Jump to content
Game-Labs Forum

Kobus van Harber

Ensign
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Kobus van Harber

  1. Господа, с удовольствием постримлю матчи, можете писать в этой теме, когда и с кем у вас будут бои, дабы у меня была возможность запечатлеть ваши подвиги!

     

    Есть пожелание, увидеть записи стримов на канале если это возможно.

  2. 1)Каким образом можно получить чертеж нового корабля?

    2)Какая хотя бы приблизительная вероятность получить чертеж при крафте, влияет ли Quality?

    создал уже 10-15 торговых катеров, а возможность делать торговый бриг так и не получил.   

     

    1. Можно получить построив определенный корабль или разобрав тот, который тебе нужен. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7279-ship-crafting-path/ Линиями указаны пути получения чертежей. Помеченные синим выпадают с 100% вероятностью ( при достижении нужного уровня), помеченные красным с n-ой  никому не известной.

    2.Все решает случайность, можно получить чертеж со второй постройки, а можно и 10 построить без результата.

  3. такие же как и на форуме

     

    Интересует использование национальных языков кроме английского в общем чате. Какая позиция администрации в этом вопросе? Часто возникают разногласия на этой почве, причем с явным перевесом в сторону русского, скажем в отличие от нидерландского или французского.

  4. <<Когда летает щепа>>

     

    Выстрел из 24-фунтовой пушки по реконструированному борту шведского корабля Ваза. http://engineering-ru.livejournal.com/415497.html ( картинки по ссылке )

     

     

    p.s. Видел на форуме обсуждение количества дыма от пушек, в видео  достаточно наглядно показано, что его довольно много.

    • Like 3
  5. Значит покупай корабль у тех, кто крафтит. Либо плыви в другой конец карты, где никого нет. Либо просто жди - даже во времена кризиса железа, мои контракты по 50 заполнялись.. В игре золото набивается легко, нет стоимости обслуживания корабля, нет риска потерять корабль на миссиях т.е. кто больше играет, тот больше и получит.

     

    У меня 17-й уровень крафта и нет проблем с кораблем для себя, есть проблема с ресурсами для крафта. Дальность не решает проблемы, плавал на 3+ часа от столицы. 

     

    p.s. Вот опять с момента написания первого поста перебиты 5 контрактов по 170+ , это нормально?

  6. У вас есть контракты, неделю фармите, ставите контракт, получаете ресурс. Нет хотите с этим париться, фармите т покупайте корабль у крафтера.

     

    Ерунда. Если не дрочить миссии в порту с контрактом то его перебивают за 5 мин и не важно сколько ты поставишь, всегда выставят больше. У меня из 5 контрактов за 3 дня получено 0 ресурсов. 

  7. А давайте разработчики введут в игру большую кнопку "Нагнуть весь сервер" и  кто первый нажмет, тот и победит!

     

    А если серьезно, то ресов и должно не хватать, иначе произойдет бесконтрольный крафт кораблей и все быстренько будут ходить на ТОПах.

     

    Производство кораблей и должно регулироваться доступностью и стоимостью ресурсов, во избежании большого кол-ва ТОПовых фрегатов и линейников.

    Бесконтрольный крафт приведет к обесцениванию кораблей. И все вернется к зергу и калибру

     

    ЗЫ

    Я считаю что нужно стремится к качеству, а не количеству. И это мое мнение

     

    В данный момент у игроков выделяющих 1-2 часа в день нет шансов купить дуб вообще. Это неправильно.

     

    p.s. Ну а качество кораблей регулируется заветным labour hours. Даже сейчас не видно очереди из желающих тратить по 250 lb за ноту. А если их сделать по 350...

  8. -Материалы ( carriages,planks и т.п) продает порт или это контракты игроков?

    -Почему не показывает доступное кол-во?

    -Если порт, то от чего зависит наличие/отсутствие некоторых позиций?

  9. Да, железо, которое дороже золота, и дуб, который дороже любой ценной породы дерева и дешевые как грязь серебро и золото - это ведь так реально.

     

    Были времена, когда и соль оценивали на вес золота ;)  По факту нужно, чтобы игроки могли производить ресурсы ( даже минимальное кол-во в день) - это быстро собьет цены у всех спекулянтов.

    • Like 1
  10. Взаимодействовать с полудурками вряд ли кто-то хочет, бро.

     

    "Полудурки"- такие же игроки, как и те кто хочет пвп в загонах с пве ограничениями. Да и опрос показывает обратное http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/9566-entry-to-missions-your-opinion-needed

     
  11. И в чем тут "тепличность"? Чайкам режут халяву - вот и все ограничение.

