Jump to content
Game-Labs Forum

Oppress

Ensign
  • Posts

    40
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Oppress

  1. Ну либо всем моделям кораблей в ОМ пушки дорисовывать в зависимости от типа, а не только на модели игрока - таким образом можно будет поймать удобную цель в ПвП; либо закрыть крышки. Особенно раздражают открытые крышки на бортах у торговых судов, у кого пушки не установлены совсем.

    Хочется визуализированную перезарядку пушек на бортах кораблей в бою. Добавить анимацию отката орудий после выстрела без привязки к физическому движку, чтобы не влияло на настроенную в игре баллистику. Таким образом помимо информации на HUD о количестве заряженных орудий на борт будет понятно и по количеству выкаченных стволов на борту корабля. Ну и плюс атмосферность, все дела.

    Я знаю универсальный ответ на твой пост - у разработчиков есть более важные задачи. :D

    P.S. Я так и не понял какие.

  2.  

    • таким образом, нпс - торговцы останутся в игре, и здания будут лишь бонусом?

     

    Немного перефразирую - от куда будет браться основная часть ресурсов в игре? От игроков? Из неоткуда? От нпц (торговые корабли, города)?

    ЗЫ. Такими темпами, зачем вообще нужно такое унылое производство? Сделайте наличие товара в магазинах нцп неограниченным, с фиксированной ценой (разной) в каждом городе. Где-то что то дороже, где-то дешевле. Пускай игроки просто перевозят из города в город и перепродают.=)

    Пожелание. сделайте очень сложную и интересную игру с кучей возможностей, которая будет отнимать кучу времени. А для "я три часа в день могу потратить на игру и не хочу все это время искать нужный мне ресурс" сделайте сервер с рейтами х1000.

  3. Ограничение. Да и на старших уровнях они уже мешают

    Я просто к тому, что если бы я взял их на 3 уровне, то сейчас даже на пятом бы плавал с ними. Допустим грабить нпц торгов, на ниагаре, удобнее имея с собой 2 отводчика снарядов.)

  4. Вообщем, на третьем уровне доступно 2 корабля для флота. Я получил четвертый и они стали не доступны, но те кто их взял на третьем уровне - спокойно себя чувствуют. Возник вопрос - почему?)

  5. Я так и не понял, зачем людям открытый мир? Оставить кнопку small battles (В Бой!) и сделать аукцион, рядом разместить простое окошко с мини-игрой (по типу веселой фермы) (что-бы даже по время боя, пока перезаряжаются пушки человек не скучал) для сбора ресурсов и все. B)

    Люди у которых нет время на игры будут рады. Компания получит приз за инновации, я получу миллион за идею.=) 

    • Like 1
  6. но навал- это другая игра....она про экшен.

    По типу кораблей от варгейминга?) Мого там народу в них играет? Я сам где-то неделю по играл и надоело. Хорошо хоть до доната не дошел как в танках.=)

  7. удачи тебе и твоему рынку.

    EVE на данный момент никаких сложностей в освоении не представляет, есть куча софта и куча сайтов, на которых ты можешь построить себе план прокачки или посмотреть зафит определённого корабля под определённые задачи, изучение интерфейса, сканера и прочих мелочей займёт максимум неделю, если не меньше. так что не надо накладывать на EVE клеймо сложной игры, она таковой уже давно не является. и раз уж опять коснулись темы EVE, то там есть автопилот и можно попивать чаёк, пока корабль летит по проложенному курсу, абсолютно без твоего участия в этом процессе, чего не может себе позволить игрок Naval Actoin, даже из-за элементарного отсутствия системы навигации, изменение направления ветра и вражеские корабли в придачу.

    игра должна быть интересна для всех, а не для узкого круга лиц.

    А ты перестань при возникновении трудностей бегать и плакать на форумах. Аукцион в карибском море, в игре которая позиционирует себя как симулятор морских сражений. TOP. 

    PS. Кто-то уже поплакал, видимо на англоязычном форуме, награда за миссию 4 уровня 11к денег + за бой 5-7к. =)

    Даже если оценить какой-то шип в 1кк, то это 58 сделанных квестов, на 1 квест уходит 15-30 мин, это 29.5 часов что бы заработать 1кк. =) 

  8.  

