Jump to content
Game-Labs Forum

Jorykey

Members2
  • Posts

    61
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Jorykey

  1. On 10/10/2019 at 7:55 PM, Daiton said:

        Играю третий день . На меня постоянно нападают всякие адмиралы и контр-адмиралы на кораблях с экипажем в разы больше моей мелочи.Ни разу не напал кто-то на равном корабле. В итоге- убежать я не могу ,победить тоже. Все что могу -порвать им немного паруса и потянуть время. Не то чтобы мои потери как-то критичны,мелкие кораблики ничего не стоят ,но как в это вообще играть?

    Попробуйте на ПВЕ сервере поиграть, там спокойно и можно без опаски (обновление на агрессивную непись уже ввели или нет?) ознакомится с игрой и потренироваться в боях с НПС. Не говорю, что там все идеально, но по крайней мере можно потестить корабли, набить руку.

  2. Пожелание насчет навигации в ОМ:

    Почему, правда, не сделать перк на определение местоположения своего судна в море, скажем с таймером в 15 минут? Простая иконка секстанта где-нибудь слева.
    Заблудился, нажал иконку - через секунд 10 на карте ОМ появилась отметка с твоим местонахождением, которое хранится до следующего определения местоположения.

    И реалистично, и практично. Если еще вешать на нее блок если игрок в зоне шторма - вообще как надо))
     

    • Like 2
  3. 6 hours ago, Medniy Sandal said:

    С тех времен много чего изменилось. Возвращайся ))).

    Дойди до фри города и сделай там оутпост, в Тортуге например. Можно перекинуть корабли и ходить себе в поисках ПВП, да его порой можно долго искать сейчас. А можно выйти прошвырнуться и найти кучу боев. Еще потом гонять будут по всей карте ))).

    Миссии напряженности может взять игрок без клана. Вот только делать их лучше не одному это факт. Да и проще тогда непись поближе зафармить ))).

    А про квесты верно. Их нет сейчас в игре.

    Историчность с неписью на... не нужна, пардон уж. Иначе будем гонять по мертвому морю. Уж лучше с кораблями, все веселее. Есть необходимость глазеть по сторонам, особенно при перевозках. 

    Насчет миссий напряженности - там какой-то ранг нужен тогда или как? У меня они всегда недоступны, может чего не так делаю..

    Насчет историчности конечно соглашусь, я-то больше имел ввиду внутреннюю логику игры. И если дальше проект будет развиваться, то как они будут приклеивать скажем ПВЕ контент в условиях всеобщей войны? И  какой смысл в выборе нации тогда?

    Такой гемплей по сути всех делает нацией пиратов, просто зачем-то с нац. флагами. Это ведь чисто пиратская механика - объединятся в кланы и воевать друг против друга и грабить всех, независимо от союзов. Выходит скоро Skull&Bones - ты играешь только за пирата, объединяешься с другими игроками-пиратами, имеешь свой порт-базу и воюешь либо с НПС-нациями либо с игроками-пиратами. То есть будь нации в игре чисто НПС-коровой, которую можно доить, тогда просто назовите Pirate Action и никаких выборов нации, а все игроки - всегда пираты, просто в разных кланах. Вот тогда есть логика, тогда все понятно: грабь непись пока зеленый, грабь в ПВП когда станешь профи. 

    Раньше не было под боком вражеских НПС всех мастей, но иногда попадались контрабандисты. Да, их надо было ловить, но хотя бы появлялся смысл отойти подальше от берега, а зная, что там еще и союзная нация, так можно еще и груз по пути отвезти....Ах, да..в игре же нечем заняться по пути и никому не интересные эти долгие переходы..
    Вот так одно за другое и цепляется.
     

    8 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

    Тут много чего не доделано, перечислять можно очень долго. В то же время многое сделано на другой он-лайн, по этому и выглядит несуразно.


    Я просто хотел высказаться на тему того, что система кланов (на мой взгляд) это очередной костыль в нерешенную по-нормальному проблему "как примирить ПВЕ и ПВП игроков" на одном сервере, который тянет за собой череду проблем, для решения которых нужно еще больше костылей, типа зеленых зон. 

  4. Интересно, жива ли еще эта тема?

