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Game-Labs Forum

Morgane Drake

Ensign
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Posts posted by Morgane Drake

  1. malheureusement dès la sortie de ce system, que je trouve plutôt cool dans l'idée , on polemiquera sur le sujet dans d'autres topic :)

     

    les problèmes du genre ne pouvaient qu'arriver

     

    bon a savoir que ça ne reste pas impuni, mais qu'en est il des marques vendues ou remise a un autre compte? ainsi que des items ships etc... obtenus avec ?

     

     

  2. 43 minutes ago, Intrepido said:

    The % loss of speed with lots of repairs is ridiculous compared with the advantages of being able to repair so many times in one battle.

    a random Trincomalee in my docks ; hull repaire 8 //  rig 10 // rum 81 

     

    empty = 14 kn  //   16 hullrepair = 13.94  // 38 hull repeair = 13.88 // 64 = 13.75  

    add rig repair in  = 20 = 13.67 //    40 = 13.60

    add rum in = 162  = 13.56  //   224 = 13.53

     

    start at 14 kn finish at 13.53 kn , total speed loose  = 0.47 kn

     

    and in repair crews are used = loss speed , turn rate , reload etc 

  3. 5 hours ago, Cmdr RideZ said:

    This is probably a common misunderstanding.

    You look this battle from perspective of this one guy and you already assume that he lost the fight.  It was not that uncommon that 1 guy won 2 in Naval Action.  Even without abusing mast meta.

    If you start to think how this one guy could win this 1vs2, you will notice that the ability to repair all the time is actually making it harder.  If this one guy is able to get one of the enemies in a bad shape, the wrecked one can start playing time while repairing.  At the same time let his friend take responsibility from the battle.

    Creating advantage to win 1vs2 needs more skill than knowing when and which repair kit to use.  All skill and advantage this one guy is able to create is "skillfully" countered with 2nd dimension healing potions.

    totaly agree you for thats but i dont have answered for 1 V2 Advantage ( sorry i thing thats the language problem to perfectly explain what i thing )

    but for the possibility of carry and use the repair stay a choice, not an obligation, same of world of warship = 1 or 2 repair and an emerengy kit 

    for the skills, knowing using Wind for avoid damages , use repair comeback to fight etc its skill too and if the opponement has take choice for carry one or two repair he has take choice for thats too, 

    my answer for have only 2 repair its no because i like having the choice and  possibility, but i agree a lot of time its impossible using all  the repairs before the fight end :) 

     

  4. i'm for dont change the repair system 

    having a lot in ship or not must be a choice and/or a strategy ; focus repairing with or without module etc 

     

    if you are in 1 VS 2 the repairs can save you or give you a kill, or more if goodly played,  but i agree for gankers thats not fun , if the guy repair, you loose time....and maybe a ship// sade gankers life 

    and the system of 2 repair... 3 gankers have 2 repair = 6 repair in team possibilit to dodge fight for the mostly damaged etc  vs one guy with 2 repair ? for me thats a no no 

     

    in 1V1 thats can make very fun fights but long i agree , but the guys with a  lot of repair take the choice to loose speed etc 

     

    but maybe add a feature, = repair only armor or sail and no structure and mast  in exemple ,

    with time the structure finish at 0 and a mast destroyed stay destroyed 

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  5. 8 hours ago, Deirdre_Ambre said:

    Ce pourrait être une vraie bonne nouvelle si les joueurs russes quittaient le Danemark pour rejoindre la flotte du tsar et si les joueurs allemands se motivaient à aller chez les Prussiens.

    Mais du coup est-ce que ça ne va pas diluer encore plus les joueurs en ajoutant ces 3 nations ? Si ça affaiblit les nations les plus puissantes pour équilibrer c'est cool. Si les nouveaux joueurs y vont et se font défoncer sans arrêt, ça va vite les gaver.

    j'ai eu la même reflexion que toi à ce sujet , et bien sur faut voir ce qui va réellement ce passé

    mais je vois plutôt  un ou deux gros clan russes, quitté, leur nation actuelle et  faire un gros trou coter RvR et economie par la meme occasion

    et du coup les russes seront juste 2_3 gros clans sous leur propres bannière , enfin bref c'est que de la stipulation

     

    perso j'espere toujours un "merge" des serveurs qui d'ailleur conviendrait bien a cet ajou de nouvelles nations , oui je sais les pb à 3h du matin etc c'est naze mais pas assez de monde en OW aussi ...

    • Like 1
  6. 11 hours ago, Rigs said:

    I just got a Renomme, teak/wo and noticed that the turn rate is 4.14 which seems to be wrong. Unless I'm missing something it should be around 4.27 considering the 4.13 base turn rate and 3.5% wood modifier. 

    maybe you did not understand, rudder turn rate and ship turn rate?

    or if wood affect now , directly the ship turnrate , from where have you this numbers?

