Jump to content
Game-Labs Forum

Kat Black

Members
  • Content Count

    337
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kat Black


  1. On 6/5/2019 at 8:29 PM, Gringo69rus said:

    Я не Реверс и не Герасимофф но ответить могу)))

    Спасибо за ответ, хотя вопросы были скорее риторические, заданы для того, чтобы показать,несостоятельность позиции:

    On 6/3/2019 at 10:20 AM, Gringo69rus said:

    а в чем проблема там и так все в 1 клик сделано

    Опять же люди по разному понимают механику игры, даже те, которые играют очень давно и долго, скажем к примеру по:

    On 6/5/2019 at 8:29 PM, Gringo69rus said:

    ПРИМЕЧАНИЕ 1 - по умолчанию стоит перк на флотский корабль и он по умолчанию режет скорость примерно равную 0,75 узла заметно в цифрах когда игрок сидит на корабле и когда не сидит

    я не вижу урезания скорости, проверить легко, достаточно прокатиться на любом корабле, потом проделать тоже самое но с кораблём во флоте, скорость в ОМ не изменится, при условии, что корабль во флоте быстрее основного корабля и соответствует основному кораблю по розе ветров.
    разница в цифрах когда игрок в порту сидит на корабле и когда не сидит в том, что когда сидит, то показываются цифры с учётом загруженности трюма и весом пушек, когда не сидит, то без них... проверить тоже легко, если снять пушки и освободить трюм, то цифры будут одинаковые.

    On 6/5/2019 at 8:29 PM, Gringo69rus said:

    ПРИМЕЧАНИЕ 2 - процентовка загрузки на скорость расчитываеться также как и на главном видно в цифрах графы скорость когда сидишь в порту

    проблема в том, что параметры корабля во флоте реально не отображаются (показываются без учёта груза) и к тому же у корабля во флоте "слетают книжки", поэтому задача не так тривиальна как кажется. 


  2. Бу-га-га=) Реверс на вопросы по крафту отвечает=) А можно мне ещё несколько вопросов? Только чур, чтобы Герасимофф не подсказывал...
    1. Какие корабли наиболее эффективно строить для быстрой прокачки уровня крафта?
    2. Сколько крафтовых ячеек нужно, чтобы иметь возможность строить любые корабли из любых пород дерева?
    3. Как минимизировать количество аутпостов, чтобы делать все необходимые для успешного пвп модули устанавливаемые в перманентные ячейки корабля?
    4. Как влияет на скорость корабль во флоте, на сколько нужно загружать его трюм, чтобы он не уменьшал скорость всей флотилии?
    5. На каком уровне крафта открывается возможность изготавливать Триньку, Беллону, Криштиан?
    6. Как скрафтить Ле Гросс Рефит?
    7. Алгоритм рандома или как увеличить вероятность изготовления "золотых пяти дырочных" кораблей?
    PS: раньше опыт добавлялся ещё за крафт модулей, пушек и ремонтов, сейчас что за это крафтовый опыт не добавляют?


  3. On 4/15/2019 at 3:27 PM, Dionix said:

     В итоге последних нововведений и возврата к пермитам для постройки кораблей крафт стал довольно проблематичным и не совсем сбалансированным.

     Можно уточнить, чем существующая система не нравится? Тем, что все хотят ходить на Беллонах и Сантиссимах, а их теперь сложно получить? Единственное, что по имхо надо поменять, так это на 4 ранге сделать Индефатигабль общедоступным, а на Аганемнон получать разрешение на постройку

    On 4/15/2019 at 3:27 PM, Dionix said:

    Например, что бы построить Принца 6го ранга (который в нынешних реалиях кроме как для фарма ботов торговцев не на что не годится) нужен пермит, а Агамемнона можно скрафтить просто так.

    Принц это один из самых востребованных и популярных кораблей 6 ранга, потому что:
    1. это лучший корабль в игре для захвата и контроля кругов на портовых битвах
    2. это один из лучших "загонщиков" в группе, если цель догнать быстрый фрегат
    3. это единственный корабль, которого стоит опасаться правильно зафиченному трейдер линксу
    4. это идеальный корабль для отлова трейдеров, занимающихся извозом пассажиров на кораблях 6 ранга

    On 4/15/2019 at 3:27 PM, Dionix said:

    4) Элементы чертежа корабля падают с какой-то вероятностью из ботов в соответствии с классом корабля (например, убиваем бота на Эссексе - получаем возможность дропа элемента чертежа на эссекс, бот на Агамемноне - элемент чертежа Агамемнона и т.д.)

