-
Posts
43 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Kobus van Harber
-
-
Кто нибудь киньте ссылку на схему с уровнями крафта и рецептами на корабли.
-
1)Каким образом можно получить чертеж нового корабля?
2)Какая хотя бы приблизительная вероятность получить чертеж при крафте, влияет ли Quality?
создал уже 10-15 торговых катеров, а возможность делать торговый бриг так и не получил.
1. Можно получить построив определенный корабль или разобрав тот, который тебе нужен. http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/7279-ship-crafting-path/ Линиями указаны пути получения чертежей. Помеченные синим выпадают с 100% вероятностью ( при достижении нужного уровня), помеченные красным с n-ой никому не известной.
2.Все решает случайность, можно получить чертеж со второй постройки, а можно и 10 построить без результата.
-
такие же как и на форуме
Интересует использование национальных языков кроме английского в общем чате. Какая позиция администрации в этом вопросе? Часто возникают разногласия на этой почве, причем с явным перевесом в сторону русского, скажем в отличие от нидерландского или французского.
-
Есть ли правила поведения в чате?
-
Is any way to know chat ban time?
-
<<Когда летает щепа>>
Выстрел из 24-фунтовой пушки по реконструированному борту шведского корабля Ваза. http://engineering-ru.livejournal.com/415497.html ( картинки по ссылке )
p.s. Видел на форуме обсуждение количества дыма от пушек, в видео достаточно наглядно показано, что его довольно много.
- 3
-
Значит покупай корабль у тех, кто крафтит. Либо плыви в другой конец карты, где никого нет. Либо просто жди - даже во времена кризиса железа, мои контракты по 50 заполнялись.. В игре золото набивается легко, нет стоимости обслуживания корабля, нет риска потерять корабль на миссиях т.е. кто больше играет, тот больше и получит.
У меня 17-й уровень крафта и нет проблем с кораблем для себя, есть проблема с ресурсами для крафта. Дальность не решает проблемы, плавал на 3+ часа от столицы.
p.s. Вот опять с момента написания первого поста перебиты 5 контрактов по 170+ , это нормально?
-
У вас есть контракты, неделю фармите, ставите контракт, получаете ресурс. Нет хотите с этим париться, фармите т покупайте корабль у крафтера.
Ерунда. Если не дрочить миссии в порту с контрактом то его перебивают за 5 мин и не важно сколько ты поставишь, всегда выставят больше. У меня из 5 контрактов за 3 дня получено 0 ресурсов.
-
А давайте разработчики введут в игру большую кнопку "Нагнуть весь сервер" и кто первый нажмет, тот и победит!
А если серьезно, то ресов и должно не хватать, иначе произойдет бесконтрольный крафт кораблей и все быстренько будут ходить на ТОПах.
Производство кораблей и должно регулироваться доступностью и стоимостью ресурсов, во избежании большого кол-ва ТОПовых фрегатов и линейников.
Бесконтрольный крафт приведет к обесцениванию кораблей. И все вернется к зергу и калибру
ЗЫ
Я считаю что нужно стремится к качеству, а не количеству. И это мое мнение
В данный момент у игроков выделяющих 1-2 часа в день нет шансов купить дуб вообще. Это неправильно.
p.s. Ну а качество кораблей регулируется заветным labour hours. Даже сейчас не видно очереди из желающих тратить по 250 lb за ноту. А если их сделать по 350...
-
За что отвечает "H"- Crew Cefence? Не вижу никакого влияния на команду.
-
-Материалы ( carriages,planks и т.п) продает порт или это контракты игроков?
-Почему не показывает доступное кол-во?
-Если порт, то от чего зависит наличие/отсутствие некоторых позиций?
-
Да, железо, которое дороже золота, и дуб, который дороже любой ценной породы дерева и дешевые как грязь серебро и золото - это ведь так реально.
Были времена, когда и соль оценивали на вес золота По факту нужно, чтобы игроки могли производить ресурсы ( даже минимальное кол-во в день) - это быстро собьет цены у всех спекулянтов.
- 1
-
Взаимодействовать с полудурками вряд ли кто-то хочет, бро.
"Полудурки"- такие же игроки, как и те кто хочет пвп в загонах с пве ограничениями. Да и опрос показывает обратное http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/9566-entry-to-missions-your-opinion-needed
-
И в чем тут "тепличность"? Чайкам режут халяву - вот и все ограничение.
На PVP сервере должно быть как можно меньше ( а в идеале вообще не быть) ограничений между взаимодействием игроков и не важно нравятся они кому то или нет. Ничто не мешает отплыть подальше и выполнять миссии себе в удовольствие.
