Jump to content
Game-Labs Forum

Mighty_Alex

Ensign
  • Posts

    221
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Mighty_Alex

  1. 30 minutes ago, Po Tsai said:

    Take a break, come back in a year and see if you find the game more to your liking then. 

    I came back after 2 years and what do I see: the same lifeless game, seems like nothing really changed. Nothing to do, except some PVP, centered around the same "hotspots" (Why do they need such a large map if 90% of it is not used?) PVE content is almost non-existent. Traiding is still incredibly boring because of the stupidly long travel distances. They did basically nothing to invite players back to the game. 400-500 people online is pretty pathetic for an MMO game. Seems like most players just moved on and not going to return unless the game improves significantly.

  2. 10 hours ago, Ink said:

    просьба привести три самых критичных на ваш взгляд изменений, которые вы бы добавили в игру.

    • Увеличить скорость в Открытом Мире
    • Увеличить скорость в Открытом Мире
    • Увеличить скорость в Открытом Мире
    • Like 1
  3. у игроков на фрегате вообще даже в мыслях не должны возникать идеи приближаться не то что двоим, а даже троим и четверым к кораблю первого и второго ранга, вот только тогда такой ранг будет цениться и все будут стремиться их строить и тратить заветный файн, и плавать на них в пвп, а сейчас в нынешнем патче первый ранг это просто неповоротливое корыто, единственное предназначение это перекинуть через миску в порт где портовые битвы в глубоководных городах,

    А для чего еще нужны корабли линейные корабли? У линкоров и фрегатов совершенно разные задачи, никто на линкоре на торговцев не охотился, они использовались для блокады и больших сражений. (как и сейчас в игре). В реальности линкоры и фрегаты очень редко встречались в бою, так как линкоры по одиночке практически никогда не ходили. Там где это случалось, фрегаты обычно побеждали за счет маневренности. Приведу пример: https://en.wikipedia.org/wiki/Action_of_13_January_1797

    Индефатигабл и еще один фрегат нанесли значительный урон французскому линкору и заставили того сесть на мель.(Тут надо отметить что линкор не мог открыть нижний дек из-за больших волн) 

    Другой пример: https://en.wikipedia.org/wiki/Action_of_28_June_1803Здесь французский фрегат зашел британскому линкору за корму, нанес большие повреждения такелажу и потом спокойно ушел в порт. ( все это происходило вблизи берега, что значительно сковывало действия линкора)

    Так что в принципе фрегаты могли бороться с линкорами (при удачном стечении обстоятельств). Другое дело что сейчас в игре это происходит с поразительной легкостью, у линкора очень мало шансов выжить против маневренного корабля.

    • Like 2
  4. что думаете про отмену телепорта в аутпост в порту в котором набито 100% хостилити (блокада)

    С одной стороны это уравняет тех, кто защищается и тех, кто атакует. (Всем придется плыть) С другой стороны это мало что даст, так как плыть никто не все равно не будет, все просто выйдут из игры прям перед портом накануне, а потом просто зайдут прям перед битвой.

     

    на дня попал на букентавре против 2х wo'шников, на эндимионах (не нубы какие-то). И что-то они ничего со мной сделать так и не смогли...

    Это потому что Эндимион - неповоротливое корыто, вот если бы они на Сюрпризах были, хрен бы ты их с кормы скинул. 

    • Like 1
  5. мы не спорим что может быть многовато

    но причем тут люди от кормы

    вот если через эту толпу пролетит пара ядер что на ваш взгляд будет?

     

     

    нам кажется что пролет ядра через эту группу людей может и больше убить

    Если картечью, то вполне может быть. Одним ядром? Сомнительно.

    Я понимаю когда Виктори снимает Буцентавру 200 человек за один продольный залп. (как в Трафальгаре). Но когда это делает какой-нибудь фрегат, висящий у тебя на корме, это несколько странно выглядит.