    это уже проходили...с содроганием вспомнил, как по такой "системе" пытался выбить с нпс чертёж на Беллону (выпал с 86 заборженной Беллоны)

    On 4/15/2019 at 3:27 PM, Dionix said:

     UPD. Появилась только что идея для каждой нации сделать изначально доступные корабли разными. Например, 7й ранг доступен всем, 6й ранг пиратам доступен Меркурий и Принц (остальным нужно изучать), на 5м ранге Пиратский Фригат, 4й и т.д. требуется изучать всем. 

    тоже опробовано... пиратский фрегат был доступен только пиратам, приходилось делать их пиратским твинком или менять на линейные корабли, которые "как бы" были недоступны пиратам.

    • Like 1

  4. 20 hours ago, soulfuor said:

    вам не кажется что пора увеличивать кд на корабли с длс?сейчас зашел в игру повсюду иключительно длс корабли шляются бред же какой то мало того что рынку фрегатов писец,так и в целом,тут все и вы в том числе так боролись чтоб была ценность у всех кораблей для игрока а теперь получается корабль опять никакой ценности не имеет,потопил один взял второй и так пять раз.врядли кто то топит в день больше пяти кораблей а значит можно вообще не париться.имхо кд нужно делать 3 дня на легкие корабли и неделю на 4й рейт. примерно.
    З.Ы. если взять два акка со всеми длс кораблями можно вообще никогда не крафтить и не покупать корабли ниже 3рейта,это жесть какая то.

    Так дали новые корабли, всем хочется их оценить, поэтому они и повсюду...
    А по поводу кд на длс корабли не согласен, проблему надо решать исправлением эксплойта возможности получать длс корабль пряча ранее полученный во флот. Т.е. прописать алгоритм получения в виде: утопил длс корабль - через сутки получи новый (пока не утопишь возможность получения заблокирована).
    Ну и как показывает практика в других играх длс корабль должен быть не середнячком, а наиболее слабым в своём классе кораблём, на котором можно увеличить шанс выпадания "плюшек" (падает немного больше реалов, дублонов и прочей фигни). Т.е. играя на таком корабле "средний" пользователь накапливает "ресуры" и инстинктивно стремиться сделать себе "скрафченный" корабль, так как он лучше.
    Геркулес в качестве длс корабля, по имхо получился идеальным, на нём легко играть, но он не прощает ошибок, чуть зазевался и на дно =), поэтому для обучения отличный корабль, потерять не жалко, а если научишься играть, то на нём чудеса творить можно.. Щебека тоже ничего так, но всё портит отсутствие в игре немного более сильного аналога данного корабля, который можно было бы скрафтить. 


  5. 7 hours ago, Moscalb said:

    .....Извиняюсь, если туплю)

    Мне тоже не понятно, поэтому присоединюсь к вопросу.
    Раньше было всё просто - если тебе стреляют по мачтам, то надо прикинуть какой урон им нанесли и прожать ремку на парус до того, как мачты упали (если нажмёшь ремку рано, то ремонт будет неэффективно использован... если опоздаешь, мачта упадёт и ремонта для её полного восстановления не хватит).
     Сейчас ситуация такая: противник стреляет по корме корабля и планомерно уничтожает его структуру (по мачтам не стреляет совсем). После того как структуры останется меньше 30% обычно падают мачты.  Что делать в этой ситуации, чтобы не допустить падение мачты (какую ремку лучше юзать)?
     - Если в коде прописаны пороговые значения структуры корабля при которых мачта падает (структура перестаёт держать не повреждённую мачту), то лучше юзать лечку на корпус, которая восстановит структуру
     -  Если в коде прописано, что при стрельбе в корму корабля наносится урон не только структуре но и мачтам, то для избежания падения мачт надо использовать ремонт на парус.
     - Если в коде прописано и то и другое, то полная жопа, что ни нажми, мачта всё равно упадёт при следующем залпе в корму...
    PS: по последнему патчу: попробовал развозить грузы и пассажиров... миллион реалов за 2-3 часа игры, это пипец какой то, раньше куда ни плюнь кругом одни контр адмиралы были, теперь ещё все миллиардерами будут...


  6. 11 hours ago, Kirov said:

    ...медаль в Адмиралтействе выдаётся за 1000 дублонов, а это 1 час развоза пассажиров. Этот же факт слегка дезавуирует её значение как боевой награды - скорее "личный счёт сбитым самолётам".
    А патч лично на меня сильного впечатления не произвёл - ничего фундаментального он не затрагивает.

