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Horrido28

Ensign
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  1. "Auf einem Seemannsgrab, da blühen keine Rosen. Der einz'ge Schmuck, das sind die weißen Möwen." Ich habe über die Steamproklamation der Admins vom Tode Seeferkels erfahren, auch ich habe einige Zeit in holländischen Gewässern an seiner Seite segeln dürfen. Wir haben tatsächlich einige gute wie auch schlechte Zeiten im Spiel erlebt, wie wohl jeder hier. Die Zeit mit Seeferkel und den Crews der LIONS zähle ich unterm Strich definitiv zu den guten Zeiten. Er war stets voll von Ideen und Tatendrang, traf stets mutige Entscheidungen und ging gerne aufs Ganze, auch wenn die Chancen gegen uns sprachen. Ich würde ihm nicht gerecht werden, wenn ich ihm nicht auf seine selbst-ironische, teilweise kindlich-verspielte Ausdrucksweise Lebewohl sagen würde: Möge Dein Ringelschwänzchen durch die Wolken schwänzeln und die Engelein wuschig machen, mögen Deine Häufchen an Deck des Totenschiffs über den Styx möglichst viel Aufheben verursachen, und möge Deine Ferkelzunge Neptun so manchen taktischen Kniff einseuseln. Ruhe in Frieden
  2. Die Wartezeiten sind im Moment explodiert, da viele durch den unvorhersehbaren Rangaufstieg jetzt auf einmal das nächste Schiff bestellen müssen/wollen/können. Vor dem gestrigen Tag hatten wir bei DKF eine Wartezeit für eine Bellona+PermaUpgrades mit Selbstercraften der Mats (ohne evtl. HGNs) von 5 Tagen/ knapp einer Woche, würde ich sagen. Nunmehr dürfte sich die Wartezeit bei Neubestellungen in etwa verdoppeln (was wie gesagt auch an der Bestellflut nach dem Patch liegt). Wir haben mehrere Main Crafter, die ausschliesslich Bellona und darüber bauen. Ich sehe es auch wie Quineloe, das Geld hat einfach eine zu hohe Inflationsrate im Moment.
  3. Das Flottenmissions-Problem (UI-Bug) wurde auch gefixt, sehr schön
  4. Die Seele ist das Schiff, das Herz das Steuer und die Wahrheit der Hafen.

  5. Seemanns Abschied Ade, mein Schatz, du mochtst mich nicht, Ich war dir zu geringe. Einst wandelst du bei Mondenlicht Und hörst ein süßes Klingen, Ein Meerweib singt, die Nacht ist lau, Die stillen Wolken wandern, Da denk an mich, 's ist meine Frau, Nun such dir einen andern! Ade, ihr Landsknecht, Musketier! Wir ziehn auf wildem Rosse, Das bäumt und überschlägt sich schier Vor manchem Felsenschlosse, Der Wassermann bei Blitzesschein Taucht auf in dunklen Nächten, Der Haifisch schnappt, die Möwen schrein - Das ist ein lust'ges Fechten! Streckt nur auf eurer Bärenhaut Daheim die faulen Glieder, Gott Vater aus dem Fenster schaut, Schickt seine Sündflut wieder, Feldwebel, Reiter, Musketier, Sie müssen all ersaufen, Derweil mit frischem Winde wir Im Paradies einlaufen. (Joseph von Eichendorff ) Ahoi, Matrosen! Wir, die DKF, sind immer auf der Suche nach Verstärkung. Wir sind sehr aktiv im nationalen Dutch-Council und stellen in jedem Konflikt eine stattliche Anzahl an Kriegsschiffen. Unser gut organisiertes Warenwirtschaftssystem lässt gerade auch für handeslorientierte Spieler genug Freiraum zur Entfaltung. Schaut einfach mal unverbindlich vorbei, wir freuen uns auf euren Besuch! Gruß und Horrido!