    Извиняюсь, возможно некоторые идеи, если не все, были озвучены ранее. Приступим.

    Начало.

    1. Персонаж.

    • Создание персонажа - Имя и Фамилия - выбор происхождения, одно из - Англия, Испания, Голландия, Франция, Дания, Швеция, Османская Империя, Российская Империя, Италия, Португалия, Восточная Азия. (Можно сделать регион, а там дополнительно выбор страны, любой из доступной на тот момент, потом выбор национальности. Выглядеть будет примерно так - Европа - Российская Империя - Русский/Украинец/Белорус/Казах. Европа - Великобритания - Шотландец/Англичанин/Ирландец и т.д.. Восточная Азия - Японец/Китаец/Кореец и т.д.) Это будет небольшой кастомизацией и индивидуализацией. Игрокам будет приятно играть за конкретного человека "Александр Невский - Российская Империя - Русский" , а не за "Sosiska v teste - Pirate". Не имеет значения из какой страны человек прибыл в "Новый Свет". Каждому региону можно сделать небольшой бонус, но очень маленький, что бы этот бонус почти не влиял на игровой процесс. Например - Великобритания +3% к маневриности линейных кораблей. (Бонус не должен служить причиной выбора определенного происхождения). Потом выбор эмблемы, редактор создания личного флага, который будет виден всем на ровне с флагом страны чьим подданным игрок является (не путать с происхождением) и флагом гильдии. Далее, игроку предлагают выбрать один из нескольких городов, по одному из каждой нации, воюющей за господство в "новом свете".
    • Профиль персонажа. При создании персонажа сделать возможность выбора аватара. Аватар выполнен в стиле портретов 18-го века. Как реализовать? Ну к примеру как в фишке с пластиковыми стаканчиками, когда к одной форме жопы лица подбирается, посредством вращения стаканчика, одна из несколько причесок, глаз, носа и губ.
    • Книга капитана. По сути - небольшое оконце, куда можно вносить свои заметки, допустим цены на определенный товар в каком-то городе и т.д.
    • Развитие персонажа. А что если при создании персонажа создается его команда, или ему необходимо ее нанять? Команда не матросов а специалистов, например на корабль - штурман (растет навык когда игрок просто плавает), офицер (растет навык в сражениях) и т.д. На суше - инженер (растет навык при крафте), торговец (растет навык при торговых операциях) и тд. При развитии специалисты получают небольшие бонусы и возможно какие-то способности. Например, торговец может размещать больше контрактов купли-продажи и т.д.

    2. Игровой мир и игровой процесс.

