Jump to content
Game-Labs Forum

WennY

Ensign
  • Posts

    6
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by WennY

  1. Вот какой вопрос, что будет наградой за победу в пвп? Сможет ли игрок "кормиться" за счёт войны? Или будет вынужден бесконечно крафтить и фармить

     

    Всецело поддерживаю вопрос-просьбу. В еве и вове это главная беда пвпшеров: пвп чрезвычайно затратен и почти ничего не приносит, вынуждая даже трупвпшеров в той же еве держать производственно-добывательных твинков.

    • Возможность создать один большой мир без инстансов есть. Мы уже провели ряд экспериментов, но мир в котором присутствует игрок в такой реализации будет иметь ограниченное количество игроков, как в DayZ, c безграничным числом, так называемых, параллельных миров со свободным перемещением между ними. Наша текущая реализация графики и боя пока не позволяет иметь более 50 кораблей в одной зоне без упрощения боевой части и графики. Зон будет много но в каждой из них будет ограниченное число игроков. 

     

    На мой взгляд, подобная реализация на фоне нижеследующей не имеет не единого права на жизнь. Объясню.

     

    Мироощущение.

    Смоделируем процесс передислокации игрока из Пункта А в Пункт В, в сумме составляющих половину всей карты. Игрок андокается, расправляет паруса, 5-7 минут и он на точке. Бросил якорь, спустил паруса и впал в отчаянное уныние... Потому что Карибский бассейн, как он только что узнал, можно переплыть за 10-15 минут на парусном корабле (не заставлять же беднягу часами ковылять с одной точки на другую?). Чувствуешь себя бумажным корабликом в унитазе.

     

    Ненужные траты ресурса сервера.

    Какой смысл отказываться от глобал-маповой модели передвижения в пользу напихивания армии высокополигональных моделей в одну локацию? Все и так уже привыкли к маленьким, симпотным корабликам, шустрящим от острова к острову, к чему эти революционные привнесения весьма сомнительного толка?

     

    Ориентация в обстановке и на местности.

    Плывет себе такой бумажный мореплаватель на встречу приключениям. Как он видит свой корабль? Наверное, сзади, на удалении 10-20 метров. На деле он ничего толком разглядеть не может, только перед своим носом. Неудобно, да и просто опасно. Что делаем? Даем ему возможность в свободном дрейфе почувствовать себя вольной птицей, дабы не отягощать его и без того бумажно-аквариумную судьбинушку незапланированными встречами. Т.е., по сути, имеем золотую по части ресурсов реализацию навигационной мапы, к тому же куда менее удачную, с какой стороны не зайди. И какой сакральный смысл в этом садомазо?    :)

     

    Итог.

    Что имеем на выходе? Дорого, нудно в реализации (потребуется постоянный тюнинг оптимизационной составляющей. Дэз уже года 2 пилят, толком ничего нового не внесли, все двиг до ума доводят), неудобно, тяжко для серверной части, и ещё раз дорого. Уже вижу дюжины выкупленных стоек под кластеры.. Но то серверная часть, а что посоветуете бедным игрокам, сердечки машин которых будут разрываться от попытки переварить сотни и тысячи - без всякого сомнения - качественно смоделированных судов эпохи рассвета паруса?

     

     

    • Более простым вариантом - в котором вы сможете видеть больше игроков на карте - один мега сервер - это модель ПОТБС или Корсаров: одна единая карта - и бои в отдельных евентах куда игрок попадает с открытого мира. 

     

    Не вижу ни одного весомого аргумента в пользу отказа от этой модели реализации. Транслировать местоположения пусть даже тысяч объектов для хорошего канала - не проблема. Отрендерить сотню-другую (игрок ведь не Большой Брат с Большой Подзорной Трубой, чтобы мониторить обстановку на ВСЕМ протяжении карты) маленьких лодочек сможет себе позволить и обычный, бухгалтерский комп, не особо при этом надрываясь. Плюс ко всему это удобнее, юзабельнее и куда менее травмоопасно для обеих сторон процесса.

     

    Надеюсь, не зря потратил 15 минут времени и хоть кто-то заметит сей опус :) Спасибо.

    • Like 2
  2. Доброго времени суток. Два вопроса.

    1) Когда примерно планируется выпуск в свет нечто похожего на альфу (хотя бы год)?

    2) Что из себя будет представлять игрушка: Total War в парусном русле (разовая, мультовая/сингловая компания), Корсары 3 (сингл карта) + возможность устраивать конкретные баталии между игроками, или PoTBS (общесерверная мапа)?

     

    Спасибо.

×
×
  • Create New...