Jump to content
Game-Labs Forum

Dark_JTG

Ensign
  • Posts

    7
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dark_JTG

  1. Ecли планируется полноценный магазин как в еве, со статистикой, объемами и историей продаж, то наличие возможности торговать между нациями через личку вызывает недоумение. такой торговлей мы уменьшаем достоверность статистической информации магазина, провоцируя людей в целях экономии торговать в обход рынка, упрощая жизнь твинкам, стимулируя появление целых твинкокланов и твинконаций. 

    А кланы контрабандистов существовали всегда. А вот деньги почтой ! Было бы очень круто!

  2. Сейчас смогу соврать, но по статистике в EVE какой-то бешенный процент игроков вообще НИ РАЗУ не покидали пределы империи. Никаких тебе лоусеков и нулей. 

    Ева тем и хороша что там свобода делать то что хочешь, хочешь ПвЕ - вот тебе ПвЕ, хочешь ПвП - вот тебе ПвП, хочешь политики - вот тебе политика, хочешь эпика - вот тебе эпик! И заметьте там нет механизма заставляющего игрока ПвП, но там его дофига, И очень много ПвП просто ради фана. А тут им "Хотим чтобы ПвП было прибыльным" 

  3. Но это будет просто хаос и маразм.

    Я еще раз напомню про rebel factions. По поему личному мнению было бы логичнее видеть национальную дипломатию в каком-то виде управляемую игроками и соотв-но кланы, несогласные с этой политикой, должны иметь право объявить себя независимыми от нации, но для этого они должны обладать достаточным могуществом в материях игровой механики (владеть несколькими портами).

    В системе межклановых связей же будет происходить полная чехарда. Клан А нации X отбирает порты у клана B нации Z, но у A при этом союз с кланом C нации Z. Вопрос - что делать клану C? Что делать нации Z с кланом С если последние никак не будут защищать интересы нации? Что вообще за чушь будет происходить с неклановыми игроками нации и каково будет их отношение к клану своей нации, который союзничает с ганкающим игроков кланом враждебной нации? Какой-то треш.

    Я промолчу про хоть какое-то моделирование реалистичности, которую тут так массово не любят похоже.

    Это называется - гражданская война. 

    Вообще может действительно взять модель Евовской политики, где нации будут как альянсы.

  4. А может пусть сами игроки выбирают себе командующего и его заместителей. Как пример - создание флотов в еве.  Там есть флиткомандер, есть винг и сквад командер. Роли раздаются создателем флота или старшим командиром, то есть флит командер может назначать винг командеров, а винг командеры сквад командеров. И можно еще чтобы Адмирал рисовал карту боя не для каждого корабля а для командиров подразделений, а те в свою очередь уже капитанам. Очки за руководство начислять всему командному составу в зависимости от результатов боя. Бафы делать разные, на скорость маневра, на скорость перезарядки и т.п. Командеры обменивают очки на бафы. Бафы распространяются только вниз по иерархии флота. Можно создавать специализированные подразделения с необходимыми бафами.

     Тут еще плюс что малые кланы могут идти в большие флота уже сыгранным подразделением со своим командиром который будет подчинятся вышестоящему командиру.

    Для рандомных боев вряд ли какая либо схема будет работать, ведь там каждый мнит себя адмиралом. 

    • Like 2
×
×
  • Create New...