    • Новости. Сделать в портах вкладку "Новости". Где будет отображаться последняя информация о мире, кто-что захватил, кто кому войну объявил, кто с кем переспал и т.д.
    • Пиратство. Пиратом может стать любой игрок вне зависимости от выбранной национальности. Пираты могут поднимать флаг любой страны, тем самым свободно плавать в любом регионе карты. Совершая нападение флаг меняется на пиратский, и определенный промежуток времени не может быть поменян. Тем самым пират раскрывает свое инкогнито и может быть атакован кем угодно. Так что надо будет играть с умом если хочешь жить.
    • Пиратские базы. Формально в игре таковых не должно быть. Но история повествует о том, что эти трусливые негодяи храбрые разбойники, всегда находили себе пристанище. В идеале, игроки выберут себе какой-то город и устроят там Тортугу, куда обычным игрокам заплывать будет не безопасно.
    • Каперство. У нпц в столице можно купить лицензию капера. Тем самым становится возможным нападение на все нейтральные суда без потери репутации. Вы начинаете законно грабить не становясь пиратом, но репутации это вам не приносит, только опыт. После нападения на нейтрала, подданные этой страны могут вас атаковать в течении определенного промежутка времени (Без потери репутации, а даже наоборот, так же награда за голову, как за пирата). Лицензия дается на определенное количество нападений. Чем больше нападений - тем дороже.
    • Таверна. В городе сделать вкладку "Таверна" - где можно будет сыграть в карты, по болтать с игроками, посмотреть мануал по игре, зайти на форум, отдохнуть от приключений и... за определенную сумму денег купить подробную информацию (Количество потопленных кораблей в пвп, а также потопленных кораблей нпц, репутация, ранг, основной корабль и т.д.) о любом игроке.
    • Деньги. Находятся в городе, с собой берется любая сумма, если хочешь потратиться в другом городе, деньги нужно туда перевезти, но есть вероятность все потерять, встретив негодяя пирата. Скорее всего, чаще игроки будут возить с собой небольшие суммы (на починку и т.д.).
    • Войны и союзы. Допустим игрок подданный Великобритании. В определенное время ему приходит анкета, назовем ее "Рапорт в старый свет". Там будет всех представленных стран и отношение с ними Великобритании. Допустим, на время заполнения анкеты, Великобритания воюет с Францией и ее союзником Португалией. Но игрокам это не выгодно и им нужен мир. Тогда они будут агитировать сообщество выбирать вариант заключения мира. Если по итогам большее число игроков со всех сторон конфликта проголосует за мир, после рестарта и обработки данных заключается мир. Таким же способом заключается союз и объявляется война.
    • Экипаж. После получения корабля, у игрока набирается команда у которой уровень умения, допустим, 100%. По мере использования корабля, команда к нему привыкает, что может увеличить умение экипажа на данном корабле на 10% до 110%. В битвах игрок может потерять часть команды, что соответственно снижает бонус. К примеру, команда 120 человек их умение 110%, во время боя, треть экипажа погибла. Соответственно, после приема в команду новых матросов, бонус снижается на треть и будет составлять где-то 106%, со временем он опять вырастет до 110%. После потопления или когда игрок новый корабль, на нем снова экипаж со 100% умения.
    • Открытое море. В открытом море сделать доступной подзорную трубу и небольшой невидимый круг - зона прямой видимости. Вне зоны этого круга, над кораблями никакой информации нет, она появляется только если осмотреть корабль в трубу. Либо когда корабль входит в зону прямой видимости. В разных погодных условиях, граница этой прямой видимости меняется. И вообще, погода должна влиять на игровой процесс. Штормы, допустим, могут повреждать паруса, если гнать через шторм на полностью поднятых. 
    • Ремонт в открытом море. В открытом море, ремонт занимает какое-то время. Сложные повреждения, например снос мачты, полностью можно устранить только в порту. До этого команда возводит самодельную, выглядит как обычная, но эффективность не полная, а к примеру 80%.
    • Информация в открытом море. При встрече других персонажей в открытом море, игрок получает минимум информации - имя, основываясь на флаге - страна, тип корабля. Для получения подробной информации, ее нужно купить в таверне. Информация остается в книге капитана, но она может устаревать. Информация о всех членах гильдии, а также союза гильдии находится в той же книге капитана и обновляется автоматически.

    ​3. Экономика и торговля.

             Нужен рынок. Покупаешь в городе палатку, даешь название и начинаешь торговать. Аренду надо оплачивать каждый месяц, что бы палатки неактивных игроков отсеивались, при неуплате палатка              закрывается и весь товар отправляется на склад игрока.

    • В такой палатке можно выставить все, от трусов - до кораблей. Модно выставлять корабли с разным durability от 5 до 1 соответственно с разной ценой.
    • Также владелец может установить товар который он скупает и по какой цене. Например - "Товары для крафта - самые сладкие цены!", "Скупаю пушки золото и чертежи", "Только продаю, добыто честным путем" и т.д.
    • Будет возможность в одном городе скупать, а в другом продавать, предварительно перевезя, в другой город, продаваемый товар.
    • Палатка ведет торговлю автоматически, при входе указывается баланс палатки, Что бы игроки представляли на какую сумму и какой объем они могут продать.
    • Пираты с помощью такой палатки могут сбывать награбленное.
    • В городе может быть только одна твоя палатка, общее число палаток зависит от  уровня.
    • На рынке свой чат, где будут спамить барыги, завлекая покупателей. Рынок - раздел в порте, там указывается список палаток и не в алфавитном порядке, а рандомно, сама палатка открывается в окне.
    • Можно сделать так, что у каждой гильдии может быть только одна палатка в городе и та от имени гильдии. Общее, возможное число палаток гильдии зависит от, либо уровня гильдии, либо числа участников. В гильдии создать должность, которая будет отвечать за палатки.
    •  Доставлять товар надо самому или, возможно, нанимать нпц и охрану.

