Jump to content
Game-Labs Forum

Joybringer

Ensign
  • Posts

    72
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Joybringer

  1. То есть по вашему, отдать на другой корабль половину команды, которая в посл. скорее всего была вырезана французами, которые изначально это спланировали - вы считаете победой? :D

    Судья, протестую - домыслы! -_- 

    Книги не читал, так что не в курсе что там дальше было. А на момент захвата корабля - да. это была победа, то что дальше было - это уже расчёты/просчёты капитанов.

     

    В любом случае я сильно сомневаюсь что мы увидим в этой игре трюки с флагами, переодеванием команды или что-тов  этом роде.

  2. Качать скилл только в бою

     

    Никто не мешает игроку ходить на фрегате, не качая санту, если ему так нравится...

     

    Сейчас нет, а  при той системе будет мешать - ибо каждый час на фрегате это минус час на Санте/Вике или любом другом корабле для клановых целей. А дальше по известной схеме - "Плохо подковал коня - проиграли целую войну".  И опять же, никуда не девается проблема "надо задротить 24/7". Если люди начнут чувствовать что перестали побеждать просто потому что кто-то просидел в игре дольше ихнего - игра умрёт. ибо сливтаь постоянно не интересно будет, а чем дальше - тем больше будет разрыв между задротами и обычными людьми. Харкор игре нужен, но не задротство.

    ведь в том же "Хозяин морей" Сурприз уделал Ахерон только по скилу и подготовке. В игре же мы заменяем реал личным скилом и "Игровым скилом"

    Они победили уловкой и хитростью, а ни как не скиллом управления кораблём, вот Ахерон как раз таки тактикой и скиллом их делал.

  3.  

    Исправлена ошибка миксованых дек. Карронады на верхней деке теперь не влияют на дальность полета ядер лонгов

     

    Выполнен косметический ребаланс пушек и карронад. Для низкоуровневых орудий увеличена перезарядка и снижен класс пробоя

     

     

    Аллилуя! мне уже надоело горохом дпсить =)

     

     

    Боты потеряли возможность ставить лучшие моды на перезарядку

    Уменьшена точность низкоуровневых ботов

     

     ну зачем...после апа ботов было 2-3 боя легкая эйфория в стиле "вау", круто... но потом стало понятно что они не сильно то и апнулись, более того стали вести себя по 1 шаблону. А теперь обратно нерф =*(

  4.  Ничего личного... Просто достало когда два, три клана от всех пиратов ежедневно защищают все подходы, а горстка "ганГстеров" пожинает плоды

    а кто же Вас, целых три клана, заставляет страдать такой ерундой как ПБ?)  Ежели вы ловите кайф, то должны быть довольны что конкурентов на место в битве меньше, а ежели не получаете кайфа, то зачем себя мучаете?  для ресов при данной системе, на всех игроков сервера достаточно МТ+ 3 порта, в шаге от него. Для швартовки кораблей полно фритаунов...

    • Like 2
  5.  

    К сожалению, многие слишком привыкли к одноразовым играм, а хотелось бы увидеть долгоиграющий проект на тему, которая действительно интересна.

    НЕ всегда дело в одноразовых играх. иногда люди просто вырастают, заводят семьи, работу,  и кучу других вещей которые не позволяют как раньше тратить больше 1-2х часов на игры. Такие люди ищут сессионки. Знаю многих задротов мморпг, которые раньше могли 6-8 часов в онлайне тупить, а сейчас выбирают между 2 сессионками(дота/ХотС) по принципу "где бой короче".  Вот на этот спрос. и начинает появляться предложение "коротких, одноразовых игр". Сессионки, сюжеты на 5-10 часов и т.д.

     

    Два игрока, оба на первых рейтах, один сел на санту только что, второй на ней ходит месяц - победит тот кто умнее, но на победу должно влиять и время хождения на санте.

