Jump to content
Game-Labs Forum

Jorykey

Members2
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Jorykey

  1. Ох друзья, заценил тут творение китайского игростроя - Tiger Knight, с механикой сессионных ПВП боев, прокачкой персонажа-генерала и его армии.
    Армия качается по типу как танки в WoT, или как отряды качались в Total War - от слабого к сильному с появлением новых фичей и выбором направления, в каком армию двигать (легкая пехота - копейщики - тяжелый копейщики - всадники и в таком духе). Игра в альфе, бесплатная - но как же зараза ладно склеена!

    Разрабы взяли почти полностью боевку с Mount & Blade - иногда реально дежа вю: направление удара/блока по мышке + добавили возможность управлять своим отрядом на расстоянии (залп лучников по области, чардж, стена щитов и т.д.). Работает все на ура, все отлажено..Хочешь - бежишь впереди паровоза, за тобой твои 30 человек пехоты. Хочешь - посылаешь отряд в область, а сам на месте стоишь. При тебе адъютант есть, с доп. плюшками. Захваты флагов, выбивание вражеских генералов - все возможные пвп-удовольствия.

    К чему пишу об этом: вот бы такую боёвку перенести на абордажные бои и захваты фортов с земли и добавить в NA. Помимо кораблей, можно было бы развивать свою команду отдельно - от простых оборванцев до серьезной морской пехоты, те же адъютанты - офицеры на выбор в конкретный бой. Неужели настолько нереально?
    Вроде бы игру китайцы делают -  тоже никакие не Ubisoft, без серьезных бюджетов..

    Кажется было упоминание про тестовый абордаж в духе Героев - но блин, честно, что это будет? морской бой итак неторопливый, да и еще абордаж схематичный с тактикой как в шахматах. Или это всего лишь временное решение чтоб совсем не ныли?
     

    • Like 1
  2. On 25.11.2016 at 0:25 PM, Карл Лейфсен said:

    Поковыряв в носу и поплевав в потолок, пришёл к следующим выводам: игра должна содержать казуальную часть для Петровичей игроков, заходящих в неё на часок-другой и хардкорную для задро манчкинов.

    Вот вот! Это просто более широкий обхват аудитории. А там глядишь кому надоест с ботами возиться, разберется в игре и в ПВП захочет походить, пускай иногда.

  3. Еще одно "мнение нового игрока" =D За проектом слежу с самого анонса, но играть начал всего где-то месяцев 5 назад.
    В общем, назрело тут идей разных и вообще. Игра очень нравится реализмом и детализацией, но пока трудно увлечься и как и у многих здесь, палец замирает перед нажатием кнопки "играть", и затем клацает на чем-то другом.

    Не судите строго, может не во все еще разобрался, но все что написал здесь - некий анализ игры.

    В данный момент вижу самую большую проблему проекта в его неопределенности и неправильных приоритетах, а именно в слишком серьезной ПВП-направленности.
    Я понимаю, в чем причины этого - инди-разработчику не выдать на первых этапах серьезно проработанный мир, наполненный жизнью, поэтому проще всего дать игрокам поле и столкнуть лбами - геймплей сам по себе образуется. И это работает, да. Но лишь некоторое время. Все-таки массовка ммо-песочниц формируется за счет ПВЕ-игроков и ПВЕ-мира, а ПВП всегда некий аддон для особой категории игроков.
    Сейчас, за отсутствием в игре хорошей ПВЕ-составляющей, регулярно играют только ПВП-игроки. Отсюда низкий онлайн - все-таки ПВП не для всех. Я уже молчу о том, что для хорошего ПВП нужна компания, нужно время и какой-то "раж". Если у тебя всего это нет в конкретный момент времени - не зайдешь ты в игру, нечем там заняться.

    Общие предложения:

    1. Откажитесь от идеи чистой ПВП-песочницы. Все попытки повторить успех Евы наткнутся (уже натыкаются) на невозможность свести исторический реализм и мир полностью зависящий от игроков. Объясню почему: реализм морских боев - это медленный геймплей, отсутствие быстрых перемещений и еще куча препон, которые в Еве можно было обойти сославшись на технологии и фантастику. Здесь же все просто "размазывается" по глобальной карте.
    Еще один момент - игрок ленив. Немногие хотят лезть в игровую политику, рулить кланами, строить свою торговую империю. У многих нет на это времени, и они бы просто хотели развиваться в игре со своей скоростью.
    И последнее: геймплей с упором в ПВП диктует вам, как разработчику, свои правила игры: игрок всегда будет находить проверенный "нагибающий" вариант.
    Поэтому как бы вы не разнообразили контент, как бы не балансировали игру, игроки всегда будут останавливаться на проверенном варианте: обычно это универсальный корабль\тип кораблей с балансом характеристик мощь\скорость. Отсюда засилие в игре кораблей одного типа. Отсюда жалобы игроков на плохой баланс. И так будет всегда - пвп-игроки самые требовательные к балансу и самые капризные, ибо проигрывать реальному человеку всегда обидно, и всегда виноват разработчик;) Это я к слову о грядущем изменении в характеристиках судов - игроки все равно найдут "брешь" и выберут один лучший вариант, и все разнообразие кораблей опять псу под хвост, т.к. они будут не востребованны.

