Jump to content
Game-Labs Forum

Ратмир

Tester
  • Posts

    134
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ратмир

  1. Отношусь к рандому в выборе нации отрицательно. Лично у меня нет желания пытаться начинать играть за французов, испанцев. Давайте еще и внешность будем рандомную делать, ведь никто в жизни себе лицо не выбирает.

     

    Также будет практика пересоздавания персонажа кучу раз или же регания новых аккаунтов для получения желаемой нации. Разработчики хотят больше аккаунтов для статистики?

     

    А если нацию можно будет менять как перчатки, то смысл в этом рандоме для регулирования населения? Ведь все равно народ перейдет куда хочет.

    Полностью согласен!!

  2. Всем привет вот у меня есть небольшое предложение. Вести в игру учителей или наставников кому как нравится. Я считаю что без них никуда так как по примеру все той же игры Pirates of the Burning Sea много игроков уходило из нее потому что не знали что делать как правильно играть. А учителя бы смогли им помогать ну и конечно им за это бонусы какие нибуть очки например или какие нибудь деньки за достижение его учеником нового уровня. 

    • Like 1
  3. Поддержу, кроме того, было бы неплохо дать возможность игрокам создавая персонажа задавать такие параметры, как тип глаз, носа, цвет волос, прическа, высота лба и т.д. и т.п.

    Это бы значительно увеличило атмосферность и разнообразие игровых персонажей, нежели одно лицо в игре для каждого типа телосложения.Можно еще сделать возможность выбора шрамов на лицо, что бы лицо выглядело мужественнее и круче)

    Да хорошая идея можно даже добавить квесты при завершении которых получаешь шрам или теряешь ногу или еще чего нить! :)

  4. кому?)))

    вы упёрлись ещё в ганк табун на одного,

    а есть еще ганк один на один,

    этот элемент тоже, хотелось бы, чтобы в игре присутствовал,

    то есть была ниша рулеточных ганк-абордажных кораблей,

    удалось подойти и сразу (подчеркнуто) забордить - молодец,

    нет - "давай, досвидания!" сваливай, если успеешь.

    В одиночку как не крути это не ганк ну а как какую стратегию и какие корабли выбирают игроки это их право!!! 

  5.  

    исключением может быть location based voice как в ДейЗ в портовых битвах или групповых боях

    но тогда как избежать чтобы вас материли в бою незнакомые вам люди

    Надо сделать функцию игнорировать голосовые сообщения и все!)

  6. Название темы "Игровая статистика и достижения"

    пост про это, где ты тут квесты увидел?

    Да тут у тебя не достижения, а квесты расписаны: сгоняй по портам , найди галандец и все астальное. Конечно хорошо что ты придумал награды за выполнения этих заданий они мне очень понравились!)

  7. в игру не играл уже 1,5 года, до этого играл 3 с лишним года с конца 2008 в нескольких известных кланах во всех нациях и на 3 серверах, то что в игре есть сейчас меня особо не колышет, так как для меня она уже умерла, но я на 100% уверен, что саму по себе розу у шнявы и у БГ не трогали, и если ты готов расстаться с 300$ то я готов дать тебе мастер класс. Либо можешь сам сесть и на тот и на другой корабль и посмотреть в какую сторону и с какой скоростью они поплывут. Бесплатно я разыскивать пароли от своих акков и качать клиент не буду. И да, я был и лыжником и ганкером и адмиралил одно время на ПБ и ходил в составе топовых фулок с лучшими игроками тех времен, и механику и формулы в этой игре я знаю досконально) И если ты не знаешь меня, так это только потому что ты сам скорее всего играешь в эту игру сравнительно недавно :)

    Ну началось  для начала ты скорее не найдешь пароли чем найдешь по тому как базы продавались несколько раз!

     А теперь расскажи как ты ганчил на шнявах. Если ты орешь что на бг ты уходил от них(когда стал имбой). или я вообще ничего не понимаю то ты орешь что можно ганчить фулом шняв, а потом ты говоришь что нельзя?

    Ты прям смотрю такой непотопляемый был я прям шоке )

  8. шнявы догоняли только при фордевинде, и весь фул шняв огребал по полной уже от двух фрегатов.