    Попробуйте поиграть на сервере PVP, поверьте, отношение к изменениям внесёнными в данном патче сильно поменяется...


  7. On 3/19/2019 at 10:47 AM, Malcolm3 said:

    Собственно цель то хорошая, но методы пока так себе. Например, если ты хочешь хороший фрегат и не хочешь в ПВП, то либо ты идешь в патруль (и там тебя кушают, если "повезет"), либо тебе нужен золотой сундук (откуда может выпасть разрешение), который дают только за миссии с кораблями 1-3 ранга, куда на 4-5 ранге лезть не очень разумно. Т.е. начинающий игрок обнаруживает, что для того же "Сюрприза" ему нужен линкор (а линкор без ПВП или участия в портовых битвах не получить) и мотаться по карте, либо идти в патруль. Альтернативно проблема решается помощью клана, ну или покупкой корабля (но на это нужны реалы, которые иначе как торговлей заработать сейчас трудно). Добавим еще к этому злых ботов, которые неопытного игрока топят хорошо, и получим тяжелую беспросветную жизнь😏

     

    Не совсем так, для получения "Сюрприза" совсем не нужен линкор, потому что:
    1. как ты правильно отметил, в патруле медалек настрелять можно и на любом дешманском корабле купленном в магазине у нпс.
    2. разрешения на постройку фрегатов падают с серебряных сундуков, серебряные сундуки дают за обычные килл миссии для кораблей 5 ранга, т.е. имея фрегат 5 ранга ты можешь получить "Сюрприз" и "Триньку" и без участия в пвп.
    3. Наконец "Сюрприз" можно просто отжать у нпс, их в открытом море полно плавает, очень редко, но встречаются даже такие, которые игрок и скрафтить то не сможет (с улучшениями Black Sea, Boston, Liverpool, Madagascar, Redoutable)
     

    On 3/19/2019 at 6:21 PM, Ink said:
    • Миссии по охоте в открытом мире теперь сгруппированы по рангам (вместо индивидуального ранга ранее)
      • 1-3 ранг кораблей
      • 4-5 ранг кораблей
      • 6-7 ранг кораблей
    • Текущие награды пока еще не окончательные

    Лично у меня вызывает диссонанс сам факт того, что для получения награды за победу в пвп (медальки или ордена) надо брать какое то задание. Ордена получали за "заслуги перед отечеством", они должны выдаваться в адмиралтействе и без всяких "пвп квестов". Утопил "врага" или выполнил задание адмиралтейства по патрулированию территории, молодец, получи медаль... утопил 10 кораблей противника - "герой" получи орден. За время Великой Отечественной войны звание Героя Советского Союза получили почти 12 тысяч человек и никто не брал заданий "уничтож 10 фашистов", их просто уничтожали...
    ПС: а патч на самом деле "охрененный" и в прямом и переносном смысле слова. Он никого не оставил равнодушным, все обязательно от чего то охреневают, кто то от нового урона и новых правил тага в ОМ, кто то от пропавших ресов, кто то от изменившейся системы обогащения, добычи дерева и перераспределения ресурсов, кто то от обесценивания дублонов и т.д.


  8. Всё очень быстро меняется, не успеваю сформировать мнение😃
    По состоянию на вчера:
    1. Миссии по доставке писем и пассажиров - риск минимален, потерь никаких, награда слишком высокая. Если взять зафиченный в скорость трейдер линкс (который практически догнать невозможно) то за вечер набирая и комбинируя задания "по пути следования" получаешь больше 20к дублонов. Соклан в три окна, в афк режиме (параллельно смотрел кино) нафармил больше 50к дублонов. Есть эксплойт: при отказе от задания пассажиры остаются в трюме и их можно доставить и получить награду, таким образом можно набирать неограниченное количество заданий, вернее ограничением является количество ячеек в трюме, но если заданий больше 20, то можно во флот добавить ещё трейдер линксов. 
    2. Групповые задания вчерашним патчем переапали. Раньше на зафиченном корабле некоторые из групповых заданий можно было делать их в одиночку, теперь этой возможности нет. Если расчёт на то, чтобы квесты делали новички, то им будет слишком сложно. Сами задания всё так же работают криво, так как часть игроков в группе не могут зайти в задание. Попытка найти какую то закономерность не увенчалась успехом. В разных квестах на 3 игрока рандомно затягивает в бой либо всех троих, либо двоих, либо одного.
    3. Нынешняя система тага в ОМ всё больше и больше не устраивает. Мне нравятся бои с нпс, в которых бр у нпс значительно выше. Теперь такие бои видны потенциальному противнику в течении 22 мин. Да противник, через 2 мин уже не может зайти в этот бой, так как у меня в бою БР ниже, но он может подождать когда бой закончится и отловить на выходе из боя, когда твой корабль разбит и без лечек. Решили дать возможность поиздеваться над крабами? Так они же "крабы", если нет возможности крабить, то меняют дислокацию ...
    4. Изменения в патрульной зоне понравились. А то на днях стояли в патруле смотрели друг на друга пол часа. Предположительно Реди, Ёрди энд их компаньоны  в центральном круге, а мы в большом круге для групповых боёв. Мы не лезем в центральный круг, так как играем слабее, они не хотят нас атаковать, предполагаю из за того, что "медалек" не дадут...


