Jump to content
Game-Labs Forum

seelnon

Ensign
  • Posts

    3
  • Joined

  • Last visited

seelnon's Achievements

Landsmen

Landsmen (1/13)

3

Reputation

  1. Добавим пару квестов. Гонки. Это можно включить т.к. навигация в игре от руки, что делает вполне возможным соревноваться в умении быстро и точно ориентироваться. Естественно это будет сложно сделать PvP эвентом, поэтому это больше PvE вариант. Смысл такой: выбирается один из вариантов - круговой маршрут аля формула-1 или А-Б по типу ралли. Ставятся чекпоинты в весьма хаотичном порядке для игрока и ботов (сделать грид в 12 кораблей) и весь смысл в том, что только каждый третий чекпоинт одинаков для всех, остальные у каждого свои. Т.е. не получится просто за кем-то гнаться и хорошо проплыть гонку. Такая миссия вполне подойдет для тех, кто хочет добраться до другого города и получить в конце деньги, опыт, либо выбить модуль на скорость, либо тренировочную программу сейлинга для команды. Чекпоинты делать в виде ворот, делать их по 9-30 на гонку в зависимости от расстояния. Как я считаю - это должно работать по причине, что люди часто катаются из порта в порт (купи продай, проверить корабли, просто открыть порт и тд), но в 90% без каких-либо происшествий (лично я уменьшаю окно до 100х100 и иду заниматься своими делами пока кораблик плывет... мне кажется для игры это не дело =) ) Работа под прикрытием. Мисси,я в которой дают возможность нацепить флаг определенной страны и просят глянуть, что в таком-то таком-то порту творится. И здесь решил выдать не концепт, а более адекватную систему. Команда, Флот, Наемники. Смысл в том, что можно нанимать людей в порту. Т.е. остается система с привязанным количеством людей к рангу, но и возможность нанимать поверх и выдавать этим людям свой корабль. К примеру у вас 300 человек по умолчанию в связи с рангом - вы можете купить себе 2 меркурия и 1 каттер и разместить всю свою команду + приехать в порт, спросить желающих на вакансию "покорителя морей", купить еще 1 каттер и разместить на нем ребят из порта. Аналогично как и восполнить нехватку людей на одном большом корабле наемниками из портов. Варианты, которые можно использовать для этих рекрутов: либо еженедельная плата, либо стоимость вербовки, либо они будут умирать безвозвратно, либо возвращаться в порт. Так же рекруты будут обучаться, т.е. в начале в порту нанимаются, практически что, бездари, после N количества боев они становятся более менее адекватными представителями парусной профессии. И возможность менеджмента как своих, так и нанятых ребят. К примеру, у вас среди 100 человек, в районе 20 часто любят уходить в запой, частенько устраивают ссоры на корабле и вообще не самые приятные личности. Но у вас есть вполне приятные ребята в запасе. И вы решаете буйных отправить в запас, а матросов, набранных в порту, сделать своей основной командой. В итоге буйные уйдут вместе с кораблем в скором времени, а приятные ребята останутся даже после близкого контакта с соленой водой. Добавить шансы на то, что в порту найдутся даже люди со своим кораблем, которые будут рады помочь. Шансы увеличиваются 2 способами: Известность национальная и локальная. Национальная повышается количеством урона нанесенного в PvP вражеским короблям. (Сделать скейл по процентам относительного самого активного игрока) Локальная для каждого порта выполнением PvE миссий. (Нейтральные, Дружеские, Сотрудничество, Родство (или тип того) набивается относительно опыта, который следовал как награда за ту или иную миссию) Если вы самый лучший ДДшник в PvP и имеете родственные отношения с городом, то ребята оттуда будут с радостью выплывать на своих кораблях с улыбкой на лице и будут рады потонуть под вашим командованием. Считаю вполне гибкой и адекватной системой, что можно всегда подумать как распределить своих людей и стоит ли увеличивать мощь за дополнительную плату.
