-
Posts
43 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Montoya
-
-
- на спокойном море качки сильной нет особенно на рейтах матросы не шатаются - в спокойную погоду все выглядит именно так
- многие требуют внешний вид (на котором присутствие создавать в 10 раз сложнее)
- бой на приштормовом море совсем другой.
Но у нас пиратская демократия, поэтому
- Мы не можем понравится всем. Не нравится не играйте. Есть множество динамичных и неслоупочных игр с эффектами 2014 года.
Ребята,странные вы,честное слово, кто что от вас требует?.. От вас ждут и надеются, другой вопрос, по силам ли вам то, за что вы взялись. Никто не говорил,что то, чем вы занимаетесь это легкая прогулка, и если не выйдет так или этак, то вас будут осуждать и пр. По поводу качки, покажите свою качку,или вы думаете, что современный газовый танкер в океане качает еще и как, а 1й рейт деревянный нет? В общем,ребята, если вас чем то задели мои слова или обидели, уж простите, цели такойй не было, но не каждое слово для того, что бы ласкать нас,понимаете да...
П.С. И если цитируете, просьба делать это корректно..а то смотрю на цитату и не вижу такого оригинала. Спасибо.
-
вид от третьего лица это компромисс и если бы не тестеры мы бы от него давно отказались
Ребята, при всем уважении, вы видите разницу в красоте картинки, а более точно, в передаче ощущения присутствия на корабле (качка,брызги,шатающаяся и пытающаяся не упасть при качке команда). Я понимаю конструктивность вашей критики Асасин крида (не играл и не собираюсь) в плане реализма, но тут
нет эффекта присутствия, по поводу графики, да это у вас яльфа и все такое,но я надеюсь вы прикрутите больше визуализации,все таки 2014 год на дворе,вы понимаете, я знаю. Но качество картинки, у Юбисофта, конечно вне всяких похвал, понимаю, у них больше денег и ресурсов, я уже в какой то теме писал и повторюсь, что всячески вас поддерживаю и надеюсь , что вы делаете все таки проект ААА класса и допилите все для этого необходимое. -
стрельба сделана хорошо. прицеливание и полёт снарядов. студия ещё продолжает работу, усовершенствование, но общая канва стрельб уже определилась. так же студия наладила довольно эффективную обратную связь с тестерами. так что дельные (а иногда и эксперементальные) предложения довольно быстро опробываются в тестах.
в принципе рациональное зерно в ваших предположениях есть. нам, тестерам со стажем ПотБС, тоже сперва было сложно целится с палубы, хотелось вид от третьего лица, вобщем мы еле удержались (а точнее нас удержали разработчики) от скатывания в ПотБС. в итоге все привыкли, и привыкли очень быстро, к новой концепции игры. главное понять и принять то что это не ПотБС. это совершенно иной продукт. общего с ПотБС только тема. и всё.
Предвосхищу ваш следующий по смыслу вопрос - что мол нет пианины скилов, динамика, драйв и азарт изза этого сильно пострадают. такие опасения были. НО! они развеялись. кроме этого студия планирует вводить дополнительные фичи которые сильно разнообразят гемплей боёвки. какие конкретно - не скажу) это, видимо, пока что тайна) по крайней мере в общедоступной ветке упоминания о них я не нашёл.
Рад слышать...что ж...а вы (тестеры) продолжайте тестить и выносить на обсуждение какие то моменты,будем пробовать совместно предлагать каждый свою точку зрения, может чем то это поможет.
-
зайдём с другой стороны - что по вашему нужно сделать чтобы не было слоупочно и уныло? желательно побольше конкретики - и кто знает, может вы предложите нечто необычно-креативное и революционное!
На что я сразу обратил внимание. Игрок маневрируя кораблем и пытаясь стрелять по врагу одновременно, уходит от камеры от 3го лица к первому, это попытка сделать некий эффект присутствия? Только для меня,например,все красоты картинки в снайперском режиме теряются,а хочется больше наблюдать парусники,а не бинокль,это раз. 2-е, про стрельбу, игрок целится гораздо дольше,чем откадэшивается борт,возможно это связано с его руками(тогда вопрос отпадает), либо же действительно не просто и утомительно попадать фокусом орудий по врагу,из чего вытекает еще один вопрос, заметил слишком малый урон при обстреле парусов и борта, не затянется ли бой на +- час? Предложение сделать возможным прицеливание при камере от 3го лица и возможно увеличить урон\уменьшить прочность корабля
мы про корабельные - корабельные тесты адмиралтейства на море.
прицельно не стреляли вообще, все решал опыт главного канонира.
покатайтесь на Т95
А с чего Вы взяли, что мне не с чем сравнивать?