    для одиночки инструмент один - корабль и знание углов ветра, при котором можно уйти.

    но если корабль не антиганковский, то "селяви"

    на то он и ганк.

    А мы так то про один бг говорим. Да и про шнявы так то не я завел разговор!

  9. =) брат, если ты настолько уверен в своих заблуждениях, то я готов поспорить с тобой на крупную сумму денег :) давай скажем на 300$, устроит?

    в КО есть 2 крупных антиганк корабля, это шебека и БГ, чтобы поймать капера на БГ надо готовить спец группу с разными загонщиками по разным курсам, теоретически это возможно, но на практике не встречал игроков которые настолько бы серьезно подходили к формированию ганк группы. Шнявы не то что не снесут БГ паруса, они даже не смогут сблизится на дистанцию с которой могли бы повесить дебаф, даже пакетбот который ходит чуть лучше под 90 градусов всё равно отстанет, единственные корабли на которых можно попробовать загнать БГшку это церберы или стрела. В КО как раз таки с ветром всё было очень тонко, разные классы имели свой ветер, разные корабли имели свой ветер и фиты были тоже на каждый сектор, по этому грамотный игрок мог уйти от ганкеров. сколько раз я слышал в догонку "читор читор" даже и не пересчитать ;)

    Ты когда последний раз в корсарах то был? Там бг уже не рулит это к слову! Ну я понял что ты в игре был лыжник и ганкер? ) А на счет замутить на тебя облаву и ловить зачем ты кому нужен? Сам попадешься.) 

  10. На БГ от шняв как раз без проблем =) даже на Унике от шняв тоже без проблем, ещё и попутно притопить кого нибудь можно =)

     

    Инструменты антиганка

    1) разные оптимальные курсы у кораблей

    2) возможности повышать скорость в ущерб боеспособности

    3) адекватная система получения подкреплений

    4) возможность затеряться в открытом море, слепые зоны за островами, зоны видимости, возможно зоны тумана или штормы, возможности скрыться в гавани порта и т.п.

    5) использование неписи =)

    Да ты без парусов останешься и не куда не свалишь)

     

    А затеряться в открытом море будет способствовать ганку если ты помнишь в корсарах пиры так и делали)

  11. ну кому это интересно пусть ганчат, тебе жалко что ли, если сделать адекватные инструменты антиганка это вообще не проблема, я в одну каску плавал у МТ на БГшке граммотно зафиченной и заганкать меня было крайне сложно, при этом я сам выискивал себе добычу которую мог одолеть в одиночку и был доволен. Каждому своё, кому то ганк на табуретках, кому то групповые бои на рейтах, "ВСЁ для игрока" что называется :)

    Какие инструменты анти ганка? Если на тебя нападет фул шняв? Я бы хотел бы посмотреть как ты свалишь от них на бг!!!

  12. естественно, новичок сначала поганчит немного, научится жать на кнопки, потом ему захочется чего то большего каких то достойных побед и он перелезет на более ли менее серьезный боевой корабль, сначала недорогой типа капри, а потом по дроже когда себя уже совсем уверенно почувствует а в карманах заведутся дублоны.

    Не знаю не знаю по моему не захочется кто всю свою игру ганчил он так и будет ганчить его уже не переделаешь.((

    Единицы перерастают из ганка в нормальные бойцов.)

  13. Что заставляет игрока оставаться в игре? правильно - цель.

    Одной из целей являются - достижения, в простонародье "ачивки".

    В этом плане вне конкуренции , конечно, система достижений в WoW.

    Считаю эту полезную вещь надо взять на вооружение.

    Ачивки также должны быть боевыми, торговыми, исследовательскими.

    Простор для фантазии - за что они должны даваться и их названия огромный,

    если это интересно, то можно организовать конкурс.

    Также достижения будут поддерживать интерес к пве-составляющей игры

    и усилят боевую.

    Хоть я и пвп-шник, но честно признаю, что без пве-контента любая игра - недоигра.

