Jump to content
Game-Labs Forum

Manta Scorpion

Ensign
  • Posts

    234
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Manta Scorpion

  1. And just to Manta Scorpion: "that as soon we meet somewhere in even BR you guys gonna sink <3"

    So bring your best men and your best ships, because that's not what happened the last days :P

    Dont know about other dutchies, they seemed to play pretty decent in pb if I watch the map (even if there arent many atm)

     

    Our group:

    We got beaten in a 4x4 and that was because 3 of us tried to help a brit who was nearly dead when we got there.

    We never lost an other battle within a 1.5 BR range, will be a plessure to fight you (if the guys come back since they left because of the dmg model)

  2. You, dutch win the first battle, but us french we will win the war with our allied.

    You react like a german who can say "ouinnnnn there is russian, american, french, british against us, it's not fair we win in 1940 why they don't accept to loose war?" here we are in 1945 at the gate of berlin and you continue to say that you win the war.....

    Ridiculous. 

    We will continue to beat you and we will propose honorable treaty! As you don't act when you where in front of Fort Royal! now you say the game is broken but he is not! you haven't think long term war and what's happen? the steam machine is reversing! 

     

    See you at fort zoutman when we will be in contact with the pirate! 

     

    The only thing that is true about your statement is that the french in WW and in NA only win when everyone else is coming to free them or noone to fight is left :)

    You can take everything to zoutman but that wont change the fact, that as soon we meet somewhere in even BR you guys gonna sink <3

    • Like 3
  3. they are destroyed faster yes

    not sure if it is good or not. i have heard some like it some hate it. Which means its a good unboring feature :)

    what do all think of sail damage?

    We often fight in smaller numbers. They just shoot sails because they can afford it. We cant return dmg in the same way, since atm it is easier to melt sails down (nearly every angle) but it s hard to get hull down. And if it dosnt work out for them, they just flee. So the side with more numbers should just shoot sails in small scale pvp. Would be cool to put sail hp a bit up.

    Some more sail repairs would be interessting. Perhaps also a hull repair more but with a huge cd, like 30 min.

  4. Das Problem ist das die Devs nicht einmal auf diese "Beschwerden" reagieren, es scheint ihnen scheissegal zu sein.

    In deren Augen scheint es wichtiger zu sein, das Spiel mehr in Richtung WoW zu bringen, wenn ich mir den Thread zu den Officer Perks ansehe.

    Ich habe jegliches Vertrauen in sie verloren.

    Die wirklichen Probleme werden einfach ignoriert und unnütze Features werden entwickelt.

    Dann kommt noch hinzu das sie im russischem Unterforum über Änderungen diskutieren, aber sich zu fein sind diese Änderungen auf Nachfrage im englischem Teil zu erklären.

     

    Das es ein Testerforum gibt, wo mit ausgewählten Personen über Änderungen diskutiert wird, wird auch so hingestellt, als ob alle Leute die gleichen Informationen bekommen würden.

    Ich fühle mich einfach nur verarscht.

    Jap, und zu 90% schreibt dir gleich einer, dies sein in einer Alpha normal :P (Jeden Tag kommt man ein bisschen später on und geht ein bisschen früher off)

  5. 2. Die Kämpfe / das Kampfsystem

    Bin zufrieden so wie es ist, auch das neue Schadensmodell finde ich gut... gut dann dauern die Kämpfe halt etwas länger, weil Kugeln abprallen oder der ein oder andere zu doof zum zielen ist, aber so ist das nunmal... wem es zu lange dauert, weil es zu realistisch ist... ab zu WOT ^^

     

    3. Das Handelssystem

    Handel sollte sich immer nach Angebot und Nachfrage richten, ist zuviel da, wird nichts gekauft, ist zu wenig da, steigt der Preis... es immer einfacher und leichter zu machen damit auch der letzte hyperaktive mit nervösem Klickfinger und ohne Geduld (z. B. LOL-Spieler ^^) es TOLL findet, zerstört sowohl den Realismus als auch die Begeisterung derer, die ein schönes Spiel mit SINN wollen... und DAS sollten die Spieler sein, die die NA-Entwickler haben wollen... denn DAS sind die, die dem Spiel auch treu und länger erhalten bleiben!

