Jump to content
Game-Labs Forum

gurido

Ensign
  • Posts

    13
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by gurido

  1. 12 hours ago, Krists said:

    Не поймите меня не правильно. Я никак не считаю один или другой вид игры лучше или хуже. ПВЕ сервер с ПВЕ игроками это вполне нормально. Сделать сингл игру на компе ещё по лучше решением. Но когда на, внимание!, ПВП сервере приходят игроки ПВЕ и требуют, это просто говоря ппц. Ещё даже не пришли и уже повесили ярлыки как мы их не любим.

    Да вот увы, не мы приходим к вам, а нас насильно к вам запихивают. Это две большие разницы. И что нам остается, естественно пытаться добиться таких же условий для игры как на родном сервере. И причем здесь пришли уже-не пришли? Уже разработчики объявили ряд условий крайне не комфортных для пве. И пытаться их изменить или переработать логично до того как нас переселят. 

  2. 19 minutes ago, Krists said:

    Я может тоже 2 бревна кедра хочу привезти и продать. Только я их буду везти шугаясь через врагов, а ПВЕ игрок без страха и риска. Потом он купит на вырученные деньги последние стакселя (условно) на рынке, просто потому что ему денег дохрена, ведь он их не теряет. Он спокойно производит ресы и строит корабли в безопасных водах, в то время как ПВПшер под риском быть ганкнут везёт свои ресы на крафт корабля. Заработать на крафт корабля наверн не получится, потому что рынок переполнен кораблями из параллельной вселенной. И все это ещё пофигу, по сравнению с тем, что 80% сервера перекинутся крафтить в безопасные воды, а именно Бриты, Испанцы и Амеры. Тем временем остальные нации смогут порвать пукан в крафте кораблей для ПБ под опекай братвы капитана Реверса. Второй не мало важный аргумент, это планктон. Самая нижняя ступенька пищи на сервере уйдёт крабить на безопасные воды. Их право конечно, но нету пищи, нету ганкеров. Нету ганкеров, нету ПВПшеров. Нету ПВПшеров, нету ПБшеров. Всё охренительно как связанно. Пустое море с прекраснейшей зоной ПВЕ наше всё похоже. Ребята, вы ещё не пришли на ПВП сервер и уже не довольны. Я лично всеми руками за ваш отдельный сервер, но на ПВП сервере мне уже так за глаза ботов в каждом втором бою, которых чисто засасывает, лазерных пушек по просьбам игроков которые уже раньше сервера попутали и так можно продолжать и продолжать. Приемлемый кажется только такой сценарий, в котором игрок ПВЕ не влияет на глобал никак, вообще никак. В другом раскладе это просто читер на сервере.

    Так вы сами выбрали такой вид геймплея, значит он вас устраивает. Меня как и других пве игроков нет, и мы выбрали другой.И почему один вид гемплея должен считаться лучше чем другой? Только потому что лично вам он интересней? На вкус и цвет фломастеры разные. Играют же люди в сингловые игры. Или например кто-то играет в стратегии а кто-то в шутеры, и пусть вторых гораздо больше но никто же не кричит - нафиг стратегии, шутеры лучше, давайте не будем больше играть в стратегии и т.д. Альтернативы Этой игре нет и не предвидится как уже сказали выше, и я например покупал ее именно за ее открытый мир, крутой звук,графику, возможность спокойно развиваться и играть в свое удовольствие. И да я в свое время с большим удовольствием играл в игры из серии Корсары. Кстати пвп там и не пахло но ведь играли в них наверняка почти все здесь присутствующие.И для меня конечно самый идеальный вариант наверное был бы если разработчики выпустили отдельный полностью автономный клиент для сингла и пве. А так я абсолютно не против того сценария "в котором игрок ПВЕ не влияет на глобал никак, вообще никак." Просто потому что пве игрок на своем сервере тоже никак не влиял на глобал.

     

    • Like 1
  3. 2 hours ago, Alchemist said:

    gurido! Поясните вот эту фразу пожалуйста!

    На сколько никак? Я правильно понимаю, что вы готовы никогда не вступать в бои с игроками других наций, а также торговать? На сколько солидарны с вами остальные люди с вашего сервера?

    Вы поймите, мы не против Вас, мы пытаемся предупредить развал зачатков экономики.