  2. Просто, чтобы бросалось в глаза. На твиттере только игровые новости и пара концепт дизайнеров, поэтому не понимаю о чем вы. Просто я не люблю сухую подачу информации, т.к. под нее быстро устаешь и появляется желание лишь начать критиковать те выводы, к которым пришел автор. (Еще больше я не люблю только чрезмерное количество бесполезных эпитетов, используемых просто... если честно, то просто потому что.) Аналогично как и то, что я абсолютно не понимаю при чем здесь трубка, которую курит бабушка и интерпретация старой карты, найденной где-то в кладовке, которая была нарисована от руки, что вполне логично назвать бабушкиной.
  3. Думал написать на англ. форуме, но пусть лежит здесь. Возможно подобное встречалось или планируется в том или ином виде, но... Начало. На данный момент в игре есть кораблики, которые умеют взаимодействовать с волнами и иногда выплевывать из своего корпуса тяжелые объекты. И, если быть честным, эта часть более чем удалась. Но если быть еще более честным, кроме этой части мало чего есть. Идеология. Для игр с песочным миром и построенных на взаимодействии игроков и окружающей среды самое важное - сделать так, чтобы в конце дня игроку хотелось начать трепаться о том какой убер крутой день у него был в "название игры". Именно на этом в свое время долго держалась DayZ от чего и нашла более далекое продолжение, которое решили немного странно продолжать, но не в этом суть. Сейчас суть про Навальные Акции. Игра про море и пароходы на воздушной подушке, а если обратиться к тем, кто иногда имел возможность побывать на данных судах той или иной категории - у них найдется что рассказать и иногда слишком много чего рассказать: именно это все и нужно в игру: - Куча рандомых эвентов - Ситуации стиля "да ты гонишь" - **** вода в моей каюте! Погода. Нужно все что можно, нельзя и "а может все-таки не стоит". Дождь, град, снег, торнадо, ураганы, молнии, штормы, штили, водовороты, течения, электромагнитные бури, аномальные туманы, светящиеся воды и тд. Если быть точней, то стоит просто использовать все аномальные вещи, о которых временами упоминают, говоря о странностях в море. Буквально недавно слушал про кусок океана размером с целый штат, который светился 3 дня. Свечение и со спутника прилично наснимали и очевидцы подтверждали. Научного основания как всегда не имеется. Тоже самое с эйнштейновскими туманностями, которые якобы могут аж кривить время/пространство. И в принципе все равно насколько это реально - встретить это в игре было бы круто. Естественно подобные вещи стоит относить к "исследованию" т.е. если просто катать около портов подобного не будет все мирно и спокойно. Веселье начнется, когда решишь пройти путем сквозь воды, в которых по идее ничего нет. На счет шторма. Было бы круто иметь это как эвент, который выбивает тебя из Гипер Сейл Мода (открытого мира) в мир прогруженной физики, где придется спасать корабль от неловкого падения на бок, который будут пытаться создать волны, ветер и излишние запасы выпитого рома. И было бы не плохо расширить для этого момента survival (ну т.е. где обычно опции "сейлить, стрелять, выживать, бортовать) добавить опции чисто выживания: черпать воду, латать дырки, разбудить капитана и всем встать на левый край. Живность. Чайки... не представлю ни одного морского пейзажа без стонущих чаек, хотя бы в районе городов. Но не только в них дело, просто иногда проплывающая тень какого нибудь здорового кита под кораблем уже будет небольшим событием. Даже не обязательно делать модели, просто шейпы разных размеров, что человек ощущает, что там что-то большое или маленькое или много маленького. Было бы круто если бы это что-то могло еще пнуть корабль разок другой, а еще круче если бы это был кракен или еще какая мразь, с которой нужно воевать Оо.. ну как бы это классика же. НЛО. Просто чтобы оно иногда могло пролететь, ибо нет никаких причин почему бы что-то не пролетело бы в небе ночном и не очень. Не обязательно летающие кастрюли. Любой объект с характеристикой "чет там какая-то херня в небе светится и странно себя ведет" является НЛО. Местность. Различные точки интереса посреди океана по типу кораблей призраков, различных обломков, коралловых рифов, течений, аномальных ветров. Т.