Jump to content
Game-Labs Forum

Ingemar Ulfgard

Ensign
  • Posts

    213
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ingemar Ulfgard

  1. If members of so called "council" (and their friends) didnt demand other swedish players in nation chat not to support our attack i think we could win. I didnt read a chat during the Danish attack of Codrington, but I assume that they did also demand players not to resist because of their fear of Danes.

  2. Натолкнулись вчера на новейшую разработку британских ученых. Средство маскировки "Люркер 2000" Все проходило как обычно - топились британские корабли. Возле вражеского порта Carlisle был замечен третий рейт противника, секс и сюрприз. Накинулись мы на них и тут... Непонятно откуда появилось еще полтора десятка британцев на рейтах и тяжелых фрегатах :О

     

    У меня было такое во время экспедиции во французских водах. Мне приходилось ускользать от 7 кораблей и каждый раз, когда я выходил из боя и заканчивался период невидимости, французская Конституция появлялась у меня на чётко хвосте. Я поинтересовался не читер ли он, на что он мне посоветовал меньше бухать. Я тогда подумал, может я и правда ошибся :) Но после этого он у меня на хвосте больше не появлялся. Видимо действительно есть такой баг в игре, позволяющий телепортироваться куда хочешь.

  3. Немного новостей из Швеции. Как вы все знаете, на днях каперский клан DRUNK разграбил датский остров Тере де Бас, находящийся среди французских колоний. Лично я получил 315 серебра, которые были не лишними. Остров пробыл в наших руках около суток, после чего был захвачен французами, что особенно приятно в рамках нашей партизанской войны против датчан. Фрпнцузам конечно пришлось так же выплатить нашему клану небольшую компенсацию за остров. Так несколько кораблей в т ч и святой Павел (золотой естественно) пополнил наш флот :)

  4. I think a majority will be able to determine the actions of a nation and people who want to act against a majority (and thus the nation), will either be unable to do so or turn pirate.

     

    We probably see even a possibility to join a nation from the pirate-status... I at least hope so.

     

    You just want to get the power over swedish nation and be able to decide how people have to play. There is NO any "majority" There are 2 big clans each of which has 2-3 leaders so you hope that these 4-6 "nation leaders" will decide how to play and who must become a pirat. It's your crazy dreams about dictatorship of "council".

  5. - no port battles, no attacking traders and no mission ganking seem reasonable

     

     

    - Reading DRUNK motivation, I don't see immediate reason for their unhappiness. Yes they were attacking PvP in danish waters regularly, everyone was used to it. But attacking our ports was uncalled for.

     

     

     

    Try to sail to the danish waters on a trader ship and you will learn something new.

     

    it was signed when Sweden really had only capitol left and many of their players were ready to LEAVE THE GAME

     

     

    That is why you made a silly mistake. We had NOTHING to lose! We had only way forward to swedish glory without shameful treaty! But you got fooled by danes. So their hands are free for war against brits and you owe for "gifted" harbours back.

    • Like 1
  6. Nope. Read my post again.

     

    The great, skilfull, "behind enemy lines" work was performed yesterday by members of KF and HRE.

    1. Dutch nation is actually at war with Sweden  so at least it was "behind ENEMY lines". Every Dutch captain will report them in nation chat and will try to attack them - but they managed to skip our patrols.
    2. Dutch nation lost a Pavel(sunk) and Victory(capped, which is twice better) and several Frigate class ships - it was useful for RVR. To cap enemy 1st rate and sank a 2nd in a 10-min sail from enemy's Capital - that's a huge success
    3. It was really skillful and unexpected raid. Most of us were simply not ready for it (Myself was couple-hour sail away in Island Harbour with used TP).
    4. it actually hurt - each 1st rate counts in this war. In one raid we lost one and enemy acquired one.

     

    Now compare it with what DRUNKs do:

    1. They are not attacking an enemy. There are no clan tags in OW. I suppose a lot of Danish players just think "We have a peace with Swedes. We shouldn't attack these ships.". At least that's what I do when encounter French or Danish ship.I don't attack every Danish or French ship to check it's clan tag. I don't report them in chat and ignore other platyer's reports about Danish and French ships.  So practically DRUNKs are using false flag - typical PIRATE tactic
    2. They are not hurting Danish in any way. They are hurting only lone mostly PVE people. They haven't sunk any valued Danish SOL(at least I haven't heard of it). But they sank a lot of player traders. So they are going only for an easy prey - again, Pirate tactics.
    3. Danish aren't in war with Sweden. This means there would be no attack on Swedish ports, no patrols sent. Hence - DRUNK is not benefiting in Sweden RVR in any way. And if your "work behind enemy lines" doesn't benefit your nation in RVR - that's just PIRACY again.