    Я не буду давать тут никаких советов, так как не разбираюсь во всех аспектах игры, а просто поделюсь впечатлениями "среднего" игрока. Если вдруг вам покажется, что я сделал выводы не разобравшись в каких-то механиках - наверное так и есть, и если не трудно - просветите. Можно в личку даже, чтобы не засорять тут тему.

    1. Нравится все, что касается управления и внешнего вида локаций и кораблей.

    2. Что хорошо, но можно улучшить:  очень не хватает флага нации на кораблях в ОМ.
    Добавлю еще, но это косметика: кораблям не хватает "жизни" в виде шлюпок на палубе, концов на кофель-нагелях, смотанных бухт и прочей корабельной "детальщины".

    3. Что не нравится:

    А) игра от КЛАНОВ, а не от НАЦИЙ.
    Моя точка зрения базируется на моем опыте игры, который таков: играю я где-то года полтора, играю мало, около 2-3 часов в неделю. Из-за командировок с невозможностью быть всегда в сети могу отсутствовать в течение 1-3 месяцев. Как приехал из последней командировки в марте, зайдя в игру понял, что нихера не понимаю в том, что происходит вокруг меня, а именно - вся эта система кланов вместо наций, точнее такой ее аспект: как понять кто нам враг, а кто нет.

    Я только понял, что а) все игроки теперь потенциальные враги и б) на всех (вообще все равно какой нации) НПС можно нападать прям у своего "дома" ( что кажется круто (нет), т.к. не надо брать миссии, а можно лупить непись не уходя далеко). Я спрашивал в чате какой клан нам дружествен, какой нет, но знаете, когда бываешь в игре раз в неделю, все так быстро меняется и эти данные нигде не "висят" и не обновляются.

    А так как я не знаю где воды относительно безопасны, я не могу построить маршрут для какого-то серьезного заплыва. Возьмем ту же КО: можно было отправиться на другой конец моря ради какой-то выгодной сделки, потому что ты ВСЕГДА понимал, в каких водах можно по шапке получить, а в каких можно расслабиться. И это всегда можно было понять по карте. И ради сокращения маршрута можно было сунуться в "ПВП-воды" - рискнуть так сказать, и может быть даже нарваться на ганк, что со мной и бывало. Но даже в таком случае это было интересно, это было "живо", ведь ты знал на что идешь, сделал выбор так сказать. Да вроде бы и в самом НА раньше было так, когда нации воевали друг с другом, а не кланы, что ты понимал кого опасаться..
    Сейчас же я не хочу тратить время на длительное путешествие ради какой-то прибыли от торговли, чтобы не нарваться где-нибудь на вкаченых ганкеров, которые к тому же теперь хз кто вообще - каждый парус на горизонте опасен, и буду сидеть в пределах своей береговой линии.

    ИТОГ: я наладил производство кое-каких ресурсов, что позволяет мне при моем темпе игры раз в 2-3 дня отвозить их в соседний порт моей нации и получать за это около 220 000 золотых (при потраченных 70 000 на производство). На обратном пути я нападаю на непись, что дает мне еще 50 - 100 тыс, плюс ограбленный груз. На мой темп игры этого хватает. Мой максимум по команде сейчас это 250 чел., есть Тринкомали, есть Ессекс и Белль Пулль (такие, что и потерять не жалко ради опыта пвп), иногда влезаю в стычки нации с пришлыми врагами (ну знаете, когда 10 наших на 3 их)), но мне пока нравится в основном ходить на Ниагаре или Принце, и качать на них слоты и опыт. 

    И получается, что мне вся карта игровая нафиг не нужна: мне комфортно и безопасно в своей луже. Вот вроде бы возьму следующий ранг, Консту там куплю, и захочется мне ПВП: а захочу ПВП - оно к нам (США, если что) само каждый день приходит в виде прусских и французских игроков. То есть опять же, каков смысл куда-то идти? ПБ только для кланов, ну ок, вступлю как-нибудь в клан. Но при моем "частом" присутствии в игре, что-то подсказывает мне, что и ПБ будут мимо проходить. Миссии напряженности - они тоже только для тех, кто в клане, я правильно понимаю? Миссии патрулирования - еще не пробовал, поэтому ничего не скажу. Но идти в ближайшую точку все-равно надо час-полтора, и  я так понимаю, одному соваться нет смысла - еще по пути наваляют.

