Jump to content
Game-Labs Forum

Kleman

Members2
  • Posts

    239
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kleman

  1. Видите какие мы хорошие

    гайки не закручиваем. сыпем как на линксе так и на беллоне хорошо (никаких "на 10 левеле все должно быть только в убыток если без према") 

     

    а от некоторых один вайн и нехорошие сравнения

    я предлагаю клаву забанить. а то ноет только и настроение портит. 

    я тоже ною :)

  2. Паша имеет 7 крафт-нотов, но не имеет рецепта сюрприза, Клеман имеет рецепт сюрприза, но не имеет столько же крафт-нотов. Вопрос кто фартовей?) ;)

    Вот вот о том и речь его величество рандом....

  3. У неписи звание лишь показывает уровень сложности неписи, экипаж всегда будет полный.

    Это ж какой у тебя уровень крафта?) И с чего упал рец?)

    20

    разбор белоны она на 40

    Кстати размер шрифта при высоком разрешение очень маленький(3840х2160)

  4. С учётом того что корабли это расходник при текущих принципах крафта он будет происходить ради крафта( т.е. просто ради того чтобы набрать нодов) 

  5. Случайные озарения конечно возможны. Но в истории науки и техники таких было очень мало, в большинстве случая это было следствие передушивших наработок.

     

     

     

    "Если я видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов"   .  Ньютон
  6. Ну тогда и я покороче) В скором времени обещают привязать некоторые вещи к уровню крафта, а значит у нас чаще будут получаться  хорошие корабли, вместо рандомных. А рецепты и так пдают в принципе  нормально. Бывают конечно тотальные неудачи, но в общем и целом неплохо. 

    Хотя лично я за то, чтобы то, какие корабли я умею строить было более менее систематизировано. Но тут можно ввести не нашим не вашим. Типа рецепт\крафт нота может упасть рандомно при определенных условиях, однако рец на Нави бриг, к примеру, полюбому упадет при 5-10 построенных бригах, а крафт нота будет 100% падать при затрате 2000-10000 Labour Hours. 

    Мне не нравится что при током подходе будет происходить крафт ради крафта. Мы сюда не в крафт идём играть.

     

    Возьмём систему крафта что была в PotBS в самом начале там всё было более менее логично. 

    И для того чтобы играть нормально надо было объединятся в сообщества и выстраивать систему крафта.

    Я достаточно долго этим занимался там, и что мне нравилось - возможность сделать нормальную промышленную систему которая при исполнение некоторых базовых принципов всегда давала заведомом известный результат. 

     

    Чего я хотел бы видеть и здесь.

    Производство это ПРОМЫШЛЕННОСТЬ а не кустарка кустарные корабли не доплывали до Америки с высокой долей вероятность.. 

    А промышленность это система которая даёт результат в рамках заданных параметров и все случайные процесс(брак детали и т.п.) уже заложены в расчёт её результата(т.е. доску криво распилили и т.п. их просто берут на Х% больше заранее).

    • Like 1
  7. Люди и в  рулетку отдают огромные деньги, по сути, все у них зависит от случайности.

    Ну а если серьезно, то будь игра через чур прямолинейна  она была бы не столь интересна. Плюс рандомность крафта вполне логична, разные условия могли повлиять на то, что корабль, который строили под вашим началом(заметьте, именно под вашим началом, подразумевается что вы руководите строительством, а не стругаете доски сами) мог получиться с небольшими отличиями от чертежа. Каждый парусник уникален и не может быть 2х абсолютно одинаковых кораблей. Отсюда и рандомность, дабы сделать даже похожие корабли - разными.

    Рандом в выпадении крафт нот это тоже вполне объяснимо, а именно того, кто больше строит кораблей чаще посещают вдохновения и он чаще делает подобные записи. Тоесть нужно просто строить больше.

     

    Понятно что все мы хотели бы уже сесть на 5ти слотовый любимый корабль и не зная горя топить врагов, но к чему стремиться дальше?

         Ныне разработчики дали нам весьма серьезный крафт, тяжелый в освоении, так как

    1) ограничен во времени(Labour Hours)

    2) затратен по ресурсам.

     

        Поэтому дабы хорошо крафтить нужно задействовать чуть ли не целый клан. Крафтеры попроще могут запросто докачаться до фрегата и построить себе прекрасный корабль, потратив на это определенное время, но тем ли не ценнее он будет, этот корабль? В будущем нам обещают повышение вероятности получить чудо корабль с ростом уровня мастерства, все вполне логично на мой взгляд.

     

    Я имел ввиду то что я не хочу заниматься процессом где многое зависит от случайности 

  8. Не соглашусь. 

    Во-первых крафт еще в прототипе и в частности в наших силах сделать его лучше. Недоработки есть, но в целом система лично мне нравится.

    Во-вторых крафт это возможность сделать себе корабль лучше,  причем много лучше. То что Крафт ноты не падают часто является гарантом что каждый второй игрок будет плавать на 10ти дырочном корабле

    В третьих Кораблей выше фрегата просто нет в магазинах. Игроки должны сами строить это слой кораблей, развиваться, искать ресурсы, объединяться, строить и заполнять эту нишу.

     

    На тему инфляции. Мол деньги ничего не решают, деньги никому не нужны.  Если разработчики не поддадутся на наши жалобы о никчемном количестве крафт нотов и редкости падения рецептов, то мне страшно даже представить сколько тогда будет стоить Триник с 3 Перманентными и 5 Обычными слотами, да и еще с бонусом на скорость. Деньги нужны не для торговли с неписью. Они будут нужны для торговли с игроками, зачастую жадными и желающими быстро навариться. Как это было например при дифиците железа.

