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Game-Labs Forum

Horrido28

Ensign
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Posts posted by Horrido28

  1. "Auf einem Seemannsgrab,

    da blühen keine Rosen.

    Der einz'ge Schmuck,

    das sind die weißen Möwen."

     

    Ich habe über die Steamproklamation der Admins vom Tode Seeferkels erfahren, auch ich habe einige Zeit in holländischen Gewässern an seiner

    Seite segeln dürfen. Wir haben tatsächlich einige gute wie auch schlechte Zeiten im Spiel erlebt, wie wohl jeder hier. Die Zeit mit Seeferkel und den

    Crews der LIONS zähle ich unterm Strich definitiv zu den guten Zeiten. Er war stets voll von Ideen und Tatendrang, traf stets mutige Entscheidungen

    und ging gerne aufs Ganze, auch wenn die Chancen gegen uns sprachen. 

    Ich würde ihm nicht gerecht werden, wenn ich ihm nicht auf seine selbst-ironische, teilweise kindlich-verspielte Ausdrucksweise Lebewohl sagen würde:

     

    Möge Dein Ringelschwänzchen durch die Wolken schwänzeln und die Engelein wuschig machen, mögen Deine Häufchen an Deck des Totenschiffs

    über den Styx möglichst viel Aufheben verursachen, und möge Deine Ferkelzunge Neptun so manchen taktischen Kniff einseuseln.

    Ruhe in Frieden

     

    • Like 4
  2. Die Wartezeiten sind im Moment explodiert, da viele durch den unvorhersehbaren Rangaufstieg jetzt auf einmal das nächste Schiff bestellen müssen/wollen/können.

    Vor dem gestrigen Tag hatten wir bei DKF eine Wartezeit für eine Bellona+PermaUpgrades mit Selbstercraften der Mats (ohne evtl. HGNs) von 5 Tagen/ knapp einer Woche, würde ich sagen. Nunmehr dürfte sich die Wartezeit bei Neubestellungen in etwa verdoppeln (was wie gesagt auch an der Bestellflut nach dem Patch liegt). Wir haben mehrere Main Crafter, die ausschliesslich Bellona und darüber bauen.

    Ich sehe es auch wie Quineloe, das Geld hat einfach eine zu hohe Inflationsrate im Moment.

  3. Seemanns Abschied

     

    Ade, mein Schatz, du mochtst mich nicht,
    Ich war dir zu geringe.
    Einst wandelst du bei Mondenlicht
    Und hörst ein süßes Klingen,
    Ein Meerweib singt, die Nacht ist lau,
    Die stillen Wolken wandern,
    Da denk an mich, 's ist meine Frau,
    Nun such dir einen andern!
     
    Ade, ihr Landsknecht, Musketier!
    Wir ziehn auf wildem Rosse,
    Das bäumt und überschlägt sich schier
    Vor manchem Felsenschlosse,
    Der Wassermann bei Blitzesschein
    Taucht auf in dunklen Nächten,
    Der Haifisch schnappt, die Möwen schrein -
    Das ist ein lust'ges Fechten!
     
    Streckt nur auf eurer Bärenhaut
    Daheim die faulen Glieder,
    Gott Vater aus dem Fenster schaut,
    Schickt seine Sündflut wieder,
    Feldwebel, Reiter, Musketier,
    Sie müssen all ersaufen,
    Derweil mit frischem Winde wir
    Im Paradies einlaufen.    

     

    (Joseph von Eichendorff ) 

     

     

     

     

    Ahoi, Matrosen!

     

    Wir, die DKF, sind immer auf der Suche nach Verstärkung. Wir sind sehr aktiv im nationalen Dutch-Council und stellen in jedem Konflikt

    eine stattliche Anzahl an Kriegsschiffen.

    Unser gut organisiertes Warenwirtschaftssystem lässt gerade auch für handeslorientierte Spieler genug Freiraum zur Entfaltung.

     

    Schaut einfach mal unverbindlich vorbei, wir freuen uns auf euren Besuch!