  7. For have played in POTBS and played the same concept i disagree thats for NA

    the reason? i thing all the waters can be good for pvp and fight and for pve , you need found the best way for, chose a safe area or be protected by others, clan, friends , fleets etc having an interaction with others...

    making  peoples "unabale to be attacked" its a wrong way ...

    you are going to make 2 games in one,  separates peoples in the same servers etc , ... peoples do all for safe area for guys can easy farming?  and thats finish the same of potbs , 10 guys asking for 1V1 near MT ? hum no

    and sorry but flag....  in the paper thats fun, but a guy dont flag pvp, sail in enemy territory and change is flag? whats the interest ? ho yes can do safesmission in a enemy territor and trade easy without difficulty, hum personaly i like difficulty and found the best way for doing what i like

    if pve = doing mission , have no interest for others peoples; only farm in easy mode, doing tourism in the map, = a servor only for that its  better

     

  8. 6 hours ago, Intrepido said:

    My own suggestion for missions:

    I really would love if I pick a mission on a port, that mission spawn closer to that port because Im still seeing missions on the other side of big islands.

    Sometimes I found myself cancelling all my missions I get because of the insane distances.

     i agree its fun wenn a mission its nearest my ports, but if all are too much nearest thats the going to finish in a grind missions corean style, realy boring...

     

    in the theme search and destroy personnaly i like the idea of "SEARCH and DESTROY" = sailing and found the objectif,

    but now thats only  undock and sunk the ai and comeback and rebegin

     

    and yes in this idea , nearest target of port its better; grinding or not grinding, thats is the questions

  9. bah perso moi je parlais du system d'élection des gouverneurs mais en effet ça s'applique aussi pour le system de parcelles...

     

    sinon pourquoi pas ne pas faire, par exemple que la personne ayant mis le plus de pts d'hostilité, défense, kill en pb etc (genre classement comme pour les admiral events) soit désigné Gouverneur?

    genre classement après pb , pour les défenseur ou attaquant en cas de prise du port ou défense réussie

    ce qui récompenserai le joueur le plus impliqué et pousserai aussi les gens à s'impliquer ( ou pas :D )

     

    pour le truc des parcelles distribuables par contre je reste contre, j'estime que tout le monde peu, si il en as envie produire, crafter etc

    apres comment eviter les abus reste la question a 100pts -_-

    • Like 1
  10. 4 hours ago, PIerrick de Badas said:

    pourquoi ne pas laisser le gouverneur mettre un prix minimum d'enchere pour les parcelles et laisser ces dernieres se vendre entre joueurs avec une limite par exemple de 3 par joueurs?

    Plus le gouverneur touche de sous plus la ville a de sous et plus elle peut avoir des défenses 1 ou 2 forteresse 1 ou 2 tours. etc

    -->> attention je prend en exemples d'autres jeu  ,désolé d'avance :)

    le system de gouverneur  peu être excellent mais,  pour avoir suffisament de votes les gros clans seraient avantagés et seuls les port n'apportant pas grand choses risques de pouvoir être gouverné par n'apporte quel joueurs, combien de fois j'en est vu des motivé a être gouverneur y renoncé sur potbs...

    pour NA je pense que favorisé TOUT les joueurs , petits et gros clans , joueurs solos, casual etc ... (du moments qu'on peu le faire) est un bon objectif...

    d'ailleur l'annulation de ce system "Améliorations à l'économie" le même jours de sont info de sortie, va un peu  dans se sens... on verra la suite ;)

     

    ton idée ou les joueurs peuvent participer à l'ajout de défenses  forteresses etc est vraiment bonne et peu apporté pas mal au jeu , ( me fait je penser a eve online )  où on peu aller dépenser nos point de combats (ou  effort de guerre etc ) gagnés, dans tel ou tel défenses

    et j'avoue que cet idée est extra, car elle permet a touts les joueurs de participer a la defense d'un port etc meme si par exemple pour des question irl etc on ne peu aller aux batailles de ports entre autre.

    :)

     

  11. 7 minutes ago, PIerrick de Badas said:

    on fait quoi de nos 600 mid grade note lol?

    On fait quoi de nos navires on les casse pour recup les compos ou les ships seront échangés contre des ressources?

    bah a moins que j'ai mal compris les Bp vont pas trop changer donc tes mids gardes les au chaud :)

    sinon pour les ships, à mon avis oui sera plus rentable de les break up et recuperer le max de compos car entre l'annonce et le wipe, les prix risques de flamber ou le shop sera mort

    enfin dur de s'annoncer on verra bien....

    et pour ceux qui on une banque plutot basse de se mettre a economiser en vu d'achats de ships et compos apres le wipe

    pareil pour la prod en stocker un max tout en ne sachant pas si ça va changer ou pas XD

  12. en gros ça signifie que plu personne va vendre de mid grade etc, du coup le silver et autre compo rare vont augmenter et que mis à pars revendre les ships via le bouton sell on va presque rien recuperer dessus

    rien contre ce wipe perso j'ai du stock, et les navirs c'est du pixel donc voila

    mais ça sent la mouize economique pour certains :),

    bon en effet ,apres le wipe ça devrait repartir

    quand au changements, ça à l'air tout bien mais bon qui vivra verra! :)

  13. hum maybe.

