Jump to content
Game-Labs Forum

Madison Wilson

Ensign
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Madison Wilson

  1. В одной замечательной игре была реализована следующая модель возможности постройки кораблей: чем выше уровень экономического и инженерного развития города тем более совершенные корабли в нём можно строить. При захвате такого города и разграблении этот уровень конечно существенно падает.

    На мой взгляд это повысит интерес к игре.

    И большая просьба к разработчикам сделать так, чтоб капитан мог видеть в гавани порта свой корабль - это реализовано в Корсарах от Акеллы но упущено в Корсарах Онлайн. Если нельзя сделать видимыми все корабли присутствующих то хотя бы свой корабль должен видеть каждый морской волк. Или же если вы находитесь в составе группы корабли всей группы могут видеть члены группы.

  2. С какой скоростью можно потопить корабль?

    Много факторов влияют на это:

    1) Самое важное расстояние до цели;

    2) Скорость передвижения ваша и противника причём идёте ли вы параллельным курсом или встречным;

    3) Даже расположение цели имеет значение;

    4) Можно сказать что раскачивание корабля имеет второстепенное влияние на точность.

    По сути вопроса, если стрелять в упор то фрегат 5-го ранга должен полностью уничтожать себе подобного за 4-5 залпов в один борт.

  3. Исходя из того, что игра будет выглядеть достаточно реалистично в плане боёв на расстоянии геймер будет ждать такого же реализма и при рукопашных схватках. Говорить о пошаговости и тому подобном просто смешно. Продукт должен быть на голову выше во всех отношениях других успешных проектов на эту тематику. В противном случае игра моментально устареет сразу после релиза и будет трудно потом завоевать доверие фанов выпуская патчи - заплатки.

  4.   По моему мнению, знать о том насколько игрок достиг успехов в той или иной сфере игры, имеет огромное значение.

    Конечно должна быть статистика достижений в ПВП режиме, в ПВЕ и достижения торговца.

    Например: если нужно выбрать Адмирала Флота то каждый может посмотреть достоин ли данный капитан вести под своим началом целую нацию или нет, кроме того этого человека будут уважать подопечные и молча слушать его команды а не спорить проверяя есть ли у нашего командира "стержень".

    Каждый торговец хочет знать насколько большим капиталом он обладает и тд.

    ПВЕшники будут рады узнать, что именно я а никто-либо другой утопил целую флотилию в одиночку или победил орды НПЦ.

  5. Согласен с тем, что тема очень важная т.к. существуют (в некоторых играх) даже кланы с приличным количеством человек которые только этим в игре и занимаются. Этим игрокам не интересны ни ПВП ни ПВЕ, их хлебом не корми - дай что-либо построить.

  6. 1, 7, 11, 12, 14

     

    igromania.ru

    ag.ru

    gamespot.com

    gameway.com.ua

     

    Как известно, качество важнее количества.

    Моё мнение: сделать три корабля (условно) линкор, фрегат, и шлюп (стартовый) но чтоб они были высоко детализированы и естественно с командой. И игроки ох как будут ждать нового патча с новыми кораблями.

    А по скринам скажу, что Виктори выглядит потрясающе по сравнению с тем, что я имею в Корсарах Онлайн.

  7. По опыту, (один год) игры в "корсары онлайн", знаю, что по крайней мере половину игроков вообще не интересует ни ПБ ни ПВП т.к. они хотят отдыхать в игре а не вкалывать придя с работы. Поэтому визуальная составляющая игры и качественный звук играет большую роль. Кроме того не стоит ждать, что кто-то будет уважать Вас за звание. ПВП сражения требуют большого нервного напряжения а около 30-40% игроков это люди которым далеко за 30 лет и многим 50-60 - они просто хотят полюбоваться красивыми кораблями, пострелять по ботам, помочь прокачаться новым игрокам и конечно же заняться постройкой собственно кораблей чтобы потом продать их или подарить друзьям.

      Естественно, создание оригинальных кают, а тем более внутренностей корабля занимает уйму времени, как было сказано выше, но каждый хочет иметь свой уголок где он может наглядно увидеть свои трофеи и достижения а также похвалится ими перед друзьями.

      Поддерживаю идею с минииграми это разнообразит игровой процесс. Можно использовать кости, карты а также всеми любимый кулачный бой и др.

     
    • Like 2
  8. Прицеливание вручную вряд ли получится реализовать т.к. из-за разного пинга вы попросту не попадёте. Сравнивать эту игру с танками, где на сегодня 8 серверов и у всех на одном сервере примерно равный пинг, нет смысла ведь в эту игру будет играть куда меньше человек и будет достижением если наберётся их хотя бы на два сервера. Поэтому автоприцел как в Корсарах онлайн.

  9. Как было сказано выше за схему оплаты как в ВоТ где на исход боя прем абсолютно не влияет, всего можно достичь на базовом аккаунте. А если человеку игра доставляет удовольствие то он с радостью отблагодарит Вас. Другое дело, никто не любит чувствовать когда его "заставляют" сделать оплату. Игра будет жить если будут люди в онлайн.

  10. Хотелось бы иметь возможность свободного передвижения по палубе своего корабля. Это частично было реализовано в игре российских разработчиков "Корсары".

    Конечно очень приятно попасть в собственную каюту капитана (которой так не хватает в Корсарах Онлайн),  иметь возможность обставить её мебелью, повесить на стены трофеи, приглашать друзей для обсуждения планов боя и т.д.

    Если есть возможность это реализовать то все были бы очень довольны.

     Некоторым хочется купить собственный дом в каком нибудь порту, а то и несколько, но по моему если будет возможность заходить в каюту капитана то дом никому не понадобится.

    • Like 2
  11. Никому не интересны вымышленные модели кораблей а манит мечта побыть в роли капитана легендарного судна. Хотелось бы увидить в игре большинство  вышеупомянутых парусников которые принимали участие в эпических исторических битвах или просто были популярны в своё время.

  12. На сегодняшний день динамическая смена дня и ночи а также погодных условий является стандартом. Если разработчики хотят чтоб их игра выглядела современно то это обязательно нужно реализовать. Ярким примером является игра Ведьмак 2 где можно увидеть как это сделали польские програмисты.

  13. Если игра ориентирована на реализм а не аркаду то команда должна быть на своих местах. Конечно она должна отключатся в настройках т.к. на слабых машинах игра может подтормаживать. Как вариант частичное отключение.

  14. Сообщества или гильдии это очень важный момент в онлайн игре. Играю около года в Корсары Онлайн (Pirates of the Burning Sea) и уже только и играю ради того, что там есть гильдия или как они называют сообщество, а так бы уж давно бросил.

    Плюсы:

    1) можно послать письмо любому члену гильдии (и вообще любому игроку), можно послать сразу всем - это очень удобно;

    2) Можно назначать звания (самому их создавать) и также прикреплять к любому званию возможности (доступ к складам сообщества, банку сообщества, назначать зарплату, и т.д.) - это просто супер!

    3) Имеется отдельный чат сообщества - это конечно должно быть;

    4) Создатель гильдии может повысить любого до его звания и таким образом сделать этого капитана равным в правах с самим собой;

    Минусы:

    ...хочется ещё чего-то :)

    Надеюсь в этой игре будет не только современная графика.

    Желаю успехов!

×
×
  • Create New...