Jump to content
Game-Labs Forum

Kirkoroff

Tester
  • Posts

    1,460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Posts posted by Kirkoroff

  1. Хорошо тебя контузило дорогой ))).

    Вот только вопрос, что будет от этой контузии? Какой эффект? Корабль будет хуже поворачиваться? не должно быть такого. Хуже стрелять? Врядли, т.к. контузия капитана не распространяется на канониров. Ну если конечно капитан не обладает супер способностями распространения волновой силы. По факту это будет просто плавающая картинка влияющая на отображения боя на мониторе?!

    Ну я думаю что контузия будет иметь только декоративный эффект, чисто косметическая фишка, усиляющая драматизм и насыщенность боя, такой себе спецэффект.

  2. Добавьте в патч 8.0 взрывы хотя бы еще 1 размера. У нас сейчас взрывается крюйткамера. Но могут же рвануть и заряды возле пушек. Пускай будет какая-то вероятность, К=0,001 (каждый тысячный выстрел например) когда рванет на палубе и 2-3 пушки снесет нафиг. 

     Добавьте ряд всплывающих сообщений от команды (офицеров) по типу: "Кэп, у нас 5 пробоин, мачта сломана, у врага..... завалили мачту, и т.д." Это может серьезно добавить к атмосферности.

    Неистово поддерживаю!

    Обязательно нужно голосовое дублирование событий! Пожар, течи, поломки модулей - это всё обязательно должно быть оформлено в виде докладов капитану! Строго, лаконично, по военному. Задним фоном (чёткими фразами но тише, как бы не непосредственный доклад капитану, а доклады рядовых и матросов боцману и офицерам) должны быть озвучены доклады по потерям среди личного состава, подготовки к абордажу, подготовки поворота оверштаг и смены галса.

    Голосовая и звуковая состовляющая должна давать игроку непрерывный поток информации, и этот поток должен резко усиливаться когда фаза боя выходит в кульминацию (скажем когда наш корабль находится под плотным обстрелом), Это даст ошеломительный эффект!

    П.С. А ещё было бы очень круто в случае получения тяжёлых повреждений получать такой некий эффект контузии! Ну чтобы любые (то есть все, включая музыку) звуки как сквозь вату проходили. Ну помните как в "Хозяин морей на краю земли" когда Обри получил лёгкую контузию после залпа противника? (да, я знаю что я это уже 100 раз предлагал) предложу и в 101 и в 110)) 

    • Like 1
  3. Не совсем понятно, какие кабеля на парусном корабле.

    Постарался перевести, думаю в нашем случае, 2 вариант слова, имелось ввиду канат (в естественных науках) и слово hoses вместо howsers. Тогда становится ясным и понятным, по смыслу это разные барабаны и лебедки на которые накручиваются цепи, канаты, пожарные шланги.

    cables and hoses advancing arrangement - устройство подачи канатов и шлангов

    Админ, так?

    Тогда уж "концы" и "шпили" Хотя я чтото не могу вспомнить как "шпиль" будет по английски.

  4. Смешные вы. Вот владелец машины может прокачать ее, частично или полностью поменяв характеристики, а капитан корабля значит не мог? Не мог заказать новые паруса, дополнительные доски на борта, новые орудия или новые колесики на станины, которые катаются лучше, да мало ли что.

    Вы забываете, что это игра. Будет не правильно в ней не дать возможность поулучшать (раскрасить, пределать, переоснастить) свой корабль, пускай и в исторических рамках.

    Паша, ты сравнил некорректно.

    Корректнее ставить вопрос так - может ли командир танка прокачать его, частично или полностью поменяв характеристики? заказать новый двигатель, дополнительную броню, новую пушку или систему прицеливания которая работает эффективнее штатной, да мало ли что)

    Но я это не для развития спора - ты думаешь так, а я иначе. Не навязываю)

  5. Бедросыч чем? Я уже у бургов написал на тему безремонтных боёв, отпишусь тут ещё. Те у кого имеются в доках 5 слотовые корабли будут фитить их в абордаж и тупо брать тебя на борт со 100% вариантом выиграша. ВСЁ!!! Три дня и в море одни абордажники.

    Вчера типок под ником GameOwer на Тринкомали взял Беллону с численным перевесом 440 к 650. как думаешь кто выиграл?

    У меня Беллона мастеркрафтовая с 5 фиолетовыми слотами под абордаж и 820 командой, не желаешь опробовать свою Сантисиму 2 слотовую против такой Беллоны?

    при отмене ремонтов и увеличении хр, весь бой сведётся к заходу и зацепу ибо утопить за три выстрела и снести паруса и мачты станет проблематично. Так ещё был равный шанс сломать мачты и не дать зацепить.