е. рандомно на карте точка, что там что-то есть. Корабль призрак можно взять с собой, починить, обломки изучить, рифы, течения, ветра так же разведать, обозначить на карте, продать карту в порту. В двух словах: Сделать мир живым. Сейчас есть лишь меш, который ведет себя как вода, по которому лодочка ГГ перемещается. Ветер не меняет силу, случайных порывов нет, туман особо густым не бывает, даже скай бокс каждый день выглядит одинаковым. Далее на все это нужны миссии: люди сами по себе ленивые и не особо как любят сами себя развлекать, хотя последнее время это стало модно: сделать механику майнкрафта и сказать: идите балуйтесь, нам лень придумывать игру. Конечно, было бы круто вообще иметь сюжетную компанию поверх этого всего о том как ГГ решил связать свою жизнь с морем и как его пинает страна за которую он решился играть, выдавая обязательные задания. Но можно и без этого, но побочных квестов в каждом городе иметь по штук 20 и возможность собрать не меньше в квест лист было бы не плохо. Миссии: Дальнобой. Уже конечно есть подобное в свободных городах, пока я так понял не работает, но к дальнобою было бы не плохо добавить возможность нападения НПС, проходы через зоны с плохой погодой, горячие зоны ПвП, отсылки прям в дальний участок всего мира, так же как и перегон между 2 портами, что стоят в 3х метрах друг от друга. Так же было бы не плохо если бы иногда дальнобой был на их корабле, т.е. тебе выдают и корабль и груз - главное довези. Найди и угони. "йо, Джон, я тут видел классный крейсер с такой бело черной раскраской, боссу тоже понравился, говорит хочет поставить у себя во дворе, да туда, где у него стоит Сантисима, в общем отплатит как надо, короче разгони там пацанов с палубы и тащи ее сюда, последний раз мы видели кораблик где-то тут". Утопленик в зоне. Корабль разбился, ребята частично живы, нужно взять пару шлюпок, да подобрать пацанов. Ну т.е. на карте метка появляется, на ней заходишь внутрь, там плаваешь ищешь ребят, кто жив, кто не очень, берешь на борт, везешь домой. Флоту нужна помощь. адекватная серьезная битва неписей, потому что не всегда можно встретить подобную с ПвП и прочим. Письмо проигравшего. Убиваешь корабль, падает письмецо его великих побед, на карте рисуется местность, приезжаешь, там кучи обломков плавают - катаешься ищешь чем поживиться, по типу подъезжаешь, тормозишь, тыкаешь Х подбираешь что-нибудь полезное, либо просто хлам. Было бы не плохо выдавать вполне адекватные вещи, чтобы люди все-таки выполняли подобные миссии. + возможность встретиться с тем, кто тоже как-то узнал о данном месте. Съезди посмотри-ка. Исследовательская миссия для течений, рыбных мест, ветров, кораллов, возможных островов, аномалий и тд. Идеально чтобы именно при их выполнении встречались вещи, то описаны выше, т.к. они могут раздражать, когда кучи непонятных вещей случаются без причин. А тут ты сам выбрал миссию найти приключений на 5-ую точку. Проведи до дома. Обычный эскорт торговца. Шанс, что будут нападать неписи + от игроков тоже никто не страховался. Двойной чизбургер и кофе со льдом. Миссия на потребности, т.е. можно получить больше денег чем от обычного "купи продай" потому что тут очень нуждаются, что попросили прям в 2-3 раза больше. Дверь мне запили. Миссия на базовый крафт. Сделать пацанам 30 бочек и тд. Может кто-то прям целый корабль захочет, за это и опыта больше и очков крафта и денег. Папа меня обидели. В принцие то, что и сейчас, только ребята будут уже побитые, нужно пойти и отобрать лут, который забрали у того, кто выдал вам квест. Порвали парус. Обеспечить поддержкой припасов передовой флот. Неписи воюют в стиле Франция и Британия, ты приезжаешь с кучей рем. комплектов на борту, в итоге неписи твоей фракции хиляются, повышается мораль и все такое. Т.