Jump to content
Game-Labs Forum

Marinka

Moderators
  • Posts

    50
  • Joined

Posts posted by Marinka

  1. Закрытая сегодня тема; http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/3765-damage-farming/page-9#entry74953

    1.Начав  продажи, студия автоматически перевела проект из некоммерческого где, в обязанности тестеров входило соблюдение установленных, но не прописанных правил тестирования, теперь проект является коммерческим, принося прибыль разработчику.

    2. Отсутствие чётко прописанных правил, создаёт прецеденты.

    3. Компания выпустив коммерческий продукт не имеет юридического права, заставлять физ. лица делать то, что необходимо именно этой компании.

    4.Отсутствие конкретного определения и обозначения при нахождении в игре, кого-либо из администрации данного проекта, создаёт подобные прецеденты.

    5. Разработчик и администрация не имеют права угрожать, кому -либо и навязывать определённые действия в проекте.

    Вообщем пора разделять тех кто реально готов тестировать и тех кто просто заходит поиграть час два.

    Если человек читирит или экплойтит, нам без разницы купил он игру или нет. 

  2. хочется то не "более ли менее" :)  хочется чтобы глаз радовало, мне кажется под глобалку надо визуализацию моря стилистически делать отличную от той что будет в инстах, волны убрать камеру поднять, это же по идее "Карта". Иначе суетность какая то в этом есть, вот в корсарах КВЛ-ГПК даже при том что скорости на глобалке были наверное даже больше чем 150 узлов, там из конца в конец минут за 15 наверное можно было проплыть а то и быстрее, но режим глабалки за счет музона, графики и положения камеры, дарил какую то атмосферу безмятежности и дальнего путешествия.

    Сейчас камера как в бою, но будем искать приятную и удобную камеру для открытого мира

  3. Прошу обратить внимание разработчика на сам бушприт Сюрприза. Его толщина больше толщины мачт того же Люнекса. При таком раскладе у любого шипа стоящего классом ниже Сюрприза, должны скалдыватся мачты,при попытке пройти перед носом Сюрприза.

     Но и сломанный бушприт любому кораблю, должен означать вывод такого корабля из битвы, в связи с угрозой падения передней мачты, и последствия должны быть настолько жёсткими насколько возможно, чтобы исключить желание таких проходов, как для союзников так и для противников.

     

    Клава тебе прям бушприт этот покоя не дает :) вспомни как было в корсарах, при столкновениях - никак...

  4. А разве при встрече корабля в ОМ скорость не должна падать, там же вроде пираты проскочили? Вид только с палубы? Подзорную трубу можно испольховать?

    Вид такой же как в бою

    На данном этапе подзорную трубу использовать в ОМ нельзя.

    • Like 1
  5. Сильно прошу не пинать, на мой зов откликнулось немного людей и я пробы пера ради отснял небольшой ролик дабы рекламкой так сказать помочь любимой игре. 

     

    Вот прям очень понравилось! Красота. Продолжайте творить, Капитан!

  6. Вот интересно, а как сменить ник? Запустило через аккаунт Стима, а там (а теперь и в игре) ник Viverra2013, если где увидите знайте - это я.

    Так как в игре будет несколько вайпов, вы сможете поменять ник в будущем. на данном этапе теста, сменить ник можно только в исключительных случаях.

  7. Марин, запас рома на твоём кутере в таком случае, превысит грузоподьёмность и твои матросы утонут.))

    Ой Клава, я тебя умоляю, ты со мной только в одном бою был и слился первый, крича в чат "Люблю такое мясо". Мои матросы вообще душки, зачинили 2 полных залпа Тринкомале )) 

  8. предложения по звуку уже есть в одной из тем форума

    напишу основное:

    предложение

    - добавить голосовые команды и голосовые информационные сообщения на корабле

    Угу, согласна с Flibustier. Когда колокол звенит, начинаю в панике озираться по сторонам, вдруг кто то на полном ходу мчится в мой славный маленький Cutter. и еще с точностью у меня бооооольшая проблема. Хочу корабельный аналог танкового "Попал!" "Не попал!". Пусть мои матросы достают ром и пьют после каждого моего попадания, алкоголиками они точно не станут.

×
×
  • Create New...