    Ты пишешь разумные вещи, но пока в теории. Нам же предлагают пощупать их на практике. Если ты окажешься прав - я первый сниму свою шляпу.

    Но у меня мечта, понимаешь?) Я хочу пожары, взрывы, хочу плакать когда после 30 минутной борьбы за живучесть мой Херувим всётаки пойдёт на дно)

    П.С. кстате - где Херувим можно купить? Чтото не видел их.

  6. Если сделают разные карты для пб, с разными глубинами, и задачами которые надо решать на этих глубинах (контрольные точки например). Порт, чем прокаченней, тем больше может иметь контрольных точек. Какие-то будут на мелководье (для легких), какие-то среди островов (для маневровых, фрегатов), какие-то на больших просторах (для линейных). Так что решить по составу флота можно не только экономическими моментами, но и картой ПБ.

    Это частности. Система универсальна - если ПБ будет проходить в мелкой гавани - то диапазон рангов просто смещается - и наивысшим становится ранг с допустимым тоннажём-водоизмещением-осадкой.

    Вот ещё дополню -

    Неизбежна ситуация когда наиболее опытные, продвинутые или просто хитрые игроки обладающие крупным запасом марок будут ставить ставки на ВСЕ доступные патенты. Это нормально, учитывая что не сыгравшие ставки возвращаются за вычитом процента. Это даже хорошо. Но сыграть сможет только одна ставка - самая крупная из возможных (в пределах именно этого игрока)

    К примеру - я ставлю на 15 патентов. Минимальная цена на патент 10 марок. Я ставлю по 15 марок на 5 патентов 5 ранга, по 12 марок на 5 патентов 4 ранга и по 11 марок на 5 патентов 1-2 ранга. Мои ставки выигрывают 2 патента 5 ранга, 2 патента 4 ранга и 5 патентов 1-2 ранга. Но получаю я всего один патент - самый дорогой из сыгравших - а это ОДИН патен для 5 ранга по цене 15 марок. Числа условны - главное принцип.

    Я ещё обдумываю вариант барыжить патентами. В этом тоже чтото есть.

  7. Я предложу вот такую механику отбора на ПБ (как само ПБ будет проходить я пока не предлагаю, не думал)

    Так вот -

    1) В ПвП будут зарабатываться некие очки-марки победы-парики побеждённых капитанов. Далее "марки победы", так привычнее.

    2) После известия что ПБ быть - в атакуемом городе открывается аукцион квот-патентов на участие (далее "патентов", так привычнее и удобнее для меня)

    3) Патенты дают право учавствовать обладателю в ПБ, на корабле рангом НЕ НИЖЕ чем прописано в патенте. Можно рангом выше. Ниже нельзя.

    4) К примеру 10 патентов на участие кораблей 5 ранга, 5 патентов на участие кораблей 4 ранга, 5 на 3 ранг и 5 на 1-2 ранг. Комбинацию можно менять - лучшей считается комбинация с наибольшим количеством патентов 5! ранга, потому что они дают право участвовать на любом корабле не ниже 5 ранга и поэтому являются универсальными.

    5) Один патент - на адмиральство.

    6) Аукцион закрытый - в том смысле что участие принимает любой из нации, но текущая наивысшая ставка на конкретный патент - не видна. Это для того чтобы не раздувать истерик и не взвинчивать цены на участие.

    7) За 30 минут до ПБ ставки погашаются и рассылаются купленные патенты. Ну или лучше - высылается уведомление, а патент нужно забрать ручками. Всё равно в тот порт нужно ехать.

    8) Несыгравшие ставки - возвращаются игрокам - за вычетом процентов в пользу казино. Ну точнее администрации порта) В случае выигрыша, в том же порту - в случае проигрыша - доп уведомление в каком порту.

    9) Атакующие распределяют квоты-патенты по такому же принципу.

    10) Все сыгравшие ставки отправляются администрации порта. Они могут быть проданы на аукционе-магазине, распределены между игроками в качестве призов и поощерений за выполнение поставленных задач, в качестве награды за поимку преступников-пиратов. 

    11) Марки победы должны продаваться игроками на аукционах, чтобы любой мог их купить. (Вообще с марками победы в ПОТБС очень хорошо придумали, просто их использование было довольно куцым)

     

    Собствено чего я такой механикой пытаюсь добиться -

    1) на ПБ может попасть любой, кто вложит достаточное количество марок. Подразумевается что это будут в основном опытные игроки, играющие ПвП, но и ПвЕшеры могут попасть если выкупят марки на аукционе.

    2) Это даст пул марок и стабильную их прибыль для администрации портов, и они смогут использовать эти марки для поощерений.

    3) Это исключит человеческий фактор из распределения игроков на ПБ.

