Shkiper
-
Posts
97 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Shkiper
-
-
20 minutes ago, Apl said:
Прошлый вайп мало выкосил?
Если игра годная - вайп онлайну не помеха. Вон в таркове люди сами свои аккаунты вайпают, после того как за три месяца игры контент выжирают.
-
3 minutes ago, HopMaH said:
Да сгоните уже всех в район Ямайки и Багам-игра быстрее загнётся
Ну как бы она уже. Не? Изначально онлайн был за 2к только на одном серваке. Сейчас 130-250. И эти две сотни людей, это явно не среднестатистический игрок. Я подозреваю, это те люди, кто наглухо повернут на тематике парусной эпохи. Кому вообще больше ни одна другая игра не нужна и кто готов играть в любой проект на эту тему. Независимо от его качества.
Я могу ошибаться. Сужу по себе. Я фанат серии игр корсары. Играл в ПоБС. Очень нравилась игра. В навале нравятся модельки кораблей. Звук. Большая карта. Но блин. Самой игры то нету. Контента нету. Нету тут во что играть. А жалко. Ибо хороших игр на эту тематику нету.- 3
-
8 hours ago, Black Mamba said:
1). Городов на карте 378, а аутпостов всего 8.
А зачем так много городов? Они же стоят бОльшая часть никому ненужные. Имха. Две трети городов можно смело убирать нафиг. И с аутпостами проблема решится. И игроки будут более плотно сбиты. И крафту с экономикой это пойдет на пользу. Да и для пвп тоже, одни плюсы. Для крабов и так зеленые зоны сейчас. Я одни плюсы вижу по всему горизонту. И совершенно не понимаю, зачем было делать так много городов.
Наплодить в игре сущностей дело то не хитрое. Только любой элементы игры должен служить для конкретной цели и отрабатывать свои задачи по полной. А тут города просто тупо есть. И все. -
3 minutes ago, admin said:
а если попробовать купить бейсик каттер?
Спасибо. Помогло. Я посчитал, если из редимблов не дает взять корабль, то и купить не даст.
-
А меня игровая логика завела в тупик. Пират. Нахожусь в порту. Фри таун. Корабля нет. Аутпоста нету. Телепортироваться в свой другой аутпост, где есть корабли, игра не позволяет. Взять корабль из редимблосов игра тоже не позволяет. Все. Списан на берег на вечно. Все что могу делать - это играть в туториал и рассматривать карту.
-
Naval action, это наглядный пример того, как не надо делать игры. Хоть в учебник вставляй.
Контент-то, хоть когда-нить, завезут сюда? Я уж про интерфейс молчу. Подходил к своему логическому завершению третий год...
-
Мое мнение. Просто мнение.
1. Как я уже ни раз писал - нанять хорошего геймдизайнера.
Сейчас у вас не игра - голый сухой концепт. В игре слишком много всякий мелочей, которые только раздражают. Нельзя однозначно сказать, что вот этот параметр надо изменить и все станет гораздо лучше. В подобных играх все взаимосвязано. Все должно работать вместе и дополнять друг друга. Но это ваш путь .Ваш проект. Ваше право творить с ним все что угодно.
Удачи с переходом на новую версию.- 1
-
Чудная игра. Во всех смыслах этого слова.
Не играл наверное неделю. Плюс минус х-дней. Сегодня, дай думаю зайду, хоть скрафчу ченить. Захожу. Я в море. И куда мне плыть? Ни клочка земли не видать. Плыви куда хочешь. Выключил на хер игру. В очередной раз, только негатив от запуска игры поймал.
Серьезно?
А теперь внимание вопрос к разработчикам. Откуда у меня должно появиться желание в следующий раз запустить игру, если я знаю, что я там хз где и мне придется тупо плыть хз куда на удачу?
Неужели так трудно запилить возможность отмечать на карте свое местоположение? Не автоматические координаты. А что бы самому можно было ставить метку. Прикинул где находишься - и тыкнул метку. И что бы зайдя в игру через месяц, не было такой тупости.
Игра просто нагромождение тупости, асбурда и некомпетентности. А еще при этом винят игроков, за то что они в стиме плохие отзывы пишут. -
Когда планируется сделать интерфейс?
Когда планируется озвучить игру? А не только море, ветер, пушки, команду.- 1
-
Товарищи разрботчики. Когда будет для пиратов контент?
Или сейчас с ними все ок?
И пожалуйста. Пржде чем менять что-либо в механике, заставте своего геймдиза просчитать варианты как будет игроками использоваться та или иная механика. А то так и будете туда сюда крутилки крутить и удивляться потом результатам))
просто совет от мимокрокодила с опытом?
