Jump to content
Game-Labs Forum

Маллиган

Ensign
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Маллиган

  1. еще раз перечитал все и попробую резюмировать

     

    собственных портов для всех кланов может и не хватить и кто будет решать тогда кому порт получше а кому похуже??

     

    на мой взгляд кланы, с практической точки зрения, нужны только для развития политического аспекта игры - да для главенствующего положения в нации, да для контроля финансов пусть даже в большей части в свою пользу, пусть для навязывания своей воли другим кланам\игрокам и что ???!!! в этом такого???!!! :huh:

     

    Мы сейчас говорим о том, зачем нужны кланы девам, насколько понимаю. Нужна чтоб деньги качать с игроков, и это прально, любой проект должен быть эффективным. Как удержать людей в игре? система кланов помогает это сделать. Поэтому, подумаю еще и вброшу если получится придумать. Я двумя лапами за этот проект.

  2.  

    Опишите идеальную для вас систему кланов и гилдий либо ту которую вы уже встречали раньше либо ту которой она должна быть,

    Вопрос специально открытый чтобы собрать как можно больше идей

    Что на ваш взгляд сделает игру интересной для кланов и гильдий?

     

    Всю переписку пока не прочитал, прочитаю. Пока не могу рассказать ИДеальную систему. Но, есть предложение. 1. Если во флоте находишся с сокланами - получаешь некоторые бонусы в виде чего-нибудь.  2. Должны быть и минусы (опционально), если человек себя не очень правильно ведёт, по мнению гилдлидера и его замов - можно эти плюшки снять.клиент игры об этом должен рассказать.

  3. Крафт хотим. 

    Соотвественно рано или поздно он появится. 

     

    Три игры в которых нам нравится крафт это Star Wars Galaxies, Eve Online и то что пишут про себя Star Citizen. Также обязательно подробно изучим что сделает с крафтом ВОВ и Арчэйдж.

     

    Если есть примеры игр в которых шикарно сделано производства пишите.. будем тестить и изучать лучший опыт.

    В Эверквесте II интересная для меня система крафта. Предлагаю кинуть взгляд туда и оценить. Кратко опишу: в процессе крафта надо нажимать кнопки крафтерских скиллов. Если крафтуемая вещь "лёгкая", то можно много ошибаться, если "тяжелая" (по уровню крафта), то ошибаться можно, но мало. Так же, процесс зависит от фитов и оборудования, на котором происходит крафт (станки, поварские печки и т.п.)

  4. крафт в EVE интересный ... но очень замороченный самое главное что бы оттуда не перекочевал принцип что все и всегда ты должен делать в ручную и затрачивая на это гигантское количество времени

    типа заряжать посы или добыча минералов

     

    Согласен с тем, что тема очень важная т.к. существуют (в некоторых играх) даже кланы с приличным количеством человек которые только этим в игре и занимаются. Этим игрокам не интересны ни ПВП ни ПВЕ, их хлебом не корми - дай что-либо построит

     

    Согласен с вами. Крафт нужно делать сложным, но не как в EVE, ибо это уже будет нехорошо для старта. 

  5. Команда не нужна в первой версии игрушки, т.к., как уже говорили выше - никто на нее внимания не обращает после 10 минут игры. Можно будет её нарисовать позже, чтобы сейчас не отвлекать ресурсы на это.

  6. Риски описаны грамотно, без лишнего драматизирования, поддерживаю автора. Однако, не совсем согласен с идеей. Описаны только минусы, хотелось бы увидеть и плюсы. Они есть. Оказуалить знакомую игру - не есть хорошо. Можно просто не испортить, и люди потянуться)   Сам я пока нуб в той самой игре, но не хочу чтоб она превратилась в подобие танков.

×
×
  • Create New...