    Подытожу: игра итак никак не поощряет активно передвигаться по карте (нет квестов, нет никаких задач в других районах, торговать вполне прибыльно можно и в пределах своей нации, даже НПС не надо искать вражеских, они бл*** все вражеские и все всегда под боком=D), а с подобной системой кланов еще и создает условия, в которых эти перемещения становятся просто русской рулеткой. 
    Я уж молчу про нелогичность и неисторичность данного подхода, когда "тупые" НПС ходят как бараны около наших портов, а мы их безнаказанно грабим или когда одна половина испанцев мне друзья, а другая - враги. 

    Если цель была именно в том, чтобы разогнать всех по "домам" укреплять державу, а воевать за некий "центр" в виде периодических вылазок - ну тогда наверное все сделано верно. 

    Б) Тут я не уверен, может быть это в игре уже реализовали - не имел возможность опробовать: если корабли теперь однопрочковые, можно наконец дать возможность отпускать захваченный корабль/быть отпущенным с кораблем после ПВП абордажа? В случае с НПС может ли быть какой-то шанс быть отпущенным? Ну просто ради какой-то вариативности. 

    • Like 2
  5. Впечатления такие же, как и всех отписавшихся выше.
    Внешний вид "Акулы" - великолепный. Режимы парусности - ну я так понимаю еще допилите, т.к. наличие всего 2 скоростей создает трудности: кораблик очень легкий и верткий, скорость до макс набирает шустро, а возможности идти на какой-то средней скорости нет.

    Единственное хочется спросить насчет модели: планируется ли добавить в эту модель (да и в другие) шлюпки, катера и ялы?
    На всех модель стоят кильблоки и душа моделиста прям надеется, что когда нибудь на них поставят малые гребные 😅

  6. Друзья, простите если не по теме, что-то запутался - столько тем на форуме, где вопрос-то задать по кораблям, в связи с переделкой ветра и управления?

    Вопрос маленький: есть где-нибудь обновленные данные по мореходности кораблей: sailing profiles или что-то подобное?
    Я так понимаю, что сейчас все данные по скорости и маневренности устарели. Или нет? 

  7. 6 minutes ago, Medniy Sandal said:

    С "Контрабандистом" можно ходить на любом корабле. Раньше тебя могли атаковать свои же, незнаю как сейчас. Однако во вражеский город можно зайти только на торговом корабле- все трейдера. На военном никак не зайти.

    Спасибо! 

  8. Друзья, а подскажите насчет флажка "контрабандист".

    Я всегда думал, что его нельзя включить ни при каком раскладе, если ты не на торговом судне. Однако будучи на приватире в родном порту режим включил, но висит предупреждение, что если зайду во вражеский порт, то не смогу выйти из него (вражеского порта) не на торговце.

    Я правильно понимаю, что контрабандистом я могу ходить и на военном, а вот если зайду во вражеский порт, то придется его там и оставить, чтобы уйти?
    И еще, торговое судно - имеется ввиду все суда из категории merchant ships? То есть все traders, le gros и indiaman?
     

  9. 6 hours ago, dron441 said:

    в корне не согласен. Если ПВЕ приносит профита больше чем ПВП , то оно и не должно быть легче. А то многие игроки хотят сразу на 2 х** сесть. И понагибать одним пальцем левой ноги и пофармить больше отсальных :)

    Никто с этим не спорит, я тут даже согласен, если честно. Просто вроде не было инфы нигде, что нпс теперь не то, что раньше. Я был удивлен, т.к. всегда и везде пве было для отдыха, пвп - для скиловых игроков. А тут, перефразируя известную поговорку - если есть такое пве, то зачем нам пвп?:D ну серьезно, я даже получил recently killed статус от неписи. 

  10. Присоединяюсь к вопросу насчет дамага от NPC!

    Давно не играл, тут после вайпа вернулся. Взял куттер и вышел миски поделать/потренероваться после перерыва..два раза получил от неписи по башке, на третий смог, но не сказал бы что легко и просто. 

