Jump to content
Game-Labs Forum

Dangran

Ensign
  • Posts

    19
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Dangran

  1. Э.. харош тут не по-нашему то. Ни ясно же ни черта. В чате : мир, дружба, жвачка, а тут вроде-ка нашеязычный форум же.....или чё?

    И че? Че за дискриминация.Не понимаешь? Так чьй это проблемы? Переводчик же есть.С упреком, но без вражды сказано.
  2. Судя по моим наблюдениям, основные ошибки это-неумение пользоватся ветром.Или слишком сильно приводятся к ветру или пытаются сделать оверштаг в тот момент, когда это не рельно.Также люди не ходят галсами или и-за незнания или религия не позволяет.Также часто наблюдал как позволяют пересекать себе курс отдавая инициативу навязывания боя на собственных условиях.Очень много ошибок по стрельбе.Люди дают полный бортовой когда две четверти корпуса противника уже вне зоны, и довернуть...не.Также отказ на линейниках от крупных калибров в угоду скорострельности.Попытки на виктори перестрелять триню и так далее.

  3. Взять на абордаж легкий корабль не вариант вообще, разгон у него ацкий, только тянешь, он паруса по ветру и ищи свищи его, а если поразмыслить, то мои стрелки его экипаж перебили бы только он проплыл бы мимо, в общем что то нужно делать.

    Вы слегка переоцениваете боевые марсы, но по идее если там хорош е стрелки и фальконеты то:штурвал постоянно пустует как и отсутствует возможность управления парусами.Кстати ввести как скилл можно.К примеру. Марсовым сосредоточить огонь на:шканцах, руле,вражеским марсовым.
  4. Да что ж вы все так таран не любите-то) Мне кажется, ,достаточно просто иметь реалистичную систему повреждений при столкновениях, а дальше все можно пустить на самотек, и никакие штрафы не нужны.

    Потому что таран-это бред.Ни один вменяемый капитан не пошел бы на это если хоть клочек парусины цел, и достаточно людей чтобы вести огонь.Разве что его судно было изначатьно спроектироано для данной операции, а стеньги не подкреплены дополнительными штагами, то при таком ударе все это добро полетит за борт.Тоже касается мачт.И из корабля при ударе получиться чертов плот.
  5. Согласен что поменять можно в любой момент) Но вот Вам, уважаемый, еще один довод-P2P хороша, да, денег много, есть на что развиваться, но Вы ради интереса зайдите в FAQ и посмотрите, сколько сейчас людей трудится над игрой) Game-Labs это увы не ubisoft или Blizzard. даже с огромным притоком денег и таким штатом мы будем долго ждать дополнений, играя в одно и то же месяцами напролет и исправно платя за это деньги) Нанять еще людей-идеально,но возвращаемся к тому, что стартовать игра должна мега успешно для того, чтобы было много людей, много денег-высокие зарплаты за работу сотрудников, высокие платы за сервер, ведь при таком массовом потоке, чтобы можно было сразу вырасти до уровня мега компании(чего я и желаю Game-Labs) нагрузки на него возрастут многократно, а как уже говорилось в одной из тем-у нас даже откат орудий  после выстрелов сервер выдерживает плохо. Но решать не нам с Вами) А потрындеть никто не запрещает)

    CCP тоже не сразу все сделали-шесть лет без малого прошло,а проект амбициозен как и Naval.Я готов на любую подписку кроме F2p.Если без сильного бахвальства,то у меня за плечами много проектов,участвовал во многих тестах.Везде где было F2p в чистом виде.Все они канули в небытие. Белорусы единственное исключение.Но там скорее был успех из-за отсутствия конкурентов.

    Как и в той же EVE,конкурентов нет,всех раздавили.У Naval тоже нет конкурентов.По крайней мере,в данном сеттинге.

  6. Я выше написал уже, слазьте с орбиты стереотипов

    Слезаю

    попробуйте думать по другому без оглядки на еву, ко, корсаров, тоталов, ван тюндеров, вов.

    Зачем изобретать велосипед?

     

    Если мы говорим о приказе капитана- забросать команду гранатами

     Это будет считаться нормальным.

     А если приходится в ветке персонажа выбирать между торговлей 1 уровня и броском гранаты 1 уровня? Это нормально?

     Структура развития персонажа, подразумевает прохождение определённых уровней с открытием доступа к новому, это опыт и достижения. Это и есть иерархия. Мы уже имеем иерархию развития персонажа, набил определённый дамаг получи доступ к новому шипу. Вам чё этого мало?

    А что мешает выучить оба скила? Как в той же EVE? Я считаю,что данная модель развития,просто идеальна.Что хочешь-то и качай.Хочешь быть торговцем,но при этом идти под парусом на линейнике? Да пожалуйста.Никто тебя не ограничивает.Хочешь качать своих абордажников? Качай.Поставь скилл торговли на паузу.

    Никто не говорит про сумасшедшие бонусы от скилов.Скажем +5% к хп и +5% к дамагу на левел скила. Не пять плюс пять,а пять от пяти.