     

    4. Das Teleporten

    Der anfängliche Cooldown-Timer von 4 Stunden den ich hier noch kennengelernt habe, war schon heftig... aber das entfernen jeglichen Cooldowns, finde ich sehr negativ! Es mag ja für alle denen es hier "zu langsam" geht, toll sein... aber dann - ich wiederhole mich - ist so ein Spiel auch nichts für diese Leute. Wir spielen um 18hundert herum.... Seereisen haben damals nunmal ihre Zeit gebraucht! Das entfernen jeglichen Cooldowns mag ja die Möglichkeit eröffnen, schneller von A nach B zu kommen, zerstört aber in meinen Augen das taktische denken bzw. die strategische Positionierung von Einheiten + Spielern. Zum einen, der TP zur Hauptstadt, alle 4 Stunden und OHNE Fracht.... GUT !!! Zum anderen.... das ständige kreuz und quer porten um z. B. Verträge zu checken oder sonst etwas, SCHLECHT !!! Man sollte zumindest einen 30 Minuten oder 1 Stunden Cooldown sich überlegen... das würde auch wieder mehr Verkehr auf dem Wasser bedeuten und es nicht so "verweichlichen". Zu der Zeit in der wir spielen hat auch niemand mal eben auf der Insel 50 km weiter "anrufen" können um Verträge auszuhandeln usw.

     

    5. Warmduscher ^^

    Was ich jeden Tag oft sehe.... 2 befreundete Spieler treffen sich vor der Stadt, der eine kommt als Schmuggler raus, hält schön still um sich kapern zu lassen, damit der andere mal eben sein Schiff quer über die Map danach schicken / porten kann. Ja ich bin eine Spaßbremse denn in meinen Augen ist sowas wie cheaten.... (hab ich schon erwähnt, daß Cheater ganz kurze.... haben?). Man sollte sich da eine Lösung einfallen lassen.... es wird nicht gehen, daß man generell sagt, die eigene Nation kann nicht angegriffen werden... denn unter den Piraten ist das "normal". Aber vielleicht läßt es sich irgendwie einrichten, daß man, nachdem man ein Schiff der eigenen Nation gekapert hat, das eigene eben NICHT wahllos wegschicken kann....?!

     

    Die Art dieses Spieles erfordert nunmal auch eine gewisse Taktik und Planung, und die Entwickler werden sich auf lange Sicht keinen Gefallen damit tun, es immer einfacher und schneller zu machen... wer sich ernsthaft für dieses Spiel interessiert und auch dabei bleiben möchte, kann sowas nicht ersthaft WOLLEN. Wer die Geduld nicht hat, sorry, ist hier in meinen Augen falsch! Lange Seereisen, der Handel... sowas gehört einfach zu einem Spiel welches in dieser Zeit spielt - wer sich beamen möchte weils ihm nicht schnell genug geht... ähm... ja sorry.. PECH? Die wirklich ERNSTHAFTEN Spieler, werden es sich 2x überlegen ob sie bei einem Spiel bleiben möchten, welches immer leichter und unrealistischer gemacht wird... das is hier nunmal weder n Kindergeburtstag, noch n Ponyhof....

     

    Noch etwas zur "politischen Lage".... das ausbreiten der Piratenfraktion - was mir den Anschein einer Seuche erweckt (nicht persönlich gemeint *g*) - ist totaler Unsinn so... und das sage ich jetzt nicht, weil ich KEIN Pirat bin... entweder findet sich eine Lösung, wie z. B. eine Regelung der Mitgliederzahl, die in einer Fraktion sein kann (damit die prozentualen Unterschiede nicht so offensichtlich sind), oder das Spiel fährt gegen die Wand! Geschlagene Nationen / Spieler schließen sich den Piraten an und irgendwann stehen wir dann da, mit 80% Piratenanteil und noch 30 Städten die nicht in deren Besitz sind.... wer spielt dann hier noch???? Piraten sind nunmal keine eigentliche Nation.... evtl. die Anzahl der Städte begrenzen oder FESTE nicht einnehmbare Städte und dafür keine Möglichkeit andere zu übernehmen? Desweiteren wüßte ich gerne mal... welcher "Piratenclan" damals in der Lage war, etwas wie eine Victory zu bauen... das wäre vom logistischen und finanziellen garnicht möglich gewesen, daher sollten Schiffe ab einem gewissen Level für Piraten nicht mehr baubar, sondern nur noch kaperbar sein... dafür könnten sie von mir aus einen Crew-Bonus bekommen... Wer sich für die Piratenseite entscheidet muß sich nunmal im klaren sein, daß Piraten damals KEINE GROSSMACHT waren. Genauso unrealistisch ist die Zusammenarbeit zwischen anderen Nationen und den Piraten.... ein Pirat ist Pirat, verdammt nochmal....

     

     

    Bevor ich mich hier noch mehr in Rage schreibe, brech ich lieber mal ab.... ich mußte meine Gedanken aber jetzt mal rauslassen, sorry.... Ich kenne einige die ähnlich denken aber nichts sagen - das war aber noch nie meine Art... 