    DRUNK members claim they are underappreciated by their nation, but it all comes from the simple fact: they claim to be fighting for the glory of Sweden, but actually their fights are neither glorious nor useful for Sweden nation in RVR.

     

    But DRUNK represent the Pirate faction like it should be implemented in game. Hit and run tactics, easy prey, and pure self-gain motives. So best move for them is just reroll and do all the same things but under their true flag.

     

    It is utter nonsence. Most of our victims are clan players sailing on 3-rd or Belonas. Are you sure about that? "a lot of Danish players just think "We have a peace with Swedes. Let's just let these ships sails". It seems you never sailed to danish waters. Try to do it and you will be attacked as soon as enemies has advantage. 

    We continue to be at war against Denmark but you capitulated in the most shameful way. Even now Danes are constrained by war against Great Britain you continue to be afraid having found a weaker opponent.

    • Like 1
  7. Well, allright people should not restrict you from doing anything you want as we all payed to have fun, but we have a faction that will make you do whatever the heck you want. And those are the pirates. There is not a single way we can enfore this upon anybody, but it kinda makes you an irritating guy if you ignore everybody and just insist on sinking danes under a swedish flag if you can sink as much danes as you like under a pirate flag?

     

    I do not agree to play for pirates even at carronade-gunpoint because pirate nation is very rediculous thing. I played for dutch and changed my citizenship for fighting against really strong enemy (danes). And you say me that i should become a pirate? Are you serios?

    • Like 1
  8. Neither RNoN nor DRUNK are able to hold ports on their own nor are they able to capture defended ones.

    @OP: I respect people until they don't deserve it anymore. DRUNK is unable to step down under the will of a majority (!).

    They are unable to accept an obvious defeat against the Danes and are thus bad loser.

    This is enough for me to lose my respect regarding their actions and players.

     

    Facepalm. Yes we are bad losers and we dont deserve respect because we continue to fight despite of everything. And you are respected and powerful because you kiss danish boots well. Black is white, white is black.

    • Like 1
  9. Нет) Ни капельки)

    Шикарнее всех там был Captain Bluebeard, который слился мне на консте(я то же был на консте) будучи вместе с Триником и первые 15 мин боя еще с одной констой, как это водится он вышел из боя без борта, при том что 3 минуты я его держал в бою ядрами, а потом просто стало некогда) В следующем бою когда он набрал больше дружков он само собой начал меня троллить, типа беги форест, беги, истинный офицер)

     

    Я помню где то месяц назад, когда в afk режиме шёл на приватире от Густавии в Ла Мону самой короткой дорогой (т.е. мимо вашей столицы), и меня гопнуло человек 5 ваших на реноме, тринкомале и т.п., то я в чате видел ту же самую фразу "беги форест". Особенно круто она звучала потому, что я уже лишился одной мачты :) Видимо этот рефлекс свойственен всем истинным офицерам в минуты высшего отчаяния и храбрости. "Ты один, а нас много, но мы тебя не боимся, лучше беги!... форест".  :D  :D  :D

  10. If we wanted, we would destroy AI-fleet without any problems, but the Trinco (player) could escape. We ran a risk and we lost. This situation is normal for PvP players, but it is a great victory for players who hunt AI-fleets near Viques whole day without a break ;) And I congratulate you on it.

  11. опять всё упирается в контент-корабли разные нужны будут только при наличии разного применения. а если оставить гринд и пвп -то только огромные линкоры будут бороздить моря.

    по делу-  на 1 уровне  прочки надо увеличить хотя бы до 3

     

    Сначала говоришь, что только огромные ликноры будут бороздить моя и тут же говоришь, что им нужно увеличить прочки. Где логика? Надо всем линкорам УБРАТЬ прочки и тогда их будет значительно меньше.

  12. Никто вас не заставляет крафтить себе золотые корабли с кучей дорогих апгрейдов, если вы боитесь потерять их. Основу флота должны составлять корабли среднего качества. Если все будут кататься на золотых, то зачем тогда нужны синие или зелёные? Может тогда их отменить за ненадобностью? А то какой кораблик сейчас не захватишь - либо отжатый в миссии, либо золотой. Смысл какой крафтить зеленые или синие? А вот уменьшить прочки следовало бы. Тогда игроки бы еще 10 раз подумали перед тем как крафтить золотой кораблик себе )

  13. Как раз таки создали и набежали сюда те игроки кто не хочет и не может видеть как в игре пиратское сообщество развивается, они тут про историчность вспомнили, про баланс, про то как не должно в игре быть, лишь бы одеяло потянуть на себя, а то что изменения глобальные убьют баланс и многие уйдут по причине того что их права и нацию ущемляют, они об этом не задумываются или не хотят. Популярные пираты или нет не вам решать, в игре было сделано так, это не исторический симулятор, хотите историчности тут половина кораблей нужно убрать, вы первые кто орать начнёт, ну не нравится народу плавать за испанцев или шведов, хотя я ничего плохого не считаю о них, ну так выбрало сообщество игроков, кто то за британцев, за французов, америкосов, остальная часть выбрала то что давала игра и не вам сейчас решать что будет с сообществом др наций а именно пиратской.

