Jump to content
Game-Labs Forum

Aleksander

Ensign
  • Posts

    202
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Aleksander

  1. Пожалуй, последний скоуп предложений по .. ребалансу и улучшению игры (на мой взгляд, естественно)
    По сколько, раздел предполагает предложения, а не защиту проекта и дебаты, вступать в полемику не буду - просто предлагаю админам и разрабам ознакомиться. А теперь список:
    1. Решить наконец вопрос с нивелированием значимости калибра, и победой дпс-а в игре. Предлагаю отталкиваться при рассчете урона не от диаметра ядра, а от массы и энергии (физика жи есть жи). Чуть выше писал об этом. + тут видосы годные скидывали про флот в таверну. так вот там историк говорил, что если хотели канониры осколков больше при стрельбе борт в борт, то никогда не закладывали пороха столько, чтобы стреляло на вылет. В общем, плз, приведите значение крубных калибров в игре к историческому - зачем-то же калибры в реальности росли! + карронады на закрытых деках не ставили, так то.
    2. Карибы и линейные флотилии в открытом море)) можно ввести оплату команде в море + расквартированной в портах под стоящие там корабли (чутка поменьше). + Оплата стоянки в портах. Приведет к тому, что не будут солить на зиму линейники по аутпостам, т.к. это по карману будет бить.
    3. Карибы и линейные флотилии  часть 2. ограничить количество участников в 1м бою в открытом море, дабы убрать полную херь, которая сейчас доминирует в пвп в виде  "догоняем толпой" или "убегаем от толпы". Если это не порт батл, то нафиг вообще больше чем 10 на 10 / 5 на 5 / 7 на 7 делать. 
    4. Карибы и линейные флотилии  часть 3. Ввести длительность постройки для кораблей. Как известно, кораблики строили на верфях не так уж и быстро. Так вот было бы здорово, если бы с повышением класса, строительство корабля окромя крафт часов требовало бы еще и времени. Скажем пару дней для 5 класса и +1 для каждого следующего.
    ----приведет это к тому, что "а" - линейники будут встречатся реже, но появление их будет чем-то масштабным (как титаны в ив онлайн); "б" - игра будет приведена к чему-то более историчному в плане баланса сил на карибах; "в" - повлияло бы на стоимость кораблей. А если добавить сюда п.1 про орудия - многие не используемые корабли вернулись бы в игру.
    5. Пока в игре 500 человек онлайн - согнать всех в ограниченную область на карте и вайпнуть (например, часть кубы и багамы)
    6. Убрать бессмысленные убийства ради пвп марок дублонов. Какой бы капер в реале стал топить торгаша? т.е. убрать пвп бабло вообще. Вместо этого можно в принципе сделать так, чтобы игрок возил свое серебро в своем корабле и мог положить на счет в банк только в своих аутпостах.
    7. Сделать доход за потопление от крабинга существенно меньше дохода от потопления в пвп, а доход от потопления в пвп меньше, чем доход от продажи корабля (а если ввести первые четыре пункты, то корабли будут стоит дорого).
    8. Сделать торговлю самым прибыльным делом. Т.е. каботажная на 15-20 минут игры - так себе доход, но выгоднее крабинга. Средние расстояния - уже хороший доход за ходку (причем ввести товары, которые и новичкам на бригах поместятся в трюм). Самые большие расстояния между портами - самый высокий доход в игре, просто в разы превышающий доход от крабинга или потопления в пвп. Дороже разве что должно быть 3й - 1й ранг продавать. (и в купе с 6 и 7 торгошей, да и прочих, перестанут бессмысленно и кровожадно топить ради пвп марок)
    9. Переработать абордаж - камень ножницы бумага с участием пинга за два года можно было бы на что-то заменить.
    10. Сделать апгрейд форта с увеличением дальности, калибра, возможности стрельбы раскаленными ядрами для клана протектора (за большушие деньги). и возможность разрушить его полностью.
    11. уменьшить реинфорсет зоны.
    upd. 12 забыл. или убрать невозможность поставить конракт во вражеском порту. или убрать конракты с не ресурсных товаров. или дать возможность торгашам ставить конракты