  9. 5 hours ago, Ink said:

    Про то, что вайпнется, написано тут:

    Спасибо, стараюсь быть в курсе изменений в игре, поэтому уже оценил Ваш новый квест для "крабов" и "фармеров" под названием "преврати за 5 дней то что вайпается в то что не вайпается" . 😃 Постом выше хотел сказать, что (если правильно понимаю) 3-5 месяцев пролетят быстро и перед релизом будет ещё почти полный вайп всего...


  10. On 3/1/2019 at 1:10 AM, Ink said:

    Изменения в правилах сражения (rules of engagement) и пвп

    • С целью добавить больше возможностей в пвп были сделаны следующие изменения:
    • Сражения в открытом мире доступны для входа в течение 20 минут за более слабую сторону (на основании суммарного боевого рейтинга кораблей).
      • Сражение закроется для входа после того, как боевые рейтинги сторон уравняются (с определенным процентом округления)
    • Добавлены новые боевые медали, поощряющие активность в пвп. Медали можно обменять на пвп-награды.

    Про определённый процент округления можно поподробней? Пока данное нововведение совсем не нравится, так как за 20 минут (учитывая систему телепортирования) можно приплыть на помощь практически в любую точку на карте... Это приведёт к тому, что опытные игроки будут топить без проблем всё что вылезет в открытое море. Людям играющим слабо (а их большинство) Вы этим правилом предложили выбор: или научиться хорошо играть или забить на пвп, угадайте выбор среднестатистического игрока, после того как его десяток раз утопят... 
    По имхо интересней в ОМ оставить возможность зерговать, турнирные правила боя не подходят для открытого моря. И труПВПшерам интересно сражаться с превосходящим по численности, но уступающим по скиллу противником, и у зерга есть шанс нагнуть зарвавшихся пвпшеров...А вот для "патрулей" эти правила самое то. Там как раз нужна система выравнивания боёв по БР (турнирные правила), т.е. блокировка входа за сторону где БР больше. Именно в патруле всегда обидно, когда в бой кто то заходит за "сильную" сторону, тем самым превращая интересный бой в обычный ганк. 

    15 hours ago, Malcolm3 said:

    Итого: по итогам вайпа окажутся в выигрыше богачи с альтами, используемыми для хранение кораблей, а все прочие игроки будут в пролете и на кораблях из базового дерева. Хуже того, подобный подход может привести к тому, что рынок кораблей застынет на достаточно долгое время (в прошлый патч все устаканилось за месяц-полтора), а это уже чревато тем, что новая система экономики толком не будет протестирована  - а ведь разработчики выкатили себе очень жесткие сроки выпустить игру весной. В общем надо было не идти на полумеры, а вайпнуть все корабли и дублоны, чтобы начать с чистого листа.

    А как проверять играбельность новой механики повреждений и маневренности, если сейчас вайпнуть корабли?  Предлагаю просто расслабиться и получать удовольствие... Не волнуйся=), скоро всё и всех вайпнут=)


  11. 19 hours ago, admin said:

    это чтобы не кликали туда сюда и планировали заранее.
    в принципе большинство понимает когда полетит в корму картечью

    А что плохого в том, что будут кликать туда сюда? У "brace" много отрицательных эффектов (блокируется управление артиллерией и рулём), может дать капитанам самим решать как им управлять командой. С таким кулдауном "brace" в основном используется как защита от взрыва, да игрок понимает, что сейчас прилетит картечью в корму, рука тянется нажать F10, но понимание того что через пару минут рядом с тобой кто то решит взорваться, а ты окажешься беззащитен, одёргивает эту руку. По мне намного интересней, да и правдоподобней будет убрать у  "brace" кулдаун совсем, время выполнения команды сделать 3 сек, время возврата команды к выполнению своих обязанностей - 5 сек.  