- 1
-
1 hour ago, BABAY said:
Никто не за что драться не будет, никому не интересно плыть неизвестно куда и воевать непонятно за что, при этом теряя кучу времени просто на переход, все нации держат свои города и кланы норм получают свои марки а одиночки пусть отдыхают или договариваются с кланами. Чего просили то и получили рейты одиночкам не светят выше фрегата не подниметесь. И не стоит гнать на договорные пб они всегда были и будут в любом варианте и от этого никуда не деться. В игре пвп нет а ты про ПБ голосишь
Есть один вариант. Можно сделать так что бы и кланам было интересно. И договорняков не было. И была причина на пб ходить. И что бы перекосов в балансе не было по ресам. И при этом что бы игрок страдал если нация просрет пб. И вывод из игры бабла и ресов при этом тоже будет.
Я за пару дней решение нашел. И косяков в нем пока не вижу. Теперь вот сижу с попкорном. Поглядываю...
пс. На форум нужно прикрутить возможность ставить минусы. А не только плюсы. Даешь пвп везде и всюду) -
Между тем, идея за ремки очень правильная. Советую внедрить сие в игру.
По хп мачт, считаю лишнее. Более того. Считаю лишним и хп бортов и структуры.Тихо. Паложь помидор на место! Хорошенько задумайтесь, насколько сильно изменится рисунок боя, когда мы не будем знать кого фокусить. И насколько интереснее станет. Добавится азарт. Да. Будет больше хардкора. Но в этом и интерес. Повысится роль личного скила.
Естественно, при этом нужно слегка увеличить детализацию и информативность визуальных повреждений. Что бы можно было хотя бы на глаз в трубу определять степень побитости шипа.
Привыкли все к этим аркадным полосочкам по хп. И даже в голову никому не приходит, что играть можно в общем то и без них. -
11 minutes ago, admin said:
пара больших фич (по риску выдачи перед выходными) это не есть большой патч
патч сам будет небольшойНадеюсь это связано с механикой игры запиров.А то за них щас никакой романтики. Ни пленных не порезать. Ни женщин с ромом.
-
3 minutes ago, admin said:
ну мы когда то были самой продаваемой игрой мира (номер 1) с онлайном в топ 20 стиме. Все новое лучше чем старое.
+ есть странное противоречие. То вам нравится хардкор таркова - то не нравится что у трейдера непися пушки появилисьА я когда то был самым очаровательным младенцем. Неважно кем мы были когда-то. Важно что мы из себя представляем тут и сейчас.
Судя по всему, вы совсем не поняли к чему я писал про торг бриг неписевый.((
И в таркове. Из всего написаного, вы уловили только слово хардкор. Хотя писалось совсем про другое.
Ладно. Все это из пустого в порожнее. Закругляюсь до след патча.
Делайте. Там видно будет. -
2 minutes ago, admin said:
Мы ищем рецепт идеальной игры
Лучше бы вы геймдизайнера наняли толкового. С опытом.
У вас на виду куча толковых успешных игр. Зачем велосипед изобретаете? Все уже сделано до вас.- 2
-
6 minutes ago, VitoGenoveze said:
1. нет онлайна, будет 2500,
И с чего быть такому онлайну?
Вот пример. Игра Тарков. В ней онлайн сейчас гораздо больше чем в навале. В несколько раз. И это при том, что игра не оптимизирована от слова никак. Сильный комп загружает локацмю 2-3минуты (если без пред загрузки) Оперативы уходит 14-15 гигов. В игре жутчайшие рассинхроны. В игре постоянно дохнешь от рандомной пули. От какого-то рандомного кемпераста. При смерти теряешь все что было. Совсем все.В игре немного храмает графика. И еще есть всякие разные мелкие баги. Но при этом - онлайн в игре достойный.
А все потому что там интересный геймплей. Там уже сейчас есть четкий концепт игры. Там уже есть шикарное звуковое аформление. Интерфейс. И куча куча контента.
Потому и игроки есть.
Игроки могут терпеть любые баги. Недорабтки. и тд. Но они не будут снисходительно относиться к отсутствию геймплея и контента.Я про тех игроков кто состовляет основную масссу онлай
-
Имха. Одна из основных проблем игры в том, что механику от сессионки натягивают на открытый мир.
В итоге, пвп игроки недовольны большим количеством времени что приходится тратить впустую.
А любители онлайн рпг с открытым миром - недовольны скудным контентом.
