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Morgane Drake

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  1. malheureusement dès la sortie de ce system, que je trouve plutôt cool dans l'idée , on polemiquera sur le sujet dans d'autres topic les problèmes du genre ne pouvaient qu'arriver bon a savoir que ça ne reste pas impuni, mais qu'en est il des marques vendues ou remise a un autre compte? ainsi que des items ships etc... obtenus avec ?
  2. a random Trincomalee in my docks ; hull repaire 8 // rig 10 // rum 81 empty = 14 kn // 16 hullrepair = 13.94 // 38 hull repeair = 13.88 // 64 = 13.75 add rig repair in = 20 = 13.67 // 40 = 13.60 add rum in = 162 = 13.56 // 224 = 13.53 start at 14 kn finish at 13.53 kn , total speed loose = 0.47 kn and in repair crews are used = loss speed , turn rate , reload etc
  3. totaly agree you for thats but i dont have answered for 1 V2 Advantage ( sorry i thing thats the language problem to perfectly explain what i thing ) but for the possibility of carry and use the repair stay a choice, not an obligation, same of world of warship = 1 or 2 repair and an emerengy kit for the skills, knowing using Wind for avoid damages , use repair comeback to fight etc its skill too and if the opponement has take choice for carry one or two repair he has take choice for thats too, my answer for have only 2 repair its no because i like having the choice and possibility, but i agree a lot of time its impossible using all the repairs before the fight end
  4. i'm for dont change the repair system having a lot in ship or not must be a choice and/or a strategy ; focus repairing with or without module etc if you are in 1 VS 2 the repairs can save you or give you a kill, or more if goodly played, but i agree for gankers thats not fun , if the guy repair, you loose time....and maybe a ship// sade gankers life and the system of 2 repair... 3 gankers have 2 repair = 6 repair in team possibilit to dodge fight for the mostly damaged etc vs one guy with 2 repair ? for me thats a no no in 1V1 thats can make very fun fights but long i agree , but the guys with a lot of repair take the choice to loose speed etc but maybe add a feature, = repair only armor or sail and no structure and mast in exemple , with time the structure finish at 0 and a mast destroyed stay destroyed
  5. j'ai eu la même reflexion que toi à ce sujet , et bien sur faut voir ce qui va réellement ce passé mais je vois plutôt un ou deux gros clan russes, quitté, leur nation actuelle et faire un gros trou coter RvR et economie par la meme occasion et du coup les russes seront juste 2_3 gros clans sous leur propres bannière , enfin bref c'est que de la stipulation perso j'espere toujours un "merge" des serveurs qui d'ailleur conviendrait bien a cet ajou de nouvelles nations , oui je sais les pb à 3h du matin etc c'est naze mais pas assez de monde en OW aussi ...
  6. maybe you did not understand, rudder turn rate and ship turn rate? or if wood affect now , directly the ship turnrate , from where have you this numbers?
  7. For have played in POTBS and played the same concept i disagree thats for NA the reason? i thing all the waters can be good for pvp and fight and for pve , you need found the best way for, chose a safe area or be protected by others, clan, friends , fleets etc having an interaction with others... making peoples "unabale to be attacked" its a wrong way ... you are going to make 2 games in one, separates peoples in the same servers etc , ... peoples do all for safe area for guys can easy farming? and thats finish the same of potbs , 10 guys asking for 1V1 near MT ? hum no and sorry but flag.... in the paper thats fun, but a guy dont flag pvp, sail in enemy territory and change is flag? whats the interest ? ho yes can do safesmission in a enemy territor and trade easy without difficulty, hum personaly i like difficulty and found the best way for doing what i like if pve = doing mission , have no interest for others peoples; only farm in easy mode, doing tourism in the map, = a servor only for that its better
  8. i agree its fun wenn a mission its nearest my ports, but if all are too much nearest thats the going to finish in a grind missions corean style, realy boring... in the theme search and destroy personnaly i like the idea of "SEARCH and DESTROY" = sailing and found the objectif, but now thats only undock and sunk the ai and comeback and rebegin and yes in this idea , nearest target of port its better; grinding or not grinding, thats is the questions
  9. bah perso moi je parlais du system d'élection des gouverneurs mais en effet ça s'applique aussi pour le system de parcelles... sinon pourquoi pas ne pas faire, par exemple que la personne ayant mis le plus de pts d'hostilité, défense, kill en pb etc (genre classement comme pour les admiral events) soit désigné Gouverneur? genre classement après pb , pour les défenseur ou attaquant en cas de prise du port ou défense réussie ce qui récompenserai le joueur le plus impliqué et pousserai aussi les gens à s'impliquer ( ou pas ) pour le truc des parcelles distribuables par contre je reste contre, j'estime que tout le monde peu, si il en as envie produire, crafter etc apres comment eviter les abus reste la question a 100pts
  10. -->> attention je prend en exemples d'autres jeu ,désolé d'avance le system de gouverneur peu être excellent mais, pour avoir suffisament de votes les gros clans seraient avantagés et seuls les port n'apportant pas grand choses risques de pouvoir être gouverné par n'apporte quel joueurs, combien de fois j'en est vu des motivé a être gouverneur y renoncé sur potbs... pour NA je pense que favorisé TOUT les joueurs , petits et gros clans , joueurs solos, casual etc ... (du moments qu'on peu le faire) est un bon objectif... d'ailleur l'annulation de ce system "Améliorations à l'économie" le même jours de sont info de sortie, va un peu dans se sens... on verra la suite ton idée ou les joueurs peuvent participer à l'ajout de défenses forteresses etc est vraiment bonne et peu apporté pas mal au jeu , ( me fait je penser a eve online ) où on peu aller dépenser nos point de combats (ou effort de guerre etc ) gagnés, dans tel ou tel défenses et j'avoue que cet idée est extra, car elle permet a touts les joueurs de participer a la defense d'un port etc meme si par exemple pour des question irl etc on ne peu aller aux batailles de ports entre autre.
  11. = Big pvp clan choose who do pb = choose who can have building = choose who can craft = choose who can trade ? = choose who play or who leave is game... and, for others , little clans, solo players , casual etc... , cant product and trade = no monney for buy Something = ?
  12. bah a moins que j'ai mal compris les Bp vont pas trop changer donc tes mids gardes les au chaud sinon pour les ships, à mon avis oui sera plus rentable de les break up et recuperer le max de compos car entre l'annonce et le wipe, les prix risques de flamber ou le shop sera mort enfin dur de s'annoncer on verra bien.... et pour ceux qui on une banque plutot basse de se mettre a economiser en vu d'achats de ships et compos apres le wipe pareil pour la prod en stocker un max tout en ne sachant pas si ça va changer ou pas XD
  13. en gros ça signifie que plu personne va vendre de mid grade etc, du coup le silver et autre compo rare vont augmenter et que mis à pars revendre les ships via le bouton sell on va presque rien recuperer dessus rien contre ce wipe perso j'ai du stock, et les navirs c'est du pixel donc voila mais ça sent la mouize economique pour certains :), bon en effet ,apres le wipe ça devrait repartir quand au changements, ça à l'air tout bien mais bon qui vivra verra!
  14. Maybe too, news missions weekly, daily or randoms, : kill X enemy players kill X traders of enemy nations Win X PB encrease hostility etc etc etc... with rewards can be a good possibility for more OW players
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