Jump to content
Game-Labs Forum

Montoya

Ensign
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Montoya

  1. Madjestik  так красиво и мечтательно написал...но, дружище... это не те люди и не тот проект, где итим будут заниматься.. они слушают кого попало и соглашаются, что наземка и рпг элементы не нужны,что пве и квесты тоже, и прочее и т.д.   Если я 3 года назад надеялся, что NA переплюнет с лихвой Pirates of the Burning Sea, то сейчас уверен в обратном... жаль что в пиратах экономику похерили и там нет онлайна... Что ж, будем ждать конкурентов каких либо,хотя не ждать, а так..иметь в виду.

    • Like 2
  2.  

    • на спокойном море качки сильной нет особенно на рейтах матросы не шатаются - в спокойную погоду все выглядит именно так
    • многие требуют внешний вид (на котором присутствие создавать в 10 раз сложнее)
    • бой на приштормовом море совсем другой. 

    Но у нас пиратская демократия, поэтому

    • Мы не можем понравится всем. Не нравится не играйте. Есть множество динамичных и неслоупочных игр с эффектами 2014 года.

     

     

    Ребята,странные вы,честное слово, кто что от вас требует?.. От вас ждут и надеются, другой вопрос, по силам ли вам то, за что вы взялись. Никто не говорил,что то, чем вы занимаетесь это легкая прогулка, и если не выйдет так или этак, то вас будут осуждать и пр. По поводу качки, покажите свою качку,или вы думаете, что современный газовый танкер в океане качает еще и как, а 1й рейт деревянный нет? В общем,ребята, если вас чем то задели мои слова или обидели, уж простите, цели такойй не было, но не каждое слово для того, что бы ласкать нас,понимаете да...

     

    П.С. И если цитируете, просьба делать это корректно..а то смотрю на цитату и не вижу такого оригинала. Спасибо.

  3.  

     

    вид от третьего лица это компромисс и если бы не тестеры мы бы от него давно отказались

    Ребята, при всем уважении, вы видите разницу в красоте картинки, а более точно, в передаче ощущения присутствия на корабле (качка,брызги,шатающаяся и пытающаяся не упасть при качке команда). Я понимаю конструктивность вашей критики Асасин крида (не играл и не собираюсь) в плане реализма, но тут

     нет эффекта присутствия, по поводу графики, да это у вас яльфа и все такое,но я надеюсь вы прикрутите больше визуализации,все таки 2014 год на дворе,вы понимаете, я знаю. Но качество картинки, у Юбисофта, конечно вне всяких похвал, понимаю, у них больше денег и ресурсов, я уже в какой то теме писал и повторюсь, что всячески вас поддерживаю и надеюсь , что вы делаете все таки проект ААА класса и допилите все для этого необходимое. 
  4. стрельба сделана хорошо. прицеливание и полёт снарядов. студия ещё продолжает работу, усовершенствование, но общая канва стрельб уже определилась. так же студия наладила довольно эффективную обратную связь с тестерами. так что дельные (а иногда и эксперементальные) предложения довольно быстро опробываются в тестах.

    в принципе рациональное зерно в ваших предположениях есть. нам, тестерам со стажем ПотБС, тоже сперва было сложно целится с палубы, хотелось вид от третьего лица, вобщем мы еле удержались (а точнее нас удержали разработчики) от скатывания в ПотБС. в итоге все привыкли, и привыкли очень быстро, к новой концепции игры. главное понять и принять то что это не ПотБС. это совершенно иной продукт. общего с ПотБС только тема. и всё.

    Предвосхищу ваш следующий по смыслу вопрос - что мол нет пианины скилов, динамика, драйв и азарт изза этого сильно пострадают. такие опасения были. НО! они развеялись. кроме этого студия планирует вводить дополнительные фичи которые сильно разнообразят гемплей боёвки. какие конкретно - не скажу) это, видимо, пока что тайна) по крайней мере в общедоступной ветке упоминания о них я не нашёл.

     

     

    Рад слышать...что ж...а вы (тестеры) продолжайте тестить и выносить на обсуждение какие то моменты,будем пробовать совместно предлагать каждый свою точку зрения, может чем то это поможет.

  5. зайдём с другой стороны - что по вашему нужно сделать чтобы не было слоупочно и уныло? желательно побольше конкретики - и кто знает, может вы предложите нечто необычно-креативное и революционное!