    Надо придумать чем стимулировать игроков жить вне столиц, но при этом с периодическим ее посещением. Например:

    • Столица - это административный центр, ресурсы в столице не добываются, но она может производить товары необходимые малым городам (ТНП) из обычных ресурсов (дерева, металла, кукурузы и т.д.)
    • В столице выдаются квесты. (В таком случае систему квестов надо полностью переработать. Вместо 20 одинаковых заданий, на одного из которых уходит от 15 да 30 минут, с небольшой наградой. Делать более сложные и длинные, на выполнение которого может уйти от 1.5 часа до нескольких дней, за соответствующую награду.)
    • В отдаленных от столице городах добываются разные ресурсы, чем дальше город - тем более редкий (дорогой) ресурс. Продавать такой ресурс можно на месте, но за дешево, т.к. сделать из него в таком городе нечего и его надо перевозить силами игрока/игроков (с охраной) или нпц (нпц с конвоем нпц), соответственно в столице он будет стоить дороже.
    • Можно сделать, что бы для добычи одного ресурса, требовался другой. Например для добычи дерева нужен металл (топоры, пилы и т.д.)
    • Так же можно сделать, что бы для добычи ресурсов рабочим требовалась еда и вода, которые производит столица или просто административный центр. Закончилась еда - добыча невозможна. 
    •  Можно поделить карту на множество небольших областей, в каждой будет административный центр (с неплохими верфями и квестами), но столица все-таки одна с лучшими верфями и более сложными заданиями.

    У вас возникает вопрос - где в такой игре СИМУЛЯТОР СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ? Сражения в такой игре это:

    • Миссии PvE (против нпц)
    • Миссии PvP (против игроков)
    • Постоянные рейды, противников или просто пиратов, на конвои с припасами и ресурсами.
    • Сражения за города производящие ресуры и ТНП.
    • Плюс, все те же сражения какие в игре есть сейчас.

    Итог:

    • Ты можешь спокойно жить выполняя квесты.
    • Если ты не тупой карибас любишь PvE, ты можешь жить на воровстве и разбое.
    • Ты можешь с интересом заниматься торговлей и крафтом.
    • Без СИМУЛЯТОРА СРАЖЕНИЯ НА ПАРУСНИКАХ ты не останешься.
    • Игра будет совсем не похожа на WOWs.
    • Игра будет немного похожа на EVE online. (Что на мой взгляд - жирный плюс).
    • Игра будет разнообразной. 

    4. Крафт.

    • Чертеж. Для постройки корабля нужен чертеж.

    5. Производство ресурсов. 

    • ​Фактории. Для производства ресурсов необходимы фактории. Для работы, фактории необходимы как минимум два ресурса - еда и вода. В зависимости от вырабатываемого ресурса фактории могут требоваться другие ресурсы (металл, древесина и т.д.) Возникает вопрос! Зачем игрокам что-то покупать, если они сами могут произвести нужные ресурсы? Я пока-что не нахожу на него ответа, возможно помогут специализации.

    6. Общие.

    • Газета. С определенной периодичностью, допустим раз в месяц, игрокам на почту будет приходить выпуск газеты, в которой будут разные колонки: События в игровом мире - войны, союзы, завоевания. Количество битв, сумма потерянного игроками имущества, 2кк игровых денег было отправлено на дно морское и т.д. Так же там будут указаны последние изменения в игре и планы разработчиков. Можно сделать колонку народного творчества (На определенный адрес игроки могут отсылать свои потуги, стихи, песни, рассказы, рисунки и т.д.) За публикации в газете игроку будут начислять вознаграждение. (Вроде как присылать из старого света.) Подписку на газету нужно будет подтвердить в настройках, что бы не выглядела спамом.

    ЗЫ. Продолжение следует. В свободное время буду изливать свой взгляд. За это ведь меня не ударят, правда?)

     

    Подправил. 