  12. On 2/11/2019 at 9:18 PM, admin said:

    По остальному
    во первых 10 минут игрового времени это (даже по солнцу если смотреть) полдня. .............
    если не хотите 700 человек чтобы у вас погибало - дайте команду залечь (brace). Люди попрячутся за лафеты и будут целехоньки

    По имхо команда залечь (brace) у вас воплощена криво. От этого и проблемы. Тут с внучкой в "прятки" на днях играл, так ей 30 сек хватало на то, чтобы так заныкаться, что и не так просто отыскать. А в игре команда корабля похоже состоит исключительно из эстонцев, да ещё в хлам обкуренных, им для того, чтобы спрятаться за лафет требуется 10 мин..., мало того, по уставу оказывается команду brace можно отдавать только раз в 10 часов 😃 
     

    • Like 2

  13. Тут проблема скорее в том, что к старой модели повреждений, которую после длительных тестов неплохо настроили,  добавили другую систему ремонта, которая влияет на тактику и стратегию боя... раньше корабль получив серьёзные повреждения мог отлечиться и вернуться в бой всего один раз, сейчас каждые 12 мин ( 6 раз за бой). Лично меня всё устраивает, так как фрегат с нескольких рейтов можно утопить "по фокусу" или сломать ему мачты, а потом добить. По имхо вместо дёргания ползунков урона от пушек интересней будет добавить при критических повреждениях ещё каких нибудь "шоков", например шок от убийства офицеров приводящий к потере управления корабля на 15 сек., шок от повреждения рангоута приводящий к потере скорости корабля на 15 сек. Ну или ввести разновидности "шоков" от полученного повреждения, т.е.  шоки в зависимости от урона сделать равными 15 и 25 сек, когда одноранговые корабли могут при залпе вызвать шок в 15 сек, а рейт фрегату при залпе вызывает шок 25 сек.
    Единственное, что лично мне не нравится и я понимаю, что многие игроки не разделяют эту точку зрения, так это урон который наносит мортирный бриг, по имхо это не дело, когда двумя мортирами установленными на корабле 6 ранга можно топить рейты и за 10 мин уничтожать береговые укрепления. 


  14. 5 hours ago, Medniy Sandal said:

    бескровно = не тратить деньги на ремонты, в частности. И не страшно потерять корабль...

    "бескровно" - это когда когда корабль не теряешь, в данном случае больше подходит термин "нахаляву", а халява развращает... Но смысл моего поста в другом, я пытаюсь донести до разрабов, что правилами заложенными в игру они влияют на поведение игроков в этой игре:
    - можно правилами поощрять пвп и игроки пойдут в пвп
    - а можно "гриферство"  объявить "способом ведения боевых действий", а "эксплойты" назвать "фишками игры"


  15. 10 hours ago, ilya_ler said:

    Предлагаю, выдавать бутылки (Sealed bottles) тем, кто набьёт 100к урона в патрульной зоне (или какое-либо другое активное задание), а не твинкам, рыбачущим 24\7... 

    Надеюсь, что награда за 100к урона в патруле будет существенней=), а предложение поддерживаю, только реализовать его надо поинтереснее, а именно привязать вероятность выпадания бутылки к нанесённому дамагу. И да, это на самом деле важная проблема, так как при высоком онлайне не хотелось бы чтобы "мёртвые для игры души" отжирали место на сервере...
    У меня вопрос к разработчикам: будут ли реализовываться ранее озвученные предложения, а именно
    1. снижение выпадания дублонов в пве и увеличение выпадания дублонов в пвп
    2. взрыв базик-куттера при попытке входа в бой в патрульной зоне


  16. 12 hours ago, Medniy Sandal said:

    И к стати вы не прорабатывали идею некоей ПБпатруль зоны, где можно было бы атаковать города, что-то типа рейдов. Без захвата города, но с какими-либо плюшками после захвата? Например, открылась патруль ПБ зона для острова Эспаньола. При захвате определенного города могла открываться информация о богатом городе, разграбив который игроки могли бы получать ресурсы, баб плюшки, бонусы или что-то. Идея "навскидку"...

    Идея по имхо очень даже годная.
    Под эту идею сейчас идеально подходят города в зелёной зоне: захватить нельзя, товарооборот высокий, казна полна и есть что грабить, да и зоны уже очерчены=)... достаточно только прописать возможность поднимать там напряжённость по имеющимся для обычных городов правилам и награду за выигрыш ПБ в виде какого то процента от казны города и находящихся на аукционе товаров. А если в результате разграбления ещё и зелёная зона на 3 дня пропадёт... 