- 3
-
1 minute ago, VitoGenoveze said:
что в принципе и правильнее, к тому же онлайн мал сейчас, при онлайне 2000 уже будет не 99% а 50%, а при 3000
Откуда дровишки что онлайн будет таким? Я лично считаю, что все кто хотел играть - уже играют. Ну максимум 1500 онлайн будет когда интерфейс введут и графический и аудио контент.
Прошу не считать это за вангование. Это только мое личное мнение. Которое может быть ошибочным.
Как бы вот Гамовер, то тоже все верно говорит. -
13 minutes ago, VitoGenoveze said:
Однажды мой друг ара сказал: "Слющай - когда тебе будут говорить и стучать в грудь, и утверждать что дело в принципе, а не в деньгах, будь уверен на 1000% - дело в деньгах",
признайся у тебя просто бомбит от того что тямы не хватает разобрать торговый бриг)
Твой друг был прав. Я тоже так считаю.
А вот ты не прав. Торговый бриг я своим приватиром разобрал.
-
10 hours ago, koltes said:
Без обид. Я по доброму. Без рашпиля
Понимаешь, дело то не во мне. Ты наверное увидел только то, что интересно тебе было увидеть. А именно эмоции, негодование, переход на сверхзвук пукана и тд.)
Но там был конкретный вопрос - зачем.
Мне по большей части без разницы. Сделают интересно - буду играть. Не сделают - не буду. Я не принадлежу к упертым фанатам, кто готов играть в игру в любом виде. Жрать кактус, колоться, но играть потому что больше не во что на эту тему. Да я эту тему люблю. Очень. Все игры серии корсары играны переиграны. Побс была отличной игрой. И я бы хотел что бы и навал был хорошей игрой. Правильной. А не для кучки слепых фанатов.
Я хочу понять логику этого изменения. У любого элемента игры должна быть причина. Вот мне и интересно, для чего торговым бригам неписи дали пушки? В чем тут польза для игры в целом?- 1
-
6 minutes ago, Dennis Moore said:
Вы хотите, чтоб на ПвЕ-игроков кто-то охотился, и чтоб эти ПвЕ-игроки ушли из игры?
На все выше приведенное, я вам отвечу такой задачкой. Бросаем монетку. Орел или решка - шанс 50/50. Но это совершенно не значит, что за 4 броска будет два орла и две решки. Смекаете к чему я?
Если в игре можно ловить пве игрока - это совершенно не значит, что каждый пве игрок, как только выйдет в море - будет утоплен. И очень далеко не каждый.
При этом, каждого пве игрока можно легко вписать в экосистему ммо игры. Что собственно и сделано во всех удачных ммо играх. И все классы игроков взаимосвязанны.
Более того. Именно пве игрок, всегда, основа любой игры. Без них - только сессионка.
Хотите верьте. Хотите нет. Доказывать ничего не буду. Все эти вещи можно прочесть по геймдизайну.- 4
-
2 minutes ago, Dennis Moore said:
Мне казалось, что для них есть отдельный PvE сервер.
Это кстати тоже бред. Вместо того что бы как-то увязать всех игроков в одну систему - дают каждому по загончику. И гуляй рванина.
Опять таки пример. Игра Ил-2 штурмов. Серваки с реалистичными настройками. Есть те, кто летает исключительно на бобрах, крабит наземку и желает что бы его никто не трогал и не мешал пережевывать танки. И есть ястребы пвпшеры. У которых кровь кипит, лишь бы подраться с кем-нить, да сбить бобра на закуску.
Но почему то за все 15 лет, ни разу бобры не предложили сделать для себя отдельный сервак. Где летать и воевать будут только бобры.
И тоже. Вот выселили пве игроков в отдельный загон. Замечательно. И кого ловить охотничкам? Такого же охотничка? Только нафига тратить прорву времени. Да еще и не факт что будет толковый результат. Когда можно в сессионке зайти, по быстрому получить бой и пойти довольным спать. Нафига тогда лепить весь этот огромный, пустой, кривой мир?
Ну никак не стыкуется одной с другим в текущей системе. В механике игры сейчас огромнющие дыры. -
Зашел сеня снова в игру. Испортили даже тот кусок геймплея что мне нравился. Вот кому пришла идея дать нпс торговым бригам пушки? Ну вот нафига?? В чем задумка?? Вы ставите опыты на предмет того где предел у игроков?
Вот серьезно. Какая смысловая нагрузка у этого новшества? Сделать фарм сложнее? Так один фиг не получится. Я просто буду на приватире гопать легросы. Потому что его пушки не достают до моего приватира. И все. Но в сухом остатке - у меня забрали даже ту мелочь, что была приятной в игре.