    Кстати, вот блин наныли однопрочковые корабли: купил кое-как сноу, вышел на нем довольный на миссию и тут же слил его непси( обратно на бэсик куттер, пока снова на 6 ранг не накоплю. Народ, вы как вообще до Белонны-то добираетесь?:D

  11. Ну вот, уже можно начинать свою игру пилить))

    Закину своих 5 копеек:

    1. Реализация восстания колоний и отделения их в отдельное государство из-за действий игроков кажется непосильной задачей в плане разработки.
    Это либо нужно вводить игровую механику, которая позволяет любому сообществу в игре (пиратам, клану или еще кому) при соблюдении определенных условий создавать свою собственную республику и отделиться от любого государства, либо создавать уникальный глобальный ивент, который пройдет всего лишь один раз за всю историю игры. Скажем, купил кто-то игру через год после релиза, а США уже образовались - извини друг, все пропустил. Этот вариант тоже неплох, кстати, но тогда разработчикам нужно иметь план на несколько лет и, скажем, раз в год устраивать какую-то массовую заваруху, основанную на историческом прототипе.
    Проблема одна - когда-нибудь ты упрешься по временной шкале в тупик: у тебя в игре люди ходят на парусниках середины 18 века, а по ивентам ты уже добрался до середины 19 - и что теперь, вводить паровые двигатели? 

    2. Добавить США можно было бы платным DLC: спустя какое-то время после релиза на карту добавляется США и возможность играть за них, с набором уникальных кораблей и т.д.

    Или как вариант, начать игру в Европы, добавляя постепенно моря и расширяя геймплей:

    - Релиз: место действия игры - моря Европы (Средиземное, северные моря, часть Атлантики). На выбор доступны основные несколько наций (Великобритания, Испания и т.д.), остальные (Италия, Греция, Дания и т.д.) - NPC-нации, нейтралы, за которых играть нельзя, но которые являются важными торговыми партнерами.

    Игрокам доступны: торговля, контрабанда, военные стычки с врагом и пиратами Алжира в Средиземном море. Строительство верфей и предприятий отсутствует, однако крафт модулей на корабль доступен в столичных верфях за деньги - нужно только находить ресурсы.

    Ну такая идея - вот чет в голову пришло: порты основных наций не захватываются (невозможность ситуации когда игроки Великобритании захватили всю Францию), порты нейтралов могут быть захвачены нацией для получения уникальных ресурсов этого порта, что приводит к дефициту этого ресурса на рынке: захватывая нейтральные порты, нация обрезает доступ к ним для других стран, что провоцирует войну с NPC государствами. Как это выглядит: в обычной ситуации, когда порт принадлежит, например, Италии (нейтрал), он является источником какого-нибудь уникального ресурса (допустим, "Венецианская ткань" для крафта ну особых парусов); игроки и NPC всех наций заходят в порт, и обеспечивают наличие этого товара в своих нац.магазинах с наценкой. В какой-то момент игроки Испании захватывают этот порт, начинаю войну с Италией. Ресурс "Венецианская ткань" исчезает из NPC-прилавков по всему миру и становится доступен только в Испании: игрокам за Испанию - за малые деньги, всем остальным - за большие. Единственный способ получить ресурс подешевле - быть/стать/нанять контрабандиста и пробраться в испанский порт, чтобы вывезти "ткань". Италия рассылает сигнал "сос" всем остальным нациям: NPC-страны присоединяются рандомно, игровые нации - путем голосования, так создается коалиция против Испании. Возможность остаться нейтралом или принять сторону Испании остается.

    - Крупное дополнение №1: West-Indies - добавляется карта Карибского моря, новые нации - США и Пираты.

    Новые игровые возможности: строительство предприятий (верфи, плантации и т.д.). Новые товары: сахар, табак. Чтобы переключится на Карибы, игроку нужно выполнить условие (по уровню игрока или корабля, или что-то типа квеста "собери 1 000 пайков, 5 000 рома") После этого ему открывается возможность "уйти" в другую зону. И уже там он может открыть свой аутпост и т.д. С этим обновлением становится доступным захват портов основных наций - кроме столиц, и кроме территории Европы.

    - Крупное дополнение №2: East-Indies - Индийский океан.
    Основная фича дополнения - высокоуровневые игроки в кланах могут основать свою "Ост-Индскую" компанию: клановые предприятия и верфи с возможностью строить 1, 2 ранг. линейники. Такие же высокоуровневые пираты могут организовать пиратские республики (Либерталия на Мадагаскаре)

    И дальше в таком духе.
     