    For me one of this reason its the lack of OW content,

    no enough fleets and traders , no daily mission with rewards , especialy in friendly coast ( more the nation capture more the hunter need go away for the traders , fleets  etc and thats boring a lot of players,

    need more AI fleets ( special gold convoy , war fleets etc )  and loot also

    = more players in OW = more possibility of PVP

    • Like 8
  14. 1 hour ago, DesMoines said:

    ha ok....mais tu es sur serveur de test en pirate alors???ou serveur PVP1 ou autre??? Avec des Fr on doit aller sur le serveur de test...mais on hesite niveau nation à choisir ^^

    nan helas a cause du job ,  j'ai deja peu de temps a consacrer au jeu alors pas trop la motive d'aller en serveur de test, une autre fois peu etre,

    suis sur PVP 1

    pour cela que je tente de m'informer XD

  15. je suis pirate deja ; mais en effet selon l'ambiance je passerai peu etre dans une autre nation on verra dans l'avenir :) 

     

    moi pas grand chose me dérange en fait j'ai jouer assez de jeu pvp pour accepter le gank et autres joyeuseté meme si ça ne rentre pas dans ma vision de combats " fun et equilibrés"

     du moments que je trouve des combats cool tout me va,

    coter pvp je pense que si le patch contient pirate vs pirate je vais pas manquer de bastons XD , bref on verra on va deja test cela :)

  16. 13 hours ago, DesMoines said:

    Boucherie est un mot qui me plait ....De par le passé c'etait cela....et si les pirates se font chier...ils n'hésiteront pas à tagguer les joueurs de leur propre faction mode Gank...comme ca a déjà été fait ...Ca peut vite devenir execrable pour un joueur solo qui cherche du fun :P

    haha on c'est bien compris  donc pour cela que la question m'intéresse, bah je vais vite trouver une bande de filou comme moi en prévision du coup XD

    en fait ce qui m'ennuie le plus c'est plutôt la domination de quelques gros clans pouvant meme empecher certains crafteur l'accès à Kidds etc ( souvenir d'un clan russe dont je citerai pas le nom dans lineage ( je vais utiliser quelques references d'autres jeu... désolé pour ceux qui connaissent pas....)

    sinon a mon avis tel que ce system est décrit il va vite poser des problèmes, une simple fonction comme sur EVE genre duel et moyen d'auto refuse est deja bien et EVE a un system de zones avec reput etc pluto bien fichu, null sec etc,   alors que pas du tout sur NA ,

    donc un neewbies ou solo sera super penalisé pour ne serai ce que se balader dans une zone ou faire des missions ou attaquer du trader, genre, suis en plein fight est en vla un ou deux qui débarquent quand suis bien endommager, pareil pour les petits clans sans reel alliances qui seront que de la chair a canon pour les autres

    enfin esperont que les gens resterons quand meme dans une optique plu cool :)

    après faut voir ça peu etre sympa cette boucherie XD

  17. 8 hours ago, Thonys said:

    Well, i dont get it,   now i need a calculator to ?

    if i am in a bellona and see a target , and i want to attack it, with my ten knots speed, i cant even attack an  enemy tradder snow, is that what's going to happen now 

    is the snow just going to pass me, and pulls a finger at my ship...(the enemy can pass on numbers) 

    if a group of 4 Trincomalees see 3 enemy bellepoules they can t go to battle because they are one short..

    i am confused now..

     

     

     

     

     

     

     

     

    im the same confused of you ....

    and if a guy as one indiaman and 2 reno in fleet who can Attack this fleet? A solo frigate pirate ( in example ]  cant ?

  18. first, sorry for my bad englsih thats not my main language....

     

     

    i have searching in the forum, etc but dont found post on it

     

     

     

    winds in open sea... are you working for more realistic changes?

     

     

     

    because ( im news and dont have sail all the caribean but in a realistic game a wind turning in same time 360% from right to left its totaly impossible )

     

     

    in OW and normaly in fight the wind can change, here not... ( i dont thing wind can stop etc because i thing thats can a little " too much")

     

    maybe a random wind change in base of the real wind in this area  can be fun and improve sailing,  and can be more realistic ( with little change because in real the wind in this area are a lot of time est to west ... ) 

     

     

     

     

     

     

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