-
Артиллерию того времени было сложно назвать точной. Тем более на море, поэтому бои велись на максимально близкой дистанции. Если еще введут пробиваемость борта в зависимости от калибра и расстояния, то и в игре дистанция стрельбы уменьшится.
Скажи честно,на сколько интересно управлять=играть кораблем? На видео все как то слоупочно и уныло
-
как вы не можете понять. что это только альфа-тест.
если бы уже сейчас после залпа из дыры корабля выглядывала удивлённая
рожа капитана с вытаращенными глазами и отсутствующими двумя передними зубами,
то было бы крайне удивительно почему игры нет в продаже
видео есть.
если admin даст добро - выложу.
Я к тому,что по видео не видно физику,повороты какие то резкие,имхо, если выкладывать будете,просьба без лагов
-
Что огорчает,так это отсутствие моделей повреждения кораблей,так красиво щепки разлетаются,а после того,как дым от залпа рассеется,корабль как новый...это удручает
Еще не понравился звук залпа с родного корабля,слишком много металлического лязгания при залпе,и не хватает глухого баса от взрыва пороха
А так картинка более менее,когда прикрутят сглаживание,антиалисинг и прочие вкусности,думаю будет на много лучше.
Да и смотрю у ребят возникает сложность с ведением огня,т.е. с самим прицеливанием,иногда вроде бы взял упреждение и высоту,но кучности нет и в молоко улетает очень много снарядов,надеюсь тестеры не глазеют просто так,а отписываются с пожеланием что то подкрутить и поправить..ждем новых видео
-
Тута чаво это вдруг озадачило меня вот что:
В первую очередь скажу что это размышления о игре на ГК а не в сессионке.
Если в будущем будет реализована фишка с чисткой днища и ремонтом сгнивших частей корпуса, во что это может вылиться?
Появляется вопрос. На чём можно завязать данную придумку?
Отевет как бы сам собой напрашивается. Завязать на времени пребывания в воде.
А если завязать на времени пребывания в воде, тут же возникает вопрос, как долго?
Допустим с этим вопросом всё благополучно разрешится. Какой то промежуток времени и шип нужно будет приводить в порядок. Ок.
А как быть с шипами которые не в игре? Ну не играет человек какое то время, день, месяц, пол года...
Допустим сделают так что те шипы что не в игре, не будут подвержены разрушениям от воды и времени.
А сколько шипов можно будет иметь в собственности одному игроку?
Если будет возможность иметь на хранении в сухом доке, несколько шипов, то могут возникнуть злоупотребления.
К примеру, мой шип оброс и прогнил, а тут возникла потребность участвовать в побоище. Я ставлю на ремонт один шип а другой спускаю на воду и как не в чём не бывало иду биться на новеньком кораблике.
С одной стороны, ни чего страшного. С другой, если будет достаточно легко обзавестись несколькими шипами, сама идея с ремонтом и чисткой, становится просто профанацией. Лишняя возня да и только. А ну да, ещё и изъятие бабла у населения.
От такого положения вещей выиграет хардкорность режима игры пирата. Но и только.
Может быть имеет смысл ограничить количество шипов в собственность одного игрока? К примеру два одинаковых нельзя или вообще только один шип в собственности и всё?
Может у кого то есть более разумные идеи?
Первое что ассоциируется с идеей чистки днища корабля или необходимости драйки палубы и пр. фич, от которых геймплей общий не зависит, вспоминаю Gran Tourismo, где была возможность менять масло в автомобиле и мыть машину в целом(хоть бы девочек в бикини нарисовали,а так на мужиков заставляли смотреть), так вот, это были бесполезные свистелки, которыми никто не пользовался,т.к. игрок входивший в игру тратил свое время не на мойку тачки и протирку фар до у*рачки, а , что естественно, накатывал некое кол-во кругов,получая свой фан, и так,пока есть время для игры. Если бы это "строился" симулятор парусника в глубоком понимании этого слова, тогда много фич можно подсмотреть у Майкрософт*овских симуляторов,но там публика своя,которая ничего аркадного не приемлет. Спасибо
-
Такое ощущение, что мы от крайности в крайность бросаемся. Никто не говорит об аказуаливании игры для детей дошкольного возраста, речь о том, что б не слишком утомительно было угнаться за задротом (например без ПА) игроку, который хочет играть в данный проект, но у него есть семья,работа (кстати деньги у таких игроков водятся) и если,например,как кто то говорил,тебя отправили куда то по работе на некоторое время или в отпуск с семьей уехал, да или просто кто то в запой(не поддерживаю) ушел на несколько дней, что б можно было вернуться и с того места,на чем ты закончил в последний раз и продолжить, а не смотреть на своего персонажа без кораблей,имущества,дублонов (т.к. города, например отхватывали несколько раз). Говорю за себя, мне так интересно не будет, да , возможно при таком раскладе прийдется прыгать в сессионку, но опять же из за одного и того же гейплея это быстро надоест(танки с парусами?...не играю давно в танки) Подытожив хочу сказать, что не нужно лишать чего либо игрока,если он офлайн. Спасибо
- 2
-
Если одна система запала окажется хуже другой,то никто не будет использовать 1, нет?