    Чем дольше ходишь на определенном корабле, тем больше его узнаешь, а соответственно чуток увеличивается перезаряд, работа реями, маневренность; уменьшаются потери в команде, время заделки течей и т.д.

     

    Звучит на первый взгляд логично, сам в ВоВ только разбойником играл, и понимал что с каждым годов играю всё лучше и лучше. Но, всегда есть это волосатое противное "но"!

    Такое правило будет действовать когда эти два игрока уже катают санту и уже умеют хорошо ей управлять, и дальше разница только в скилле, именно по твоему принципу - кто дольше, тот лучше знает корабль... А если это искуственно вводить - то это приведёт к тому что  людям прийдётся играть на конкретном корабле, для определённой задачи, лишая себя возможности играть другими.(например качать санта-скилл для линейного пб, игноря фрегаты, и бриги у которых чуток дургие задачи)

    Ну и плюс - это не честно по отношению к игрокам. Простой пример из жизни - кто-то 20 лет водит авто и до сих пор как на иголках ездит, зажатый, и трясущийся в любой простой ситуации. А кто-то за рулём себя как "рыба " в воде чувствует" сразу, а спустя 2-3 года вообще  может победить на местных соревнованиях по слалому/ралли/ит.д.

    При этом эти два человека могут совершенно противоположно вести себя в другой сфере. Так же и в игре - у кого-то руки растут под игры, почему он должен быть искусственно ограничен, потому что не задрот? =)

  6. После того как убрали "читерные" пробоины от таранов, а с ними и ганг-камикадзе всё стало очень даже классно в плане пробоин. Абсолютно согласен с автором выше, так как разнообразие путей для победы - это база хорошей, интересной пвп-ориентированной игры!

     

    А вот касательно стрельбы - ждём патча, где после пофикшеного пробития, подтянут и броньку корабликам, а с ней и тотальное умерщвление экипажа  через полную броню, а  также профит крупных калибров.

  7.  
    хватит 30 vs 70 делать. Я уже писал - до патча все 100% гангеров не жаловались.  Ну и главное, никто не привёл ни 1 конкретной причины, почему БР стоит? Всё что я слышал это не аргументированные лозунги в стиле "ганкать  теперь будут только люди со скиллом". А вот те кто против, как минимум я - сою позицию аргументировал.

     

     

    46 недовольных из 2к онлайна - это действительно показатель, думаю админы обязаны вас послушать и вернуть пред. тупую зергосистему :D

    конечно обязаны, ведь довольных при этом всего лишь 12 человек, из 2к онлайна   :lol:

  8. Ну, 30% "истинных ценителей ганка" это тоже немало и пренебрегать их мнением как-то не правильно

     А в том то и фишка, что раньше ни эти 30. ни противоположные 70, за бортом небыли =)

     

     

    Последний же патч практически убивает зерг. Этот аспект практически никак не влияет на истинных ценителей ганка, но вот многим *цензура*, привыкшим в двадцать человек вылавливать одиночек, очень сильно подрывает *цензура*.

     

    И каким же образом патч убивает "зерг", для описанных тобою "гангеров-недоучек"? Он лишь заставляет их нехотя ходить на более менее одинаковых по ТТХ кораблям.  Не надо тут пытаться навязать мысль, что после патча, ганк стал ну просто в  разы более требовательным к скиллу, враки это всё.

     

    А вот деф он убивает, потому что деф на 90% всегда был именно тем зергом который ты описываешь.

  9.  Вся эта механика на первый взгляд кажется сложной

     

    Да не сложная она, а отвлекающая (убивающая атмосферу, не могу точнее термин найти) и не нужная, тем более в игре с открытым миром. Вон сделали вокруг столицы спасательный круг - и достаточно.  Свободный ганк это часть открытого мира. Причём ганк это не всегда избиение большим  более мелких. 

     

    что бои стали гораздо ровнее по соотношению силы сторон, считаю положительным моментом.