    • Like 2
  12. 1 minute ago, Krists said:

    А что за стереотип такой что все ПВЕшеры крафтят, а ПВПешеры только воюют, и дайте нам спокойненько покрафтить. У нас в клане наверн 90% крафтеры из 100% ПВПешеров. На одном сервере для всех должны быть одинаковые условия крафта, иначе читерство. Кстати посмотрите на эту хрень накрафченую полные магазины. Лиф ок Легросы и фировые Санты)) Точно ПВПешеры крафтили))

    Да, есть такое со стереотипами :D Надо опрос провести среди любителей ПВЕ))

    В моем предложении нет разницы в условиях по крафту, просто череда "войны" и "мира" даст некий момент безопасности для ПВЕ-игроков, когда они могут (аки торговцы в старые времена) высовывать нос в открытый мир и немного поактивничать на глобал. карте. Если при этом есть и миссии, и возможность нападения на контрабандистов-неписей, то опасаться таким игрокам нужно только игроков-пиратов. 
    Никто же не запрещает пвп-игрокам делать все то же самое в это же время.

  13. 12 minutes ago, Guear said:

    При такой системе войн не будет. Зачем ПВЕшерам сдавать на войну честно нафармленное?

    Да будут войны. Я все-таки погорячился со словами "ПВЕ-игроки - основа")) Крафтом ресов ведь и ПВП-игроки тоже будут заниматься.
    Суть в том, что у пве-игроков появится возможность вписаться в игру - ну на своей волне и в меру своих сил. А за доставку можно какие-нибудь плюшки давать.
    Как вот Factor только то предложил - в виде квеста. 
    Кстати, в одной ММО - Elder Scrolls Online - есть крафтовые квесты "изготовь и сдай 3 меча, 2 шлема" - и крафт качаешь, и всякие рецепты в награду дают.

     

  14. 1 hour ago, Krists said:

    Война вообще то двигатель экономики. К тому же в игре про войну. Игра про мир в другом разделе Стима))

     

    1 hour ago, Klava Pupkina said:

    Война наоборот стимулирует экономику, ибо эта "убогая" составляющая единственное что ограничивает первые рейты в  море, это уже проходили на тесте. Фрегаты умирали как вид, просто по причине; все ходили на Сантах и Виках. И ор стоял кач, кач, кач! И если сейчас пустить свежую струю в виде безопасно добываемых ресов по демпинговым ценам в оборот этой убогой экономике, представте что будет. Опять кач, кач, кач и сплошь и рядом одни Океаны, Санты и Вики.

    Ну раз зашла речь об экономике! :D

    Я не экономист, и не историк - могу ошибаться, но кажется в реальном мире торговля между странами загибается в годы войны, да и развитие приостанавливается - "все для фронта, все для победы".
    Война не ведется просто так, чтобы "по пвп-шиться"  Ее планируют, к ней готовятся: поднимают экономику, строят корабли, тренируют солдат. И в этом смысле, да - она что-то там двигает. Однако, насколько я понимаю, войну пытаются завершить как можно быстрее, добившись нужных результатов, т.к. затяжной конфликт съедает ресурсы. Отлично, кстати, сочетание экономической и военной стратегии реализовано в Total War - копишь ресурсы, и начинаешь экспансию. А попробуйте-ка поиграть находясь в состоянии постоянной войны с 2-3 соседними государствами, на протяжении 100 лет - все ресурсы будут уходить на армию и на войну. 

    Что касается NA, то у нас война не стоит ничего. Она просто кем-то где-то бесконечно ведется. Так что при чем тут вообще экономика, и тем более, в рамках ограниченного игрой карибского бассейна.