е. надо найти точку где воюют, после чего подъехать к определенному кораблю своей фракции, встать рядом с ним, постоять - миссия выполнена. Дальше можно пойти воевать, можно пойти по своим делам. Буксир. Где-то не очень удачный парень потерял все свои мачты, весла взять не догадался, теперь валяется кирпичем посреди океана. Надо приехать зацепить и дотащить до дома. Говорила мама не верь незнакомцам. Пойти узнать планы у агента под прикрытием. Приехать в чужую страну, найти чувак с нужным ником, тот скинет инфу по захвате портов, цен на что-либо, либо просто порнушки подкинет. Естественно варианты: все пройдет успешно / вас найдут вражеские силы / агент слишком долго прикрывался, что решил сменить национальность. Но по-моему сам вариант что 2 корабля будут пафосно стоять рядом и тип болтать уже весьма забавно, потом вдруг бах на поле появляется еще 2, тот с кем ты болтал начинает по тебе палить в упор, ты охеревшивый отвечаешь и пытаешься свалить оттуда к чертовой матери.. должно быть весело и высоко оплачиваться такая тема =) Патруль. Миссия на патруль участка, чтобы следить за гопниками и отстреливать их. Тоже самое что и просто на точку, только тут придется плавать кругами и искать, поэтому награда больше. Найди крысу. Выдают флот из 5 кораблей и указание что кто-то из них на самом деле из штата Невада или просто "гей не пацан". В итоге с таким флотом надо плыть к одной из фракций и начинать там пвп, пве, торговце стрел и заставлять свой флот показать свое лицо, это может быть 1 кораблик, может быть все 4, кто на самом деле ходят под другим флагом. Естественно, если они из США а ты бьешь британцев - ребята останутся на твоей стороне, но миссия не выполнится, если они США, то США стрелять не будут, восстанут против тебя, тогда миссия сразу выполнена + появляется дополнительная - потопи ушлепка. Ну и не обязательно флот из 5 - эт понятно. Навести сына. Просто миссия, чтобы приехать в какой-то город и передать кому нибудь, что ты классный. Это базовые, что пришли на ум. Может можно будет дополнить как нибудь На все это было бы не плохо наверх добавить отношение города к игроку и в зависимости от отношений уже выдавать более серьезные и дорогие миссии. Хотя это может немного заставлять людей тупить в одном месте, но... Это круто когда вдруг город начинает считать тебя крутым и пафосным. Так же иметь ранг исследователя, торговца, бойца, крафтера, заботливого мужа и тд. Случайные встречи, диалоги, вопросы, квесты. Возможность того, что НПС тебя притормозит, спросит что как, предложит поторговать, попросит помощи и тд. Телефон позвонить одолжить, 10 рублей как другу и прочее. Может кончатся хорошо, плохо, может парень начнет с игроком с флотом ездить и тд. И можно получить любой квест из вышеперечисленных PvP В принципе тут все уже и так есть. Остается лишь добавить причин сражаться яростней и больше: Статистика недавних проишествий, какая нация кого в каком углу била, чтобы это все видели как только заходят в любой город, чтобы создавать больше ненависти друг к другу =) Развитие портового наступления - последние действия вашей нации и предложение какой порт брать следующим, чтобы люди могли знать куда им стоит продвигаться, т.к. иногда время занимает очень много поход от вашего положения к порту, который собираются захватывать. Слив информации о миссиях - возможность получить информацию о том какие квесты в каком районе кем выполняются, к примеру кто-то защищает торговый путь там и там. Вполне понятно будет что можно с этим сделать. Режимы PvP: можно все подряд: захват флага, удержание точек (первенство, конквест он же) и тд. в таких режимах даже каттеры и самые стремные мелкие яхты будут в самый раз (а то сейчас только ататата какой у меня большой калибр, остальное не так важно), по угару можно батл рояль сделать, когда начинают все по углам, и последний выживший решает, так же сужающиеся круги, чтобы не уплыли далеко и тд. Режим захват материнского корабля - стоит посреди что-то очень жесткое без парусов и играет в турельку - нужно туда накидать народ, путем бордажа, либо просто постоять рядом, чтобы захватить, кто удержит ее до конца битвы того и кораблик, потом его дотащить до верфи, залатать и все, собственность клана, гильдии, можно продать или отдать пацану у кого команды хватит. Можно еще кучу всего, но тут так поверхностно. Менеджмент команды корабля. Было бы очень круто нанимать людей в команду по типу как сделано в FIFA что карточки игроков разные и ты запихиваешь туда всяких пафосных и не очень ребят. Конечно, это немного геморно но... Статус команды. Не поели, не попили, отравились, страдают морской болезнью, ссоры, низкая мораль, нехватка алкоголя, слишком скучно, слишком страшно, скользкий пол, маленькая