     

    Gruß und Horrido!

  4. Leider haben wir das Spiel in der 12er-Gruppe nicht genießen dürfen, da es einen Bug

    gibt mit dem Missionsfenster auf der OW. Bei mehr als 6/ 7 Spielern rutscht der Enter-Button

    nach unten aus dem Fenster und wird dadurch unerreichbar - schade, hoffe die zahlreichen

    Bug-Reports führen zu schneller Nachbesserung in diesem Falle

    Da gibt es wohl einen Trick, habe ich grade gelesen

    You can use a Trick to enter with up to 12 People.

     

    Go with 5 Ships to the Fleet battle select join Battle. The Message appears that there are guys missing. Now Wait for the rest of your Fleet. Wait until all 12 Members are near your Position and now click on confirm.

     

    All members are now dragged into Battle.

  5. Also mein Gesamteindruck des Spiels nach dem gestrigen Abend ist überwiegend positiv.

    Das Spielen in der Gruppe macht nun wieder Sinn und ist absolut notwendig in den

    Flottenmissionen. Zuvor war es doch so, dass man eher in Kleinstgruppen oder alleine

    losgezogen ist (zumindest ab Flaggenkapitän).

    Leider haben wir das Spiel in der 12er-Gruppe nicht genießen dürfen, da es einen Bug

    gibt mit dem Missionsfenster auf der OW. Bei mehr als 6/ 7 Spielern rutscht der Enter-Button

    nach unten aus dem Fenster und wird dadurch unerreichbar - schade, hoffe die zahlreichen

    Bug-Reports führen zu schneller Nachbesserung in diesem Falle.

     

    Die Flottenmissionen haben wir fast ausschließlich mit 1st, 2nd und 3rd Rates gefahren, und

    zwar auf Flaggenkapitän. Wir waren immer mindestens zu Dritt plus eben die NPCs. Einmal

    hatten wir eine Trinco dabei, die es natürlich im Linienkampf sehr schwer hatte, ging aber

    letztlich dann auch.

    Allgemein finde ich auch, dass die Bots von der Zielauswahl etc. ernstzunehmender geworden sind.

    Meine St.Pavel wurde ständig durchs Heck malträtiert. Die Fahrwege, v.a. auffällig bei den

    eigenen Team-NPCs, sind leider immer noch sehr wagemutig und nervend.

    Das Lecksystem darf noch etwas aufpoliert werden, da bin ich auch der Meinung.

     

    Habt ihr eigtl. gestern noch Trader mit Contrabants gesehen?

     

    Gruß und Horrido

  6. Ahoi,

     

    morgen ist es wohl wieder soweit: ein neuer Content-Patch erblickt das Licht der Welt.

    Ich habe für unsere Clan-News eine Übersetzung geschrieben, will sie euch aber auch nicht vorenthalten.

     

    In den Spoiler-Abschnitten findet ihr jeweils die Orginal-Textpassagen

    Fehlerhafte Übersetzungen bitte gerne melden, hab es während der Arbeit runtergeschrieben, da kann durchaus

    inhaltlich was daneben gehen.

     

    ____________________

     

    UPDATE 9.7 - Übersetzung durch Horrido28 - DKF

     

     

    Patch 9.7 - Land sighted (Land in Sicht)

     

    Main and the most exciting feature: Land in battles

    We developed an amazing tech fully replicating open world land in battle instances. This will bring an extra dimension to combat visually and in gameplay (especially when fighting close to land). Expect multiple bugs with this feature including performance related issues. Very large battles close to land will most likely lower your FPS. To minimize the problem we suggest tweaking the settings.

    Wir haben eine atemberaubende Technik ins Spiel eingefügt, welche komplette Landabschnitte aus der Open World in die Kampfinstanzen überträgt. Dies stellt eine neue Dimension sowohl optisch als auch vom Spielgefühl her dar (vor allem, wenn man unter Land kämpft).