  6. Da gibt es wohl einen Trick, habe ich grade gelesen
  7. Also mein Gesamteindruck des Spiels nach dem gestrigen Abend ist überwiegend positiv. Das Spielen in der Gruppe macht nun wieder Sinn und ist absolut notwendig in den Flottenmissionen. Zuvor war es doch so, dass man eher in Kleinstgruppen oder alleine losgezogen ist (zumindest ab Flaggenkapitän). Leider haben wir das Spiel in der 12er-Gruppe nicht genießen dürfen, da es einen Bug gibt mit dem Missionsfenster auf der OW. Bei mehr als 6/ 7 Spielern rutscht der Enter-Button nach unten aus dem Fenster und wird dadurch unerreichbar - schade, hoffe die zahlreichen Bug-Reports führen zu schneller Nachbesserung in diesem Falle. Die Flottenmissionen haben wir fast ausschließlich mit 1st, 2nd und 3rd Rates gefahren, und zwar auf Flaggenkapitän. Wir waren immer mindestens zu Dritt plus eben die NPCs. Einmal hatten wir eine Trinco dabei, die es natürlich im Linienkampf sehr schwer hatte, ging aber letztlich dann auch. Allgemein finde ich auch, dass die Bots von der Zielauswahl etc. ernstzunehmender geworden sind. Meine St.Pavel wurde ständig durchs Heck malträtiert. Die Fahrwege, v.a. auffällig bei den eigenen Team-NPCs, sind leider immer noch sehr wagemutig und nervend. Das Lecksystem darf noch etwas aufpoliert werden, da bin ich auch der Meinung. Habt ihr eigtl. gestern noch Trader mit Contrabants gesehen? Gruß und Horrido
  8. Finde Klasse, dass sie die gekaperten Schiffe rausholen. Muss mich aber heute noch mit 3rd Rates eindecken ^^ Der Patch geht mit dem Serverrestart ab 9 Uhr MESZ live, denk ich mal
  9. Ahoi, morgen ist es wohl wieder soweit: ein neuer Content-Patch erblickt das Licht der Welt. Ich habe für unsere Clan-News eine Übersetzung geschrieben, will sie euch aber auch nicht vorenthalten. In den Spoiler-Abschnitten findet ihr jeweils die Orginal-Textpassagen Fehlerhafte Übersetzungen bitte gerne melden, hab es während der Arbeit runtergeschrieben, da kann durchaus inhaltlich was daneben gehen. ____________________ UPDATE 9.7 - Übersetzung durch Horrido28 - DKF Patch 9.7 - Land sighted (Land in Sicht) Wir haben eine atemberaubende Technik ins Spiel eingefügt, welche komplette Landabschnitte aus der Open World in die Kampfinstanzen überträgt. Dies stellt eine neue Dimension sowohl optisch als auch vom Spielgefühl her dar (vor allem, wenn man unter Land kämpft). Seid bitte auf zahlreiche Bugs eingestellt dieses neuen Features betreffend, ebenso kann es in diesem Zusammenhang zu Leistungsproblemen kommen. Sehr große Gefechte unter Land werden höchstwahrscheinlich die FPS verringern. Um das Problem zu minimieren empfehlen wir das Herabsetzen der (Grafik-) Einstellungen. Änderungen in den Gefechtsmechaniken Landschaften in den Kampfinstanzen ändern die GefechtsmechanikenSpieler, welche in den Kampf gezogen werden, erscheinen in der Instanz auf der selben Position, welche sie auf der Open World (OW) inne hatten Wenn Du Gegner auf der OW vor Dir hattest, so erscheinen sie auch in der Kampfinstanz vor Dir Bitte sei [grundsätzlich] vorsichtiger beim Angriff auf Gegner und vermeide Situationen, in denen Du Dich von Gegnern umzingelt in der Kampfinstanz wiederfindest Lag-Kompensation wurde hinzugefügt Wenn Du ein [anderes] Schiff auswählst erscheint ein kleiner Kreis darum. Wenn Du einen Gegner innerhalb dieses Kreises angreifst kann für die tatsächliche Position in der Kampfinstanz nicht garantiert werden. Wenn Du beim Angriff sicher gehen willst bzgl. der Positionierung im Kampf greife von außerhalb dieses kleinen Kreises an. Das neue Feature der Landschaften in den Instanzen wurde noch nicht in einer Umgebung mit vielen Spielern getestet, von daher bitten wir euch um Rückmeldungen. Änderungen bei den Verstärkungen Verstärkungen funktionieren nun ebenfalls mit dem [neuen] Positionierungssystem, allerdings treffen die Verstärkungen immer ein gutes Stück entfernt vom Kampfgeschehen ein Da