Jump to content
Game-Labs Forum

Kala4

Moderators
  • Posts

    732
  • Joined

  • Days Won

    4

Posts posted by Kala4

  1. Вопрос насчет frendly fire - имеет ли смысл реализовывать такую задумку вообще? Я имею в виду: в жизни никто не страдал таким идиотизмом, как артиллерийский обстрел сцепившихся своего и вражеского судов (учитывая, что на вражеском судне уже может быть часть своей команды).

     

    некоторые страдали. Почитайте про Пола Джонса например.

  2. национальность будет

     

    игрок национальности А сможет только играть в национальности А, проходить только её ветку квестов (ести таковая будет), или же можно будет поступить на службу государству Б (при условии что А и Б не воюют между собой)

  3. ну если следовать историческим фактам, то без каперского патента в мирное время военное судно и не имело права топить корабли других наций. Да и военные суда находились на гос обеспечении. Я сомневаюсь, что вам будет платить просто так деньги в игре)

    А отсутствие лута во вражеских кораблях сильно снизит интерес в охоте. А тем более, если учесть что расход ядер будет огромен, а закупать их придется за свой счет.

     

    ну так хотите подрабатывать приватиром - купите лицензию.

    нет лицензии - либо стать пиратом, либо не нападать на корабли других игроков (кроме случая нахождения онных в спец. зонах для ПвП).

     

     

    Да и военные суда находились на гос обеспечении.

     

    Военные корабли для получения обеспечения выполняли возложенные на них задачи, а не делали что хотели.

    Хотите получать зарплату\обслуживание корабля\дармовую команду - join navy! в ближайшем пункте приема

  4. Для победителя должны быть тоже заинтересованность именно в захвате кораблся а не в потоплении - возможность выручить деньги за захваченный корабль(1/3 или 2/3 от реальной стоимости в зависимости от степени "разбитости" корабля)

     

    Для этого нужен каперский патент, иначе игрок не получает ничего. Размер приза тоже можно подрезать

  5. выносить часть информации с форума на сайт (отчеты за месяц, ЧаВо).

    Чтобы переход до русского сайта (который зачем-то лежит отдельно) требует +1 клик (и так чтобы зайти на сайт по НА надо уйти с главной). Может просто сделать переключалку языков?

    Фото сотрудников\процесса разработки добавляйте :)

     

    Форум надо донастроить - отпилить лишнее и мб добавить русский перевод (раз уж тут есть отдельный раздел для ру-сообщества).

    По теме вопросов\ответов - уже пошли повторения вопросов (пора делать фильтрованный список) + иногда на англоязычном форуме тоже бывают интересные вопросы\темы (возможно кто-то будет переводить на добровольных основах?)

  6. Например: игрок нанимается на чужой корабль канониром или рулевым, совместный поход на исследование земель, захват порта.

     

    По коньцепции в этой игре ты - капитан корабля. Так что скорее тебя как капитана будут "вербовать" на миссии.

     

     

     

    Я не оспариваю тот факт, что строительство крупного судна гильдией будет происходить быстрее... но при этом время затраченое каждым производственником, на его сферы производства, не уменьшится

     

    если 1 программист делает проект за 9 месяцев, то за сколько сделают проект 9 программистов?

  7.  

    We have experimented with communicating with flags and they are not readable on medium or longer distances. And player is usually too busy with combat and mostly looks at enemies. 

     

    we are currently thinking of giving ensigns and banners the following usage.

     

     

    You could implement a commun ications method by flaghoists if the player had a "spyglass view" which fixed on the flag hoist. A simple "read signals from ship X" command would fix the zoomed in player's view on the signal flags for, say, 10 or 15 seconds and then the message those flags are sending is shown in a text window bottom of screen. It would certainly be something unique in a naval game.

     

    Unfortunately clans and such will just use Teamspeak and talk to each other, there's no way round this I don't think so any historical in-game comms system would be purely for plaayer immersion. Unless you can force VOIP to not work or something.

     

    it`s nice way to make signals more readable. mb make such a mini-window with spyglass default when another ship is selected\marked (both enemy & friendly one).

    btw Teamspeak\etc won`t make enemy ships signals more clear (see additional info about it)/

  8. минут 15-25 на дуэль будет самое оно.

     

    суда начинают на дистанции примерно в 5 дистанций стрельбы. Варианты дуэли - в чистом море или на карте с различными препятствиями (островки, отмели, береговая линия, другие корабли этк). Ветер изначально не дающий преимущество или почти не дающий (возможно меняющийся по ходу сражения).