    4) Это исключит корабли менее 5 ранга из ПБ вообще. И даст очень большую вероятность что на ПБ будут 1-2 ранги. В чём, без этой механики, лично я, сильно сомневаюсь.

    • Like 1
  8. 40 друзей-корешей адмирала? (ну пусть даже 30, если 40 не получится запихнуть) Если других адекватных людей не найдется - наверное это будет самое правильное решение ;)

     

    Нужно, конечно, тщательно проработать и продумать систему. Но то, что такая система нужна - это точно. :ph34r:

    Зачем 40? Достаточно факта что человек распределяет кто будет играть, а кто будет на берегу сохнуть. Это будет просто ГЕНЕРАТОР срачей.

    Тут давеча один юзер на стадии закрытого бетатеста отписал довольно резкий пост за то что ему не хватило места в бою. Ящитаю это железобетонное доказательство будующих батхертов массы не попавших на ПБ по воле человека, такого же игрока как и они. Что поделать - так устроена психика.

    Всё. Завязываю на эту тему. Не доказал - значит не доказал.

  9. по поводу фитов на скорость мое мнение остается уже давно неизменным: в виде +% к общей скорости фитов в игре быть не должно.

    Поддерживаю. Впрочем я старый противник вообще любых фитов дающих какие то проценты к чему то там.

  10.  Я не писал что обязательно надо 1-е рейты, я писал что они имеют там превосходство над остальными. И если одни смогли их собрать, а другие нет, то это проблема тех, кто не осилил. А вообще условие задачи оторвано от реальности.

     

    ....

    А мне кажется что условие задачи как раз полностью реально. Вот смотри - у тебя есть 1 и 2 ранги, а есть 3 ранги, с такой же огневой мощью, слабее в ближнем бою, но приближенные к скорости фрегатов. Это твои же рекомендованные ТТХ. Если цена на 3 ранги будет меньше - то 1 и 2 ранги мы на ПБ не увидим. А делать 3 ранг такой же цены как и 1 - нелогично. Вот и получится что воевать на 1 рангах просто не выгодно.

    Поэтому нужны мощные костыли. Либо ТТХ 1 рангов перекрывают их высокую цену, а значит скорость нужно увеличивать, либо повернуть гемплей так чтобы игрок не имел возможности уклонится от риска потери дорогого и медленного корыта.

    П.С. Или делать существенный разрыв по огневой мощи между 1 и 3 рангами.

  11. У кого это задача наполнить 1-и и 2-и рейтами? Пусть каждая нация формирует как хочется - что не понятного. А по поводу управления в общем смысле - это функция должна быть у адмирала, который будет выбираться до ПБ и управлять составом (убрал мелочь, неадекватов, пропустил тех кто стоит в очереди на рейтах или наоборот из тактических соображений собрал фулку быстрых коров).

    То есть адмирал будет выбирать из списка желающих участвовать в ПБ кто будет участвовать, а кто будет на берегу фиги крутить? А не возникнет ли ситуация что на ПБ будут ТОЛЬКО друганы-кореша адмирала?

    • Like 2
  12. Ну я пропущу про "2 дня в игре", в тем более что в какойто мере это правда)

     ....

     

     А вот вводить всякую ахинею не следует. Геймплей должен сам подталкивать игроков к тем или иным решениям, в том числе и нестандартным.

    Например? Вот есть задача - наполнить битвы (и портовые и в ОМ) первыми-вторыми рангами. Для чего это второй вопрос. Ну вот надо, предположим. И как это сделать? Какая по вашему должна быть внутриигровая ценовая политика чтобы на ПБ всегда и в достаточной мере приходили 1-2 ранги? Как бороться с мелочью лезущей на откровенно слабых кораблях, просто потому что могут? 

  13. Я извиняюсь, а "индеец" то ещё можно писать? Или запрещено и стоит пользоваться словом "коренной обитатель континента Америка"?

    Вообще было бы неплохо выпустить словарь запрещённых литературных слов. Я не шучу.

    Просто раньше было как то проще - есть литературные слова и не литературные. Соотв., не литературные было не принято использовать в приличном обществе. Теперь ситуация усложнилась. Мало того что в приличном обществе осуждаются жаргонизмы (это скорее правильно), так теперь ещё и вполне себе литературные слова. Надо бы их знать, чтобы не ударить лицом в грязь. А то выразишь однажды женщине симпатию, сделав комплимент её глазам и фигуре - а, нельзя! Сексизм! Домогательства! Держи шовиниста!

    Ай, ладно уж. Ничего хорошего в такой картинно подчёркнутой толерантности я не вижу. Иногда складывается впечатление что проблему специально доводят до абсурда (ну это не к нашему форуму, а в целом, хотя движение в эту сторону видны уже и на форуме).