  9. путешествия будут стимулироваться тем, что после покупки чего-либо в отдалённом порту, тебе нужно будет туда сплавать и забрать. если прикрутят найм НПЦ или игроков (всё описано в первом посте) то было бы тоже неплохо. излишний "геморрой" тоже никому не нужен, всё должно быть как в меру так и удобно абсолютно для каждого игрока: как для обычного у которого 1-2 часа после работы, так и для ярых задротов. будущая экономика не должна никого напрягать лишними действиями, не должно быть такого, что после рабочего 10-ти часового дня, в игре ты будешь заниматься другой работой по поиску нужных тебе ресурсов, модулей или кораблей.

    игра должна быть интересна и понятна абсолютно всем.

    Я тебе еще раз повторю. ИМХО. Игра должна быть интересной, а не простой. Ты мне приводил в пример EVE online с ее аукционом. Так вот, Ева самая сложная для освоения ммо игра. И именно это делает ее популярной и привлекательной (от 15к до 30к онлайна ежедневно) на протяжении уже более 10 лет, при том что игра не ф2п.

  10. Я ни когда не марочился с крафтом, по этому не особо шарю. Но, мне кажется крафт должен быть сложным, что-бы хорошие корабли были исключением, а не правилом. Сейчас наверное почтм все гоняют на голдовых шипах. Я бы предложил не рандом, а что-то типа чертежей. Чертеж на сам корабль, чертеж на скорость, прочность и т.д.(а вот появление чертежей в игре, я не знаю как организовать, т.к. в игре нету инстов.=))

  11. Я так понимаю, что данный раздел форума - это дополнительный источник вдохновения для разработчиков. Каждая поднятая игроком тема об улучшении - вероятность того, что разработчиков посетит гениальная идея на основе простетского изложения мысли игроком.) Так что я согласен, даже если человек предлагает поменять размер шрифта в игре - это уже важно.(а очередность введения изменений в игре - это уже другая тема.)

    • Like 1
  12. смысл ты столько постов втирал про свой рынок, приводил в пример рагнарок, если твоя идея ничем не отличается от аукциона. ты либо придерживайся концепции рынка, как в том же рагнароке, где ты от палатки к палатке бегаешь и смотришь, либо не называй это рынком, раз можно будет ввести название oak log и увидеть список палаток где это есть? (тебе уже кстати задавали похожий вопрос) ты же в реале не приходишь на рынок и не кричишь во всё горло: " у кого картошка по 50?" .

    ещё раз повторю, очень мало людей будет увлекаться путешествиями в поисках нужного, потому что такие плавания занимают очень много времени. это сейчас легко, пока ресурсы производятся автоматически и ты знаешь, что поплыв в какой-то порт ты купишь там необходимое. сейчас всё доступно и сконцентрировано в столице (картину портят только барыги, продающие всё втридорого), а представь, что в будущем только топ кланы будут иметь возможность производить много ресурсов и как ты думаешь, какую часть этих ресурсов они будут пускать в массы? в первые дни-недели после введения зданий, вообще ресурсов может не быть, пока кланы не насытятся ими и не начнут пускать излишки в продажу, а то что будут производить отдельные игроки не будет удовлетворять "антагов" по причине того, что либо цены будут высокими, либо ресурсов будет очень мало. когда всё же часть ресурсов можно будет продавать, думаешь кланы будут заморачиваться и везти их в столицу? про административные центры и регионы вообще бред.

    ты когда предлагаешь идею, думай не только о себе и как будет удобно и интересно только тебе (аля ностальгия по рагнарок), а думай о глобальном изменении, задевая каждый аспект и каждого игрока в частности и учитывай, что карта мира рагнарок "слегка" посасывает карамельку рядом с картой мира Naval Action.

    p.s. мне абсолютно плевать на каком корабле я буду плавать...

    и вообще будь добр, перенеси свою идею в отдельную тему и привлекай в неё путешественников. моя тема для обсуждения зданий и аукциона, внесение изменений и дополнений только к этим идеям.