  17. On 1/12/2019 at 4:23 PM, ilya_ler said:

    Увеличить время подкрепа, сделайте уже в бою надпись :"БОЙ ОТКРЫТ", "БОЙ ЗАКРЫТ"... выхожу из порта, тут бой, там бой, а я просто так вышел в кружках постоять....

    Против увеличения времени подкрепа, 2 мин - это гарантированное время, при котором игрок уверен, что если в зоне видимости никого нет, то в бой уже никто не напрыгает... проходили уже это, ловили "обитателей зелёной зоны" на "наживку" в 1-2 корабля... они устраивали за ними погоню, выходили из зелёнки, а там их ждала группа кораблей на которую их выводила "наживка"... А вот надпись над саблями боя в ОМ, согласен, не помешает, в идеале с видимым для всех обратным отсчётом времени до закрытия боя.

    On 1/12/2019 at 10:33 AM, ilya_ler said:

    Причём они это даже так и обосновали, типа нам плевать на твой корабль, главное что ты это балл в статистику))) 

    Если гонятся по часу вдесятером и более за одним кораблём в статистику ну никак не попасть. Реверс тут прав на все сто, их задача выгнать тебя, чтобы не мешал крабить или качаться...

    Собственно зашёл с предложением: в игре с сундуков падают модули в перманент, увеличивающие количество "даблов" и "чарджей", по имхо бесполезные модули, так как ячеек в перманент мало и есть более важные модули которые просто необходимо ставить. Плюс в реалии двойные заряды пороха и ядер это просто дополнительный боезапас занимающий место в трюме, аналогичный ремонтам. Отсюда предложение -  сделать в трюме ячейку "боекомплект", в которую можно устанавливать данные модули. Ячейка для установки модулей появляется после взятия соответствующего навыка капитана. Сами модули имеют вес и занимают место в трюме, после использования пропадают. Появится стимул сундуки фармить=). А в сундуки можно добавить ещё выпадание дополнительного заряда книппелей. 

     


  18. On 12/17/2018 at 12:23 PM, HopMaH said:

    И да, я могу согласиться лишь в одном. Чем херачить по пустому(пвпшному)морю,да, веселее крабить эти 2-3часа, потом ещё через недельку зайти покрабить.

    Крабь в удовольствие, кто ж против, только награда за это должна быть значительно меньше чем в пвп или другой валютой (как это было) сейчас сделали наоборот, а это ведь пвп сервер... 
     

    On 12/17/2018 at 1:31 PM, Apl said:

    Крабство сейчас хотя бы осмысленное, а не от нечего делать. Видишь результат. А война всегда затратное мероприятие по выяснению, чей орган длиннее, так что не пытайтесь найти этому занятию экономический стимул, это невозможно.

    Всё правильно, война затратное мероприятие и выигрывает её тот, у кого экономика сильнее. Но я другое имел ввиду. Для постройки рейтов и элитных модулей необходимы дублоны, дублоны хорошо добываются в пвп. Для постройки всех остальных кораблей и добычи ресурсов необходимы реалы, они хорошо добываются в пве. Рейты нужны для захвата городов. Схема проста и гениальна. У игроков есть стимул ходить в пвп, чтобы сделать рейт и они учатся при этом хорошо играть. Научаться, будут кататься на рейтах, не научаться, этот рейт просрут. В море мало рейтов и много фрегатов, что исторически достоверно. И на рейтах сидят те капитаны, которые прошли пвп школу и могут на них 2-3 фрегата размотать, а не наоборот, когда рейт доступен любому начинающему игроку, который когда его ухайдохает опытный игрок на фрегате начинает вопить на форуме о том, что рейт надо бафать... А для осмысленного крабства я предложил поднять добычу с нпс в реалах. Чем не результат, который виден? 
     

    On 12/17/2018 at 1:39 PM, Rolando said:

    1. Риск есть всегда, даже в зеленке к тебе могут успеть заскочить ребята с других наций :)

    2. Не потрошить торгашей, а воевать с эскадрами военных кораблей (тогда дублонов гораздо больше). В том числе преодолевая конкуренцию соотечественников, которые не делятся ни килами, ни снятыми с потопленных кораблей дублонами. Вчера убил 6 фрегатов в одном бою (соотечественники не успели "помочь" :) ) выручка 2к дублонов. Взобрался на 5 строчку в еженедельной номинации лучший лайн-шип (Белона) только потому что взялся в одиночку за 3-ех 1-х рейтов - приз 2,5к дублонов. В результате "спустил" эту выручку на открытие верфи 3-но уровня (5к дублонов). На крафт Белоны уходит не сильно меньше.