  14. У меня опасения что и при нормальной скорости 1 и 2 ранги будут игнорироваться игроками в связи с высокой стоимостью. Будет найден оптимальный вариант по статье "стоимость\боеспособность", что сокрее всего выпадет на 3 ранг. 

    Исторически 1 и 2 ранги были скорее для имиджа, этакая игра мускулатурой, дорогая мегапушка, которая нужна не для стрельбы, а для демонтрации силы одним своим существованием.

    Для портовых битв, по моему мнению, нужно вводить квоты - из 25 мест (или сколько там их планируется, неважно) 10 отдавать под 5 ранг, 5 под 4 ранг, 5 под 3 ранг и 5 под 1-2 ранг. Превышать ранг в квоте можно - уменьшать нельзя. То есть в итоге возможна ситуация что будет 25 1 рангов, но ситуация что будет 25 3 рангов - невозможна.

  15. .....

     

      Например:

    1-е и 2-е рейты - мощные, очень прочные, способны вести как эффективный артиллерийский бой, так и абордажный, но медленные и очень дорогие. Основная задача - глобальные битвы, защита портов.

    3-и рейты - относительно быстрые, крепкие, с хорошей артиллерией, дорогие. Отдельные, наиболее продвинутые, по огневой мощи приближаются к топам, но уступают им в ближнем бою, а по скорости способны противостоять  фрегатам, не самым быстрым конечно. Основная задача - перехват вражеских эскадр в открытом море.

    ....

    И всё - ты сразу уничтожил 1 и 2 ранги как класс. Никто на них ходить не будет. Ни в море, ни в глобальных, ни в портовых битвах.

  16. желаем видеть в наших рядах Сандаля и Пашу Сувенира :) как старых пердунов из КО которые всё ещё с нами, несмотря на то что старая игра благополучно пошла ко дну)))

    Про Гендальфа тоже чуть не забыл)) тоже просим на борт

    Я тут! Записывайте, ребята!

  17. "Locked Sector Focus" - ядра летят по параллельным траекториям.

    "Unlocked Sector Focus" - ядра летят в кучу, почти в одну точку ( с учетом разброса). Сведение на цель автоматическое.

    Спс за пояснение. Я вчера два часа играл пока допёр)

  18. Внутренние тесты модели повреждений подходят к концу

    sJJC8Tx.jpg

    Ничего себе! А это круто! Хорошо, а с обратной стороны борта - будут вспухать взрывы? По картинке напрашивается. И это очень круто. Короче - визуализацию сквозного пробития будете делать?

  19. Вот это я понимаю! Вот это обсуждение! В духе старого форума!

    Вот вам для подогреву -

    Наделить снаряды орудий двумя параметрами при поражении в корпус - пробитие и разрушение.

    При пробитии - урон команде, орудиям и образование пробоин, но сравнительно небольшой урон целостности борта.

    При разрушении (ядро не пробило борт) нет урона команде, нет урона орудиям, не возникают пробоины, но увеличенный урон целостности борта.

    У одного типа орудий - больше шансов на один тип повреждений, у других типов орудий больше шансов на другой тип повреждений борта. 

  20. ...

     Киркорофф, скажи мне, в чем ты видишь развитие корабля или персонажа в твоей концепции.

    Паша, я не против прокачки кораблей между прочим. Да, действительно совсем без прокачки не обойтись. Я против чтобы игра превратилась в классическое РПГ. С уровнями, с классами. Я хочу чтобы развитие событий в тех или иных ситуациях зависело не от выбранного класса, а от действий самого игрока. От его мозга и знаний, которые можно применить в игре. Всё остальное вторично. Но классическая РПГ система, в любых вариациях является всего лишь набором условностей. И загоняя себя в её рамки условностей избежать будет невозможно, ибо эти самые условности - базис РПГ систем. Наверное мне просто ближе жанр симулятора. Но естественно со своим преферансом и барышнями. 

  21. Но как тестеры мы так же можем задвинуть новую идею.  Почему бы не придумать что-нибудь новое? Предлагаю  все же придумать систему, ту самую, что будет отличать эту игру, от всего остального,

    И в сотый раз повторяю тебе, отроче - "...Я считаю что классы, скилы, прокачки скилов - это вчерашний день и всё это уже было в других проектах...". И повторял это в 100500 своих постов. Конкретных предложений быть пока не может. Именно потому что мы всего лишь тестеры, а не девелоперы . Студия даёт идею воплощённую в код - мы тестим и выдаём идеи как это улучшить. Но мы можем попытатся подать свою ИДЕЮ- концепцию. Вот она - "...Я считаю что классы, скилы, прокачки скилов - это вчерашний день и всё это уже было в других проектах...". Это был уже стопервый раз, между прочим.

    • Like 1
×
×
  • Create New...