     

     кто хотел "равных" боёв - находил их и раньше, если были люди ганкающие в 10м  1 базик - это их выбор, их интерес, и они это и при нынешних условиях могут делать. Но тогда, те кто считал что у них клешни не дотягивают до рук соперника - мог рассчитывать хоть на какую-то поддержку, и теперь шиш!  

     

    з.ы. я вот никак не могу понять, почему кто-то считает бой на одинаковых кораблях равным, при том что один кэп матёрый пвпшер, а второй - нуб только севший на корабль. И при этом не равным считается бой 1 матёрого кэпа против двух трёх крабов? При всей моей нубизне и крабоватости, я умудрялся на 1 триньке нападать и убивать 4 французов на  разного рода 3х бригах + сюрпрайз. Равный бой? Или когда меня на ниагаре в бой тянет белонна, и потом отгребает, это не равный бой?

     

    В игре где решает скилл и вы тянете уравняловку в опен ворлд, и хотите "равных боёв" - давайте не по БРу равнять, а по  ммр?

    • Like 4
  10. Я наверное играю в другую игру. Мне все нравится, отличный патч, каждый вечер шикарные равные бои.

    1) Если не ошибаюсь, то это твоя идея о введении БРа(ну или её виденье разрабами)? В таком случае, конечно, она не может тебе не нравится =)

    2)  Об этом уже сто раз писали - патч помог ганкать, а не помешал, естественно ты как ганкер будешь доволен. Каждый вечер шикарные, равные(???) бои у тебя, потому что ты ходишь ганкать не спрашиваю другого игрока хочет ли этого "равного" боя он. И БР как раз тебе на руку играет, так как теперь ганкать тебе никто не мешает - в этом самая большая проблема БРа, а ведь изначально он предполагал срезать ганк.

    3) Хотя бы в этом топике соотношение людей  "ЗА" / "против"  примерно  1к4, в аналогичном  топе английского форума, дела обстоят примерно также. Так что хоть игра и одна, ситуация с БРом явно не в пользу большинства.

    • Like 6
  11. Если тебя, как ты выразился поймала толпа - то есть у  них маринесы, али нет - уже не важно, тебе будут пытаться брить экипаж до нужного им числа и бордить.

    А ежели ты 1на1, то твой стрелковый корабль просто должен перестрелять аналогичный с маринесами.

     

    Не хватстовства ради, скажу что был моложе, и были дела, когда в с друзьями в 2-3 человека, разгоняли 10+ аналогичных крепких ребят, потому что могли и умели работать слаженно.

    В любом бою закалённый воин дороже простого новобранца, и там может быть не 1 к 2м или 3м. Один маринес может стоить 10 матросов!  А учитывая сброд который набирался в матросы - то и 50!

    Насчёт маринес vs матрос, вот этот диалог отлично выражает мысль https://youtu.be/Pdp_XJ62YYo?t=35s (с таймкода)

     

     

    В соседней теме читал объяснение переделки маринесов - их такими сделали с заделом на будущее, так что пока у нас только кусочек мозаики под названием "альфа", надо привыкать к тем условиям, которые принёс активный патч, и надеятся что вся картинка в сборе, как её видят разрабы - всё расставит на свои места.

    • Like 1
  12.  А те кто говорят, что не хотят считать БР, либо 3 класса не закончили, либо даже не знают какой БР у какого корабля, тогда как это назвать? Только нубство :D

     

    Вот реально, я захожу в игру о парусниках и морских сражениях, чтобы сидеть и высчитывать какой-то там придуманный БР, вместо того чтобы сражаться и получать кайф от игры. Лучше бы люди вместо изучения БРа, изучали управление кораблём и тактику морского боя. Ато  прям симулятор математики для 3-класника, а не NA.

     

     

    Почитайте лучше, что предложу!