  6.  Помня, что основной поражающей силой ядра является не собственно прямое попадание, а контузия, которую оно наносит ударной волной, можно сказать, что корабельные орудия большего калибра намного суровее, НО! Во первых, на пробой борта тратится существенная часть кинетической энергии ядра, а следовательно 30-50 человек одним попаданием, особенно с учетом того, что они рассредоточены по кораблю оно забирать не может.

    Какая еще контузия? Основной урон команде от попадания в борт наносят деревянные осколки, которые из этого борта вылетают как шрапнель. (насколько они смертельны это трудно сказать, но в игре урон от них кажется завышен)  30-50 человек одним попаданием можно потерять только если тебя прострелили вдоль кормы. Вот это действительно бред, во-первых никаких осколков там не будет, (все поперечные панели убирают во время боя, да и к тому же люди от кормы стоят далеко), во-вторых  как ядро может прошить 30 человек за раз это сложно представить. Это явно надо фиксить.

  7. Иначе как можно из 1422 шт лайфоак не получить ни одной файн древесины, но получить компас вуд? Т.е. делали ядерное оружие, а получили га.иш?

    Да этот рандом "либо одно либо другое" не имеет ни малейшего смысла, я не знаю почему до сих пор это не пофиксили. Если разработчики хотят снизить темпы производства золотых кораблей, то пускай тогда уменьшают процент выпадения уникального дерева. Но дайте игрокам возможность получать компас вуд и файн одновременно.

    И еще: пока разница между зеленым и золотым кораблем будет 3 крафт ноты и небольшое количество файна, (то есть по сути совсем небольшая) - никто не будет крафтить зеленые корабли. (а синие и фиолетовые тем более) Люди предпочтут подождать пару дней и скрафтить золотой.

  8. Я в раздумье - "Закрыть или не закрыт? Вот в чем вопрос". При условии, что студия рассматривает вопрос однопрочковости всех кораблей, данное предложение бредово звучит. Т.к. если дать такую возможность, то накрафтить себе один и тот же корабль с 100 прочками не проблема. Т.е. мы обратно возвращаемся к кораблям с несколькими прочками.

    Если корабли будут однопрочковые, то все будут держать флотилии однопрочковых кораблей в порту. Либо потонул один раз и катайся на катере снова. И 100 прочек на нормальном корабле ты накрафтишь только за пару лет, потому что одна прочка требует столько же ресурсов и трудовых часов, сколько и целый корабль. 

  9. Вообщем, не вижу в такой системе какого-то нового дыхания или интереса для крафта и кастомизации. Основная проблема серых кораблей в отсутствии их апгрейдов, ими не интересно владеть, нет кастомизации совсем и премущества золотого корабля слишком малы сейчас.

    Если золотой корабль будет сильно отличаться от кораблей более низкого качества, то никто вообще не будет ходить в ПвП и будет сидеть в порту пока не скрафтит себе золотой корабль. Если наоборот сделать различия в характеристиках кораблей разного качества  незначительными, а требования по ресурсам, наоборот, увеличить, (пускай, например, количество требуемого файн вуда растет в геометрической прогрессии), только тогда, возможно, игроки начнут крафтить серые и другие корабли. И всё равно многие будут продолжать крафтить золотые, потому что психологию людей трудно изменить.

  10. Обратил внимание что во фри таунах продаются "интересные" вещи.

    К примеру "текстиль машинери".

    Разница покупной и продажной цены ажна до сорока тысяч за единицу, продажа 125000, покупка 165000.

    Начал смотреть где оно применяется.

    В крафте это не востребовано.

    В производстве это не востребовано.

    Возникает вопрос, для чего это?

    Просто что бы "наполнить бак", или это задел на будущее, когда подобное будет необходимо в производстве парусины?

    Или я чего то не понял, или не увидел?

    А то что там еще 500 тыс. ресурсов, которые нигде не применяются, тебя не смутило? Почему оно вообще должно где-то применяться? Это обычный вид товара.

  11. Отстой!!! Ну скрафчу я себе кораблик с отличными характеристиками и благодаря твоей "идее" сделаю его вечным. В топку тему.

