Jump to content
Game-Labs Forum

tescatlipoka

Ensign
  • Posts

    16
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by tescatlipoka

  1. 2. Если выставить прицел и ждать перезарядки, то при качке на волнах прицел (нужная высота) падает вниз на волне. Однако вверх уже не идет. По факту пушка была зафиксированна на определенную высоту, чтобы попасть и это никак не отображается на качке. А у нас (причем это давняя проблема) риска прицела падает, будто пушка на гамаке подвязана.

    Честно сказать, я бы вообще с удовольствием отвязал прицел от мышки, хотя бы как альтернативный вариант управления. Чтобы наводить кнопками или другими осями. Например, штурвал можно назначить и на ось и на кнопку (я на свой G27 назначал и рулил :)), с наведением тоже было бы неплохо иметь выбор. И вообще, ИМХО, возможность назначать до двух разных кнопок/осей на одну команды - хороший тон в почти в любой игре.

  2. Нужно что нибудь типа тактического планшета, где можно собраться толпой и чертить схемы. Что то не могу в инете найти, а ведь точно было еще на заре картошкиных танчиков.

    Вот это подойдет?

  3. Да пусть имеют одиночки такие же права. Только не как кланы, конечно же, а как каждый член клана в отдельности. Точнее, просто каждый игрок. Все справедливо и никто не ущемлен. А рулить все равно будут кланы (думаю, не надо объяснять, почему).

    • Like 2
  4. Руль и помпа красные тоже, я таки настаиваю. Это не долго, секунд 30 при кулдауне, но скока адреналина [:)]

    Руль с помпой и так в некоторых ситуациях не дадут естественным образом обеспечить условия для выхода (не позволять выйти на нужный курс, откачать воду, накренить корабль, чтобы течи были над водой), а если я ухожу удобным курсом и у меня нет течей, то красные модули ничем не должны мне помешать.

  5. Тут всё логично, но человек-то пишет, чтобы даже при в ключённом сурвайвале, когда в трюме нет воды, нельзя было выйти (например разбит полностью нос)

    Ну это конечно же слишком, если команда справляется с поступающей водой - почему бы и не уйти.

     

    ИМХО, оптимальным было бы оставить 3 условия для выхода из боя - отсутствие воды в трюме, отсутствие пожара и определенная дистанция от ближайшего противника. И убрать все эти таймеры.

  6. Координаты по F11 - надеюсь, это временно и их уберут из интерфейса. И их наличие сейчас - не повод отказываться от хороших идей.

     

     

    И, те кто не вошел сразу, как они будут позиционироваться в бою?

    Какие именно "те"? Те, кто в пределах видимости будут позиционироваться так, как они были расположены на момент начала боя.

     

    А те, кто после смогут найти вход - тут варианты обсуждаемы, в том числе и удаление, пропорциональное времени от начала боя. А можно и вообще от них отказаться. Хотя мне все же нравится вариант с ними.

  7. В одной ММОРПГ еженедельно проводятся голосования на Лидера нации и что-то типа совета, а уже они потом решают остальные вопросы, до следующих выборов. Но в голосовании могут принимать участие игроки не ниже определенного уровня. Даже, как в реальной политике, идет борьба и скупка голосов :) Может сделать что-то подобное, ограничить возможность голосования за совет каким-то рангом, а возможность заявиться в совет - высшим. Ну а дальше уже совет будет решать политические вопросы в течении какого-то срока (неделя, две, месяц).

  8. Тоже перенесу, там убрал, тема о другом.

     

    У меня такой вариант - чтобы все, кто в пределах видимости боя, могли в него сразу зайти при желании (кроме тех, кто в круге атаки, они, как и сейчас, заходят принудительно). Но только на тех позициях, на которых они были на момент начала боя и на тех же отдалениях. Это реалистично и решит многие проблемы.

     

    А таймер захода убрать, но сделать так, чтобы для всех, кто на момент начала боя находился за пределами видимости, мечики были видны только с очень близкого расстояния. Т.е. такой бой нетрудно будет найти вблизи ориентира (города, мыса, типа с берега увидели, вызвали подмогу), но в открытом море шанс на него наткнуться или специально найти будет очень мал, что тоже вполне реалистично и даже через ТС будет трудно эту подмогу вызвать.

     

    Замечу, что тут без усложнений решается большинство проблем, если не все.

  9.  

    Я - обычный игрок,  и мне хочется попробовать все корабли, и пойти потом, через какое-то время, играть в другие игры.

    А я - обычный игрок, который надеется, что такая редкая и нишевая игра просуществует дольше, чем понадобится игрокам, чтобы "попробовать все корабли, и пойти потом, через какое-то время, играть в другие игры". К сожалению, многие слишком привыкли к одноразовым играм, а хотелось бы увидеть долгоиграющий проект на тему, которая действительно интересна.

     

    Именно поэтому зачастую приводится Ева в пример. Проект живет очень долго, много меняется, онлайн растет и падает, но можно с уверенностью сказать, что игра проживет еще долго... Тут же проект еще в релиз не вышел, а уже есть сомнения по этому поводу. Купившим поиграть и пойти дальше оно пофиг, но есть и другие. Я не навязываю свое мнение, но прошу и мне свое не навязывать.

    • Like 3
  10. Проблема  в слишком быстрой прокачке.

    Вот в EVE online красота, можно годами прокачивать свои навыки и постоянно стремится к большему.

     

    Какой смысл в игре если скоро все сядут на Сантисимы?

    Считаю что 1-2 рейты должны быть более ценными, 1-2 на большой клан и все.

    Полностью поддерживаю товарища с ником, идентичным названию моей корпорации в Еве (хотя и не знаю, кто он).

     

    Проблема в том что любая прокачка рано или поздно заканчивается. поэтому игру надо затачивать под хайлевел изначально. Затягивание этого процесса это бомба замедленного действия. когда через год ,два ,десять- перед человеком станет вопрос-"а что дальше?"

    Еве более 10 лет, но я не уверен, что там до сих пор кто-то прокачал все навыки на 100%.

     

    И да, 1 рейты должны быть как титан - ценны, редки и чтобы боялись выходить из дока без поддержки флота. Я понимаю тех, кто хочет плавать только на рейтах, но стоит подумать и о долгом развитии проекта. Сел на 1-й рейт, поплавал неделю/месяц/год и все, игра пройдена. Конец.

    • Like 3
  11. ИМХО, абонентка - единственный вариант, который позволит поддерживать финансовое положение и стимул улучшать игру. По поводу возмущений "я уже купил, еще и платить" - справедливо будет выдать купившим энное количество оплаченных месяцев в зачет суммы покупки или еще какими плюшками умаслить. Если не будет абонентки, то боюсь, что финансовый поток от покупок очень скоро иссякнет, а вместе с ним и энтузиазм разработчиков. Альтернатива - донатное ф2п, но я думаю, не стоит объяснять, чем это чревато.

    • Like 1
×
×
  • Create New...