    upd2. бессонница. почитал форум - решил добавить правку к п.3. +еще пару идей
    п.3.ч2. лучше ввести ограничение на пвп бой плюсом к этому пункту - не более чем на 2 больше. Те. и толпой не ганкнуть 5 в 1, и пвпшеров 3 в 20 крабов не гонять.
    п.13. вернуть политику без возможности больших альянсов или тотального уничтожения со стороны всех. т.е. чтобы было не возможно атаковать нацию, с которой не воюешь (окромя пиратов, но с ними зато вечная война от всех наций и мб чтобы нпц атаковади их, как когда-то, в общем, как-то отбалансить))) т.е. что-то вроде только с 1ой воюем,  и только с 1й дружим (или по 2 макс)
    п.14. дополняет п.13. ввести приобретение за дорого каперского патента, дающего право охотится на пиратов или враждебную нацию где угодно и когда угодно. + охота на нейтралов либо, но тоже не за бесплатно, скажем, за дорогой пермит (только для каперов) "сменить имя и флаг корабля на игровую неделю" (меняется флажок на нацию, враждебную нейтралам, с возможностью отключить назад с утратой)
    *ввести аналог военной службы в своей нации (окромя пиратов) - бонус в бабле и опыте к потоплению игрков или нпц вражеской нации. но военные не могут просто так шлятся где хотят и потому, для воюющей нации рисовать бы зоны крейсерования большого радиуса (вокруг городов 3х вражеских выбирать при объявлении войны, + только в них же захватывать порты можно, выбранные города или соседние, если в круги попадают)
    *все остальные в нации либо топят врага и пиратов, либо крабят, как и раньше.
    ====думаю, п13. и п.14 со всем, что предлагалось ранее, защитит неопытных игроков и крабов, а так же добавит контента. а так же не отобьет желания ганкать, т.к. теоретически, цена на каперский патент и флаг должна слихвой окупаться захваченным индиаманом с грузом из дальнего рейса п.8. или продажей захваченного рейта (а еще его захвати попробуй - п.3.ч.2. и п.1) 
    п.15 книги. упорядочить те же скилы, что дают рандомно выпадающие книги в дерево прокачки капитана. и пусть прокачка занимает милльён лет, но было бы здорово, чтобы она была альтернативой бесконесному фарму непеси со случайным исходом, тем более, если рандом-фарм кому-то противен


    Все это, на мой взгляд, добавит динамики, в игру и решит некоторые старые, но отвратительные проблемы.
    Еще идей много, но  у меня все. Спасибо за внимание:)

    • Like 3
  2. Спасибо за видео! я их видел, но если кто-то нет - хороший подгон:)

    Quote

    вообще если смотреть по тестам - урон корпусу от ядер не просто минимален - … 

    Урон листу обшивки, т.е. это панель из досок. Пройдя ее ядро могло ударить в балку, а тк. оно не растеряло много кинетической энергии, то это это ущерб балке (в игре "структура"?) да и всему, что попадется на пути.  На втором, кстати, видно, что при выстреле из длинноствольного орудия так же образуется облако осколков с высокой скоростью. Про большие проломы от карронад и большее облако щеп в курсе, но низкоскоростное ядро с меньшей энергией, подозреваю, дальше бы, кроме органики, мало что проломило бы дополнительно после преодоления первой преграды, т.е. урон обшивке - пожалуй, команде - конечно! а вот насколько для корабля серьезнее, тут вопрос.
    И мне кажется на него отвечает историческая замена 12 фунтовых фрегатов на 18 фунтовые, а затем и на 24фунтовые (до изобретения бомб и прочего). + в начале 19 века, так же, до изобретения бомбических снарядов и нарезов, стали отходить по какой-то причине от тактики борт в борт... Т.е. у ребят тогда не было сомнений в эффективности. Посему прошу и вас обратить на это внимание:)
    Что же касается диаметра ядра - мне казалось, лучше опираться на массу, т.к. при расчете энергии мы используем именно ее.