    Никак это значит без боев и торговли с пвп игроками. Насчет солидарности - нужно голосовалку. Но это сложно так как большинство с пве сервера англоговорящие и т.д.

    А наши пвешники насколько я понимаю не особо то и форум посещают. Иначе уже бы отписались.

  4. On 20.03.2017 at 6:57 PM, Alchemist said:

    Как ПвЕ зона НА выглядела бы в Еве

    1 Удорожание постройки кораблей по сравнение с другими городами ОМ минимум в 2 раза

    2 Уменьшенный и лимитированный отпуск товаров(производство, грабёж НПС, другие способы добычи).

    3 Закрыть доступ кораблям тяжелее фрегатов в данную локацию и из неё.

    4 Удорожание и ограничение постройки кораблей. 

    5 Уменьшение баунти за ПвЕ миссии, особенно кораблям выше 4ого ранга.

    Что это нам даст

    1 Растянется контент для ПвЕ игроков(им реально будет нелегко строить корабли)

    2 Не даст повода ПвП игрокам крабить/крафтить в ПвЕ зоне.

    3 Ограничит поток "халявных" фрегов и полностью перекроет поставки рейтов в зоны боевых действий.

    4 Даст стимул ПвЕшерам перебираться в мир.

     

    ЗЫ И да, я бы сделал ПвЕ зону внутри детского сада.Как бы детский сад -это своеобразный шеллоу забор вокруг ПвЕ зоны. Пусть пострадает реалистичная карта, но зато будет играбельно. 

     

    А может хватит уже гнобить ПВЕшников!? Был у нас свой сервер, спокойно играли никого не трогали и никому не мешали. А теперь мало того что сервак наш закрывают так еще и урезать все что только можно хотят! Мне ваш ПВП нафиг не упал как и скорее всего остальным ПВЕшникам, а теперь нас запихивают в некую область где по задумке мы должны комфортно существовать.Но почему ПВЕшники должны быть в чем-то ограничены? Они что кому то что-то должны, или за игру не платили как другие? В игре изначально был заявлен ПВЕ сервер, и только поэтому я купил эту игру.Я хочу после работы вечером спокойно провести в игре пару часов занимаясь тем что мне интересно, но не тратя свои нервы на трех гопников что решили потопить одинокий корабль.Так вот и объясните мне почему у ПВПшников должны быть все привилегии а нас нужно гнобить. Мы к вам не лезем и не просились, мы играем в разные по геймплею игры - поймите вы это.Я за то что если сервера все таки объединяют, то сделать ПВЕшников отдельной нацией(вроде нейтралов) которая не может никак контактировать с игроками других наций. А если все таки делать зону как вы хотите, то там должны быть все ресурсы и модификаторы нужные для крафта кораблей и комфортной игры. И ПВЕшник идущий под флагом контрабандиста тоже должен быть недоступен для нападения другого игрока в этой зоне.

    • Like 2
  5.  

    Hotfix changes. 

    1. Зоны подкрепа будут увеличены в размере и сдвинуты ближе друг к другу
    2. Неуяз будет давать возможность заходить в портовые битвы
    3. Неуяз не будет защищать от затаскивания в бой (для того чтобы невозможно было разделить группу. Но продолжит не давать заходить в бои которые были уже созданы
    4. Введен кулдаун 3 дня на покупку флага на недавно захваченный порт (пока под вопросом)
    5. Немного увеличена точность книппелей
    6. Исправлены баги со стрельбой картечью - при разрушении корпуса картечь будет работать лучше
    7. Изменено разрушение орудий - основные поломки орудий будут происходить при попадании в лафеты с кормы
    8. Будут немного изменены параметры брони линейных кораблей
    9. Будут немного изменены параметры пробоя пушек
    10. Будут изменены параметры кораблей Индиаман и Ингерманланд
    11. Изменены требования для получения подтвержденного потопления (снижены требования по урону)
    12. Дистанция до ботов в одиночных миссиях будет снижена
    13. Дальность до высоколевельных миссий будет снижена на 10-20%

     

    Можно немного по подробней насчет изменения параметров пробоя пушек?

  6. У меня вопрос к игрокам, как часто после патча стали возникать поджоги кораблей. Потому что у меня за 11 боев сыгранных вчера не было ни одного. Систему пожаров нужно дорабатывать в сторону увеличения распространения огня и сделать вероятность полного выгорания корабля(так как примерно сейчас сделано с течами) т.е. возникновение новых очагов пожара и нехватку людей на его ликвидацию. Сейчас практически невозможно сжечь вражеский корабль, только если он сам этого не захочет.