    P.S

    Они вспомнили как же так у пиратов много портов территорий, а мы тут гулькин нос не кола не двора, а точно нужно же про историчность напомнить и понеслась, не парни такой фигней страдать не нужно, если нация присущая в игре не популярная, не нужно другие гнобить и нерфить что бы на их фоне казаться лучше.

     

    Я в своих предложениях не руководствуюсь политической или стратегической ситуацией на карте. Как ни крути, но эта игра основана на исторических событиях, поэтому тут нет например России. Но если бы была, то я бы активно предлагал её убрать, ибо Россия на карибах - бред (ровно как и полноценная пиратская нация), но нашлось бы огромное количество игроков, которые бы доказывали, что Россия на карибах - норм  :) Сейчас точно такая же ситуация. Историзм в играх - это прекрасно, когда это не идёт в ущерб геймлпею. Изменение пиратской механики не ведёт к ухудшению геймплея, а напротив вносит разнообразие. Я считаю, что было бы правильно:

     

    - Вместо полноценной пиратской нации сделать так: 1 клан - 1 пиратская группировка, для которой остальные пираты - враги, если не налажена дипломатия. Думаю разработчики и планировали ввести в пиратское сообщество некий разлад, дав им возможность атаковать друг друга, но идея не развита, поэтому надо развить.

     

    - Убрать возможность строить тяжёлые корабли (4 класс и выше). Пиратство - это грабёж на море. Почему у пиратов должны быть Виктории и Сантиссимы мне решительно не понятно. Этого не должно быть. Но никто не мешает пиратам захватить эти корабли. Или и вовсе убрать крафт кораблей для пиратов. Корабли можно и купить, можно и отнять.

     

    - Если в игре будет введена дипломатия, скажем возможность заключать между нациями такие договоры, которые не позволяют грабить торговые суда (в т.ч. АИ), то пираты оказываются в выгодном положении, потому что они могут грабить любые суда.

     

    - Можно добавить контрабанду, как отдельную пиратскую фишку. Типа ходить под флагом различных государств и возить товары между враждебными нациями. При этом что б для лорда-протектора желательно тоже был риск, если высветится, что он допустил контрабандистов.

     

    Идеи можно развивать сколько угодно, но смысл в том, чтобы сделать совершенно уникальную сторону со своей механикой, а не отдельную пиратскую нацию, что глупо само по себе. Я не играю за пиратов исключительно потому, что это банально и это мейн-стрим, это попса, но если бы пираты были реализованы действительно интересно со всеми своими трудностями и уникальными способностями, то я бы и сам за них с удовольствием играл.

  14. Единая пиратская нация, да ещё и в качестве полноправной политической силы - этого конечно быть не должно. А с учётом попсовости всей пиратской тематики, благодаря некоторым сериалам, эта "нация" является одной из самых многочисленных. Вот почему проводить голосование по вопросу что делать с пиратами - не самая лучшая идея, т.к. набегают сами пираты, которые руководствуются своим субъективным интересом и дружно голосуют так, чтобы быть не хуже других. Но кто сказал, что они должны иметь ТЕ ЖЕ возможности, что и полноценные колониальные нации? Пираты - это не нация, это род преступной деятельности и это должно быть отражено в игре. Конечно договорённости между каким то пиратским кланом и нацией тоже должны быть в игре. Например французы открывают порты какой то определённой пиратской группе для ремонта и отдыха, чтобы те в свою очередь топили англичан или кого-нибудь там еще.

     

    Мне понравились идеи, высказанные в топике, хотя я, когда задумывался о том, что бы следовало изменить не зашёл так далеко, а хотел предложить просто упразднение единой пиратской нации и вместо этого сделать так, что каждый пиратский клан - это отдельная группировка. Группировки, понятное дело будут воевать или дружить между собой. Но я всячески поддерживаю автора поста с его идеей ограничить производство у пиратов. В принципе можно было бы сделать и так, что пираты получают снабжение и ресурсы из порта дружественного Лорда-Протектора, что, как уже было сказано, имеет свою аналогию в реальной истории (остров Тортуга). Тут есть над чем подумать, можно сделать пиратскую механику действительно нестандартной и очень интересной.

    • Like 2
  15. Если вы "каперы", тогда каперствуйте, а не нойте.