    А еще предлагаю либо запретить торгашам заходить в закрытые порты чужих наций или разрешить им ставить там контракты:)
    И еще для дорогостоящих товаров уменьшить минимальное количество товара для контракта, чтобы начинающие игроки, у кого нет флота из четырех реактивных индиаманов, могли попытаться поторговать на каботажниках

    • Like 1
  3. Вернулся в игру с недели полторы...смотрю по-немногу ..мб потом напишу отзыв в таверну.. а пока предложения:

    Привяжусь к вот этому в очередной раз  - "Naval Action is a hardcore, realistic, and beautifully detailed naval combat sandbox ..." (описание из steam)

    Пушки:
    было бы не плохо, чтобы были пересмотрены значения дамага и значения падения пробития с расстоянием (любимые циферки жи есть).
    В чем плохо сейчас. Не может дамаг от 32 фнт ядра быть +- близок к дамагу от 12 фнт. Вроде как-то постили тут формулу кинетической энергии, так вот я могу напомнить, что это масса на два умноженная на квадрат скорости. Т.е. ядро 32 фнт будет более чем в два раза по энергии превосходить ядро в 12. Следовательно, оно передаст больше энергии на корпус обшивки, с большей скоростью полетят щепы внутрь, меньше энергии потеряет после первого пробоя и сможет больше наколбасить внутри дальше (например, переломить каркасные балки или трещины в них сделать). В чем суть - в реальности зачем-то любили большие калибры и никто не ходил на 12фунтовках из-за дпма, даже британцы, которые "борт в борт". Вспомните, что сперва устарели фрегаты с 12 фунтовые в пользу 18 фунтовых, а потом и вовсе балом стали править 24-фунтовые в начале 19 века. А что в игре? "Картофельный" привкус.
    То же самое про падение скорости и энергии. Сейчас любят карронады, потому что так реализовано. Веса меньше - скорость больше. Помноженное на дпс. Да. Но что касается стрельбы - нико с них не стрелял дальше половины пистолетного выстрела. Потому что там уже не пробивало. Спецом искал данные и нашел хоть что-то. У 32фнт пушки заряд пороха был 3.6 кг, у аналогичного калибра карронады 1.13 кг. Данных по скоростям увы не нашел, но можете прикинуть или попробовать рассчитать (не зря ж предки с них только борт в борт стреляли).
    Отредактировано: в общем, хочется устранить нерф калибров, вызванных игровыми условностями. и чтобы был смысл на 5й ранг ставить 24ки, если не хочешь мелкашки. Т.е. поставил карронады 18 или 12 с высокой перезарядкой и меньшим весом - держи дамаг в два -три раза ниже, чем у 32фнт и дистанцию в 100м - не больше

    Ремонт:
    Слишком много игровых условностей, что реализмом не пахнет. Помню описание установок мачты, а так же можно нагуглить картинок в тырнетах - никто не ставил мачту в открытом море без дополнительных приспособлений. мб запасную стеньгу, но не мачту. И никакие мега модули не помогали в этом. То же самое касается и ремонта, и штатного алко-некроманта. Уж больно это чересчур. В ладно еще в открытом море..игровые условности. Но в бою?😕
     

    Абордаж:
    дет.дефендер - вот удивились бы пираты, нападавшие толпой на всякой мелочи. Подплывают, а им зацепить не дает "стоп" голограмма. Уж лучше сделать "абордажные сети",  не дающие проводить атаку в обе стороны. + Какой-нить модуль, позволяющий обрубать "кошки" и запутанный рангоут с периодичность, как брейс, или вероятностью.

    Карта:
    Сколько было споров на счет этого, и про секстанты, и про морские часы, а в итоге откатились к определению положения по принципу Моаны и Маои  -на глаз (либо альт таб и на какой-нить сайт с вводом координат, которые не являются частью игры). Поддержу Сандаля, с сеткой было норм.

    Есть еще моменты, но мб напишу в другой раз, если раньше не удалю игру снова

    • Like 1
  4. 1 minute ago, qw569 said:

    Зачем было придавать значимость вашему посланию. От вас требовалось написать, что вам не нравится то и то в игре, на ваш взгляд это не правильно потому-что.... Вы предлагаете заменить ее на то и то.

    И не надо привлекать каких-то людей.