das Erscheinen [in der Kampfinstanz] nun vollkommen positionsabhängig ist und man sich sehr nahe beim Gegner positionieren kann, starten alle Schiffe mit nicht geladenen Kanonen (wie es schon in einem früheren Teststadium einmal war) Wichtig: Port battles werden bis zum Abschluß der Überarbeitungen weiterhin in einer separaten Instanz abgehalten wie bisher (altes System); PB-Änderungen folgen in kommenden Patches Abschwächen unfairer Spielmechaniken (Ganking) Diverse Ganking-Praktiken wurden von der Community als ein [derzeitiges] Hauptproblem ausgegeben und benötigen ein wenig Abschwächung. [Deshalb] bringen wir testweise eine ältere Mechanik wieder ins Spiel ein, welches vor dem Release bereits vorhanden war: Die Angriffseröffnung als solche bleibt wie bisher ohne Limitierung, allerdings kann die Balance durch [nachträgliches] Betreten des Kampfes nicht mehr als 1,5x der [aktuellen] BR-Differenz [zu Gunsten einer Seite] verändert werden. Somit können nahe stehende Gegner einem ausgeglichenen Kampf nicht zu Deinen Ungunsten beitreten. Natürlich ist es nach wie vor so, dass Du beim Auftauchen einer [überlegen-]großen Flotte besser die Flucht ergreifen solltest. Angriffe in [heimatlichen] geschützten Zonen sind nun softwareseitig untersagt [bzw. unmöglich], auch und gerade auf NPCs. Dies verhindert das Hereinziehen eigener Flotten in den Kampf durch versteckte Mechaniken oder Fehler. [Anm. des Übersetzers: Sinn erschließt sich mir nicht ganz, von daher kann die Übersetzung hinken] Wir sind über die “counter-tag”-Probleme im Bilde und vielleicht werden die RoE noch angepasst Brig mit Mörser hinzugefügt Ein historisch korrekter Mörser-Träger wurde dem Spiel hinzugefügt. Die Hauptaufgabe des Schiffes ist die Zerstörung von Befestigungen an Land sowie von stationär verweilenden Schiffen. Das Schiff ist noch nicht vollständig angepasst und wir erwarten deshalb einiges an Feedback eurerseits in Bezug auf Spielbarkeit und Verbesserungsmöglichkeiten. Mörser werden mit der Taste “K” aufgeschaltet, die minimale Reichweite beträgt 1,5km. Das Geschoß ist durchschnittlich 30s in der Luft bis zum Aufschlag im Ziel. Duell-Instanz hinzugefügt Wenn man den Duell-Raum betritt startet der Kampf gegen einen anderen in der Lobby wartenden Spieler automatisch, insofern dieser das selbe Schiff zur Verfügung hat. Zukünftig wird der [Matchmaking-] Wert evtl. weiter erhöht [bzw. angepasst]. PvE-Inhalte Große NPC-Flotten wurden der Open World hinzugefügt Auf die Spielergruppen-Größe angepasste, generierte epische Events wurden der OW hinzugefügt (zufällig platziert) Flotten-Missionen wurden der Missionsliste hinzugefügt; dies erlaubt den Spielern die Teilnahme an Gruppengefechten gegen NPCs Flotten-Missionen können als Gruppe absolviert werden Man kann nun Missionen auf jedem Schwierigkeitsgrad auswählen (sowohl Flotten- als auch Einzelschiff-Missionen) Wichtig: gekaperte NPC-Kriegsschiffe werden nun automatisch nach dem Kampf an die Admiralität überstellt. Die Admiralität zeigt sich im Gegenzug mit einem entsprechenden Prisengeld erkenntlich, welches sofort gut geschrieben wird. Somit können keine NPC-[Kriegs]Schiffe mehr gekapert [und der Eigenverwendung zugeführt werden]. Trader-Schiffe können wie bisher weiter selbst verwendet werden. Weitere Änderungen Das Unterdrücken des Nachladevorgangs kann nun für ganze Breitseiten auf einmal vorgenommen werden (Voreinstellung “F5”). Sollte die entspr. Breitseite sowieso keine Verwendung finden spart dies Mannschaften für die gesperrte Seite ein. Das Leck-System wurde überarbeitet: Schiffe sind nun leckanfälliger, wenn man sie zum richtigen Zeitpunkt und an den richtigen Stellen trifft, abhängig von Schiffsneigung bzw. Schiffslage zu den Wellen. Die Gruppengröße wurde auf 12 angehoben für Open World-Gefechte und [epische?] Events. Große und kleine Events [Missionen?] lassen nach wie vor eine max. Gruppenanzahl von 6 Spieleren