    Seid bitte auf zahlreiche Bugs eingestellt dieses neuen Features betreffend, ebenso kann es in diesem Zusammenhang zu Leistungsproblemen kommen. Sehr große Gefechte unter Land werden höchstwahrscheinlich die FPS verringern. Um das Problem zu minimieren empfehlen wir das Herabsetzen der (Grafik-) Einstellungen.

     

     

     

    Rules of engagement changes

    • Land in battles changed Rules of Engagement.
      • Players who are pulled into instance will spawn in exact positions form the open world.
      • If you have enemies ahead of you they will be ahead of you in battle.
      • Please be more careful when engaging enemies and avoid situation where you can spawn surrounded.
    • Lag compensation visual circle is added. When you select a ship you will see a small circle around it. If you attack the enemy within that small circle your spawn positions are not guaranteed. If you want to guarantee exact position for spawns attack outside of that small circle.
    • The land in battles spawning has not been tested in large player base environment and we will need your feedback.

    Änderungen in den Gefechtsmechaniken

    • Landschaften in den Kampfinstanzen ändern die Gefechtsmechaniken
      • Spieler, welche in den Kampf gezogen werden, erscheinen in der Instanz auf der selben Position, welche sie auf der Open World (OW) inne hatten
      • Wenn Du Gegner auf der OW vor Dir hattest, so erscheinen sie auch in der Kampfinstanz vor Dir
      • Bitte sei [grundsätzlich] vorsichtiger beim Angriff auf Gegner und vermeide Situationen, in denen Du Dich von Gegnern umzingelt in der Kampfinstanz wiederfindest
    • Lag-Kompensation wurde hinzugefügt

    Wenn Du ein [anderes] Schiff auswählst erscheint ein kleiner Kreis darum. Wenn Du einen Gegner innerhalb dieses Kreises angreifst kann für die tatsächliche Position in der Kampfinstanz nicht garantiert werden. Wenn Du beim Angriff sicher gehen willst bzgl. der Positionierung im Kampf greife von außerhalb dieses kleinen Kreises an.

    • Das neue Feature der Landschaften in den Instanzen wurde noch nicht in einer Umgebung mit vielen Spielern getestet, von daher bitten wir euch um Rückmeldungen.

     

     

    Reinforcements changes.

    • Reinforcements are now positional, but they always come a good distance away from the main engagement.
    • Because spawns are now fully positional and you can place yourself very close to the enemy – ships now start the battles with guns unloaded (as it was some time before in early testing)
    • Important: Port battles will continue to be played in separate instances (old system) until their full rework in the next content patches.

    Änderungen bei den Verstärkungen

    • Verstärkungen funktionieren nun ebenfalls mit dem [neuen] Positionierungssystem, allerdings treffen die Verstärkungen immer ein gutes Stück entfernt vom Kampfgeschehen ein
    • Da das Erscheinen [in der Kampfinstanz] nun vollkommen positionsabhängig ist und man sich sehr nahe beim Gegner positionieren kann, starten alle Schiffe mit nicht geladenen Kanonen (wie es schon in einem früheren Teststadium einmal war)
    • Wichtig: Port battles werden bis zum Abschluß der Überarbeitungen weiterhin in einer separaten Instanz abgehalten wie bisher (altes System); PB-Änderungen folgen in kommenden Patches

     

    Soften the ganking.

    • Ganking is considered a main problem by a large portion of the community and needs to be lessened a bit. We are bringing back an old feature FOR TESTING that was in game before the release. Initial attack does not have any limitations as before. But entering the battle cannot change the balance in battle for more than 1.5x BR difference. In this case if you got yourself into an even fight enemies close by will not be able to unbalance the battle. Of course if you see a large fleet on the horizon its still better to run.
    • Attacks in the protected areas are now prohibited by design (even on NPCs) to avoid pulling your fleets into battles by hidden alts or by mistakes
    • We are aware of the counter-tag issues and ROE will be addressed eventually.

