Jump to content
Game-Labs Forum

Respelius

Ensign
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Respelius

  1. Полностью поддерживаю Было бы очень и очень интересно определять в мире корабли других фракций по виду, а не по наведению мышкой. Плюс другие стили боя(возможно)
  2. Для невнимательных, повторю. На кутер нельзя поставить данное усиление, для однопалубных кораблей другое усиление.
  3. А вы знаете куда повесят вашего капитана, другие капитаны при абордаже? И я не предлагаю делать брандер, обычный поджёг порохового склада.
  4. И какой смысл взрыва если у вас осталась ещё прочность в корабле? А вот когда вы уже почти утонули и не горите, появляется момент помочь команде в последний раз, зажечь себя самому и взорваться, ведь мало кто добивает корабли до 0 прочности во всех бортах, обычно борт сносят и оставляют(сам потонет). И кто будет зажигать специально торговые суда? вот будет повод у пиратов(или нации противника) задуматься, а есть ли модуль у этого торгаша или нет.
  5. В отличии других бесполезных модулей, эти 2 будут использоваться намного чаще. А полезность 1 модуля в групповых ПВП боях будет просто неоценимой. Конечно если правильно и с умом его использовать.
  6. 1. Это усиление сделать "не выбиваемым" только крафт. 2. Крафт высокого уровня. 3. Поставив это улучшение, не факт что ты успеешь взорваться. Таймер отсчёта будет дольше чем скорость набора "9-абордажа". Поэтому пока идёт отсчёт, ничего не мешает тебе его захватить. 4. Также есть более полезные улучшения, зачем сразу сдаваться до начала боя?
  7. 1. Вспомните сколько раз у вас был такой момент, что осталось больше 20 матросов у врага и они сдались? у меня не было ни разу(всегда меньше 10), тут если абордаж то умирают почти и почти всегда. Этим я объясняю момент с суицидностью. 2. Брандер лишь название, я не имел ввиду именно брандер делать, смысл лишь поджечь пороховой погреб. 3. И кто сказал, что кто-то будет ставить себе на корабль этот модуль обязательно? Неужели вы всегда в бой идёте с мыслью о поражении? Нет, берёте модули получше и по круче. Да и лишний модуль под улучшение тратить под суицид не каждый захочет.(особенно если его сделать перманентным)
  8. Заметил баг в игре при торговле. Опишу его (возможную схему) работу. 1. Ставиться на скупку товара контракт. с высокой ценой 2. Продаётся на этот контракт свои же ресурсы 3. контракт не снимается(возможно) 4. Ставится такой же контракт, но с ценой дешевле в разы. 5. Игрок который увидев дорогую скупку, продаёт свой товар по цене 1 контракта. но получает деньги из контракта который стоит ниже по стоимости. уже 2 раза на такую муть нарвался. метод может не работать так как я написал, это моё видение бага. Других способов я не вижу как можно такой баг с иллюзией цены сделать.
  9. Здравствуйте, предлагаю добавить 2 новых апгрейда(усиления в дальнейшем). 1. Поджёг погреба(Брандер) - добавляет способность кораблю с эффектом набора очков в бою (как у препарейшен), после набора 100 очков взрывает ваш корабль. Данное усиление можно ставить только на корабли с 2 и более палубами. 2. Усиленные топоры - добавляет способность кораблю с эффектом набора очков в бою, после набора 100 очков ваши матросы прорубают дно корабля и вы тонете. Данное усиление можно ставить только на однопалубные корабли. В момент активации этих усилений прекращается перезарядка орудий и нельзя взаимодействовать с парусами, мачтами и рулём. Если корабль с активированным модулем подвергается абордажу, модуль прекращает своё действие, и таймер сбрасывается. При отмене модуля до ¼ от макс. времени действия модуля не вызывает никаких негативных эффектов кроме описанный выше ↑. При отмене модуля после времени в ¼ до ½ от макс. времени действия модуля — получаете урон 15% от макс прочности бортов. Также придётся включать "8 выживание" для устранения причинённых повреждений и огня. Также при достижение таймера до отметки ½ от времени полного использования, таймер нельзя отменить в ручную, только абордажем. После ¾ времени действия, отменить нельзя даже абордажем. Данные усиления при их установке будут добавлять дополнительную "10" кнопку в бою. Создание усиления Усиленные топоры возможно с 12 уровня крафта. Возможность поставить их на однопалубные корабли (Базовый кутер, Кутер, Торговый кутер, Линкс, Торговый Линкс, Приватир, Пикль, Бриг, Торговый Бриг, НавиБриг, Меркурий, Ниагара) Также в этом списке торговый сноу и сноу, они исключение из правил. Создание усиления Поджёг погреба возможно с 41 уровня крафта. Возможность поставить их на двухпалубные корабли (Цербер, Сюрприз, Фрегат, Тринкомали, Конституция, 3 Рейт, Павел, Белона, Виктория и Сантисима). Также не забудем про Реноме, данный корабль может использовать оба модуля, но по отдельности друг от друга. Создание модуля Поджёг погреба на 41 уровне создаётся из двух усилений Grenades Supplements(3) и Grog Ration(3) + 40 угля. (Коротко о действии: люди выпивают для храбрости и закидывают гранатами погреб, поэтому получается бездействие корабля - все заняты) Создание модуля Усиленные топоры Boarding Axes(0) + 10 железных слитков. (Коротко о действии: Люди берут усиленные топоры и начинают рубить дно корабля) Скорость набора очков в усиления Усиленные топоры на прямую зависит от количества суммарного здоровья корабля, а точнее сумма прочности его бортов. Предлагаю такой вариант для дальнейшего обсуждения (Х+Х)/36=T, где Х это прочность борта, а Т время которое вы затратите для затопления корабля. В пример: базовый кутер имеет 800 прочтности борта, то время его затопления (800+800)/36 ≈ 44 секунды. Скорость набора очков в усиления Поджёг погреба на данный момент пока не продумал, тут нужна более сложная механика реализации, зависящая от количества людей на корабле, размера корабля, его прочности и имеющегося вооружения. Также в учёт должно идти то, что если корабль уже горит. И данное усиление-модуль должно ускорить распространение огня и приблизить взрыв.
×
×
  • Create New...