    К примеру зашёл в игру, группы нет для боёв, одному - лень/надоело,

    не на пирсе же стоять как в ПотБС? ))

    а вот от нефиг делать пойду по городам архипелага пройдусь и тут бы-быщ на экране табличка

    [Исследователь] (посетить все города Карибов).

    Если собрал определённую сумму денег - бы-быщ - [Скряга]

    Прошел по открытому морю определенное (огромное) расстояние (не знаю будет ли такая статистическая позиция) - [Странник]

    Провел одним составом 150 боёв - [Скованный одной цепью]

    и т.д.

    полюбому будет интереснее.

     

    Ну и, конечно, должны быть сверх редкие достижения

    ну, пример, навскидку -

    раз в месяц в любом случайном месте карты генерируется корабль а-ля "Летучий голландец"

    и бороздит просторы до тех, пор пока его не возьмет в "таргет" кто либо из игроков - условный Женя Воробей,

    как только корабль обнаружен играется скриптовая сцена - 

    наблюдатель на марсе истошным голосом орёт - "капитан, прямо по курсу ужас морей"

    обнаруженный корабль растворяется в тумане.

    Женя Воробей заходит в портовую таверну и рассказывает о том, что видел в море трактирщику.

    И тут на экране бы-быщ - "Безумец" (ещё бы кто ему поверил)

    Весть о безумце Жене Воробье разлетается по тавернам Кариб путём слухов

    (кстати если опция получения информации о том, что творится на Карибах, через тавернские слухи будет введена в игру,

    то будет просто замечательно).

    И всего таких "безумцев" будет за год 12 на весь сервер (соответственно данное звание должно иметь возможность быть приписанным к имени).

    Ну а если наш Женя Воробей настолько фартовый, что встретился с условным ЛГ второй раз,

    то тут ему даётся достижение [Спятивший]...

    и перс банится нафик... ))

    Это те не сюда надо писать есть тема по квестам туда надо писать! )

  14. Souvenir ну если разрабы возьмут твою идею за основу будет классно! Хорошая идея! Только мне кажется нодо установить определенный промежуток времени в который можно назначать пб что бы не получилось как в корсарах  на 5 утра пб набивались, либо по обоюдному согласию обеих сторон к примеру один клан хочет взять порт, он должен за сутки предупредить владельца порта о его намерениях и назначенном времени нападения)

  15. все помнят шняву "падший"? :D с неё зеленые пираты начинали свой ПиВиПи путь, стоила она относительно не много, была быстрая и злая, 6 таких шняв могли загрызть любого, кроме разве что какого нибудь уник герка или рейта. Вот на таких кораблях нубики и учились играть. Предусмотреть в игре что то подобное, плюс должна быть более интуитивно понятная механика боя, и никакие притянутые за уши штрафы не понадобятся.

    Ну ты ведешь к тому что будет просто ганк!  :)

  16. да. по нубам такая система тоже бьёт. но я повторюсь - выиграть один раз и потом проиграть - это не то же самое что постоянно проигрывать.

    тождественности сокращаются - в итоге если бьёт и по тем и по тем - это не является фактором. но профит в виде возможности подловить и уничтожить более сильную, но потрёпанную боями группу остаётся.

    что и требовалось доказать.

    А ты не думаешь что эта группа будет потом их преследовать любым способом что бы отомстить? И просто выживет их из игры?

  17. А то это получается люди не один день сыигрываются тонут начинают выигрывать, и хоп пришли нубы и их утопили ты к этому что-ли ведешь Киркоров? Так что-ли должно быть?

  18. и по каким же причинам?

     

    часть отсеивалась при нудной и неинтересной прокачки, часть отсеивалась при фарме денег и снаряжения, часть отсеивалась после первых неудач в пвп, остальные уходили изза ПОСТОЯННЫХ сливов. оставалось 5-6 маньяков. которые просто дружили.

    причины сливов тоже абсолютно ясные - не было стабильно группы по силам. а при тотальном сливе - и личный опыт нарабатывался гораздо тяжелее. были НЕДЕЛИ когда фулка каждый вечер выходила в море и не могла НИКОГО утопить. это нормальная ситуация в игре? всё в порядке? система правильная?