    • Like 1
  7. С пробитием все стало отлично и предсказуемо. Нужно только увеличить урон крупных(от 18) калибров по мелким кораблям с тонкими бортами, таким как ниагара. Вчера несколько раз попадал в бой против ниагар, и ядра 18фнт пробивают их борта нанося очень мало урона. Если сравнивать по количеству попаданий, херувим топиться гораздо быстрее и меньшим количеством залпов. Ниагара же получая столько же попаданий уже должна была бы рассыпаться, но по факту у нее еще остается половина борта прочности.Создается впечатление что хп борта у нее больше чем у херувима. Второе предложение - уменьшить шанс разрушения орудий от попаданий. Сейчас уже после получасового боя не редко остается две трети орудий с борта( и это при дуэли 1 на 1) при прочности борта ~70%, бой соответственно еще больше затягивается. В бою с несколькими противниками все еще более печально. Если снизить раза в два шанс разрушения то бои станут немного более динамичными. К тому же появление нового модуля "облегченные тележки" не имеет особого смысла, так как с дополнительным шансом разрушения орудий корабль очень быстро вообще останется без пушек.

  8. Здравствуйте уважаемые разработчики. Как то на форуме проскальзывала информация о том что вы нашли чертежи фрегата класса "Спешный". Будет ли он введен в игру, и если будет то в каком варианте(очень бы хотелось однотипную "Аврору").

    Он бы отлично встал рядом с "Конституцией" на четвертом ранге.

  9. По течам от пушечных выстрелов

    Патч 9,7 нормализировал пробоины сделав их 100% позиционными и зависящими от калибра

    Размер течи определяет требование по команде на ее ремонт

    Течи могут чинится параллельно

    Если течей много и команды не хватает корабль утонет

     

    Течи возникают при всех пробоях ниже ватерлинии

    Получить их можно только стреляя когда корабль 

    а) поднялся на волне

    б) вода опустилась ниже ватерлинии

    в) корабль сильно наклонен

     

    Заливание воды зависит от размера пробоины

     

    По пробою борта

    Мы исправили баг который уменьшал шанс пробоя всех классов пушек на 10% - то есть даже 42 фунта стреляя в каттер могло не пробить с вероятностью 10% (и это много)

    это вызвало повышение урона но полностью убрало китайский рандом (вызванный багом)

     

    Исходя из этого

    хотим послушать ваши фидбеки по течам и пробиванию бортов

    У меня предложение по пробитию - вернуть баг(или как было до патча). Было все довольно логично, на дальней дистанции пробой падал(больше всего у малых калибров), вблизи увеличивался. Если корабль из тика или живого дуба то соответственно еще хуже пробивался. Теперь же мелкие калибры бригов пробивают борт моего фрегата из лайв ока насквозь(с полным уроном) практически на любой дистанции. Не зависимо от качества дерева. Такое впечатление что брони просто нет.

    Т.е. теперь нет смысла строить корабли из тика и живого дуба. В общем либо нужно добавлять еще классы брони для живого дуба и тика(что бы мелкие калибры меньше пробивали вблизи и тем более вдали) или уменьшать пробитие всех орудий относительно классов кораблей и толщин бортов. Сейчас складывается впечатление что все корабли от куттера до линкора сделаны из фанеры. По поводу затопления как мне кажется все более или менее.  А вот возгорание и пожар было бы неплохо доработать, так как корабли ии тушатся со 100 процентной вероятностью.

     

    UPD. Сделал сегодня несколько миссий: в общем количество хп борта и пушки 6фнт рулят. Поставил на свой голдовый лайв оковый фрегат 6фнт меды - пробивают все на вылет, под любым углом и бешеный дамаг из за быстрой перезарядки. Вчера в миссии против беллы полы она меня утопила, сегодня с 6фнт я остался еле жив но разбил ей борт и она утонула. Вывод - крупные калибры теперь не актуальны. Печально, но факт! Дорогие разрабы вы точно что то перемудрили с пробитием и коэф. брони. Удовольствие от таких боев ниже среднего. Буду с нетерпением ждать фикса.

    • Like 1
×
×
  • Create New...