-
Posts
19 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Zip
-
-
Вы верите, в то что кто-то не будет ставить золотые апдейты такого плана?
- 1
-
На самом деле. в большинстве игр меня спасал неограниченный игнор лист таких товарищей.
-
Или ввести русский флаг)
-
Болтологии много
-
А представь крупное сражение Линейных кораблей? Ещё логистику, питание и прочие прелести, ах и реальную скорость работы с парусами
-
Сандал, ну хотят люди еральность, сделайте, только на отдельном сервере, начиная с момента реальной скорости кораблей...
-
Тогда я буду требовать боевого бота для нападения торгаша, ибо получится 1корабль против 2х, как ни крути
-
Если честно, помимо линии, для упрощении жизни совсем уж новичков казуальщиков, можно добавить точку примерного местоположения корабля, не стрелочку что иду туда, а точку, стою здесь. Это упростит ориентацию на карте, но разумеется, делать ее не 100% точной, а с разбросом, на какое либо растояние, квадрат, я не думаю что в 17веке, капитан мог 100% определить местоположение корабля к сетке координат, скорее это было привязано к крупным городам и островам. Но иметь представление, в какой точке карте новичок находится, думаю было бы не совсем плохо.
P.s. Возможно данное предложение лишнее, так что на ваше усмотрение.
- 1
-
Так как недавно начал играть выскажу своё мнение.
1. Малое количество опыта в пвп, в пве не играл
2. Сделать немного более дружелюбный интерфейс
3. Сделать технический перевод на русский язык основных функций
4. Сделать один сервер, либо сделать сервера по региону из-за пинга.
P.s. К отображению соответствия скорости проблем/кораблей на малой арене либо не увидел, либо смирился, но это моё визуальное субъективное мнение
-
Ежедневные квесты - нет!
за награду за голову - однозначно За!
-
Здравствуйте, Хотелось бы видеть обновление информации от разработчиков на русском языке, ввиде освещение того, над чем сейчас работают разработчики и чего нам ждать в ближайшее время, если это не комерческая тайна)
-
Спасибо за игру, надеюсь вначале вы сделаете отшлефованную игру и море, а уже потом мы дойдем до суши, и других хотелок. Надеюсь игра принесет вам много денег и мы. лет через 5 вернёмся к разговору о суше. Ведь это добавит атмосферы, хотя для атмосферности, при исследованиях либо каком-то штурме портов, можно просто добавить какие либо случайные события, что разнообразит игру. Например на вашу экспедицию напали индейцы и другие подобные вещи.
-
Исправимся
-
К сожалению я не плавал на больших кораблях, но я думаю, сбалансировав тяжёлые и малые суда, мы сможем хотябы немного уменьшить этот диссонанс, так как на видео трафальгара такой проблемы не наблюдается.
-
Sailor: Я не прошу 5 часовые битвы и обнаружение, я согласен что это будет недостатком игры с точки зрения гемплея. Но я считаю, что скорость восприятия боч, Должна соответствовать графическому поведению воды. Я сам не сторонник сессионных танков с глобальной картой, не хотелось бы превращать игру в них, либо потребуется в будущем расширение карты/серверов. Но графическая несостыковка в отображении скорости кораблей, в бою не соответствует поведению волн и воды по скорости, что в свою очередь вызывает ощущение аркады и негативное впечатление от игры в целом. В будущем я думаю, стоит проработать этот момент. Получается своеобразная формула 1, либо немного ассоциируется скорость с битвами игры Порт Рояль 2. Но это помимо гемплея, на мой взгляд, графический момент.
-
А не проще и целесообранее сделать Адмирала флота, которого в системе кланов, либо фракции могут назначить игроки, если будет расширяться социальная составляющая игры? Рандомные генералы не выход. Здесь возникает вопрос будет ли я команда испытывать, голод, усталость? Данные механики можно привязать к очкам морали, рейтингу капитана, адмирала. Правда после игры в Ив, я согласен что Адмиралу флота, даже если его выбрали игроки пригодились бы инструменты управления флотом, помимо голосового чата.
-
Их недостатков со взгляда новичка Бой на Куттерах кажется слишком быстрым так как графическое поведение воды, не соответствует графически скорости корабля как Куттер, из-за чего возникает ощущение гонок и аркадности.
Свободное перемещение по верхней палубе корабля
in Предложения и идеи по игре
Posted
Компот, зато полно времени плывя в далёкие порты, атмосферу игры это передаст, функция особо не нужная, но приятная глазу и душе.