    То есть если ты хочешь крафтить корабли взамен утопленных ПвП-шерами - не надо перед ними унижаться, прося дублоны за книги, ценные модули и т.п. - сейчас достаточно просто быстро тагать флоты неписи, и это нормально.

    В тот то и дело, тебе дублоны нужны не для того, чтобы пойти в пвп, а для того чтобы на них сделать рейт на котором нпс крабить эффективнее... С таким подходом так и останешься в зелёной зоне... Номинацию в которой ты занял 5-ю строчку тоже угробили выпаданием дублонов с нпс. Она хоть и пве контент, но в ней было интересно участвовать, так как чтобы получить 5к дублонов надо было топить корабли на два-три ранга выше твоего, теперь 5к дублонов фармятся за 2-3 часа убийством нпс в ом, причём эта нпс ниже тебя на пару рангов.


  19. 9 hours ago, Apl said:

    Чем плохо, что много людей имеет возможность быстро и безболезненно получать дублоны, превращать их в корабли, модули и, как следствие, возможность идти в ПВП, не боясь потерять последний корабль?

    Как крабс-капитан, который 2/3 времени в игре , а иногда и больше,  играет в пве режиме отвечу: раньше у меня был стимул идти в пвп, так как нужны были дублоны, теперь этого стимула нет =( .  Теперь желание пвпшиться  поддерживается только тем, что в компании друзей это самый весёлый и интересный элемент геймплея. Те кто хочет играть в пвп режиме и так играют, для этого есть все условия, для фрегатов до 4 ранга дублоны не нужны, «элитные»  модули всё так же будут доступны не всем, просто цена на них теперь повысится, так как дублоны будут обесцениваться(на то они и элитные). Когда всё легко и просто, то не интересно и скучно.  Народ наделает рейтов, так и не научившись воевать, утонет на них пару раз и уйдёт из игры… Отрицательно отношусь к данному нововведению. По имхо должно быть чёткое разделение: в пвп падает много дублонов и немного реалов, в пве много реалов и мало дублонов. Поэтому предложил бы вернуть небольшую вероятность выпадания дублонов с кораблей нпс, при этом увеличить выпадание с нпс реалов, этим Вы уравняете способ добывания реалов грабежом нпс в сравнению с торговлей (грузоперевозками), которая сейчас значительнее прибыльней.

    Ну и шуточный вопросов на логику к разработчикам: в игре на аукционах всё покупается и продаётся за реалы. Зачем нпс трейдеры возят в трюме дублоны?

    • Like 3

  20. Тут ходят слухи о введении к «патрульным ариям» дополнения, где можно будет воевать игрокам друг с другом в составе 1v1 и 6v6. Возникла мысль в качестве награды за победу в таких ариях добавить два приза:

    1.       Грамоту, позволяющую сделать дополнительно одну переброску корабля в другой порт.

    2.       Грамоту, позволяющую сделать переброску 2к груза из одного порта в другой (ну как бы воспользоваться услугами нпс каравана трейдеров).


  21. 23 hours ago, SnovaZdorowa said:

    У некоторых наций (РИ например) потребляющих портов вообще нет, поэтому торговля только на пустом сервере. Будет популяция - без эскорта не поторгуешь, а прибыли немного совсем, делить-то особо и нечего. Получается, что прирост популяции сервера может убить его экономику, если она основана на торговле, по крайней мере в том виде, в котором это есть сейчас. ........

    В любом случае остается только ждать, пока выкатят торговый патч. Может он будет и нормальный, но опять же - при текущей популяции все будут купаться в реалах к примеру, а при ее росте все сойдет на нет. Короче... Короче мое имхо, что на текущей механике (без сейфплея) экономику не запустить. Но это мое мнение, а людям может и понравится...

    сделать выбор играть за хардкорную нацию и жаловаться на то, что за другие нации играть легче... где логика?

    насчёт обратной  зависимости прибыли при заработке перевозками от популяции сервера поддерживаю, исправить положение можно будет "заданиями для трейдеров", только делать их надо не как раньше (найти где купить и отвезти в соответствии с заданием), а задание выдаёт тебе груз который надо отвезти в такой то срок, беря с тебя залоговую стоимость товара (а если довезти не смог, то уже сам ищешь и покупаешь данный товар, или отказываешься от задания теряя залог)... тогда торговля не зависит от популяции сервера.