-
Я таких не знаю
-
http://www.youtube.com/watch?v=ntQ0z4k_TaQ
Тем,кто размышляет о создании своей музыки студией, а так же тем, кто думает,что наняв композитора,на этом финансовые вливания заканчиваются. Однако же, если не скупиться и,главное, иметь богатого издателя, музыкальное сопровождение можно сделать изумительным, и будут и переходы мотивов, в зависимости от игровой ситуации. Эх..надеюсь у ребят достаточно миллионов зелени,что бы сделать всем нам отличный продукт. Надеемся и мечтаем
-
Т.к. не являюсь ноулайфером и не имею возможности шпилить в игры по 8+ часов, я строго за телепорты+перетаскиваемый личный шмот (аптечки,трактаты Сони и пр., а так же все деньги,без возможности это добро потерять)
Далее о хранении кораблей,грузов и прочей утвари. Ребята,кто-то говорит,что б при осаде порта,корабль игрока терялся вместе с грузом,кто то что б корабль оставался,а груз нет(как такое может быть..)...лично я против такой схемы,т.к. имея корабли,например не самые дешевые скажем, я делая перерыв в игре имею шанс их всех потерять..да на*рена мне такая игра,если у меня нет времени на реальную жизнь? Это как в ЛА бы запилили, ты офнулся,а тебя какой то краб нагнул спящего и полутал, грац чё. Если вы такие реалисты,то что мешает вашей команде,когда вы делаете марш-бросок по карте,либо после неудачного сражения с потерями личного состава, всбунтоваться, а вас пустить по рее, а игре удалить вашего персонажа перманентно? Давайте все таки баланс игры делать с оглядкой на то,что это игра,а не реальность. Спасибо
- 2
-
2,3,12,13,15
AG.RU
Igromania
GSTV ( YouTube)
-
По сабжу,хотелось бы сказать,что если,как некоторые говорили, не убирать сражение капитанов в любой из концепций (пошаговой или от 1го лица), то сделать, например, бытву капитанов не в конце боя,скажем, а в начале,т.е. сражаются 2 игрока,получают свой адреналин или кто там что получает , а по результату их сражения 1х1, команда победившего получает некий бонус и\или команда проигравшего получает некий минус к статам,духу,морали,чего захотите,но что бы эта разница,что получится у двух команд, была подспорьем команде победителя в сражении солдат,которое происходит автоматически,как уже предлагалось выше. Ну и капитан,уверенный заведомо в своей победе с вражеским капитаном, но имеющим,например меньшую численность абордажной команды,мог за счет своего личного скила попробовать навязать бой превосходящим силам( в разумных пределах). Что скажете?
-
Пока есть 2 проблемы
- наличие ресурсов - что решаемо со временем
- второе мультиплеер - есть множество проблем которые вызовет такая боевка. Начнем например с проблем с читами которые населяют все PC игры где есть боевка от первого лица. Второе это пингозависимость. ну и далее по списку.
Нуу...ребята, проблема с ресурсами частично или полностью решиться,когда будет возможность сделать предзаказ, для этого еще пиар компанию нужно сделать не слабую, ну вы лучше меня знаете.
Зависимость мультиплеера и боевки..не замечал ни в одной MMORPG, Пинг - 21век, это уже не проблема,имхо. Играю и на USA серверах иногда в ММО, все нормально. Читеры - да, есть такая проблема, но обычно у криворуких студий,типа той, что RUST сделала, в WOW и ей подобных ААА проектах, сражаясь на аренах никто не жалуется на читеров и ребята играют и получают свой фан. Вы правильно сказали,что и т.д., что сложностей хватает, но есть те, кто не способен по разным причинам "вылизать" свой продукт и претензию на качество подтвердить физически, а есть те, кто молча делает свое дело,на которое решились и отдают себе отчет о всевозможных трудностях и что на разработку и выпуск качественного продукта мирового масштаба у них есть все ресурсы,прежде всего финансовые. Короче..мы в Вас верим, земляки. И Вы поверьте...
