Jump to content
Game-Labs Forum

JIyHmuK

Ensign
  • Posts

    301
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by JIyHmuK

  1. Блин, чего вы так возбудились на 1 прочку, ее упомянул я в контексте вопроса. Я просто попросил Темплара обоснование 2-х прочек, т.к. хочу услышать сильные аргументы именно за 2 прочки. Лично для меня тут черно-белые вилы, либо однопрочковые, либо многопрочковые. А 2, 3, 4, 10 -- это уж от дара убеждения предлагающего зависит. :)

    • Like 1
  2. 17 minutes ago, soulfuor said:

    если что я вообщет ММОшник со стажем если есть сомнения почитай мои другие посты)))

    Ну ок. Вот сейчас в игре как можно нанести ущерб врагу? И какую пользу для нации несут бои, которых, как ты боишься, станет меньше?

    • Like 1
  3. 49 minutes ago, Krists said:
    • Экспорт
    • Импорт
    • Производство

    Порядок и буквы что к чему не помню

    И никакой связи с перезагрузкой сервера

    И в какой графе должны по-твоему находится всякие Fine Woods? А они есть. Точно также как парижская фурнитура тоже много где есть, а ты попробуй купи.

  4. 29 minutes ago, RvRs said:

    Националам убрать возможность захватывать корабли, т.е. возможность есть, но после захвата корабли идут в адмиралтейство.

    И было бы неплохо, чтобы они там не исчезали, на дрова. А, скажем, выдавались в награду за выполнение адмиралтейских заданий. Как раз разрабы что-то собираются менять в заданиях.

  5. 13 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Если столкновение в районе Гуаники, то плыть определенное время, пока твои сокланы ждут тебя

    Посмотри с другой стороны, пока ИХ сокланы ждут ЕГО, вы имеете преимущество.

    14 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Время плавания в море резко возрастет

    Значит в ОМ станет больше игроков.

    15 minutes ago, Medniy Sandal said:

    А вылетел из игры? Будут рвать волосы на о.ке каждый третий сейчас. И каждый после вайпа, при условии неизменности зафитовки кораблей.

    В одной игре, если саппорту поплакаться, возвращали кораблик. :D

    • Like 1
  6. 3 hours ago, TemplarCrusader said:

    По прочкам уже говорил, 2 прочки на корабль оптимальный вариант, если ты просрал 1 по глупости у тебя еще будет шанс вернуться в бой, чем больше прочек тем меньше будут ценится корабли.

    Если честно, не очень вижу разницу между 2 прочками или 5-ю. Лишняя прочка -- возможность не продолбать 5 апгрейдов, т.е. 20 мидгрейднот, 5-10 лямов. Будь у меня Санта Сесилья я бы ходил и на однопрочковой, но в любом другом случае предпочитаю пересаживаться на многопрочковые.

  7. 5 hours ago, Apl said:

    Страховка на первые рейты должна кусаться так, чтобы нужно было задуматься - покупать эту хрень или отстроить новый.

    А как эту страховку рассчитывать? Логично, что из стоимости кораблей, но вот рыночная цена на золотой зафиченный корабль и цена продажи его же нпц могут отличаться в сотни раз.

  8. 7 minutes ago, k0missar said:

    Да в Hire Crew есть народ, за него оплата разовая или нужно будет посто

    Разовая, но потери восполнять придется за счет найма новых людей. Стоит взять у офицера перк Doctor, с его помощью количество потерь можно сократить на 70%.

  9. 33 minutes ago, k0missar said:

    Саначала мне не хватало около 10 человек, на уровне Teniente de Navío (150 человек) я ни когда не мог набрать команду больше 130, сейчас уровень  Capitán de Corbeta и из 200 могу взять только 150!!!

    Звание лишь определяет максимальный размер пула людей, из которого можно набирать команду. Тут возможны несколько причин. Или больше нет мест на корабле или просто в пуле нету больше людей и надо нажать на HIRE CREW в диалоге управления командой Manage Crew.