    Abschwächen unfairer Spielmechaniken (Ganking)

    • Diverse Ganking-Praktiken wurden von der Community als ein [derzeitiges] Hauptproblem ausgegeben und benötigen ein wenig Abschwächung. [Deshalb] bringen wir testweise eine ältere Mechanik wieder ins Spiel ein, welches vor dem Release bereits vorhanden war: Die Angriffseröffnung als solche bleibt wie bisher ohne Limitierung, allerdings kann die Balance durch [nachträgliches] Betreten des Kampfes nicht mehr als 1,5x der [aktuellen] BR-Differenz  [zu Gunsten einer Seite] verändert werden. Somit können nahe stehende Gegner einem ausgeglichenen Kampf nicht zu Deinen Ungunsten beitreten. Natürlich ist es nach wie vor so, dass Du beim Auftauchen einer [überlegen-]großen Flotte besser die Flucht ergreifen solltest.
    • Angriffe in [heimatlichen] geschützten Zonen sind nun softwareseitig untersagt [bzw. unmöglich], auch und gerade auf NPCs. Dies verhindert das Hereinziehen eigener Flotten in den Kampf durch versteckte Mechaniken oder Fehler.

    [Anm. des Übersetzers: Sinn erschließt sich mir nicht ganz, von daher kann die Übersetzung hinken]

    • Wir sind über die “counter-tag”-Probleme im Bilde und vielleicht werden die RoE noch angepasst

     

     

    Mortar brig added

    • Historically accurate mortar vessel has been added to the game. Its main purpose is to destroy land fortifications and stationary ships. It is not fully tuned gameplay wise and we expect you to provide a lot of feedback on the mortar brig gameplay and potential improvements.
    • Mortars are switched on by pressing K. Min fire distance is 1.5 km. Ball takes 30 seconds on average to reach the target.

    Brig mit Mörser hinzugefügt

    • Ein historisch korrekter Mörser-Träger wurde dem Spiel hinzugefügt. Die Hauptaufgabe des Schiffes ist die Zerstörung von Befestigungen an Land sowie von stationär verweilenden Schiffen. Das Schiff ist noch nicht vollständig angepasst und wir erwarten deshalb einiges an Feedback eurerseits in Bezug auf Spielbarkeit und Verbesserungsmöglichkeiten.
    • Mörser werden mit der Taste “K” aufgeschaltet, die minimale Reichweite beträgt 1,5km. Das Geschoß ist durchschnittlich 30s in der Luft bis zum Aufschlag im Ziel.

     

     

    Duel room added

    • If you enter the duel room the combat will automatically start with another player waiting in the lobby if he has the same ship as you. In the future the threshold might be increased. Please provide feedback on the battle timers and exit timers in duels.

    Duell-Instanz hinzugefügt

    • Wenn man den Duell-Raum betritt startet der Kampf gegen einen anderen in der Lobby wartenden Spieler automatisch, insofern dieser das selbe Schiff zur Verfügung hat. Zukünftig wird der [Matchmaking-] Wert evtl. weiter erhöht [bzw. angepasst].

     

    PvE content

    • Large NPC fleets added to open world
    • Generated Epic events adjusted to your group size have been added to the open world (randomly placed)
    • Fleet orders added to mission list – allowing players to participate in group NPC battles
    • Fleet orders can be entered as a group
    • You can now take missions of every level (both fleet and single ship missions)
    • Important: Combat NPC ships are now transferred to the admiralty after capture – admiralty immediately provides the compensation for the captured ship durability. But you cannot capture NPC ships any more. Trading ships can be captured.

    PvE-Inhalte

    • Große NPC-Flotten wurden der Open World hinzugefügt
    • Auf die Spielergruppen-Größe angepasste, generierte epische Events wurden der OW hinzugefügt (zufällig platziert)
    • Flotten-Missionen wurden der Missionsliste hinzugefügt; dies erlaubt den Spielern die Teilnahme an Gruppengefechten gegen NPCs
    • Flotten-Missionen können als Gruppe absolviert werden
    • Man kann nun Missionen auf jedem Schwierigkeitsgrad auswählen (sowohl Flotten- als auch Einzelschiff-Missionen)
    •  Wichtig: gekaperte NPC-Kriegsschiffe werden nun automatisch nach dem Kampf an die Admiralität überstellt. Die Admiralität zeigt sich im Gegenzug mit einem entsprechenden Prisengeld erkenntlich, welches sofort gut geschrieben wird.