    Кто во все горло кричит? Это ты плачешься что тебе неудобно крафтить, надо видите ли долго плавать. Я задам тебе вопрос - зачем тебе тогда такой большой мир, если путешествовать по нему, у тебя нет ни времени, ни желания? Я еще раз спрошу - ты хочешь иметь возможность крафтить лучшие корабли, не прилагая абсолютно никаких усилий? Так может еще тебе авто-прицел сделать в бою, что бы побеждать без усилий? Карту с маркерами? Свитки с телепортами? Что за логика у тебя? "Мне тяжело найти ресурсы для крафта лучшего корабля(((". Какой у тебя ранг? Сколько ты времени потратил на игру? Какой у тебя уровень крафта? Сколько ты наиграл, неделю? И уже хочешь лучшее в игре? Ты хочешь, проведя за игрой 30 часов иметь все?! Логика твоя в чем? Похоже на батхерт, от невозможности за 1 час скрафтить золотой корабль.
  13. ты толи вообще не читаешь того, что я пишу, толи читаешь, но абсолютно не понимаешь сути. ещё раз спрашиваю каким образом товары будут попадать в твою палатку или в палатку другого игрока? ты сам можешь представить сколько вообще времени ты потратишь на то, чтобы побывать в других портах и выгодно совершить для себя какие-либо сделки? ты учитываешь в своей идее нынешний онлайн и возможный будущий? кто будет плавать из порта в порт, торгуя и насыщая рынок, 10-15 человек? да даже сотни не хватит, чтобы отвечать потребностям игроков, потому что карта неимоверно большая и путешествия затягиваются на длительное время, а если у человека всего-лишь 1-2 часа свободного времени, чтобы поиграть? нет у него времени на то, чтобы изучить цену на рынке и вывести какую то среднюю и понять какой ресурс какую реальную стоимость имеет и нет у него времени сидеть и просматривать каждую палатку, потому что в его любимой палатке "шота у ашота" может и не оказаться того, что ему нужно? ты учитываешь то, что не за горами день, когда в игру введут производственные здания? 

    обоснуй рынок так, что бы была его целесообразность в будущем с учётом онлайна и производства и была полезна и удобна абсолютно всем и каждому. даже сейчас многим не в прикол плавать в поисках "нужностей"

    Я отвечу на твой вопрос. Смотри, есть регион, который включает 10 городов, из 10 лишь один административный центр, который производит тнп, еду и питье, так же в центре находится верфь, необходимая для крафта корабля. Остальные производят всяческие ресурсы (производственные здания), но в них нету верфи. Соответственно от обилия ресурсов толка нет - следовательно, там нет спроса на ресурсы они там дешевле (не в разы, но дешевле). Что бы от ресурсов был толк их надо перевезти в центр (это может осуществить сам производственник, а так же просто перекуп). Перевозка ресурсов несет риски, можно все потерять наткнувшись на пирата или капера. Так что скорей всего перевозка должна включать охрану, охране надо платить - растет цена, люди тратят время - растет цена, ну и соответственно спрос тоже увеличивает цену. Я, допустим, принял один из таких конвоев, но я не занимаюсь крафтом, встречайте новый тавар на полка магазина "шота у ашота". Или, допустим конвой дошел, он пополнил полки магазина честного трудяги, который и по русски то не разговаривает. Ты, как потребитель ресурсов и уставший от бесконечного выполнения квестов, но зажиточный игрок, решаешь смастерить себе новое корыто. Первое, зачем тебе самому крафтить? Если все-таки ты умудрился совместить крафт и квесты, ты заходишь на рынок, вводишь например - Oal log и тебе выдается список из лавок, где он есть. Если не устраивает цена, ты всегда можешь сам перевезти нужное количество с места производства. Но не факт, что тебя не обнесут по дороге.

    PS. ТЫ я смотрю хочешь иметь лучший корабль, не прикладывая особых усилий? Смысл так играть, получишь ты его и что дальше?

  14. твоя проблема в том, что ты абсолютно не смотришь в будущее игры и тебе важно только твоё личное обогащение. а ты не подумал, что товары в твоей палатке вообще никто и никогда покупать не будет? как ты сказал у всех появится один-два любимых "шота у ашота" и все будут покупать/продавать только у них и смысл тогда от рынка и от твоей палатки?