  9. тогда гут. у картошки уже нету чистых голд расходников. Все можно купить за серебро (несколько дорого, но терпимо) <_<

     

     

     

    Всеми руками за! любой из этих способов :) Лично для меня и абонентка была бы приемлема...но этот тип оплаты уходит в прошлое, насколько я понимаю

     
    просто количество человек которые купят абонентку в разы меньше чем у ф2п проектов.
  10. имхо крафт не нужен в полном виде

     

    достаточно будет цепочки фармовых квестов (разведай-захвати-добудь). В соседних темах вопрошаю "я капитан корабля или где?" - негоже капитану заниматься шахтерством и прочими веселыми фермами.

  11. В книгах О’Брайана абордаж, бывало, проходил немного по другому сценарию: отправлялись шлюпки с людьми, ночью.

     

    в связи с этим есть вопрос

    ночные бои предвидятся?

     

    Нет, продольный огонь (raking fire)  - это продольный огонь, не надо путать. В моём случае речь шла об эскадренном бое и о возможности концентрировать огонь эскадры. Именно это называется кроссингом, от английского "to cross the T".  Тактика эта составляет суть любого морского боя, исход которого решают пушки, нравится это кому-то или нет. То, что работало в Цусиме, будет работать везде, меняться будут только дистанции, на которых ведётся бой, плюс парусное вооружение добавляет свои нюансы. Если в бою броненосцев всё решала эскадренная скорость - у кого преимущество в ходе хотя бы в пару узлов тот и сделает в итоге кроссинг противнику и разгромит его, то в бою парусников кроссинг делает тот, кто оказывается на ветре, тому, кто находится под ветром.  Подчёркиваю ещё раз - речь идёт об эскадренном бое. И чем больше кораблей в эскадре, тем эффективнее и нагляднее работает кроссинг.

    Я правильно понял, что во времена парусников не было линейных флотов? Вот же, блин, а мужики-то и не знали...

    Crossing T - это и есть бой двух эскадр в линейном строю и появилась эта тактика как бы пораньше броненосцев.  На броненосцах она закончилась, ярким финальным аккордом в Цусиме.

    простите, но мне кажется вы пишете какой-то свой альтернативный взгляд на историю.

    В реальности было одно, а в онлайн игрушках - совсем другое. Виной тому наличие технологий, которыми не располагали во времена парусных флотов, да и броненосцев тоже.

     

    Сейчас скоординировать эскадру кораблей в игре посредством голосовой связи много проще чем сигнальными флажками (которые могут не увидеть, неправильно понять и т.п.). Поэтому и возможен т.н. "фокус" - концентрация огня на одной цели для ёё скорейшего выведения из строя (обычно фокусят самого опасного противника, или напротив - самого слабого). Т.к. я не силен именно в онлайновых корабельных побоищах, то не буду спорить по поводу большей эффективности достижения фокуса ранкингом или кроссингом.

     

    Знаю что долгое время использовался прием охвата полумесяцем и вполне себе устраивал "мужиков".

     

  12.  

    варианты решения два. опен мир состоит из двух частей, один это национальные организованные бои в равных условиях или в почти равных. вторая часть это евовский лоусек, с отстутствием правил free for all пиратством грабежами зергами и так далее. 

     

    или делить игру на две. и выпускать по очереди. 

     

    или искать компромисс между этими вариантами.

     

    например берем первый вариант в котором за каперство без лицензии и прочий беспредел игрок будет получать штрафные очки. При определенном количестве таких очков на игрока открывается охота, при еще большем количестве он становится врагом нации\наций и за ним начинают охотится военные эскадры (АИ либо кланы).

     

    Дополнительно создаем режим "terra incognita" - где официально можно творить всё. Чтобы игрокам был интерес туда ходить - даем рейты крафта\прокачки, редкие ресурсы\апгрейды этк.

     

     

     

     

    По поводу выше поднимавшегося вопроса что негоже капитану управлять парусами\пушками - оно какбы да, но совсем вырезать эту часть геймплея не стоит.

    На сколько я понимаю игрок будет управлять 1 кораблем, а не группой\эскадрой, тогда рассуждения о тактике и "пересечении Т" в этом случае попадают мимо. Это задел для кланов и танкового аналога ГК, в который явно будут играть не все.

     

     

     

    Вопрос

    Будут ли у игрока прокачиваемые "скилы"?

    Будет ли возможность вербовать\прокачивать офицеров и\или экипаж

    Насколько можно будет изменять корабль? Если можно, то развернутый ответ.

    На данной стадии какие сражения предполагаются (1 на 1, группа на группу - какой будет максимальный размер группы?) ?

     

    Нет ли в планах расширения временного периода, для включения в игру пароходов?

×
×
  • Create New...