.

    Да и просто из соображений логики , не лучше ли взять деньги не рискуя чем взять больше и рисковать всем?

  6. В фильме "17 мгновений весны" Мюллер сказал одну хорошую фразу "что знают двое, то знает и свинья". Сколько у тебя в команде людей будет?

    И ты думаешь что все будут сразу же отдавать тебе то что нажито не посильным трудом, без попыток выйти из ситуации как можно дешевле?

    Или может после того как ты гоп-стопом промышляешь, пострадавшие не будут писать жалобы на имя королевы? Или не будут рассказывать о добром моряке вражеской нации по имени "такой то"?

    Законы сарафанного радио даже сейчас сильны. А в то время имели чуть ли не главенствующее значение. Не говоря о проффесиональных доносчиках, которые в тавернах собирали слухи и продавали за деньги.

     

    Включай голову. Пора уже. :)

     

    У нас игра и я думаю взять за пример эталонную команду преданую капитану нет проблемы. Как они могут выйти из ситуации дешевле? Либо ты платишь (например) 400 000 либо теряешь корабль за 800 000. Цену назначает победитель.

  7. А ты один единственный на своём корабле? Ни у кого из команды нет глаз, ушей и языка? И после данного мероприятия собираешься вечно скитаться по морю ни разу не пристав к берегу что бы команда отдохнула на берегу, где им есть с кем поговорить и что рассказать? 

    Если ты офицер или торгашь, за подобные действия у тебя будет падать репутация. А репутация в свою очередь будет влиять на твои возможности в карьерном росте.

    Стало быть, в здравом уме, подобным заниматься будут только пираты.

    Так вот если ты пират, ты что, будешь на слово верить сдавшемуся и за три копейки отпускать его восвояси? Разумно ли это с точки зрения пирата, у которого шея деревянеет от мысли про петлю?

     

    1 Какой смысл команде подставлять своего капитана? 2 Почему вы думаете что выкуп будет 3 копейки? Выкуп назначает непосредственно капитан победитель.

  8. А что тебе на это скажет монаршея особа? "Ты куда, падла, казённые деньги дел? Или ты собираешься пиратствовать будучи морским офицером её величества?

    Или ты врага своей империи за долю малую хочешь отпустить? 

     

    Почему деньги будут казеные вдруг? Ты отдаешь свои деньги. И кто узнает об откупе?:)

  9. Во первых не должно быть поднятия белого флага до абордажа, если рядом союзники. Иначе это позор, во всяком случае для офицера. Торгаш вовсе не вступает в бой, если есть военные корабли сопровождения, он просто спасает тавар, стараясь отдалиться от замеса.

    А если всё таки случилось что во время абордажа, команда дрогнула и игрок выкинул белый флаг и оказался в трюме, то по освобождению союзниками, если они выиграли бой, ты вылазишь из трюма и снова занимаешь своё место на капитанском мостике с остатками команды.

     

    Вот кстати ещё один геймплейный момент с каторгой. Тебя пленили, посадили в трюм и союзники не смогли отбить. Пират привозит тебя в свои владения и продаёт в рабство на плантации. Где можно будет откупиться, если кто то предложит за тебя выкуп, или заработать какие то средства посредством выполнения неких квестов. Или самому откупиться, если есть средства в банке, но через доверенное лицо. А не то что бы ты как фокусник, из воздуха достал 100500 дублонов и откупился.

    Хотя конечно кто то воем взвоет, что это не допустимо и играть в это не интересно.

     

    Это попросту перебор). А что касаемо откупа. Допустим 2 военных корабля примерно равных по силам. Какой смысл шарится по заведомо пустым военным трюмам если можно просто получить круглую сумму? Ремонт дороже будет чем награбленное с трюмов.

  10. Задавал вопрос уже выше. Как быть, я поднял флаг, а бой сложился в нашу пользу, меня прикрыли и т.д.?

    Может сделать поднятие флага на время 5-10 минут? За это время либо захватят или утопят. Шип стоит, кнопки стрельбы-хода не работают. Если никому не нужен, то оживает.

    Флаг это флаг не думаю что хорошая идея вешать его на какое то время. Флаг вывесил-проиграл.

    Можно сделать по другому. Шип вешает белый флаг и если за время боя не подплывут и не разграбят то плыви себе дальше (при условии выигрыша)

    Кстати есть и 3й вариант команда покидает корабль (только он бессмыленый получается)

    Что значит откуп в отдельности от поднятия белого флага? Ни чего ровным счётом. Всё равно нужно спустить паруса, лечь в дрейф и принять на борт команду победителя.

    А до боя ты это сделаешь или во время, значения не имеет. Просто лишняя функция. Нагромождение дублирующих функций. Как с яйцами, только вид с боку.

    Или ты такой наивный пират что любого отпустишь, просто взяв с него предложенные три копейки и не пошарив по сундукам отпустишь? Смысл тогда какой, портить себе репутацию, за которую тебя могут повесить, если поймают. А ведь с пиратами скорей всего так и будет. Прощай персонаж. Качай нового. Это ведь не морской офицер её величества. Которого можно отправить на каторгу или посадить свинцовую башню.

    Откуп это откуп даешь капитану денюшку и уплываешь. Бой даже не начинается. А при белом флаге возможность вынести весть трюм под чистую. (+ как вариант пополнить свою команду потрепаную в бою)

  11. Просто сделать 2 варианта : 1. Белый флаг 2. откуп.

    В первом случае флаг выставляется в бою. Тут логично сделать систему в которой капитан выигравшего судна может просто открыть трюм своего соперника и взять что хочет. (+ придумать что то с отнятием судна...не знаю что тут предложить) 

    Второй случай откуп. Его например проводить до боя. Если предложить солидную сумму капитану можно обойтись и без боя:) . Ну и для защиты накладывать запрет атаки на этого игрока.

×
×
  • Create New...