зарплата, скучаю по дому и тд. Естественно чтобы это появлялось, когда что-то произошло и тд, конечно, для пвп это может не стоит, но в ПвЕ будет вполне. Поднимать мораль в религиозных городах и все такое. Флот. Если честно я не понял по какой причине после 2-го лвла с собой запретили брать ребят, потому что бои 1 на 1 они скучные, найти не всегда найдешь адекватные пострелушки, а так хоть они и на каттерах, все равно вполне отвлекают врага + ты не чувствуешь себя таким одиноким если выполняешь дефолтные миссии. А то сейчас это не реально если 2 корабля на тебя того же класса или 1 корабль классом выше. С флотом можно было сделать рокировки, без него просто даже не пытаешься - 2 на одного... выходим. Сюрприз на Снежок... выходим. Да и просто иметь ребят в запасе забавно, можно, конечно, их не пускать в большие битвы НПС или в пвп, но не стоит их просто брать и сносить потому что теперь твой корабль стреляет чуть лучше чем раньше. Это странная, но крутая: Рыбалка. Потому что мы говорим о море. В идеале, конечно, вообще сделать возможность спускать на воду мелкую шлюпку и рыбачить как в каяке, если как просто фича, то покупать сети на модуль корабля и опускать их в то или иное место, потом на карте помечать рыбные места, продавать рыбу и карты с метками. Кастомизация. Ну очень хочется чутка покрасить корабль или воткнуть надпись на борт. Конечно, было бы очень збс, если сделать возможность делать дополнительные вырезы под пушки, менять мачты, напихивать больше парусов, паруса по бокам, пушки спереди поставить, ну и в идеале возможность собирать свой кораблью Showroom Возможность посмотреть на корабли стоящие в воде, которые находятся в аутпосте. + расширять аутпост дальше. Потому что лично я сейчас скупаю почти все корабли и просто храню. И, естественно, хочется, чтобы они пафосно стояли и их можно было рассматривать перед тем как выплыть на одном из. Возможность ходить по палубе в открытом мире уже писали - но добавлю тоже, что да, надо такое дело. Конечно, я протыкиваю 2 раза Home и почти что надо, но не совсем =) Про подзорную трубу в открытом мире тоже описывали. Карта. Рисование карты можно начинать просто со старой бабушкиной картой, которая не факт, что точная. В первом городе можно купить более детальную на порты вокруг, чтобы знать названия и тд. А вот с течениями, рыбными местами, кораллами, мелями, подводными вулканами и прочими прелестями уже делать самому непосредственно открывая. Абордаж Анимации надеюсь будут =) Хотя бы просто вид из кабины от лица капитана, который машет рукой, когда вы выбираете одну из функций, а там уже что-то происходит + сделать систему не пошаговой а по типу ABS в последних Финалках. Выстрелил и пока идет анимация - идет откат, после чего перезарядка оружия. Т.е. чтобы было понятно, что можно пользоваться всем как только, так сразу, а не ограничиваться чем-то. Секретные острова. В местах где очень много воды сделать острова, которых нет на карте и в принципе не должно быть, но пусть будут где-то там. И у игрока есть возможность наткнуться на такой. там будет порт, когда он туда зайдет остров будет назван в честь игрока, который открыл этот остров, после чего он будет показан у всех на карте, острова такие будут исчезать через неделю, можно сделать, что через неделю все исчезает и каждая суббота это день открытий, либо жизнь острова на неделю, т.е. кто-то нашел какой-то в пятницу, в следующую пятницу он исчезнет, кто-то нашел в понедельник, то исчезнет спустя неделю только. Естественно за открытие островов надо давать очень серьезный опыт и деньги. Но иметь "субботу открытий" было бы забавно. Каждую субботу кучи непонятных ребят тупят где-то в пустынных водах в надежде что-то найти и естественно каждый из них не имеет представления где именно он находится и потом в чате: ПАЦАНЫ Я НАШЕЛ!!! xD Сделать островов таких штук 40 по карте разбросанных, основную массу в пустынных водах. Да и... НПС желательно сделать, чтобы они всегда были... т.е. даже если свалить далеко и надолго, чтобы не было пустынного пейзажа, а кто-нибудь да встретится. Чет еще хотел написать но уже надоело строчить -_____-
×
×
  • Create New...