    так я и написал. и что значит каких-то? как минимум, играющие игроки нашего клана со мной солидарны и я не стал бы предлагать что-то, что интересно было бы только мне.
    Немного курьезно , товарищ "тестировщик", как вы всегда вступаете в споры с неким ореолом "экспертного" мнения, хотя он такое же имхо, как и все остальные. просто из-за того, что пара слов о людях (чье мнение, как мне кажется (потому, как это тоже имхо), я представляю) не понравились одному человеку, устраивать дебаты, в теме, где они не предполагаются и предложения хоронятся сотнями - ммм

  5. 2 hours ago, Aleksander said:

    всех бесит кнопка телепорта в город из экрана после боя. и на сколько понял, не хотят убирать ее из-за людей, которые вот прямо сейчас хотят идти спать. так почему не сделать ее доступной раз в сутки или как со столицей - раз в три часа? захотел спать? иди, не эксплойть

    итак, это предложение дев-ам, его можно проигнорить, можно и почитать. не думал, что в этой теме нужно устраивать "защиту диплома"))
     

     

    11 minutes ago, qw569 said:

    Зачем вы выдумываете? Я написал, что использую функцию. Но я же не писал, что я и еще огромное количество народу, с кем я общался, за эту функцию. Не надо искусственно создавать значимость проблемы о которой вы говорите. 

    я не выдумаваю, и допускаю, что найдется такая же группа людей, которой выход в порт очень сердцу мил.
     

     

    15 minutes ago, qw569 said:

    Озвучьте пожалуйста официальное назначение этой функции. И опять я вас не тролю, просто мне кажется я что-то пропустил.

    так если человек устал и хочет спать - чтобы не плыть полтора часа - нет? если нет - какое на самом деле?

  6. 53 minutes ago, qw569 said:

    Какой процент опрошенных вами игроков составляет от всех владельцев игры? Это я вас не тролю, а помогаю разработчикам понять степень недовольства игроков введеной возможности.

    В данном случае, это не может являться эксплойтом, так как это возможность в игре, а тем более с приставкой мега.

    При упоминании быстрого перемещения по карте я не имел ввиду телепорты. Поясню на примере. Нужно перенести оутпост из Хат Айланда в Карикао. Это можно сделать двумя способами.

    1. Можно выплыть из Хат Айланда и топать в Карикао.
    2. Можно выплыть из Хат Айланда, доплыть до Плимута. Кого-нибудь затагать и выйти во френдли порт. Выплыть из френдли порта и повторить действие только около  Ла моусете.

     

    можно взять пропорцию ;) человек 8-10 против и 1 qw569 за. или сделать голосовалку на форуме. если уж помогать разработчикам понять степень.
    и да, я тоже так делаю, когда лень плыть, но это как с тропинкой по газону -  вроде как и сокращаешь, но эстетичексая сторона вопроса при таком решении не вызывает сомнений, как и то, что газон портится

    дополнено: и давайте не забывать про официальное назначение этой кнопки, мое предложение, кажется, ему не противоречит
     

  7. 19 minutes ago, qw569 said:

    Вы опросили всех владельцев игры (около 90 тыс) и на основании результатов опроса сделали вывод, что всех бесит кнопка телепорта в город? Сколько у вас времени на это ушло?
    Постоянно пользуюсь этой возможость, как для быстрого перемещения по карте, так и для уменьшения затрат на ремонт.

    думаю, когда ее вводили тоже никого не опрашивали. хорошо, поправлю - всех, с кем я общался в тс
    для быстрого перемещения и так есть телепорт по аутпостам, еще и в порт - мегаэксплойт

    • Like 1
  8. всех бесит кнопка телепорта в город из экрана после боя. и на сколько понял, не хотят убирать ее из-за людей, которые вот прямо сейчас хотят идти спать. так почему не сделать ее доступной раз в сутки или как со столицей - раз в три часа? захотел спать? иди, не эксплойть

    • Like 5
  9. Когда-то ходили слухи про деление на карибское/антильское/пиратское государство и отщепенцев..и вроде не игроки их распускали даже))
    но это все мечты про сферического коня в вакууме, тут хоть какой-то патч бы вышел с атакой пирата пиратом и, хрен с ним, где наша не пропадала - с убиванием корабля в астральное тело :D 

  10. до вчерашнего экшона мне далеко, но таки скину: сюрп о золотых маринках неожидал такого поворота
    ps. в новом форуме чтот не врубаюсь, как свернуть картинки в блок, уж извините

    20170304155159_1.jpg

    20170304160228_1.jpg

    20170304160614_1.jpg

    • Like 1
  11. какой чудный геймплей - по будильнику (или как там заведено?) проснуться, собраться, доплыть, разлогиниться. по будильнику войти в ПБ.
    призываю к тотальной девальвации, но так, как ее по-честному не сделать - к вайпу

  12. 34 minutes ago, BABAY said:

    Этот детский лепет от каких то там Реверсов и еще двух нонейм пиратов ты называешь гнобить, Ты льстишь себе


    p.s. может под срач датчане спалят пригласят в места своего крабывания? а то под столицей ветер завывает и перекати поле, хоть в зоне стой. раньше хоть х2-3 пачки собирали для отмщения...

