На мой взгляд, основная проблема это экономика игры.
Лично мне очень нравится, как в игре реализовано ПВП. Я хочу в игру заниматься только ПВП, не отвлекаясь ни на торговлю, ни на крафт.
Текущая система дохода такова, что занимаясь только пвп, на само пвп не заработать.
Я в основном играю в малые баталии. В среднем за бой, я зарабатываю около 100 опыта и 4000 голды.
Нубшип живет примерно 7 боев.
При таком раскладе, за эти 7 боев я получаю примерно 21 000 голды.
Корабль 6 уровня стоит в районе 60 000.
То есть, расклад такой, что занимаясь только ПВП, я буду вынужден оставаться на кораблях 6-7 уровня.
Например в еве, этот вопрос решался достаточно просто - покупкой исков (местной игровой валюты).
Лично мне проще потратить один дополнительный рабочий день, и купить игровой валюты на месяц вперед, вместо того что бы тратить по 2-3 часа в день, зарабатывая игровую валюту. Чисто по соотношению время/доход выгоднее зарабатывать в реале, чем в игре.
Поэтому я предлагаю внедрить систему, которая позволила бы уравнять в игровых доходах тех игроков, которые могут много играть, и тех, которые могут играть по часу, максимум два в день.
Варианты:
1. Премиум аккаунт - увеличенный доход и опыт.
2. Продажа игровой валюты.
3. На первые 2-3 боя или 2 часа игры в день - увеличенный опыт и доход.
Мне очень бы хотелось, что бы ваш проект, вырос из альфа версии в успешный релиз, а для этого нужны деньги - платить з/п квалифицированным специалистам, на оборудование, софт, и прочая и прочая...список можно продолжать до бесконечности. Что бы бизнес успешно развивался, постоянно должен быть приток денег. Внедрив эти системы, вы получите
В общем, я за то, что бы у людей была возможность выбора - или пофармить в игре или в реале.
В итоге, я хотел бы получить возможность играть на кораблях высокого уровня, не отвлекаясь на зарабатывание игровой валюты.