    • Like 1
  7.      Видимо вы не все мои доводы читали) Я очень подробно описывал доводы ранее, просто мой пост там очень большой и  я решил его снова не повторять. PtP система безусловно выгоднее, на первый взгляд. но она выгодна когда игра уже во всю готова к использованию, а не когда нам выдают с гордой фразой -"В нашей игре будет одна из самых больших карт в истории игр об эпохе парусников" карибы, и если это и есть самый большой открытый мир, то нафига нам большие карибы? Все что выйдет в скором времени все же сыроватая игра для PtP. А если   игрок заплатит подписку раз, получит сырую игру и сколько раз еще он будет платить? да врят ли он еще вернется сюда, посчитав проект обдираловом чистой воды и пойдет гамать в Ассасинов, там уже кажется 3 серии с возможностью поплавать. (с нынешним курсом доллара unity в 2 раза дешевле преордера, а со скидкой в стиме еще и в 3)

     

        Как мне показалось за мое небольшое время прибывания на форуме-разработчики дали понять, что в силу невысокого количества разработчиков и грандиозности задуманного игровой контент будет выпускаться постепенно. Отсюда мне кажется весьма чесно запустить систему BtP, каждое дополнение-новый участок карты+новые возможности, корабли и тд=новые деньги. Это позволит детальнее проработать мир, выпуская его качественными частями, а не наскоряк слепленным куском, зато большим куском, самым большим из серии игр про парусники)

    Я понял вашу позицию,но все же останусь при своем мнении.P2P это постоянный приток денег,а следовательно постоянные приток средств для разработки.

    Чтож посмотрим как будет,в любом случае модель подписки изменить-труда не составит.

  8. Ну лично я против такой системы, как человек не имеющий возможности играть постоянно, у меня это под настроение. К тому же рост валюты нам в 2 раза подписочку удорожит, а там как знает, может и в 3. Тем более многие P2P игры со временем переходили на F2P и плавно помирали. Статистика все же) Так что я как обычно за BtP, в этой теме я уже много доводов написал по этому поводу)

    Но при это вашим доводам против-грошь цена.Нет возможности играть постоянно? Так чьй же это проблемы? В B2P есть один большой недостаток.После определенного этапа, игра перестает приносить прибыл.В p2p таких недостатков нет как и в самой модели.Свои 30 к игра наберет и будет за их счет жить и развиватся.Eve самый яркий пример.B2P это модель подписки...Невыгодная она.Также она отпугивет игроков из-за высокой цены за единовременный платеж.А вам с вашей проблемой p2p подошел бы еще больше.Нет времени играть? Не плати.Или вы голосуете за B2P в надежде сэкономить? Мол купил и все?Игра моя? больше платить не надо где бы я там не шлялся? Я против такой системы, она коммерчески не выгодна.Gw тому пример.К темной стороне силы ведет она.
  9. А почему бы не сделать модель оплаты как в Eve online? Зачем изобретать велосипед? Модель надежная и временем проверенна.В качестве основной валюты оставить игровую, но с возможностью вкинуть денег.Типа плекса.Сделать подписку ежемесячную, но как и там, чтобы была возможность продлить плексом.Это стимул для економики и для донатеров.Они будут продавать плексы за внутриигровую валюту.Всем профит! Так в чем проблема?

    А внутриигровой коннтент продавать за очки, которые можно получить поменяв на них аналог плекса.Назовем его к примеру...эээ...Патент капитана.

  10. В евке точно такая же система, и никто не жалуется.Такая система еще и экономику стимулирует.Производственники постоянно в деле, так как людям требуются новые корабли.Данные скилы и перки не помогут если тебя гангнули.Ваш пример не совсем уместен.1 на 1 , вот где они раскрываются.Лучше чем в евке еще не придумали.Там недельный чар уже может давать в щи.

  11. А что плохого, если из-за ограничений по линейкам скиллов-люди качают твинков.Твинк это новый аккаунт, а это деньги для разработчиков.Все так делают, во всех онлайн проектах это неизбежно.Я бы к примеру хотел иметь пассивные перки или скиллы, которые бы давали возможность моим абордажникам...Гранаты бросать, или тромбоны им выдать, или перк "огонь с палубы", который бы с фальконетов срезал бы марсовых во время абордажа.Главное продумать систему, чтобы она не навязчивой была.Как в Евке, риалтайм прокачка, без задротства.Пошел в адмиралтейство, купил мануал, почитал, команду тренируешь.

  12. Я бы проголосовал за систему абордажа с ударами как в БК.Спортивно, умно, креативно.Плюс можно реализовать вещи для аватаров.Скажем там, кираса держит два удара, но пулю не держит.Пистоли, сабли из благородных сталей.Это так, для фанатов тряпья.Но такой бой только для аватаров.Общая концепция абордажа-постом выше.Очень понравилось.

  13. Урон по корме должен быть высоким.Переборки перед боем снимали, ядро шестифунтовки залетевшее через корму, могло снести лафет или перевернуть орудие, также не забываем про урон команде даже от катящегося ядра по палубе-если просто катится, то это и перелом, а если с энергией, то и конечность оторвать может.Также не забываем про руль и штуртросс.

×
×
  • Create New...