    я не уточнил, что именно нужно упростить и что именно приблизить к реальности, но это будет необходимо делать, дабы не потерять и привлекать игроков в игру.

    Я и не думаю об обогащении. Я думаю о том, что игровой мир так огромен, а мне незачем далеко отплывать от столицы. Я не крафт маньяк, в линейке не точил на +100. Я за интересный игровой мир, полный возможностей и приключений. А ты за удобный и быстрый крафт. Больше тебя, видимо, ничего не напрягает.)
  15. столица, в ней к примеру 300 палаток и в каждой есть какой-то товар и разные цены на куплю/продажу. сколько времени ты потратишь на изучение всех палаток

    Зачем тебе изучать все полатки? Если ты не овощ, ты знаешь реальную цену того или иного ресурса, или у тебя уже есть любимый магазин который тебя устраивает. Вообще, я никогда не понимал людей задротящих линейку.)

  16. Как может быть не выгодно торгавать в столице, если там самая движуха? Конкуренция не сможет опустить цены ниже себистоимости, так как это не выгодно. Максимум, цены у всех будут одинаковые. Но будет различие в наличии у магазина денег для покупки чего-либо. Торговать ниже себистоимости смогут только пираты. Ты думаешь о том как бы скрафтить кораблик по сильнее? А я вспоминаю, как на приватере накидал меркурию, сноу и церберу. Последний все таки набрался опыта, за полтора часа боя, и свалил по ветру, недобитый.

  17. я ничего и никуда не ставлю, а оцениваю систему и то как она может работать в будущем. ты никак не отнимешь у людей манию экономии и выгоды. при твоей системе все будут вынуждены слоняться по портам в поисках выгоды для себя, но одно дело, когда в игре 10-30 тысяч человек и другое, когда нет даже пяти тысяч или ты думаешь, что к релизу она наберёт популярность и пиковый онлайн будет доходить до 5-10к?

    лично я сомневаюсь и даже больше скажу, что много игроков ещё в процессе отсеется и уйдёт из игры, если некоторые элементы не упростить и некоторые элементы не приблизить к реальности, потому что угодить нужно всем и чтобы всем было полезно.

    имхо аукцион это гораздо полезней и удобней рынка,т.к. будет занимать в сто раз меньше времени на торговые операции.

    Куда дальше то упрошать?) И так игра проста до нельзя. Единственная сложность при крафте - нехватка ресурсов. Ты прав, при таких раскладах игра не станет популярной. Конечно найдутся персонажи которые "с бутылочкой пива", сидя в тс с такими же несчастными, будут коротать вечера повторяя одни и теже игровые действия. Ну ты выдал - уростить.))

    Какая мания экономим и выгоды? Она должна включаться, когда ты думаешь - покупать за 2200 реальных, хотя и не самых надежных, рублей, сырую, безусловно красивую, игру, или не покупать.

  18. да нет в игре столько людей, чтобы в отдельно взятом клане были те, кто будет заниматься только торговлей и перевозкой грузов. тут каждый капитан на счету, потому что прайм у всех разный. да можно купить готовый корабль, но откуда ты возьмёшь информацию о том, что в таком то порту есть отличный корабль по такой то цене, чат? и представь сколько чаек сразу полетит в тот порт, чтобы этот самый корабль купить, а если тот кто написал в чат, просто соврал, чтобы привлечь туда людей дабы они посмотрели на его товары в его палатке, которые им нафиг не нужны, потому что они плыли туда с целью купить хороший корабль? раз-два так кто-нибудь соврёт и никто потом на такие призывы уже откликаться не будет. да можно все корабли свозить в столицу, но опять же в силу конкуренции эти корабли либо будут очень дешёвыми, либо их не будет там вообще, потому что затраты на постройку корабля тоже нужно окупать, продавая их с наценкой от стоимости крафта.