    • Like 1
  13. хммм 1. У меня 5000 геймеров, дайте 50 ключей, посмотрим, стоит ли покупать эту игру:DDD вот, только верефикации сего утверждения 0
    хммм 2. Уж скинулись бы для  пары-тройки стим акков, если 400+. 6600/400 = по 16,5 рублей с носа. и тестируйте сколько влезет

    • Like 2
  14. Еще одна "не понятно зачем" придумака:
    1. Убрать рандом фаер мод (или переименовать в "Черт побери, снова наклацал")
    или 2. Ввести вместо рандома новый режим стрельбы
    креатив по новым видам: а. делим деку на две части и сперва отстреливается от носа по направлению к корме половина корабля, а потом, по повторной команде вторая половина (на длинных шипах было бы удобно при стрельбе на поворотах) б. задавать интервал отстрела между орудиями при последовательной стрельбе

    • Like 3
  15. 9 hours ago, Medniy Sandal said:

    "И плохо"

    Так в случае однопрочковости бай Вараборн ни одной это проблемы не будет.
    1.Утопили - берешь другой корабль или вечно доступный базовый в классе (теряется только время). Однако ж можно захватить новый корабль, "получше того" (реплика из х/ф).
    2. см 1
    3. Все фиты меняют сущность, те. превращаются в знания капитана, о том, как плыть или что скрафтить.
    4. Почему сложно - не понял.
    5. Это только так кажется, потому, что мозг упорно держится за 5ти кратную подстраховку и модули. Убрать и переработать это и проблем не будет. Сейчас все убегают и собирают перевес не меньше, как-будто акк потрется, если прочку сольют, с беспрочковым кором это для некоторых хоть обосновано будет. + не будет модулей;)
    p.s. "Кому нужна Ага?"-"Никому", "Кому нужна эта конста, расшарить?" -"топи"...и т.д. 

  16. 1 hour ago, dron441 said:

    Про рейты. Да рано или поздно люди поймут что выкатив 25 рейтов на ПБ они будут побеждать всех вокруг . А их противники посмотрят и тоже 25 рейтов выкатят . И будет стремление не собрать солянку и отжать город "малой кровью" , а набить фейков и взять его хитростью . 

    Второй вариант развития событий : 

    Упорка и абордажные корабли . Этого хватит что бы понять . Помните что было в апреле? Так вот . На ПБ 20 кораблей ( в большинстве захваченные 3 рейты ботовские)  упаривались в 2 Павлов Британских ( их всего тогда штуки 3 на сервак было) . И будет вам Action . далее идёт либо полный отказ от рейтов , либо пункт 1 :D

    Вспомню свое (и не только свое) "весеннее" предложение: лимит по бр-у. Посчитать у оптимальной солянки БР для каждого вида пб и его "впендюрить" как максимальный. Хочешь все топы - рассекай в меньшинстве.

    • Like 1
  17. Бой в ивент зоне, с группой отцепили консту и ополовинили ее, к этому моменту на запах легкой добычи подплыл [18BEK] Borman на беллоне.
    После того, как конста была затоплена,я начал отходить на 90 относительно затопленного корабля и беллоны. Борман,  видимо расстроившись, что килл достался не ему (или по каким-то не известным мне причинам, ибо адекватные люди так не делают) отстрелялся мне в корму. После уведомления в чате о том, что скрины урона были сделаны, Борман отстреляся мне в борт.

    20170224203045_1.jpg

    20170224203125_1.jpg

    20170224203128_1.jpg

    20170224203215_1.jpg

    20170224001029_1.jpg

  18. Мне кажется, человек пришедший в игру на систему из предложения 1 ни разу не пожалеет, что у него 1 "жизнь" и даже совсем наоборот. Сейчас же, даже с 5ю прочками многие "вояки" бояться вступать в пвп (ведь, как же 4е прочки - у же не торт), позорно собирая превосходство в 1,5-2,5 раза, вместо того, чтобы заняться тем, ради чего НА куплен - играть.

    • Like 4
×
×
  • Create New...