zu. Alle Schiffe bis hin zu schweren Fregatten werden nun auch von NPCs in den Shops angeboten Zusätzliche Hinweise wurden für die Charakterneuerstellung und die Aufgabe von Außenposten (Outposts) hinzugefügt. Letzteres soll dazu führen, dass es weniger wahrscheinlich íst einen Outpost aus Versehen aufzulösen. Offiziere in einem Clan können nun die Clanbeschreibung ändern sowie Member kicken Die Auswirkungen des Gewichts der Bewaffnung des Schiffes auf die Geschwindigkeit wird nun im Hafen angezeigt Bereits erlernte Blueprints können beim jeweiligen Crafter nicht noch einmal droppen Option “enemy comunication” wirkt sich nun auch auf den Chat im Kampf aus Ignore-List wirkt sich nun auch auf den Handels-Invite aus (nicht mehr möglich -> Spam-Vermeidung) Zusätzliche Grafikeinstellungen für die Landschaftsdarstellung hinzugefügt (kann nun minimiert werden, um weniger Leistungsprobleme bei großen Kämpfen unter Land zu bekommen) “Disengage”-Kommando beim Entern-Minispiel kostet nun 45 Prep (wirkt auf beiden Seiten) Unvorbereitete Schiffsbesatzungen beginnen den Enterkampf nun mit 25 Prep anstatt mit 0 (sinngemäß: da ja historisch gesehen ein Kriegsschiff niemals ohne eine Grundvorbereitung zum Kampf in den Krieg ziehen würde) NPC-Preisbindung: die NPCs kaufen/ verkaufen fortan zu Festpreisen (dies soll evtl. übermäßige/ unverhältnismäßige Gewinne einschränken) NPC-Bedarf an bestimmten Waren wird erhöht NPC-Kaufpreisbonus entfernt Bot-Verhalten verbessert; vorerst wird bis zu einer Komplettüberarbeitung des Bot-Verhaltens keine weitere Überarbeitung mehr vorgenommen (im Zeitraum von [mind.] 1-2 Monaten) Penetration-System leicht verbessert Hammocks (Hängematten) Bonus erhöht Grinden wurde erleichtert : Senken der XP-Stufen [Anforderungen] Bug Behebungen Überflüssige Meldungen wurden entfernt Todeszirkel [in Port Battles]: Synchro-Probleme bearbeitet “Ingermanland” ist nun ordnungsgemäß ein Klasse-4 Schiff das Update “Stell Toolbox” gibt nun einen absoluten Bonus statt der Berechnung in % Mehrere Bugs beim NPC-Verhalten behoben Mehrere optische Fehler beim Entern behoben Mehrere Grafikfehler bei der “LeGrosVentre” behoben FXAA kann nun endgültig abgeschaltet werden (ohne Wiederaktivierung beim Neustart) Mehrere kleine Fehler beim Crew-Management behoben Nachladefehler bei Bots behoben Cutter: Schiffslage auf der OW verbessert
  10. My very respectful greetings go to Aegir, an enemy with good skills and always brave behaviour. Thank you for many great fights up from Mercury to 3rd Rate, i enjoyed every single combat. Sidenote: unfortunately my Consti sank right in the bay of Willemsted while i tried to reach the capital saving money not using repair kit after our battle. A newbie dutch player dragged me into battle against a swedish AI Brig, i sank in seconds after battle startet. This shows how close our fight has been. Always goood winds at home in the north Cheers n Horrido!
  11. I think think you didn't get the point of hiclipucli's post. I'm really sure he said this with the context of PvP. Finally, you need all of this stuff...3rd-Rates still are the backbones of all fleets. Cheers
  12. Na dann schießt man sich bestimmt mal, ich segle mit DKF für die Vereinigten Provinzen. Gute Jagd und Horrido!
  13. Ahoi, KanoFu....bei welcher Nation auf welchem Server bist Du denn unterwegs?
  14. Ahoi, Oli...Mensch, das wäre doch mal wieder ne Gaudi. Das Spiel ist wirklich schick, grade der strategische Teil ist sahnemäßig! Außerdem, wenn Du schon mal da wärst - so ein Kaperhandbuch oder Segelschiffahrtspatentrezept (Anspielung auf NoTargets legendäres Warthunder-Pilotenhandbuch) würde sich gut machen DKF hat ja nun auch "Blutsbande" mit TFD geschlossen, eine feine Sache für beide Clans, wie ich finde! Gruß und Horrido
  15. Lieber Mod, komm schalt mich frei - ich hab drei Posts, ich bin dabei! ^^

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