    Может надо включить голову и подумать? Рандом из крафта убран, можешь хоть десять корабликов с отличными характеристиками слепить. Или один с 10-ю прочками за такое же кол-во ресурсов. Если тебе по душе дополнительный геморрой, то пожалуйста.

     

    не успели однопрочковые корабли ввести, как уже начались темы по увеличению прочек разными путями. Лесом однозначно.

    Ну так эти корабли все таки уже ввели и мы тут обсуждаем "Предложения и идеи по игре", не так ли, уважаемый?

    Русскоязычный форум в своем репертуаре, спасибо что еще на три буквы не послали.

  12. Поднимаю эту тему, так как разрабы сейчас нащупывают идею однопрочковых кораблей. (Похожий топик уже существует, но его там зафлудили по самое некуда) Если все корабли будут однопрочковые изначально, возможно стоит ввести создание прочек за ресурсы (и трудочасы естественно) То есть можно добавить прочку кораблю, при условии что ты предоставил все ресурсы, как если бы ты крафтил корабль с нуля. (ресурсы для модулей сюда тоже включаем)

     

    Разберем минусы и плюсы:

    + Фактически это та же система: только теперь вместо создания двух кораблей с одной прочкой, можно создать один корабль с двумя прочками. Это экономит место в порту, теперь не надо накапливать корабли, как сельди в бочке. Расход по ресурсам и трудочасам тот же самый, т.е. экономическая война никуда не денется.

    + Можно продлевать жизнь одному кораблю хоть до бесконечности. Это можно связать с индивидуализацией корабля в дальнейшем (оригинальная раскраска, название, носовая фигура и т.д.) Сейчас корабли - это расходный материал и игроки к ним не привязываются. Новая система поможет это исправить.

     

    Теперь единственный минус, который я нашел:

    - Работы у крафтеров значительно убавится. Так как корабль теперь создается только с нуля, и далее поддерживается самим игроком. С другой стороны игре не нужно много крафтеров, если каждый игрок - крафтер, то это уже не нормально. Можно рассмотреть возможность создания прочки за меньшее количество ресурсов у продвинутого крафтера.

     

    Кто что думает по этому поводу?

  13. Собрал дерево с 4 плантаций (3лвл почти заполнены) , фир, дуб,тик, махогани - получил 120 компас вуда... простите но если файн бревна будут падать каждую пятницу 13 при полной луне, то крафтить будет убит. Рандомный дроп бревен - бред.

    Это сейчас больше всего раздражает в крафте. 600 единиц собрал - выпал один компас вуд. Что совсем ни одного деревца хорошего качества не выпало? Быть такого не может.

  14. Поддержу следующее предложение:

    - Рандом из добычи ресурсов должен исчезнуть. Тем более сейчас, как я понял, можно получить либо файн либо компасс вуд от производства. То есть теоретически игрок может неделями добывать дерево и получать от этого только компасс вуд из-за рандома. Это нелогично и неправильно.

    -  

    невозможно 

    15 тыс игроков логинятся раз в мес (от 15 до 18 тыс)

    если каждый отправит даже по одному боту это будет 15 тыс ботов на карте

    задача невыполнима

    Но это же не будет 15 тысяч ботов одновременно? Тем более количество таких отправок можно ограничить. Сейчас на карте толпы ботов плавают, можно бы было задать им какое-то направление. Либо повышать скорость в ОМ, чтобы игроки не ленились возить товары сами.

  15. Я как понимаю, большинство жалоб о крафте касаются того, что перевозка ресурсов занимает очень много времени. Раньше все было под рукой, а теперь за определенным ресурсом нужно плыть чуть ли не в другой конец карты. Я в принципе был бы рад, например, сгонять к Тринидаду за грузом махогани, если бы этот путь не занимал пару часов. А доставка грузов через фрипорты - плохое решение для игры, это убивает трафик и соответственно геймплей для пиратов и приватиров. Если никак нельзя увеличить скорость в ОМ, может стоит ввести возможность нанимать НПС для перевозки грузов для игрока?

×
×
  • Create New...