Что бы вы не делали. Игрок всегда и везде будет идти по пути наименьших затрат и наименьшего сопротивления.
Это как с той ситуаций. Когда вы хотели заставить больше игроков ходить в пвп. И внезапно обнаружили, что один фиг не ходят те кто не ходили. Хотя это тоже прописные истины в геймдизайне.
Во всех играх. Все игроки. Всегда одинаковы. Есть те кто хочет пвп. Они будут ходить в него всегда. На любых кораблях. На любых скилах. В любое время. Просто потому что они любят пвп. Это их эмоциональная пища в игре.
Есть игроки которые вообще пвп не любят. И вы их никогда не заставите ходить в пвп. Они либо найдут любую лазейку избегать пвп - либо просто не будут играть в игру где избегание невозможно в принципе. И ни как, и никогда, вы их не заставите играть по другому. Но вы можете дать и тем и другим, свой кусок геймплея.
Так же и тут. Был у меня незатейливый геймплей. Охотиться за торг бригами. Неписевыми. Комфортно. Ненапряжно. В перерывах - крафтовая бытовуха. И периодически все это разбавлялось пвп. Теперь этого кусочка гейплея у меня нету. Еще раз напомню - речь именно про неписевые торговые бриги.
Во всех ммо играх есть базовые классы игроков. Задача геймдизайнера дать каждому такому классу геймплей. Увязать все это в единую, зависимую одних классов от других, систему. И сбалансировать это все дело. Вас же, всегда капитально шатает из стороны в сторону. Вот далеко за примером ходить не надо. Захват городов. Сколько вы эту механику уже мусолите и никак не можете сделать? 1,5 года уже вроде как? И каждый раз удивляетесь. Опять в середине декабря "внезапно" снега навалило и дорожные службы оказались неготовы. Хотя тут тоже все довольно просто. Либо будет все для всех одинаково - и будет эра счастливых хэппи роумингов. Что сейчас и есть в игре. Либо будет тотальное превосходство какой-нить одной нации, максимум двух наций. Улыбаемся и передаем привет гунам и пандемикам Это абсолютно прописные истины геймдиза. А решение такой задачки кстати простое и очевидное.
Закройте уже эту игру. Ну не получилось у вас. Ну и фиг с ним. Не ошибается тот кто ничего не делает. Сосредоточтесь на сессионке про парусники. Будет больше толку.
Я действительно пытаюсь понять логику этого изменения. Может я дурак и не понимаю каких-то ваших задумок и вашего видения игры??
Зачем?
пс. жизньбольвсетленрокэндролфорэве.- 1
-
1 minute ago, BABAY said:
Нравиться Ева иди в ЕВУ еще лет пять поиграй мне она вообще никак не нравится, игра должна быть хороша по своему а не дубль игры и кстати с моей точки зрения неинтересной.
Данивапрос)) У меня хватает интересных мне игор. Я в них играю и ловлю кайф.
Если что. В музыке всего семь нот. Но ты вряд ли поймешь
Замечания и предложения по обновленному интерфейсу открытого мира
in Морские тесты
Posted
1. Предлагаю разрешить пользователям рисовать свой интерфейс. Как минимум, разрешить менять картинку компаса на пользовательскую. Как максимум - и картинку карты.
Сделать это как моды для игры. Со временем, если кто-нить нарисует достойный компас и карту - можно будет выкупить и вставить официально в игру. Ибо то что есть сейчас - это грусть, уныние, печаль. Особенно компас. Карта еще туда, сюда. Поправить пару моментов и было бы терпимо.
2. Зачем такие большие размеры у окон, там где функционально в этом нет необходимости? Например окно ожидания выхода из игры. http://prntscr.com/k3872h Я уж молчу о том что подобный интерфейс смахивает на работу школьника, освоившего фотошоп или векторный редактор.))
3. Разрешить передвигать окно компаса по всему экрану.
4. Панелька с кнопками B F T и т д. Добавить настройку, где можно включить автоубирание панели. Навел мышку - она выехала. Как панель задач в винде. Разрешить располагать ее как вертикально так и горизонтально. И передвигать по краям монитора.
5. Сделать что бы чат запоминал свой статус. Надоело каждый раз его отключить после выхода в море.
6. Добавить настройку для подзорной трубы. Нажал - она включилась. Еще раз нажал - отключилась. Что бы не надо было постоянно держать кнопульку нажатой.