    Конечно нормальная если фулка не может воспользоваться скилом или сманеврировать или закрыть друг друга то пусть она тонет!!!!!!!!!!

    • Like 1
  19. почему люди лезут в горы, соревнуются на олимпиадах, летят в космос???

    помимо всяких разных причин основной я назову дух соревновательности !!

    и если для некоторых здесь присутствующих, не является аргументом данный аспект человеческой личности, то давайте вводите штрафы за победы ... не знаю только сколько времени проживет такая игра

    теперь о Атцах и нубасах   -    сколько можно обсасывать проблему которая и в КОРСАРАХ то проблемой не была, а уж при нормальном онлайне вообще стремится к нулю

    2 страницы в теме жуем какую то хрень !!

    скилл игроков ВСЕГДА будет разным и чем больше усложнять механику игры разными искусственными примочками тем будет хуже так как ведет к перекосам

    теперь о том почему новички уходят  -  4 года в корсарах я нянчился с ними так что знаю проблему не по наслышке

    схема вкратце такая: пришел , про качался, скопил на первый ПРИЛИЧНЫЙ кораблик, пошел в ПВП - слив, кое как набрал денег купил себе новый ПРИЛИЧНЫЙ кораблик - ПВП снова слив, денег нет , на пристани ерундой месяц по занимался, свалил из игра. 

    2 важных момента в этой раскладке

    1. в игре не использовались НИКАК !!!! малые и средние корабли, а ПРИЛИЧНЫЙ кораблик стоит дорого

    2. у новичка опыта ПВП боев при достижении макс. уровня не было совсем, поэтому для опытной фулки он обуза , а в не опытной смертник 

    поэтому дело не в разнице Атцы - нубасы, а в самой механике игры была бомба заложена после первых патчей

     

    что бы избежать тех же ошибок надо сделать такую систему что бы все корабли в т ч малые и средние были востребованы в ПВЕ и ПВП

    в процессе некоего туториала должны быть бои в сессионке ПВП и их должно быть много!!

    малые и средние корабли должны быть захватываемые у неписи - тогда даже новичку без денег будет на чем в море выйти при любых раскладах( при выполнении конечно условия востребованности ВСЕХ кораблей)

     

    давайте это лучше обсудим)) :huh:  

    Полностью с тобой согласен!!!!!!!!!

  20. мне надоело спорить. если мои аргументы не доходят - я не могу продолжать спор. в тем более что контраргументов я не видел.

    давайте ка определитесь сначала - почему вы не хотите штрафов за многократные бои в море? боитесь что скилл ваш не разглядят что ли?

    А с чего ты взял что должны штрафовать за бой?

  21. потому что все приходят побеждать. но ВСЕ побеждать не могут. люди поделятся на тех кто побеждает и тех кто проигрывает. вторым быстро надоест. тогда первые поделятся в свою очередь на тех кто всегда побеждает и тех кто всегда проигрывает. и так пока в игре не останется 2 задрота. которые найдут друг друга в реале, снимут очки, и с неимоверной жестокостью всех своих 37 килограмм будут бить друг друга по ладошкам)

    это первый фактор.

    второй фактор - имба пачка привыкает побеждать. их всё больше начинают пугать поражения. они всё реже стараются выходить и доказывать в бою что они имбы. потому что при выигрыше они лишь подтверждают статус, а при проигрыше теряют его.

    нечто такое было и в ПотБС в той или иной степени. нет?

    побеждать и проигрывать нужно ПРИУЧАТЬ игрока. это должно быть нормой. естественно в ПвП. к которому тоже нужно ПРИУЧАТЬ. эти барьеры нужно ломать с самого начала игры. чтобы даже мысли не возникало что может быть иначе. чтобы выбора не то что не было, чтобы выбор даже не предполагался.

    а достижения в игре конечно должны быть. если у тебя 65 процентов побед - то это уже может сказать что ты отлично играешь. но 90 процентов быть попросту не должно. иначе у кого то будет 90 процентов проигрышей. такой человек не будет играть.

    Ты сам себя то понял ? Поверь кто хочет научится играть тот научится ,а у кого руки из одного места растут ему не что не поможет!

    • Like 1
×
×
  • Create New...