Dark_JTG
-
Posts
7 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Dark_JTG
-
-
Уже об этом говорили, но реально не хватает ......метра в виде килборды. Причем так как народу не очень много то борада от разработчиков для каждого сервера была бы очень хороша.
-
Ecли планируется полноценный магазин как в еве, со статистикой, объемами и историей продаж, то наличие возможности торговать между нациями через личку вызывает недоумение. такой торговлей мы уменьшаем достоверность статистической информации магазина, провоцируя людей в целях экономии торговать в обход рынка, упрощая жизнь твинкам, стимулируя появление целых твинкокланов и твинконаций.
А кланы контрабандистов существовали всегда. А вот деньги почтой ! Было бы очень круто!
-
Сейчас смогу соврать, но по статистике в EVE какой-то бешенный процент игроков вообще НИ РАЗУ не покидали пределы империи. Никаких тебе лоусеков и нулей.
Ева тем и хороша что там свобода делать то что хочешь, хочешь ПвЕ - вот тебе ПвЕ, хочешь ПвП - вот тебе ПвП, хочешь политики - вот тебе политика, хочешь эпика - вот тебе эпик! И заметьте там нет механизма заставляющего игрока ПвП, но там его дофига, И очень много ПвП просто ради фана. А тут им "Хотим чтобы ПвП было прибыльным"
-
Но это будет просто хаос и маразм.
Я еще раз напомню про rebel factions. По поему личному мнению было бы логичнее видеть национальную дипломатию в каком-то виде управляемую игроками и соотв-но кланы, несогласные с этой политикой, должны иметь право объявить себя независимыми от нации, но для этого они должны обладать достаточным могуществом в материях игровой механики (владеть несколькими портами).
В системе межклановых связей же будет происходить полная чехарда. Клан А нации X отбирает порты у клана B нации Z, но у A при этом союз с кланом C нации Z. Вопрос - что делать клану C? Что делать нации Z с кланом С если последние никак не будут защищать интересы нации? Что вообще за чушь будет происходить с неклановыми игроками нации и каково будет их отношение к клану своей нации, который союзничает с ганкающим игроков кланом враждебной нации? Какой-то треш.
Я промолчу про хоть какое-то моделирование реалистичности, которую тут так массово не любят похоже.
Это называется - гражданская война.
Вообще может действительно взять модель Евовской политики, где нации будут как альянсы.
-
А может пусть сами игроки выбирают себе командующего и его заместителей. Как пример - создание флотов в еве. Там есть флиткомандер, есть винг и сквад командер. Роли раздаются создателем флота или старшим командиром, то есть флит командер может назначать винг командеров, а винг командеры сквад командеров. И можно еще чтобы Адмирал рисовал карту боя не для каждого корабля а для командиров подразделений, а те в свою очередь уже капитанам. Очки за руководство начислять всему командному составу в зависимости от результатов боя. Бафы делать разные, на скорость маневра, на скорость перезарядки и т.п. Командеры обменивают очки на бафы. Бафы распространяются только вниз по иерархии флота. Можно создавать специализированные подразделения с необходимыми бафами.
Тут еще плюс что малые кланы могут идти в большие флота уже сыгранным подразделением со своим командиром который будет подчинятся вышестоящему командиру.
Для рандомных боев вряд ли какая либо схема будет работать, ведь там каждый мнит себя адмиралом.
- 2
-
Возмете к себе? Правда пока только гардемарин, так что толку не особо много.
Телепорты.
in Предложения и идеи по игре
Posted
Ускорение времени на ГК тоже магия и в данной игре совершенно не уместна !