     

     

    На что я сразу обратил внимание. Игрок маневрируя кораблем и пытаясь стрелять по врагу одновременно, уходит от камеры от 3го лица к первому, это попытка сделать некий эффект присутствия? Только для меня,например,все красоты картинки в снайперском режиме теряются,а хочется больше наблюдать парусники,а не бинокль,это раз. 2-е, про стрельбу, игрок целится гораздо дольше,чем откадэшивается борт,возможно это связано с его руками(тогда вопрос отпадает), либо же действительно не просто и утомительно попадать фокусом орудий по врагу,из чего вытекает еще один вопрос, заметил слишком малый урон при обстреле парусов и борта, не затянется ли бой на +- час? Предложение сделать возможным прицеливание при камере от 3го лица и возможно увеличить урон\уменьшить прочность корабля

     

    мы про корабельные - корабельные тесты адмиралтейства на море.

    прицельно не стреляли вообще, все решал опыт главного канонира.

    покатайтесь на Т95

     

    А с чего Вы взяли, что мне не с чем сравнивать?

  6. Артиллерию того времени было сложно назвать точной. Тем более на море, поэтому бои велись на максимально близкой дистанции. Если еще введут пробиваемость борта в зависимости от калибра и расстояния, то и в игре дистанция стрельбы уменьшится.

     

    Скажи честно,на сколько интересно управлять=играть кораблем? На видео все как то слоупочно и уныло :(

  7. как вы не можете понять. что это только альфа-тест.

    если бы уже сейчас после залпа из дыры корабля выглядывала удивлённая

    рожа капитана с вытаращенными глазами и отсутствующими двумя передними зубами,

    то было бы крайне удивительно почему игры нет в продаже

     

     

     

    видео есть.

    если admin даст добро - выложу.

     

    Я к тому,что по видео не видно физику,повороты какие то резкие,имхо, если выкладывать будете,просьба без лагов

  8. Что огорчает,так это отсутствие моделей повреждения кораблей,так красиво щепки разлетаются,а после того,как дым от залпа рассеется,корабль как новый...это удручает

    Еще не понравился звук залпа с родного корабля,слишком много металлического лязгания при залпе,и не хватает глухого баса от взрыва пороха

    А так картинка более менее,когда прикрутят сглаживание,антиалисинг и прочие вкусности,думаю будет на много лучше.

    Да и смотрю у ребят возникает сложность с ведением огня,т.е. с самим прицеливанием,иногда вроде бы взял упреждение и высоту,но кучности нет и в молоко улетает очень много снарядов,надеюсь тестеры не глазеют просто так,а отписываются с пожеланием что то подкрутить и поправить..ждем новых видео

  9. Тута чаво это вдруг озадачило меня вот что:

    В первую очередь скажу что это размышления о игре на ГК а не в сессионке.

     

    Если в будущем будет реализована фишка с чисткой днища и ремонтом сгнивших частей корпуса, во что это может вылиться?

    Появляется вопрос. На чём можно завязать данную придумку?

    Отевет как бы сам собой напрашивается. Завязать на времени пребывания в воде.

    А если завязать на времени пребывания в воде, тут же возникает вопрос, как долго?

    Допустим с этим вопросом всё благополучно разрешится. Какой то промежуток времени и шип нужно будет приводить в порядок. Ок.

    А как быть с шипами которые не в игре? Ну не играет человек какое то время, день, месяц, пол года...

    Допустим сделают так что те шипы что не в игре, не будут подвержены разрушениям от воды и времени.

    А сколько шипов можно будет иметь в собственности одному игроку?

    Если будет возможность иметь на хранении в сухом доке, несколько шипов, то могут возникнуть злоупотребления.

    К примеру, мой шип оброс и прогнил, а тут возникла потребность участвовать в побоище. Я ставлю на ремонт один шип а другой спускаю на воду и как не в чём не бывало иду биться на новеньком кораблике.

    С одной стороны, ни чего страшного. С другой, если будет достаточно легко обзавестись несколькими шипами, сама идея с ремонтом и чисткой, становится просто профанацией. Лишняя возня да и только. А ну да, ещё и изъятие бабла у населения.

    От такого положения вещей выиграет хардкорность режима игры пирата. Но и только.

    Может быть имеет смысл ограничить количество шипов в собственность одного игрока? К примеру два одинаковых нельзя или вообще только один шип в собственности и всё? 

     

    Может у кого то есть более разумные идеи?