     

     и тогда любая жертва будет просто играть в твои паруса параллельно координируя всех остальных союзников, где именно битва. И оопа, ты из нападающего превратился в жертву. и так каждый бой, где ты не побеждаешь в течении 5 минут (что в принципе возможно только с одиноким ботом)

    • Like 1
  13. Все идеи повышения ценности портов упираются в то что они дают возможность сильной нации завалить все остальные захватив эти порты. 

     

     

    Даже если какая-то нация станет суперсильной, настанет момент когда она просто физически не сможет контролировать все свои владения. И где-ту между "не успели отреагировать" и "далеко добираться" - будет естественный ограничитель роста. + по системе что предлагал я, не факт что все ресы с дальних портов, граничащих с вражескими, будут в целости доставленны на базу(телепорт лишь 1, а обойти надо много портов, а значит даже самая ущербная нация может через захват торговцев смещать баланс в свою сторону)

     

    ИМХО больше опасности что какая-то нация вытеснит во владениях своего соседа полностью, и будет это контролировать. Но этот минус есть и сейчас, и как-то выживают же)

  14. Ты в туалет не ходишь?

    хожу, но энурезом и т.д. не страдаю. Раз собралась группа на ганк, то вроде не маленькие все, пару часиков выдержат если сходят до начала =)  А больше чем на пару часов задротить, могут только задроты - а у них организм привык =) 

     

    на крайний случай выход из игры через 2 минуты никто не отменял.

  15. А что вы хотели, как раньше не получится, когда реноми увидев добычу, помчался на перехват на всех парах, а остальные в группе еще на перекуре или в альтабе смотрят Кармелиту. Теперь нужно слаженно играть, обговаривать каждое действие, подстраиваться друг под друга. Да..да... теперь это командная игра, привыкайте.

     

     

    то есть , ты хочешь сказать, что  использование быстрых загонщиков в паре с более медленными но мощными напарниками  - это была не тактика и не командная игра? Смешно =)  тактика что сейчас, что тогда ничем заумным не отличалась, просто они разные.

     

    Если рассматривать патч просто как нововведения - ну ввели, привыкнут все. Если рассматривать его как антиганкерский - это фейл. ИМХО сейчас ганкать проще стало, вот только раньше в кораблях было разнообразие, группа собиралась исходя из целей и предпочтений игроков. А сейчас это больше похоже на  "атаку клонов" . А главное после патча их ловить никто не спешит, прямо как "Неуловимого Джо" из анекдота.

     

    Антиганк рецепт  возможно такой - 2минуты на вход для атаки, 3 для дефа.  Выброс при баттловере в табличку через минуту, из таблички по истечении 10-15 сек.  Всё, никто не спрячется в таблице, ганкеры будут ганкать только скиллом,  дефенс вернётся обратно благодаря стайкам спешащим на помощь.

    • Like 2
  16. Тогда как бороться с тем что система посылает людей изначально мало. и в итоге они позволяют воде прибывать. а значит требовать ещё людей?  До патча люди тоже уходили, но если их хватало для "заполнения" 8, то течь латалась, пожар тушили. А сейчас не понятно - эта пробоина фатальна и пора делать ноги, или же её залатают и откачают воду, ибо команды хватает с головой.

    • Like 1
  17. Ну сегодня уже слышал о ситуации, когда ганкали торговца, все по бру не пролезли что бы его атаковать, по этому часть зашла за него, но так же стреляла по  нему ))

    у Мортимера этот абуз начинаю встречать всё чаще и чаще. И вроде бы зелёный зелёного не топит, но играет 100% против, причём весомо помагая красному(который по факту в паре с этим абузером). 

     

     

     

     взял адмиральскую миссию. На Виктори конечно разобрать их проблем не было. Но учитывая что они мне по пол борта с каждой стороны с Вики спилить успели, то к примеру , как эту миссию делать на 3рейте или да же на Белонне...

     

    Так не нужно на них ходить если дорос только до 3го рейта. "Не по Сеньке шапка"!

×
×
  • Create New...