    Я просто предлагаю сделать ПВЕ-игроков (важный момент: в моем понимании это игроки, которые не хотят воевать с реальными игроками, и которые хотели бы спокойно заниматься в игре своим свечным заводиком) некой основой экономической системы - торговцы, крафтеры, производители ресурсов, какие-нить ученые и натуралисты, для которых будет "свое время" - перерывы между войнами.
    Все остальные в это время - вперед на защиту торговых путей от пиратов, этих-то пвп-шить всегда можно)

    Если сделаем войну затратной по ресурсам для нации - то дадим им работу. и будем снимать излишки производства. Пускай это будет условность.
    Например, чтобы начать войну нации надо "сдать" в адмиралтейство: 1 млн. денег, 100 000 дерева, 350 000 провизии и т.д. 
    Плюс: предоставить 10 линейных 1 ранга, 20 линейных 2 и 3)) Если нация справляется, и предоставляет ресы - объявляется война.
    Если нет - гоу дальше фармить.
    Получается такой национальный ивент "подготовка к войне": раскулачиваем ПВЕ-шеров)) на благо нации.

    Это все конечно в рамках идеи. Но как по мне, городить эти "зоны ПВЕ", или делать отдельную пве-нацию..да блин, лучше либо вообще отказаться от чистого ПВЕ, либо уж делать нормальную систему в которой всем бы нашлось место.


     

  15. Может если сделать объявление войны между нациями с кулдауном в неделю например, это дало бы некоторые моменты затишья в игровом мире?
    Когда никто не воюет и можно спокойно торговать - как раз время для ПВЕ игроков, торговцев там, крафтеров.

    Сделать только пиратов полностью ПВП-нацией - всегда и против всех. Они ж не смогут всю карту оккупировать.
    Игрокам остальных наций для пвп друг против друга нужно будет голосовать за войну, и будет даваться скажем 2 недели на военные действия.
    Затем закрытие войны и неделя мира.

    А то у нас в игре бесконечная война кого-то с кем-то, что не только нереалистично, но еще и ломает экономику.









     

  16. 44 minutes ago, dron441 said:

    Не пойми не правильно , но это нам навязали пвешеров . Это не нас к ним пересилили , а их к нам. Тут есть своя "экосистема" и я против её разрушения. По поводу цитат... Ты вообще читал ?) есть 50 человек с пве сервера и они взаимодействуют между собой . Если их запихнуть в одну нацию они смогут также взаимодействовать между собой .Но не с другими нациями , ибо там по определению пве игроков не будет .   Сейчас же никто не жалуется что между серверами барыжишь нельзя... Тоже самое и тут. Будет сервер внутри сервера так сказать... 

    Извини, но это просто смешно: "нам навязали", "экосистема"  "их к нам"
    "Понаехали"? 

    Не слишком близко ли к сердцу принимаете? :D Как будто это ваша личная игра, которую вы потом и кровью сделали, а тут сейчас придут и все поломают.

  17. 9 minutes ago, Dravt said:

    Собственно, основная часть поста. Может и действительно, стоит тихоокеанское побережье сделать ПВЕ зоной, запретить доставку между ПВП/ПВЕ зонами и запилить Панамский канал, по которому они смогут перетекать в ПВП моря при желании? Да, не исторично, но вполне играбельно. Тащить хабар через канал, а потом куда-нибудь в далекие дали достаточно рискованно, а ПВЕшеры останутся вполне довольны возможными торгашами и жаждущими войны. Нация нейтралов будет безжалостно использоваться в шпионаже и прочем твинководстве, загон для крабов сильно бьет по крабам и пугает ПВПшников, а тихоокеанское побережье без дела стоит.

    Однако, здравствуйте.

    ОСТОРОЖНО! Много текста!

      Hide contents

    Все нижеследующее суровое ИМХО, основанное на личном опыте и общении с разными кланами и сообществами игроков.

    А я могу подсказать, чем так нравится ПВЕ сервер некоторым - своей безмятежностью и спокойствием, что позволяет пуская слюну позалипать перед монитором после работы, где и так хватает срачей, мордобитья и прочих стрессов. Тут можно спокойно рыбачить во вражеских водах, пока ждешь торгаша потолще, или сходить из Марокайбо до Бермуд в полуАФК режиме, зная, что никто не нападет. Или скооперироваться и просто побить флоты ботов. Или скрафтить любимый корабль не оглядываясь на меты и прочее. Еще когда-то были интересные веяния про открытия и королевское научное сообщество. Теперь ПВЕшеров решили кинуть в маленькую, по сравнению с их прежней, резервацию и лишить их радости спокойного существования под флагом контрабандиста. Что будет с привычной ПВЕшнику челночной торговлей неясно (скорее всего, она умрет по уже понятным причинам), как будет развиваться крафт внутри ПВЕ сообщества (с такими-то призывами ограничить ПВЕшников во всем и везде) тоже непонятно, ограничивать мир игры для спокойного существования тоже не самая приятная перспектива. Да и есть у меня подозрения, что гангеры резко ломанутся в ПВЕ зону и к ее границам, дабы отлавливать торговцев, которые захотят наладить торговлю с остальным миром или пойдут за какими-нибудь редкими ресурсами в дальние края. Могу с уверенностью сказать только одно: тех немногих игроков, которые играют на ПВЕ сервере, эти изменения пугают.