     

     

    Es muß sich was tun... .sonst gehts hier abwärts... was sehr schade wäre!!!

     

     

    EDIT: Was auch noch witzig wäre... auch wenn viele die Hände über den Kopf zusammenschlagen... in Kämpfen, KEINE 3rd-Person-Sicht, sondern wirklich auf Deckhöhe stehen, sich umsehen, das Fernglas nutzen.... wäre sicher interessant *g*

    So, die wichtigen Stellen hab ich markiert.

     

    1. Zu doof zum zielen ist keiner, das Problem ist, dass man nicht kiten kann und so die wichtigste Waffe gegen Überzahl verliert.

    2. Der Teil mit "LoL-Spieler Vergleich" ist bescheuert.

    3. Teleport ist nun besser, vorher war es zu Zeitintensiv

    4. Warmduscher: nein grössten Teils PvP Spieler die Action wollen, also gerade das Gegenteil von Warmduschern. Manche können halt nicht jeden Tag 4,5 h online sein.

    5. Wenn dieses Spiel mehr in Richtung Realismus geht als Action, wird es mehr Spieler verlieren, da bin ich ziemlich sicher.

    6. Die richtigt ernsthaften Spieler ist Definitionssache, für mich sind es die, die regelmässig online (alle anderen Elemente haben in der Definition auch nichts verloren)

     

    Zusammengefasst: Würde es genau so umgesetzt werden wie du es dir hier möchtest, wäre in einer Woche die Serverpopulation unter 500

    • Like 1
    1. Do you consider frigate battles fun (compared to older versions)?Not more no, with the new model it is nearly impossible to fight against stronger fleets, the brawl always favors the team with more guns. There should be less bouncing also from less ideal agles (not if they are very stupid but a bit not stright should be ok)

    Do you consider ships of the line indecisive historical battles fun? Not really, its boring in a game, frigates are more dynamic

    Should marines be tweaked? They should be made craftable, if everyone has the same odds its fine. (in fact every upgrade should be)

    • Like 3
  6. SOls woulda taken out the frigates easily at range me thinks

    That has nothing to do with the new model. Proof as example:

    In fact, the model made it harder to fight rates with frigates so even better on your side. You might have feared them a bit, when I asked them today for a 3x4 (we on connies they on 3ths) they refused :P

  7. Zudem sind die meisten aussagen die du hier zitierst allgemeinaussagen welche auch auf Uno angewendet werden können.

    Aber hier siehst du ja auch zwei ganz verschiedene herangehensweisen. Du suchst nach Simulation, ich will einfach nur gewinnen.

    Das du meiner Aussage nach mehrmaligem lesen keinen Sinn abgewinnen kannst tut mir natürlich unendlich leid, aber irgendwann kommst du vllt doch noch dahinter. Ich sage: ein guter Spieler, hat innerhalb von 5 Sekunden die Ausgangslage erfasst und weiss direkt, welche strategie er probiert. Ist es die falsche, hat man meist schon verloren.

    In deinem 1on1 beispiel, hätte ich an taktik eins festgehalten und darauf gebaut, das ich mehr dmg mache durch broadsidelock, da es sonst zu lange dauert. Aus deiner sicht, wäre es ja auch immer besser in überzahl zu sein oder? In meinen augen wäre dies langweilig.

    Ich kann nicht beurteilen, wie sich BOTS verhalten im vergleich zu spielern, ich habe seit monaten keinen mehr bekämpft.

  8. Nun ja, ich bin also überheblich? Sagt der Typ der ein schlechtes Buch (subjektive Meinung) zitiert und mir etwas von Kosten-Nutzen Funktionen erklärt?

    Ich weiss nicht wie es bei euch (auf welchem Server du jetzt auch immer mehrheitlich spielst) ist, aber bei uns funktioniert es so. Aber du und dein Clan seit bestimmt eine echte taktische Herausforderung.

     

    Meine letzten Worte zu diesem Thema:

     

    Group fight: Trial by combat?

  9. Ich kann hier nicht zitieren aber:

    1. Kann ich nicht beurteilen wie es mit kleinen schiffen aussieht. Ich fahre nur essex-inger.

    2. Taktik kann man meist im macro statisch spielen, micro muss man anpassen

    3. Man kann die Gegner hier meist zwingen genau so zu spielen wie man will, zumindest hätte ich es noch nie anders erlebt.

    4. Kosten/Nutzem in gutem PvP ist instinktiv und geht eh nach Gefühl.

    5. Aus interesse, in welchem clan/nation spielst du?

×
×
  • Create New...