     

    На PVP сервере должно быть как можно меньше ( а в идеале вообще не быть) ограничений между взаимодействием игроков и не важно нравятся они кому то или нет. Ничто не мешает отплыть подальше и выполнять миссии себе в удовольствие. 

    • Like 1
  12. Не могу выставить контракт на закупку Batavian Spices и Historical Artifacts т.к. они отсутствуют в списке товаров. Это баг или контракт можно создать только на крафтовые ресурсы?

  13. Не могу выставить контракт на закупку Batavian Spices и Historical Artifacts т.к. они отсутствуют в списке товаров. Это баг или контракт можно создать только на крафтовые ресурсы?

  14. Ты всё не читаешь. Я же писал, кто будет рисковать даже на 320.000 ради 16.000? С чего ты взял что твой такой контракт захочет кто то выполнить?

     

    Зачем ты привязываешься к этим цифрам? Не нравится цена, так не бери его, возьмет кто-то другой.

     

     

    Задумка твоя не плохая, но я как то не вижу как это можно реализовать. Весьде куча подводных камней. Распиши конкретно по пунктам, сам поимёшь где что не катит))

     

    Эта не моя задумка, а действующая система контрактов с eve, которая работает безотказно  уже 13 лет.

  15. Я та всё понимаю. А теперь смотри сюжет дальше. Ты получаешь свои 320000 залога, через пару часов я объявляю что меня гопнули, можно даже договориться с кем то чтоб достовернее )). И извини и спасибо что мне не надо бегать по Карибам искав 3200 золота по разумной цене.

     

     Да можно и так, это нормально. Значит выставитель сам виноват что не установил цену залога выше рыночной. Но с чего ты взял что цена будет 320.000 а не 1.000.000 ?  Он здесь указана для примера и может быть любой. 

  16. Ок, я берусь везти. Промоделируем ситуацию )) Сколько ты готов заплатить мне за перевозку 3200 единиц золота и сколько мне вносить залог с учётом что золото стоит допустим 100 единиц денег?

     

    Ведь все расписано проще некуда. Ты действительно не понимаешь?

     При цене 1 золото= 100 едениц денег и скажем 5% в виде награды. Контракт будет иметь вид 320000+16000. При размещении у игрока его разместившего спишется 3200 золота и 16000 едениц денег. Чтобы его принять нужно внести 320000 едениц денег и при его успешном выполнении ты получишь 320000 обратно + 16000 вознаграждения или потеряешь депозит не выполнив контракт.

     

     

    Только в том случае, если имеется нейтральный портовой склад куда я выгружаюсь по прибытию и закрываю контракт, получая назад залог и оплату за перевозку автоматически. В других случаях ты запросто можешь не принимать сдачу контракта. Вот просто не принимать и всё.

     

    По моему очевидно, что контракт закрыватся автоматически. 

  17.  То есть ты мне даешь товар, я вношу залог в стоимость товара, потом твои друзья устраивают мне гоп стоп, мой залог переходит к тебе так же как твои товары? Плюс ещё то что я нуб и у меня только торговый сноу и дырявая шляпа. От куда мне деньги на залог?

     

    Да, все именно так. Ничто не заставляет тебя браться за опасные контракты в отдаленные места на "сноу и дырявой шляпе" вместо безопасных , которые будут располагаться внутри владений твоей нации. Не забывай, что подловить именно конкретный корабль не зная время его прибытия- задача не из легких.

     

     

    Вариант два. Ты мне суёшь никому не нужный товар за что я оставляю залог, и сделку закрываешь. Мол извини, делай что хочешь с товаром.

     

    Естественно контракт не может быть закрыт после того, как его приняли, если только не истечет время его действия ( как правило бессрочный контракт не имеет смысла )

  18. Идея уже имеет реализацию в некоторых играх. Игрок  размещает контракт на перевозку из "A" в "Б" за определенное вознаграждение. Другой согласившись принять его вносит залог за груз и по выполнению контракта получает залог+вознаграждение

     

    -новым игрокам будет стимул исследовать близлежащие локации.

    -решается проблема долгого плавания за ресурсами в отдаленные уголки, когда их могу привезти по контракту.

    -любителям пвп можно делать контракты-ловушки выставив дорогой контракт на редкий маршрут с целью подловить торговца лишив его уплаченного залога.

    -это может способствовать образованию торгового хаба, что положительно повлияет на геймплей.

×
×
  • Create New...