    Возможно, вы спросите, напаркуа вообще лезть в игру с ПВП направленностью ради ПВЕ составляющей? Все просто - альтернативы наваляшке нет и не предвидится, вернее альтернативы есть, но убогие чуть более, чем полностью или сугубо ПВП ориентированы. Как следствие ПВП ориентированности, ПВЕ контента в игре мало, результат - ПВЕ крабов мало и они быстро наигрываются. Чего народ так резко про изменения в рынке себе напридумывал, я даже представить себе не могу. Народа, который будет готов играть на новых условиях, не так много, рынок они явно ни перекроить, ни перенасытить не смогут. Или опасения связаны с тем, что уже играющие на ПВП сервере будут спокойно строить корабли и залечивать раны в ПВЕ зоне? Вроде везде и всегда так было. Тем более, что ПВПшерам, которым нужно только ганг и ПВП, облегчат крафт: ПВЕшеры смогут организовать небольшие поставки свежеиспеченных кораблей, знай себе выбирай и иди воевать. Или вообще, бери готового крафтера, притаскивай ему ресы и заказывай корабль, какой надо за недорого. Чисто технически, от небольшой кучки крабов ПВПшники только выиграют, тем более, что тут уже видел высказывания, мол, нафиг нужен этот ваш крафт с экономикой, дайте корабль я пойду бить всем морды, в вот ПВЕшники, которые привыкли жить на широкую ногу, серьезно так пострадают уже хотя бы от урезания спокойных вод, непонятным будущем торговли, возможными ограничениями и абсолютно неясной ситуации с новыми производственными цепочками, а предложения из разряда "дайте им бриги, захотят корабли побольше пусть идут на ПВП зоны" так и подмывают послать в пешее эротическое всех и вся.

    Пока ощущение складывается такое: ПВЕ не нужно, ПВЕ краб не человек.

    Тогда и мое личное мнение: предложение по ПВП-зонам "напряженности" из КО пока самое адекватное.

    Отдельная нация, резервации, панамский канал - друзья, просто уберите ПВЕ из игры, не позорьтесь.
    Потом будет костыль на костыле.

    Прелесть в тех самых зонах из КО была еще и в том, что она вполне хорошо, в рамках игры, передавала реализм морской торговли.
    Т.к. не каждый год в истории были войны на море. И в мирное время (коего было гораздо больше) торговля процветала, и была выгодна всем государствам.
    А боялись прежде всего пиратов в некоторых "прославленных" регионах - но отнюдь не на каждом шагу и не все время.
     

  18. 2 hours ago, Kat Black said:

    А почему не сделать, как в PotBs? Лучше варианта не встречал, где на сервере были объеденены ПВП и ПВЕ игроки.... море и города одни на всех, хочешь ПВЕ - не заплывай в красные круги, хочешь ПВП - рассекай по красным кругам, хочешь ПВП в любом месте - одень флаг пвп, опять же постепенный переход ПВЕшеров к ПВП, так как там интересней, зависимость ПВП и ПВЕ игроков друг от друга, возможность играть и в ПВП и в ПВЕ в зависимости от настроения.

    Этот вопрос можно задавать касаемо не только объединения ПВЕ-ПВП миров )) 
    Но тут я поддерживаю абсолютно. Еще раз говорить о том, что сосредоточившись только на ПВП игра отрезает огромный пласт игроков, думаю уже не стоит.
     