- 1
-
Не могу выставить контракт на закупку Batavian Spices и Historical Artifacts т.к. они отсутствуют в списке товаров. Это баг или контракт можно создать только на крафтовые ресурсы?
-
Не могу выставить контракт на закупку Batavian Spices и Historical Artifacts т.к. они отсутствуют в списке товаров. Это баг или контракт можно создать только на крафтовые ресурсы?
-
На пве сервере отключить, а на пвп оставить. Видимо многие забывают, что пвп сервер не только про пострелушки, но и про взаимодействие такого уровня тоже.
-
1. Линия ежедневных квестов "Черного рынка".
Дейлики- определенно самое худшее, что может быть в любой ммо.
2. Награда за голову
Хорошая идея.
- 1
-
Ты всё не читаешь. Я же писал, кто будет рисковать даже на 320.000 ради 16.000? С чего ты взял что твой такой контракт захочет кто то выполнить?
Зачем ты привязываешься к этим цифрам? Не нравится цена, так не бери его, возьмет кто-то другой.
Задумка твоя не плохая, но я как то не вижу как это можно реализовать. Весьде куча подводных камней. Распиши конкретно по пунктам, сам поимёшь где что не катит))
Эта не моя задумка, а действующая система контрактов с eve, которая работает безотказно уже 13 лет.
-
Я та всё понимаю. А теперь смотри сюжет дальше. Ты получаешь свои 320000 залога, через пару часов я объявляю что меня гопнули, можно даже договориться с кем то чтоб достовернее )). И извини и спасибо что мне не надо бегать по Карибам искав 3200 золота по разумной цене.
Да можно и так, это нормально. Значит выставитель сам виноват что не установил цену залога выше рыночной. Но с чего ты взял что цена будет 320.000 а не 1.000.000 ? Он здесь указана для примера и может быть любой.
-
Ок, я берусь везти. Промоделируем ситуацию )) Сколько ты готов заплатить мне за перевозку 3200 единиц золота и сколько мне вносить залог с учётом что золото стоит допустим 100 единиц денег?
Ведь все расписано проще некуда. Ты действительно не понимаешь?
При цене 1 золото= 100 едениц денег и скажем 5% в виде награды. Контракт будет иметь вид 320000+16000. При размещении у игрока его разместившего спишется 3200 золота и 16000 едениц денег. Чтобы его принять нужно внести 320000 едениц денег и при его успешном выполнении ты получишь 320000 обратно + 16000 вознаграждения или потеряешь депозит не выполнив контракт.
Только в том случае, если имеется нейтральный портовой склад куда я выгружаюсь по прибытию и закрываю контракт, получая назад залог и оплату за перевозку автоматически. В других случаях ты запросто можешь не принимать сдачу контракта. Вот просто не принимать и всё.
По моему очевидно, что контракт закрыватся автоматически.
-
То есть ты мне даешь товар, я вношу залог в стоимость товара, потом твои друзья устраивают мне гоп стоп, мой залог переходит к тебе так же как твои товары? Плюс ещё то что я нуб и у меня только торговый сноу и дырявая шляпа. От куда мне деньги на залог?
Да, все именно так. Ничто не заставляет тебя браться за опасные контракты в отдаленные места на "сноу и дырявой шляпе" вместо безопасных , которые будут располагаться внутри владений твоей нации. Не забывай, что подловить именно конкретный корабль не зная время его прибытия- задача не из легких.
Вариант два. Ты мне суёшь никому не нужный товар за что я оставляю залог, и сделку закрываешь. Мол извини, делай что хочешь с товаром.
Естественно контракт не может быть закрыт после того, как его приняли, если только не истечет время его действия ( как правило бессрочный контракт не имеет смысла )
-
Ты мне даёшь контракт отвезти 3200 золота из точки А на точку Б. Я нуб и меня ганкнули. Сколько я тебе должен?
Логично что при открытом контракте на твой лот залог будет >=3200
-
Идея уже имеет реализацию в некоторых играх. Игрок размещает контракт на перевозку из "A" в "Б" за определенное вознаграждение. Другой согласившись принять его вносит залог за груз и по выполнению контракта получает залог+вознаграждение
-новым игрокам будет стимул исследовать близлежащие локации.
-решается проблема долгого плавания за ресурсами в отдаленные уголки, когда их могу привезти по контракту.
-любителям пвп можно делать контракты-ловушки выставив дорогой контракт на редкий маршрут с целью подловить торговца лишив его уплаченного залога.
-это может способствовать образованию торгового хаба, что положительно повлияет на геймплей.
PvP турнир
in Таверна
Posted
Есть пожелание, увидеть записи стримов на канале если это возможно.