    2. Наполните мир игры ПВЕ-контентом: ветки развития игроков с "особыми" проф. миссиями (специальные миссии по контрабанде или шпионажу - войти во вражеский порт ночью на торгаше не выше 5 ранга и уйти "добыв" сведения/продав товар). Обычно в ммо есть базовые классы, которые вместе создают "святую троицу", например лекарь-танк-дамагер. В NA нужно что-то подобное, только завязанное на роли игрока и его корабля в бою, клане, нации.
    Добавьте сюжетных миссий, которые проведут игрока через игру и дадут ему возможность поучаствовать в истории. Вы же знаете, что вся аудитория массовых игр делится на несколько категорий? Есть фармеры, есть исследователи, есть казуалы - кстати обычно самая многочисленная категория,есть нагибаторы. Вот у вас сейчас ЦА игры - лишь малая часть из возможных (нагибаторы и фармеры, полагаю)). Неужели нет интереса сделать контент для остальных групп? А учитывая, что в каждом из нас есть и пвп-нагибатор, и фармер, и казуал - то чем больше разнообразия, тем интереснее играть.

    Может быть имеет смысл вообще сделать независящий (ну ладно-ладно, не полностью зависящий) от игроков мир? С НПС-губернаторами, торговыми компаниями и т.д? ПВП никуда не денется из игры, так же будут ходить и ганкать, как и раньше. Вот только людей в игре прибавится. 

    3. Добавьте в игру сильный ролевой/социальный элемент: возможность создания персонажа и его прокачки. Персонифицируйте игрока, дайте возможность создать свое альтер эго со сменой костюмов, мундиров, оружия, причесок и т.д. - это все потом здорово монетизируется. Сделайте для игроков хабы - хотя бы столицы наций, с возможностью побродить по городу, зайти в магазин, выставить свой торговый пост, иметь сундук с личными вещами..здание гильдии\клана, аукционы. Как вариант - возможность ходить по кораблю в порту и приглашать к себе игроков - для обмена\торговли предметами..Прикрутите потом мини-игры типа игры в покер на игровую валюту с другими игроками в таверне, вызовы на пистолетную дуэль. Да, да, да. Сложно, дорого, бессмысленно для пвп.
    Но если все-таки NA планируется быть чем-то большим, чем пвп-арена, то все это будет очень кстати.

    Ну и напоследок из реального: можно ли переделать механику поиска брошенных кораблей?
    Точнее не поиска, а снятия груза с брошенного судна. Сейчас груз снимается либо весь, либо никак. Может быть нужно дать возможность снять только часть и прикрутить таймер к времени существования такого судна? скажем 2 часа игрового времени? 

    Как все это на практике сейчас (из личного опыта): иду я на базовом кутере и нахожу бутылку с письмом. Меняю курс, нахожу брошеный корабль.
    Ага, груза на 180, а у меня трюм на 50. Окей, разворачиваюсь, иду в родной порт, пересаживаюсь на Реноми и лечу снова на место. Делал я это все 2 дня.
    Реальных дня, так как играл по часу в день. Как-то совсем ведь нереалистично ведь, да? А так у игрока будет стимул быстрее лететь за наживой, и в случае нехватки места еще и придется чем-то пожертвовать..








     

    • Like 1
  4. странно что вообще на пвп сервере есть пве =)

    да, сейчас в миссиях тебя могу спокойно гангнуть. на ботах можно потренироваться хватая их в открытом море, там бой закрывается сразу.

    Ну просто когда ты новичок в игре (как я), как-то хочется в механике разобраться, чтобы был шанс "потупить" без серьезных последствий =D

    А сразу в ПВП лететь как-то не хочется.

    Жаль что в игре нет возможности создавать свои инстанс не выходя из порта, для отработки работы с парусами, маневров, может быть какой-то полигон с буями для стрельбы.

    Спасибо за комментарии, очень помогли;)

     

  5. Спасибо! Понятно.

    То есть в игре на PVP серверах фактически нет возможности выполнять PVE миссии, не опасаясь ганка и налетов?
    Блин, был уверен, что миссии - это закрытые инсты, где можно спокойно "потренироваться".


     

  6. Доброго дня всем!

    Подскажите, как сейчас обстоят дела с входом в бой других игроков, а именно, вражеских и пиратов?
    Все ли по умолчанию могут ворваться в бой или есть какие-то ограничения?

    Ситуация: пошел на выполнение контракта по уничтожению, зашел в инстанас и пока крутился с нпс, не заметил как следом за мной влетели два пирата.
    Сюрприз этот я заметил поздно, когда Рэттлснейк уже летел ко мне на всех парусах. Пока сообразил что происходит, перешел на другой галс чтобы уйти - было поздно.

     

  7. Единственная игра на моем опыте, где игровые ники нормально были реализованы, кажется, Neverwinter Online.
    Там любой ник добавлялся к нику-почте, типа sashapetrov@Гулдан Николаевич. Отображалась в игре, соответственно, только последняя часть.

    Благодаря этому можно не извращаться и давать любое имя, не боясь, что оно занято.
    Хотя это не остановило всяких Петя777, но можно надеяться, что их количество хотя бы снизилось))

    И кстати, возможность добавить фамилию или прозвище существенно расширит вариативность имен.


     

×
×
  • Create New...