    12 hours ago, Apl said:

    Вот лично мне идея "без эскорта не поторгуешь" очень нравится. А то получается, что экономика отдельно, война отдельно, а это должны быть непосредственно связанные вещи. 

    Оставить любителям в жало наторговать миллиард и чахнуть над ним длинные маршруты, а самое доходное сделать а-ля торговая миссия доставить кучу фигни в столицу противника, чтобы собирали флот торгашей с прикрытием. И прибыль, и драка.

    Так это всё сейчас есть... для РИ самый прибыльный маршрут Маракайбо-Виллемстад, ходка в 4 Индиамана - пол ляма реалов, плыть полчаса,  как это проделать уже выбор за игроками:

    1. можно собрать пвпшников, чтобы под их прикрытием проскочить к голландцам

    2. можно собрать толпу торговцев, если будет игроков от 10 и выше, то прорыв организованного  флота от 40 до более Индиаманов остановить практически невозможно, так как неизвестно время когда будет осуществлён этот прорыв

    3. можно договориться с голландцами не трогать друг у друга торгашей

    4. можно даже в одиночку кататься, а если поймают писать в чат боя "я свой.., я твинк.., я хороший из такого то сооба..." =), обычно помогает 😃

    Если люди чего то хотят и уважают друг друга, они всегда договорятся...

    • Like 1

  22. 20 hours ago, qw569 said:

    Использую карту @Felix Victor и ее замечательную фишку с GET запросами (и не я один :D) чтобы сообщить координаты.
    Например, https://na-map.netlify.com/?x=179&z=165

    тоже ей пользуюсь, но к сожалению к ней не всегда можно подключиться, периодически пишет "страница не доступна"...
    но суть предложения в другом, мне не нравится логика "защиты игроков в зелёной зоне", разработчики закладывают в игру защиту с помощью нпс (по принципу если один корабль нпс не может защитить, то введём два... мало двух введём три или увеличим ранг вызываемых нпс и т.д.), а надо по имхо вводить правила, позволяющие "неопытным" игрокам из зелёной зоны объединяться и давать отпор, тем кто заплыл в их владения... такие правила будут соответствовать пвп серверу.


  23. Фидбек по состоянию на вчерашний день:
    1. проверять что то, когда нет анонса изменений - прямой путь к неправильному анализу, а также появлению слухов и сплетней, вызванных недопониманием игроков и разработчиков...пример - вот такой пост:

    21 hours ago, Vet said:

    На прилавках Единороги появились

    2. увеличение подкрепа в зелёнке в 2 раза - не понравилось, по имхо лучше добавьте кнопку SOS (или 911) в интерфейсе, которая будет сообщать в нацчат координаты боя и отражать этот бой на глобальной карте, тогда и "волкам" интереснее и "овцы" реагировать быстрее будут... считаю что добавлять в пвп бои нпс это плохая тенденция.
    3. снижение урона от мушкетов в полтора раза, это мало, надо резать ещё, по имхо параметр Muskets accuracy в топовых модулях не должен быть более 2 (200%), в остальных в пределах 0,5 - 1,0.
    4. покатушки на Нассау патруле в прайм тайм на сервере: вышел на Ниагаре, поплавал по зоне, кругом одни британские базак куттеры, меня не атакуют потому что не могут, я их не атакую по понятным причинам... нпс тоже атаковать нельзя, так как позапрыгивают в бой базики, да нпс почти и нет, так как базики отлавливают практически всю нпс, которая там появляется..., заходить в бои "базик против нпс" за любую из сторон тоже смысла нет... короче плюнул, пересел на базик и пошёл фармить дублоны абсолютно ничем ни рискуя=(
    Впечатления от базика:
    1. если полностью зафитить, поменять базовые пушки на нормальные, то очень такой "злобный буратино", может преподнести немало сюрпризов=)
    2. безплатные ремонты - очень хорошо для новичков и начала игры
    3. раздельный откат ремонтов на парус и корпус - плохо, во первых даёт преимущество в бою против нормальных кораблей, во вторых новички путаться будут после пересадки на нормальный корабль, алгоритм ремонта у всех кораблей, включая базики должен быть одинаковым.
    4. 20к дамага в патруле за 2-3 часа может набить практически любой игрок.
    5. миф о том, что базик - имба, не подтвердился=), попался хороший игрок на Сноу, который за 5 мин положил мне мачту и забордил.
    6. как на нём "реями крутить" так и не понял=), туториал нужен=).

×
×
  • Create New...