    Ты почему-то все переиначил до нельзя. Ты ставишь мою систему в условия сегодняшней игры. В игре пока что нет ничего, кроме боя и открытого мира, который только мешает крафтить. =) Сам крафт реализован так убого, что я даже и связываться не хочу, хотя за 3 часа игры после работы, я сбываю ресурсов на 100 - 200 тысяч.=) 

  19. ещё раз приведу тебе пример онлайна EVE, который составляет от 30 тысяч человек ежедневно. да люди, которым нравится плавать и торговать найдутся, но не в таком кол-ве, чтобы обеспечивать насыщение рынка. я даже не знаю каким образом можно доработать твою систему, да можно прикрутить НПЦ, но опять же сколько времени тебе понадобится, чтобы прошерстить порты в целях выгодно купить, чтобы потом выгодно продать, да можно оставить нынешнюю систему контрактов и выгодно скупать, но тогда смысла от палаток уже не будет.

    Это называется экономика, тебе не надо будет, без желания сильно сэкономить, посещать большое количество портов, за тебя это сделают барыги и пираты. Если ты состоишь в гильдии, то по любому там будут налаженные каналы доставки всего необходимого до базы. Т.к. скорее всего в гильдиях будут свои производственники и барыги. И вообще, нафига тебе крафтить корабль, когда его можно купить? Если хочешь тупо воевать, покупай готовый корабль и не парься.)

    Бро, не все любят крафт, не все любят пвп, не все любят торговлю, не все любят открытый мир, не все любят парусники. Тебя устраивает игра в данном виде? Меня нет. И не из-за отсутствия компонентов для крафта, а из за отсутствия возможностей в игре. В ней просто нечем заняться, единственное занятие для меня, наиграл часов 50, это бомбить нпц, либо на миссиях, либо торговых. И то, и то - однообразно и неинтересно. 

  20. Я не хочу потратить свой игровой вечер в поисках чего-то путешествуя из порта в порт в надежде увидеть это что-то в наличии. Как ты из этого пришел к выше написанному тобой я не знаю, не нужно додумывать за людей.

    Так что я очень бы не отказался от централизованного аукциона, в котором я могу найти что мне нужно, узнать где продается, купить, приплыть и забрать, ну а если бы была ещё платная доставка, то вообще рад был.

    И скорее речь сейчас не о ресурсах, а к примеру о апгрейдах на корабли, сами корабли, ну а в дальнейшем какие нибудь уникальные пушки и тд.

    А усилия я приложу для добычи золота, на которое я приобрету нужные мне вещи, ведь оно у меня просто так в кармане не появится, правильно?

    Добывать золото ты будешь делая бесчисленное количество квестов в 5 минутах у столицы? Зачем тогда тебе такая большая карта? Лоббируй увеличение опыта и золота в награде за Small Battles. =)  

  21. это система корейских игр, та же lineage 2 тебе в пример, где в больших городах типо Гирана или Годарда сидят на жопе гномы и торгуют сосками и прочей ерундой.

    тут это не прокатит, потому что мир той же Lineage 2 мягко сказать в миллион раз меньше мира Naval Action и тут нет телепортов и быстрых перемещений по воздуху, тут даже банальное прибытие к месту выполнения квеста занимает приличную часть времени.

     

    ещё раз повторюсь, откуда в твоей палатке появится товар? или ты хочешь сказать, что сам будешь плавать по другим портам, закупать и потом продавать в своей палатке? ты уверен, что ты сам в это играть будешь?

    В моей палатке я буду сбывать награбленное, но поверь мне, найдутся люди, которым по кайфу торговать и производить, и перевозить. Плюс, перевозкой могут занять нпц. И, я не говорю вводить мою систему, я просто предложил, можно ее доработать и улучшить, подогнать под реалии этой игры.  

  22. аукцион не будет являться магазином, в который ты зашёл, купил, скрафтил и дальше пошёл фармить. купил на аукционе и будь добр забрать товар из того порта в котором ты его купил, но при этом ты уже будешь 100% знать, что купленный тобой товар дожидается тебя, а не так что ты поплыл в какой-либо порт и авось повезёт куплю железо подешевле или вообще найду в каком-либо порту это самое железо.

    если тебе по приколу сутками сидеть в игре и плавать по всем портам, то многим это будет не в кайф ибо: работа/семья/дети/рыбки и т.д.

    Так аукцион не избавит тебя от необходимости плавать через пол карты, ты же сам написал.=) А в моей будущей лавке ты сможешь найти все, что тебе понадобится для крафта, бро.=)

×
×
  • Create New...