    Первое что ассоциируется с идеей чистки днища корабля или необходимости драйки палубы и пр. фич, от которых геймплей общий не зависит, вспоминаю Gran Tourismo, где была возможность менять масло в автомобиле и мыть машину в целом(хоть бы девочек в бикини нарисовали,а так на мужиков заставляли смотреть), так вот, это были бесполезные свистелки, которыми никто не пользовался,т.к. игрок входивший в игру тратил свое время не на мойку тачки и протирку фар до у*рачки, а , что естественно, накатывал некое кол-во кругов,получая свой фан, и так,пока есть время для игры. Если бы это "строился" симулятор парусника в глубоком понимании этого слова, тогда много фич можно подсмотреть у Майкрософт*овских симуляторов,но там публика своя,которая ничего аркадного не приемлет. Спасибо

  10. Такое ощущение, что мы от крайности в крайность бросаемся. Никто не говорит об аказуаливании игры для детей дошкольного возраста, речь о том, что б не слишком утомительно было угнаться за задротом (например без ПА) игроку, который хочет играть в данный проект, но у него есть семья,работа (кстати деньги у таких игроков водятся) и если,например,как кто то говорил,тебя отправили куда то по работе на некоторое время или в отпуск с семьей уехал, да или просто кто то в запой(не поддерживаю) ушел на несколько дней, что б можно было вернуться и с того места,на чем ты закончил в последний раз и продолжить, а не смотреть на своего персонажа без кораблей,имущества,дублонов (т.к. города, например отхватывали несколько раз). Говорю за себя, мне так интересно не будет, да , возможно при таком раскладе прийдется прыгать в сессионку, но опять же из за одного и того же гейплея это быстро надоест(танки с парусами?...не играю давно в танки) Подытожив хочу сказать, что не нужно лишать чего либо игрока,если он офлайн. Спасибо

    • Like 2
  11. http://www.youtube.com/watch?v=ntQ0z4k_TaQ

     

    Тем,кто размышляет о создании своей музыки студией, а так же тем, кто думает,что наняв композитора,на этом финансовые вливания заканчиваются. Однако же, если не скупиться и,главное, иметь богатого издателя, музыкальное сопровождение можно сделать изумительным, и будут и переходы мотивов, в зависимости от игровой ситуации. Эх..надеюсь у ребят достаточно миллионов зелени,что бы сделать всем нам отличный продукт. Надеемся и мечтаем  ;)

  12. Т.к. не являюсь ноулайфером и не имею возможности шпилить в игры по 8+ часов, я строго за телепорты+перетаскиваемый личный шмот (аптечки,трактаты Сони и пр., а так же все деньги,без возможности это добро потерять)

    Далее о хранении кораблей,грузов и прочей утвари. Ребята,кто-то говорит,что б при осаде порта,корабль игрока терялся вместе с грузом,кто то что б корабль оставался,а груз нет(как такое может быть..)...лично я против такой схемы,т.к. имея корабли,например не самые дешевые скажем, я делая перерыв в игре имею шанс их всех потерять..да на*рена мне такая игра,если у меня нет времени на реальную жизнь? Это как в ЛА бы запилили, ты офнулся,а тебя какой то краб нагнул спящего и полутал, грац чё. Если вы такие реалисты,то что мешает вашей команде,когда вы делаете марш-бросок по карте,либо после неудачного сражения с потерями личного состава, всбунтоваться, а вас пустить по рее, а игре удалить вашего персонажа перманентно? Давайте все таки баланс игры делать с оглядкой на то,что это игра,а не реальность. Спасибо

    • Like 2
  13. По сабжу,хотелось бы сказать,что если,как некоторые говорили, не убирать сражение капитанов в любой из концепций (пошаговой или от 1го лица), то сделать, например, бытву капитанов не в конце боя,скажем, а в начале,т.е. сражаются 2 игрока,получают свой адреналин или кто там что получает  ;) , а по результату их сражения 1х1, команда победившего получает некий бонус и\или команда проигравшего получает некий минус к статам,духу,морали,чего захотите,но что бы эта разница,что получится у двух команд, была подспорьем команде победителя в сражении солдат,которое происходит автоматически,как уже предлагалось выше. Ну и капитан,уверенный заведомо в своей победе с вражеским капитаном, но имеющим,например меньшую численность абордажной команды,мог за счет своего личного скила попробовать навязать бой превосходящим силам( в разумных пределах). Что скажете?

  14.  

    Пока есть 2 проблемы

    • наличие ресурсов - что решаемо со временем
    • второе мультиплеер - есть множество проблем которые вызовет такая боевка. Начнем например с проблем с читами которые населяют все PC игры где есть боевка от первого лица. Второе это пингозависимость. ну и далее по списку. 

     

    Нуу...ребята, проблема с ресурсами частично или полностью решиться,когда будет возможность сделать предзаказ, для этого еще пиар компанию нужно сделать не слабую, ну вы лучше меня знаете.

    Зависимость мультиплеера и боевки..не замечал ни в одной MMORPG, Пинг - 21век, это уже не проблема,имхо. Играю и на USA серверах иногда в ММО, все нормально. Читеры - да, есть такая проблема, но обычно у криворуких студий,типа той, что RUST сделала, в WOW  и ей подобных ААА проектах, сражаясь на аренах никто не жалуется на читеров и ребята играют и получают свой фан. Вы правильно сказали,что и т.д., что сложностей хватает, но есть те, кто не способен по разным причинам "вылизать" свой продукт и претензию на качество подтвердить физически, а есть те, кто молча делает свое дело,на которое решились и отдают себе отчет о всевозможных трудностях и что на разработку и выпуск качественного продукта мирового масштаба у них есть все ресурсы,прежде всего финансовые. Короче..мы в Вас верим, земляки. И Вы поверьте...