-
Да и надо бы все примерно прикинуть на год - два вперед, что бы самые сильные кланы, имеющие тонны дублонов и ресурсов, не оккупировали всю карту,а форты были лишь не большим подспорьем в обороне,не мизерным,но и не гигантским
-
Легальное упрощение тягомотных перевозок за дублоны,например, это здорово,вот чего не хватало иногда в КО. Хочешь чуть больше заработать на крафте,тогда плыви вручную. Хочешь сэкономить на времени,играя,например на втором акке,тогда готовся конкурировать по ценам с теми,кто живет крафтом,ну что то вроде
-
Новости о частых новых дополнениях в будущем очень радуют!
-
ПотБС устроен так,
что если ты не хочешь потерять своё имущество,
то надо ооооочень умудриться (лохануться, опростофилиться), чтобы этого не сделать.
Возможно имелось в виду,что для потери своего имущества в КО нужно быть полным лохом? Интересно узнать ник игрока, не тонувшего ни разу в пвп... хотя пиратам на шебеках в свое время потонуть ничего по деньгам не стоило,правда
-
Все возможно в этом мире, все мы,возможно,заблуждаемся. Но если взять средненького игрока, как по скилу, по общему развитию головного мозга, в том числе и времени,отведенного для игры (особым персонам,шарящим в 3 часа ночи по зоне этого не понять к сожалению..а может и к счастью, никогда), потеря его уник короны, до продажи сони игры, ударяло не слабо по его мотивации,желанию играть в этот проект, т.к. на возмещение утраты у каждого может уйти разное кол-во времени, для простого игрока без своего крафта (что на 1м акке сделать ,мягко говоря,сложновато) могло уйти и несколько дней игрового времени на бессмысленный фарм непеси,и после 2го раза,я не думаю,что человек опять будет сидеть и тыкать непись часами,ради часа-другого игры,это в лучшем случае (под игрой, ув. sergo, я как раз имею в виду,не просто передвижение по карте в дали от пвп зон,но активное участие в военных действиях). Спасибо
-
Многие приводят пример системы оплаты WOT, как очень удачной,возможно изначально расчитанную на славянскую "платежеспособность" и жадность(привычку к халяве), но к счастью и удивлению картошек принесла им огромную прибыть не только в совке,но и в мире в целом, что и вправду говорит о состоятельности данной системы оплаты в общем. Что хотелось бы отметить,что б ув. разработчики не вводили аналог голд. снарядов (не довольны все игроки,дети не в счет), ввод прем. кораблей имхо не возможен,при системе перманентной потери судна при поражении (кто будет покупать за кучу реала корабли пару раз в неделю,а кто и в сутки ) .
Я готов платить за : ускоренную прокачку
увеличенную доходность при потоплении как неписи,так и игроков
уменьшение времени,требуемого для крафта
покупку доп ячеек производства,доп доков кораблей (как в каждом порту,так и в игре в целом,тут все зависит от позиции ув. разработчиков)
ну и за всякие свистелки (возможно,но не факт)
-
Платный контент должен быть как в wot. Что это означает: деньги влияют только на сокращения времени в прокачке (опыта, серебра), но больше ни на что. Я знал скиловых игроков, которые играли без прем. аккаунта, и они прокачивались гораздо быстрее, чем те кто донатил, только за счет скила собственных умений. За деньги можно ввести покупку каких-то прикольных корабликов, например Santisima Trinidad, я бы с удовольствием взял бы
Если в игре будет реализована потеря кораблей навсегда, то прийдется донатить чаще,чем хотелось бы,для возможности ходить на Santisima Trinidad'е постоянно
-
Имхо,все что связано с потерей игрового имущества навсегда, казуалам не нравилось,не нравится и врятли когда понравится. А казуалы это большая часть игроков,так уж устроен мир,пардоньте. далеко ходить не надо,рано или поздно людям надоесть терять все безвозвратно и онлайн "уплывет",пример PotBS, да пусть там много причин падения онлайна,но все же отмахиваться этой причиной,по-моему не стоит. Я лично за то, что б игрок в пвп и случайных событиях мог потерять корабль и прочее добро, но что б его себе вернуть ему требовалось в несколько раз меньше приложить усилий,чем в тех же КО (имхо так игра будет на много динамичней).
Платный контент - за что вы готовы платить?
in Обсуждение проекта
Posted
Madjestik так красиво и мечтательно написал...но, дружище... это не те люди и не тот проект, где итим будут заниматься.. они слушают кого попало и соглашаются, что наземка и рпг элементы не нужны,что пве и квесты тоже, и прочее и т.д. Если я 3 года назад надеялся, что NA переплюнет с лихвой Pirates of the Burning Sea, то сейчас уверен в обратном... жаль что в пиратах экономику похерили и там нет онлайна... Что ж, будем ждать конкурентов каких либо,хотя не ждать, а так..иметь в виду.