    3 hours ago, Medniy Sandal said:

    К стати "разъяренный ПВЕшер" по своему прав. Единственно мне непонятно  - зачем фармить ПВЕ в Наваляшке? Ну зачем, ведь крайне не интересно. Квестов нет, миски одинаковые, ПБ с неписью нет...ничего интересного из ПВЕ контента нет.


    Да не в интересности думаю дело, а в том, кто и зачем в игру играет.  ПВП гораздо требовательнее и к навыкам игрока, и ко времени.
    Если нет ни того ни другого - дайте возможность с удовольствием заходить в игру на часок и не чувствовать себя ущемленным недо-игроком.

    Я вот больше чем уверен: сделают годный ПВЕ контент, и все эти ПВПшеры туда тоже ручки нет-нет да и запустят) 


     

    • Like 2
  19. 24 minutes ago, Kat Black said:

    так она есть, кнопка "сдаться" называется, команда при этом сохраняется, прочка корабля теряется, если спать хотел, то какие проблемы, нажал на кнопку и сэкономил своё и чужое время...

    возможность "откупиться" тут давно и многие закодить просят (это чтобы и корабль остался), может когда руки у разрабов и дойдут...

     

    Kat, в том и дело, что хочется иметь хотя бы шанс на сохранение корабля, т.к. с одной прочкой рисковать будут еще реже и чаще пытаться избежать боя.
    Как вариант: сообщение на экране "Игрок "ИМЯ" хочет сдаться" и две кнопки "принять" и "продолжить бой", так сказать оставить решение за победителем, но тут вопрос кто будет решать при битве больше двух кораблей.

    Ну в общем, предложение было высказано  как мысль вслух, чтобы слегка компенсировать брутальность грядущих изменений:D

  20. Just now, soulfuor said:

    и штрафы за частую сдачу,и/или титул ТРУС на  недельку))не ну а че чтоб не частили с этим делом а то вон сейчас чуть прижмешь либо убегают(если могут) из равного блин боя,либо сдаются если убежать не могут . тож перебор таки.

    Ну и так тоже можно)) Со штрафами.

    В любом случае, возможность выбора как поступить не будет лишней. А при одной прочке шанс спасти шип - вообще хорошо.
    Я как-то попал в бой в 2 часа ночи - думал быстренько для миссии НПС побить и спать пойти. Ганкнули меня 2 пирата успевшие залететь в бой. Уйти не мог, осилить - тоже. Ну и черт, я спать хотел, мне уже не до боя было)) Так бы выкинул флаг и фиг с ним - ну не повезло, что уж там. Нет, пришлось биться и терять прочку.

  21. Ввиду введения 1 прочки возник такой вопрос и предложение:

    можно ли добавить в игру механику "белого флага"?
    Скажем, при потере 80% команды, корпуса или парусов игрок или НПС (у неписей рандом) имеет возможность сдаться?
    Суть сдачи: теряешь все кроме корабля и команды. В крупных битвах такой игрок просто остается "висеть" в неактивном режиме до окончания боя.
    С одной стороны будет шанс спасти корабль и откупится, с другой, не придется вымучивать бой, когда и так ясно, что проиграл/победил.
     

  22. 8 hours ago, Alex Iron said:


    И крайнее. Я сейчас даже не на чьей то стороне. ПРосто для того чтобы играть - нужны правила. А в игре их пока что нет. Не можно спорить, кто лучше - бочка бранденбургская или книжка американская. Потому как между ними почти 200 лет разницы. Если же брать реалистичность- то нужно учитывать не только скорость подъёма/спуска парусов, поворотов рей и стрелков на кораблях, но и то, что фрегат по любому возьмет до начала боят ту позицию, которую выберет один на один в открытом море. Кроме того, что не забывайте (эт я про реалисссм),  что у каждого корабля была своя цель в жизни. У кого то патруль, у кого то егерская служба, а у кого то баталии. Так вот я не слыхал, чтобы Викуся сама там ходила один на один, чего не скажешь про Консту, кстати.

    Поэтому если хотите кричать про реализм - берите шире. Во флотах мира было больше фрегатов чем линейников. Другими словами - клан лидерам по линкору - а вам всем по кутеру в клане. 

    Хорошо все сказал=) и про спор и про геймплей.

    Нужны правила, это факт. Пусть даже основанные на условностях, но нужны.

    • Like 3
×
×
  • Create New...