    Somit können keine NPC-[Kriegs]Schiffe mehr gekapert [und der Eigenverwendung zugeführt werden]. Trader-Schiffe können wie bisher weiter selbst verwendet werden.

     

    Other changes

    • You can now disable reload (by keeping the ability to fire) for the whole broadside by pressing F5 - this will free up men if you don't plan to use that side of the ship in combat
    • Leak system reworked. If you shoot at the right places when ship or waves are in the right heel or position you can sink the ship by just generating enough leaks.
    • Group size has been increased to 12 people for the open world combat and events. Small and large battle events only accept groups up to 6 men to avoid un-balanced fights in the events.
    • All ships up to heavy frigates have been added to NPC stores.
    • Extra notifications added for creating new characters and for deleting the outposts. Hopefully this will reduce the accidental deletion of outposts
    • Clan officers can change the clan descriptions and kick members from the clan.
    • When installing cannons you will see their effect on speed in the port ship description.
    • Known blueprints no longer drop for the crafter
    • Enable/Disable enemy communications option now works in instances
    • Ignore list now does not allow trade invite spam
    • Extra graphical options are added for land visual settings (to lessen the land effect in large battles close to the shores)
    • Disengage command now cost 45 preparation (works both ways)
    • Unprepared ships start with 25 preparation when boarding begins (you are in battle and are somewhat prepared to boarding fight anyway)
    • Price movements are disabled for NPCs - producing ports make and sell goods at one price, purchasing ports buy goods at one price to fix several minor bugs allowing random high income in several cases. 
    • NPC resource consumption increased for several goods
    • NPC purchase price bonuses removed
    • Bot behavior bugs fixed before major overhaul in the future - no work on bots will be done for 1-2 months
    • Penetration systems slightly improved
    • Hammocks bonuses increased
    • Grind has been somewhat addressed by lowering the XP thresholds 

    Weitere Änderungen

    • Das Unterdrücken des Nachladevorgangs kann nun für ganze Breitseiten auf einmal vorgenommen werden (Voreinstellung “F5”). Sollte die entspr. Breitseite sowieso keine Verwendung finden spart dies Mannschaften für die gesperrte Seite ein.
    • Das Leck-System wurde überarbeitet: Schiffe sind nun leckanfälliger, wenn man sie zum richtigen Zeitpunkt und an den richtigen Stellen trifft, abhängig von Schiffsneigung bzw. Schiffslage zu den Wellen.
    • Die Gruppengröße wurde auf 12 angehoben für Open World-Gefechte und [epische?] Events. Große und kleine Events [Missionen?] lassen nach wie vor eine max. Gruppenanzahl von 6 Spieleren zu.
    • Alle Schiffe bis hin zu schweren Fregatten werden nun auch von NPCs in den Shops angeboten
    • Zusätzliche Hinweise wurden für die Charakterneuerstellung und die Aufgabe von Außenposten (Outposts) hinzugefügt. Letzteres soll dazu führen, dass es weniger wahrscheinlich íst einen Outpost aus Versehen aufzulösen.
    • Offiziere in einem Clan können nun die Clanbeschreibung ändern sowie Member kicken
    • Die Auswirkungen des Gewichts der Bewaffnung des Schiffes auf die Geschwindigkeit wird nun im Hafen angezeigt
    • Bereits erlernte Blueprints können beim jeweiligen Crafter nicht noch einmal droppen
    • Option “enemy comunication” wirkt sich nun auch auf den Chat im Kampf aus
    • Ignore-List wirkt sich nun auch auf den Handels-Invite aus (nicht mehr möglich -> Spam-Vermeidung)
    • Zusätzliche Grafikeinstellungen für die Landschaftsdarstellung hinzugefügt (kann nun minimiert werden, um weniger Leistungsprobleme bei großen Kämpfen unter Land zu bekommen)
    • “Disengage”-Kommando beim Entern-Minispiel kostet nun 45 Prep (wirkt auf beiden Seiten)
    • Unvorbereitete Schiffsbesatzungen beginnen den Enterkampf nun mit 25 Prep anstatt mit 0 (sinngemäß: da ja historisch gesehen ein Kriegsschiff niemals ohne eine Grundvorbereitung zum Kampf in den Krieg ziehen würde)
    • NPC-Preisbindung: die NPCs kaufen/ verkaufen fortan zu Festpreisen (dies soll evtl. übermäßige/ unverhältnismäßige Gewinne einschränken)
    • NPC-Bedarf an bestimmten Waren wird erhöht
    • NPC-Kaufpreisbonus entfernt
    • Bot-Verhalten verbessert; vorerst wird bis zu einer Komplettüberarbeitung des Bot-Verhaltens keine weitere Überarbeitung mehr vorgenommen (im Zeitraum von [mind.] 1-2 Monaten)
    • Penetration-System leicht verbessert
    • Hammocks (Hängematten) Bonus erhöht
    • Grinden wurde erleichtert : Senken der XP-Stufen [Anforderungen]