  10. 1 hour ago, k0missar said:

    Спасибо за ответ. А по постройке кораблей из различных видов дерева: тика, дуба и т.п. как нибудь влияет на характеристики корабля или меняется только итоговая стоимость? Есть ли разница?

    http://navalaction.wikia.com/wiki/Crafting

    К сожалению, информация давно не обновляется, там нету бермудского кедра и махагони. Но упрощенно можно считать, что кедр -- это ель без штрафов, а махагони -- виргинский дуб без штрафов. В реальности же они немного хуже в плане бонусов.

    • Like 1
  11. 26 minutes ago, k0missar said:

    Насколько я понял (телепортами не пользовался) телепортироваться можно в порт со своим Outpost , а если просто нажать, то вроде и трюм должен быть пуст и тп будет в ближайший дружественный порт. 

    Это так. Но я не предлагал телепортировать бочонки с золотом. Просто сейчас у нас существует некий "всекарибский" банк, который автоматизирует операции с наличностью, не требуя перевозить те самые бочонки. Если он исчезнет, то на его месте появятся банки, созданные усилиями игроков, клановые уж точно. Ровно с той же целью -- не перевозить деньги. Безусловно, в данном случае их перевозить придется, чтобы создать денежные пулы в крупных торговых центрах. В этом конечно есть своя прелесть -- можно сорвать большой куш, напав на крупного перевозчика.

    26 minutes ago, k0missar said:

    Нужен тебе Hemp в соседнем порту, берешь на него деньги, плывешь покупаешь, убивают теряешь

    Ну опасность убиться в соседнем порту не очень велика. А вот в другой регион, проще приплыть налегке и уже в региональной столице получить наличку.

    ЗЫ: И да, я скорее за, но пусть сначала интерфейс допилят, а то на аутпосте итак ни черта не найти, а тут еще золото придется хранить.

  12. 1 hour ago, TemplarCrusader said:

    Концепция проста, разделить текущее ХП борта на эти части.

    Ну если концепцию развить, то можно вообще от ХП уйти, путем разбиения на все более мелкие части. Т.е. конечно ХП останутся, но лишь для того, чтобы проверить уничтожен ли данный маленький участок от попадания ядра или нет.

    • Like 1
  13. 10 minutes ago, k0missar said:

    Цель не только довезти товар до порта назначения, но и вернутся с него со своим сундуком золота.

    Если честно, то это не особо будет работать. Будут крупные барыжные центры в столицах, отдал денег в Кристианстеде, получил в Густавии. С нынешними телепортами вообще не проблема.

  14. 16 minutes ago, dumpert said:

    способ всегда одинаковый. мачты любого фрегата ложатся с одного продольного залпа, как правильно сказал карл - а находиться постоянно вне арки стрельбы И эффективно убивать рейту команду способа нет. 

    Ну т.е. просто расслабиться и ждать, когда фрегат выскочит под продольный залп? И никакой мегаточной стрельбы по мачтам одиночными?

  15. 13 hours ago, MerimAh said:

    атаковано бесспорно,но не захвачено. ещё и удержать надо. целые регионы без связи с тылом ,за тыщщщу миль не удержишь никогда

    Тут сразу напрашивается простое решение, если supply становится проблемой в захвате дальних территорий, то пусть количество необходимых War Supplies растет пропорционально удалению от столицы (или ближайшей территории). Тогда будет выбор, или поступательное движение, но, (допустим) по 2 порта в неделю или скачки по карте но по одному. Вообще конечно бредово, что суша никак не учитывается в планировании морских операций. Взять ту же многострадальную Эспаньолу, очевидно же, что в случае войны, там будут стычки на суше и флот должен помогать. Но нет, там спокойно соседствуют враждебные друг другу нации, предпочитая атаковать удаленные цели.

  16. 1 minute ago, Kat Black said:

    На самом деле всё дело в модуле "харизматичный боцман", которого ты установил на ле-гроссе в общих ячейках усовершенствования.

    Я думал он только медь с обшивки тырит и налево пускает. :D

    • Like 2
×
×
  • Create New...