  15. Да и надо бы все примерно прикинуть на год - два вперед, что бы самые сильные кланы, имеющие тонны дублонов и ресурсов, не оккупировали всю карту,а форты были лишь не большим подспорьем в обороне,не мизерным,но и не гигантским    

  16. Легальное упрощение тягомотных перевозок за дублоны,например, это здорово,вот чего не хватало иногда в КО. Хочешь чуть больше заработать на крафте,тогда плыви вручную. Хочешь сэкономить на времени,играя,например на втором акке,тогда готовся конкурировать по ценам с теми,кто живет крафтом,ну что то вроде

  17. ПотБС устроен так, 

    что если ты не хочешь потерять своё имущество,

    то надо ооооочень умудриться (лохануться, опростофилиться), чтобы этого не сделать.

     

      Возможно имелось в виду,что для потери своего имущества в КО нужно быть полным лохом?  Интересно узнать ник игрока, не тонувшего ни разу в пвп... хотя пиратам на шебеках в свое время потонуть ничего по деньгам не стоило,правда

  18. Все возможно в этом мире, все мы,возможно,заблуждаемся. Но если взять средненького игрока, как по скилу, по общему развитию головного мозга, в том числе и времени,отведенного для игры (особым персонам,шарящим в 3 часа ночи по зоне этого не понять к сожалению..а может и к счастью, никогда), потеря его уник короны, до продажи сони игры, ударяло не слабо по его мотивации,желанию играть в этот проект, т.к. на возмещение утраты у каждого может уйти разное кол-во времени, для простого игрока без своего крафта (что на 1м акке сделать ,мягко говоря,сложновато) могло уйти и несколько дней игрового времени на бессмысленный фарм непеси,и после 2го раза,я не думаю,что человек опять будет сидеть и тыкать непись часами,ради часа-другого игры,это в лучшем случае (под игрой, ув. sergo, я как раз имею в виду,не просто передвижение по карте в дали от пвп зон,но активное участие в военных действиях). Спасибо

  19.    Многие приводят пример системы оплаты WOT, как очень удачной,возможно изначально расчитанную на славянскую "платежеспособность" и жадность(привычку к халяве), но к счастью и удивлению картошек принесла им огромную прибыть не только в совке,но и в мире в целом, что и вправду говорит о состоятельности данной системы оплаты в общем. Что хотелось бы отметить,что б ув. разработчики не вводили аналог голд. снарядов (не довольны все игроки,дети не в счет), ввод прем. кораблей имхо не возможен,при системе перманентной потери судна при поражении (кто будет покупать за кучу реала корабли пару раз в неделю,а кто и в сутки :) ) .

       Я готов платить за :  ускоренную прокачку

                                          увеличенную доходность при потоплении как неписи,так и игроков

                                          уменьшение времени,требуемого для крафта

                                          покупку доп ячеек производства,доп доков кораблей (как в каждом порту,так и в игре в целом,тут все зависит от позиции ув. разработчиков)

                                          ну и за всякие свистелки (возможно,но не факт) 

  20. Платный контент должен быть как в wot. Что это означает: деньги влияют только на сокращения времени в прокачке (опыта, серебра), но больше ни на что. Я знал скиловых игроков, которые играли без прем. аккаунта, и они прокачивались гораздо быстрее, чем те кто донатил, только за счет скила собственных умений. За деньги можно ввести покупку каких-то прикольных корабликов, например Santisima Trinidad, я бы с удовольствием взял бы  :D

     

    Если в игре будет реализована потеря кораблей навсегда, то прийдется донатить чаще,чем хотелось бы,для возможности ходить на Santisima Trinidad'е постоянно  ;) 

  21. Имхо,все что связано с потерей игрового имущества навсегда, казуалам не нравилось,не нравится и врятли когда понравится. А казуалы это большая часть игроков,так уж устроен мир,пардоньте. далеко ходить не надо,рано или поздно людям надоесть терять все безвозвратно и онлайн "уплывет",пример PotBS, да пусть там много причин падения онлайна,но все же отмахиваться этой причиной,по-моему не стоит. Я лично за то, что б игрок в пвп и случайных событиях мог потерять корабль и прочее добро, но что б его себе вернуть ему требовалось в несколько раз меньше приложить усилий,чем в тех же КО (имхо так игра будет на много динамичней).

×
×
  • Create New...