     

     

    Fixed bugs:

    • Several redundant messages removed
    • Battle circle of death synchronization bug fixed
    • Ingermanland is now a proper 4th rate
    • Steel tool box now gives absolute bonus not % bonus
    • Several bugs for NPC behavior fixed
    • Several boarding visualization bugs fixed
    • Several repair time bugs fixed
    • Several graphical bugs fixed on Le Gros Ventre
    • FXAA can now be switched off forever (it was enabled every time you launched a client)
    • Several minor bugs with crew management fixed
    • Bot reload bugs fixed
    • Cutter positioning on water in the OW somewhat improved

    Bug Behebungen

    • Überflüssige Meldungen wurden entfernt
    • Todeszirkel [in Port Battles]: Synchro-Probleme bearbeitet
    • “Ingermanland” ist nun ordnungsgemäß ein Klasse-4 Schiff
    • das Update “Stell Toolbox” gibt nun einen absoluten Bonus statt der Berechnung in %
    • Mehrere Bugs beim NPC-Verhalten behoben
    • Mehrere optische Fehler beim Entern behoben
    • Mehrere Grafikfehler bei der “LeGrosVentre” behoben
    • FXAA kann nun endgültig abgeschaltet werden (ohne Wiederaktivierung beim Neustart)
    • Mehrere kleine Fehler beim Crew-Management behoben
    • Nachladefehler bei Bots behoben
    • Cutter: Schiffslage auf der OW verbessert
    • Like 2
  7. My very respectful greetings go to Aegir, an enemy with good skills and always brave behaviour. Thank you for many great fights up from Mercury to 3rd Rate, i enjoyed every single combat.

    Sidenote: unfortunately my Consti sank right in the bay of Willemsted while i tried to reach the capital saving money not using repair kit after our battle. A newbie dutch player dragged me into battle against a swedish AI Brig, i sank in seconds after battle startet. This shows how close our fight has been. Always goood winds at home in the north

    Cheers n Horrido!

    • Like 1
  8. Ahoi, Oli...Mensch, das wäre doch mal wieder ne Gaudi. Das Spiel ist wirklich schick, grade der strategische Teil ist sahnemäßig!

    Außerdem, wenn Du schon mal da wärst - so ein Kaperhandbuch oder Segelschiffahrtspatentrezept (Anspielung auf NoTargets legendäres Warthunder-Pilotenhandbuch) würde sich gut machen :)

    DKF hat ja nun auch "Blutsbande" mit TFD geschlossen, eine feine Sache für beide Clans, wie ich finde!

    Gruß und Horrido

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