     

    У меня на это один ответ.

    Почему я человек заплативший за игру должен находиться в условиях при которых качество моей игры зависит от случайности?

  9. По поводу тестирования крафта

    1)За время что я крафтил не упало не одного рецепта или крафт нода. Появился только 1 рецепт после разбора НоавиБрига (рецепт на него самого что я посчитал логичным)

    2)Разбирать я больше не могу просто не лезет в склад..... По моему требуется расширение ячеек склада. Может быть имеет смысл дать возможность расширять склады в порту за деньги...

    3)Тот крафт что я делаю нафиг не кому не нужен. Получается что крафт ради крафта..... т.е. только прокачать крафт вбухав кучу денег и тогда может быть если вам очень повезёт и упадёт рецепт и упадёт достаточное количество крафт нодов вы один раз сможете сделать более менее достойный товар...... 

    4)Баланса ресурсов нет я не увидел. Не понял как зависят опыт получаемый в крафт от потраченных часов работы. Получается что уровень крафтеров сильно разница в зависимости от точно что он делает может оно и верно но как то напрягает...

     

    На данный момент крафт это вариант корейского бессмысленного занятия.

  10. Логики пока нет, чистый рандом, при этом пока не понятно, есть ли зависимость от типа построенного корабля, скорее всего нет. 

     

    А само объяснение их выпадения звучало примерно следующим образом: корабела во время строительства внезапно посетило вдохновение и он придумал что-то новенькое для конструкции корабля, записал это к себе в заметки и появились наши невероятно желаемые Crafter's notes.

    Тогда не понятно почему эти невероятно желаемые записки пропадают. Ведь как известно что записано пером....

  11. Как я уже писал я против всякого рандома в крафте. Вариант что вероятность получить рецепт растёт с каждым построенным кораблём   и равна 100% при 10/20/100 построенных может быть актуален. 

    • Like 1
  12.  Опять фейерверки. Слова только матерные, но постараюсь перевести на русский.

     И так имеем следующее... Вчера бой 4 на 5 Беллон (боты) датские против французских. За датчан зашел я на Херувиме, за французов тоже зашел игрок. Далее наблюдаю следующую картину: француз сцепляется с одним из наших линейников в абордаже, Беллона-бот загорается, через минуту взрыв. Зацепило всех вокруг, француз сразу автоматом сдался, взорвавшаяся Беллона продолжила бой, хотя при этом полыхала как бензовоз. :blink:

     Сегодня. Я на Херувиме плюс бот на Цербере и игрок на яхте против 3-х Церберов. 2 Цербера я успешно беру на абордаж, с 3-им не справляюсь, расцепляемся, расходимся. У него остается 130 человек в экипаже из 195. Я ему даю два залпа в упор, он загорается. Далее примерно через минуту на свободно плывущем горящем Цербере с 2/3 экипажа происходит взрыв. Я находился примерно в 150-200 м. Меня автоматом отправили в порт.

     

     А теперь вопросы:

     Почему корабли взрываются через минуту после начала пожара? Почему они вообще взрываются, если конструкция порохового склада позволяла предотвратить это даже в случае сильного пожара? Что мешает им просто сгореть? Я не исключаю что взрыв мог произойти на пустом корабле, но с 2/3 экипажа подобное должно быть исключено.

     Почему взорвавшийся корабль продолжил бой? В крюйт-камере линкора тонны пороха, да там внутри вообще ничего бы не осталось, плюс дыра в днище диаметром метров 10.

     Почему находившиеся рядом корабли автоматом сдаются? Кто принимает подобное решение? Я понимаю что корабль мог получить повреждения, загореться, часть экипажа на поверхности контузило, ранило, но не всех же. Кто то находился внутри и выжил. Пусть даже как боевая единица судно не дееспособно, но оно на плаву и должно остаться живым, и если оно не было захвачено, то по всем житейским законам остается у прежнего владельца. Трофеи тоже потеряны, а они почему? В морской практике на захваченные суда высаживали призовую команду и дальше они жили своей жизнью.

      А в моем случае так вообще взорвался последний противник, и мой корабль получается сдался... кому он сдался?

    Подтверждаю этим игроком был я:) причём меня выкинула из игры после взятия на абордаж

  13. У меня один вопрос где брать железо:)

    Вообще больше всего мне не нравится в текущем крафте зависимость от покупки базовых ресурсов. Должна быть возможность их производства...

  14. Если будет корейский рандом в крафте то меня в такой игре не будет....

    Единственный вариант над которым я буду думать:

    Есть рецепт который делает фиолетовый корабль с цатью ячейками, при это вероятность крафта такого корабля ну предположим 60%  остальные проценты распределенный на не сильно более плохие корабли и допустим 1 процент получить рецепт более качественного корабля скрафтив полностью нативный рецепту корабль.

     

    P.S. По идее при такой схеме должен быть ещё опыт крафтера который подымает процент вероятности до  100 или близкого к этому значения при максимальной раскачке. Плюс повышает процент получить новый рецепт скажем до 5-10%

  15. Франция. 

    Главный аргумент для меня это не потерять не кого из своих старых друзей и знакомых которые играли в PotBS за Францию.

    Ну и привычка вторая натура:)

×
×
  • Create New...