     

    Помимо того, что нынешняя ситуация несправедлива по отношению к каперам, она позволяет использовать эксплоит, описанный в первом посте. Потрудись почитать и осмыслить.

  16. А как начинал, создал клан для защиты Густавии враг не пройдет, и все лопнул не получилось, враг прошел, максимум чего достоин так это реноме, и я так понимаю он теперь хочет весь сервак подсадить на реноме, сделав остальные коры недоступными. Да еще и оскорбляет сообщества без доказательств.Одним словом - балабол.  :D

     

    А как стать достойным чего то больше, чем Реноме? Задрачиваться как ты? Я не хочу. Я получаю удовольствие от каждого корабля, на котором играю. С удовольствием гонял на Приватире, на Сноу, сейчас на Реноме. Ты, будучи задротом рассматриваешь эти корабли как проходные, а я, как игрок, хочу чтобы и эти корабли могли быть полезными нации, более востребованными. Так игра будет только лучше.

  17. Одна прочка и всё, а "под пивко" - в танки ) Результат захвата корабля в ПВП (кроме "однопрочного") мне напоминает процесс деления клетки: был по сути один корабль, захват и их уже два ).

    Администрация, запилите голосовалку по этому поводу =)

     

    Голосовалка тут вряд ли поможет, т.к. в игре есть один многочисленный клан, которому такое изменение не выгодно чисто с субъективной точки зрения. Так что решение должно быть принято разработчиками авторитарно, либо голосовать должны все игроки, не только русскоязычные. Так же отмечу, что сокращение прочек бессмысленно без запрета тырить корабли из миссий, иначе крафтовые корабли станут вообще пркатически бесполезными, не оправдывающими себя.

  18. Ingemar Ulfgard между прочем тот же захваченный 3-й рейт, требует финансового вложения со стороны игрока, чего только одни ремки стоят... потопил такого - опыта хапанул, а противник по деньгам просел немного, а если ещё и фиты стояли то огого) Потопив  раз другой у него   заканчиваются корабли и он выбывает на время из пвп.. и идет фармить тот же флот или непись в миссиях дальше, чтобы отомстить, вот тебе прелесть пвп......так что в потопление  противника есть стратегическое значение  

     

     

    Да всё это гроши если честно по сравнению с тем вкладом, который он может внести в битве. Даже без единого апгрейда.

  19. Ты указал на СВОЮ проблему. Проблему гопника, нападющего на людей, которые не хотят воевать и заранее находятся в меньшинстве. Т.е. это гоп-стоп. Ты и твои товарищи - гопники. Игровой механизм защиты от гопников - подкрепления. И ты называешь механизм защиты от гопников - проблемой гопников, и просишь его модернизировать так, чтобы он не являлся механизмом защиты от гопников. Что является очевидной логической глупостью и несуразицей. Если же все это сильно сократить, то получается четкий и понятный ответ - Гопники должны страдать.

     

    Это пвп сервер, а не игра в дочки-матери или я что то путаю? Мы каперы. Наш стиль - это внезапные атаки и быстрое отступление. Каперство - неотъемлемая составляющая эпохи парусников. Так в чём проблема?

  20. Ты прав, разработчики прекрасно видят, что львиная доля он-лайна, это именно игроки "под пивко", а в Европе в принципе хардкор геймеров очень не много, поэтому ради кучки задротов ничего менять не будут. У тебя нет личной жизни? Добро пожаловать в Еву.

     

    Я конечно понимаю, что у тебя стадный инстикт срабатывает, но не флуди пожалуйста. Моя личная жизнь тебя мало касается, но в любом случае для этого есть ЛС.

  21. По большому счету пока еще нет никакой ценности от корабля. Вернее нет целевого назначения тому или иному корабля, есть только уничтожение противника. Есть разница в калибре и толщине борта.

     

    Совершенно верно. Из-за неограниченных источников кораблей (я имею в виду миссии и ИИ-флоты), битвы в море не имеют стратегического значения. Всё решается только в день портовой битвы. У нас у шведов даже было такое соглашение между игроками сначала, что в ПБ участвует только HRE и IKEA, а остальные только перехватчики в лучшем случае. В итоге много игроков свалили из Швеции только потому, что им не хватало своей роли. Если бы ценность корабля была увеличена, то простые рейды к вражеским берегам с целью уничтожения нескольких кораблей имели бы стратегическое значение и одиночки, а так же небольшие команды тоже могли бы найти своё место и дело для себя. Нынешняя система просто призывает к тупому гринду, но не все же задроты в конце концов. Я уж не говорю о том, как было бы здорово, если бы стратегическое значение имела охота торговцев, что кстати в реале очень активно использовалось в войнах между колониальными державами.

×
×
  • Create New...