Jump to content
Game-Labs Forum

Limpear

Members2
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Limpear

  1. image.thumb.png.bac307859ac8e772626c9c4ac758efa1.png
    Проблема состоит в том что иногда(2 раза встречал данную проблему - перед вайпом и вот сегодня 04.07.19) выкидывает из игры без возможности сразу вернуться т.к. попадаешь в странную очередь которая затягивается на десятки минут!
    До вайпа на трофейной триньке в самом топовом виде зашел в бой и сразу кикнуло, естественно меня не пускало в виду указаного выше сообщения порядка 10ти минут, когда зашел предложили посетить аутпост потому как поражение!
    Сегодня подходил к Авесу и прямо по курсу показался вражеский корабль, как только прокликал(это был Брит на триньке) сразу улетел в эту черную дыру на 7-10 минут. Возвращался в игру уже с мыслью о потерянном корабле, благо что этот Брит меня не заметил или испугался. Замечу еще раз - и в бою и в открытом мире ловил данную телегу...
    В игре присутствуют очень рарные корабли и зафиты которые могут стоять больших затрат времени и ресурсов и я это прознал до вайпа (не обратил внимания т.к. на том этапе ценности были обесценены предстоящим вайпом), на данном этапе это критическая ошибка которая может повлиять на онлайн в игре(хотя она очень редкая). Может это затяжной краш репорт или тому подобное, пробовал закрывать полностью игру и стим но ускорения переподключения не наблюдалось. Одна и та же надпись - подключение к очереди на вход что само собой не естественно при онлайне пускай даже 1к кэпов. Интернет и железо тоже проверял на лету в надежде найти причину - замечаний не обнаружил!
    PS: Есть похожая тема "Краш игры и проблемы с авторизацией" которую можно слить в одну (незнаю как удалить тему :) ), поспешно принялся сочинять - признаю. Отличие только в том что выбросило на выбор сервера а не на рабочий стол.

  2. 4 hours ago, Flinch said:

    You sound a bit mad about attacking another nations capital with your Santi. Using an exploit to do hostility. Getting swarmed by the nation you were attacking. Then finally losing your santi.

    Its hard to be sympathetic for a clan like BF that uses ANY exploit they can to get ahead.

     

    It will be fair to say that this mechanics of hostility mission has existed since time immemorial and was used by more than half of the pvp server. I think even some of you.I for example consider that stuffing hostility on basic cutter its exploit too. In the game there are a lot of controversial mechanics that developers allow us to use. Knowing the numerical superiority of the enemy, we made such a decision, but what's wrong with that? we think, analyze, set goals and go to them. do not expect from BF casual and straight solutions. I was also lucky enough to get a santisima and we immediately activated it. In the end, we did not achieve our goal and the enemy achieved what I congratulated. 
    We had a great series of fights and got a huge amount of fun. 
    PS: "Gloating is manifestation of  weak!"

  3. 1 hour ago, Captain Cid said:

    Not that great battle cause the whole Prussian fleet left at the beginning to kill the BF hostility group.

    LF this? Yeah, greates fight for Prussians - Gratz! After many fights take your 2nd or 3rd Ratvizans and taging and taging... 

    311310_screenshots_20190620025123_1.jpg

  4. 30 minutes ago, William Death said:

    Mast HP values are so low that buffing them, even 10-20% can be worth as little as 1-3 extra cannonball hits before the mast falls. What a waste of an upgrade slot

    What about top mast? Its very low thicknes or fights with near distance (or your fights is 1.5 hour joke in 700+m)? You dont have ricochets in masts

    you will not have ricochets
  5. I can say that hp its very nice buff for masts, if we talk about fight when opponent work in your musts and you work in his hull you have better chance to win. U just need to use repeir before you loose your main mast. And here work your experience in NA  - The distance at which your masts are focussed and an approximate understanding of how much they will stand. Its not magic its just skill and understanding

  6.   Приветствую всех любителей парусного спорта. Скорее всего меня прочтут бывалые любители жанра и игры в целом. По этому надеюсь согласятся все, что очередные эксперименты с механикой  поведения кораблей(Agamemnon) еще одно передергивание ползунков. Возможно это интересно в плане сообществ которые давно связаны с игрой и новая механика заинтересует(только до определенного периода). В общей степени эта работа называется "мартышкин труд" в плане привлечения и распространения игры... я не соображаю в маркетинге но огромное количество постов пестрит(и я согласен) - ставятся не те приоритеты для жизнеспособности игры. На данном этапе я провел 800 часов в игре и мое личное мнение таково - последние патчи не плохие, но...

    1. пве так же уныло, я 2 последних дня прожил на пве и не один раз рука тянется к вкладке delete. Настолько не приятное поведение ботов которые при смерти упираются в оверштаг и ты не успеваешь заглянуть им в трюм, с апнутым лутом это удваивает ненависть к игровому процессу! Так не должно быть в игре, игра призвана приносить удовольствие и волнение приятного характера.

    Выход: дайте в пве лут при смерти противника без надобности приближаться к тонущему кораблю. Сразу и на месте так сказать.

    Обоснование - похоже что вы стремитесь к реализму но таковым тут в некотором смысле и не пахло, дайте людям получать удовольствие на любом этапе и некоторый % покинувших игру на ранней стадии сократится.

    2. пвп - тут все ясно, мир огромен а онлайн минимален. Зоны подкрепа и зеленые зоны даже этой минимальной цифре отчаянных завязывают руки. 

    Выход: зона закрытого бассейна была замечательной идеей, типо - новички до 5 ранга были в зоне закрытого моря  или озера где могли беспрепятственно научится воевать и торговать и т.п. Выходя в открытое море по желанию или пройдя все испытания новичка они должны встретится лицом к лицу с испытаниями мира во всей его красе. Форт - должен быть последней надеждой любого жаждущего поддержки, плюс разница в таймере подкрепы атакующего и защищающихся. То есть таймер атакующего 3 минуты, таймер защищающейся стороне 5 минут. Подобно этому...

    Обоснование: зеленые зоны и зоны подкрепа используют бавалые капитаны в свою выгоду а новички о них даже не знают в большей степени. Лично меня неоднократно  атаковали  в зоне подкрепа новички в надежде вызвать покреп, но как известно это так не работает... Чат combatnews пестрит убитыми новичками ежедневно и я полагаю что 50% из них потеряв свой корабль покинули игру. Форумы переполнены статьями о том что игра враждебна для новичков и если вы(разработчики) хотите реально передать сложности тех времен(реализм все дела), то славы этой игре не сыскать. Рейтинги в стиме говорят сами за себя. Новички это основа которую нужно удержать а вы хотите удержать старожилов(учитывая последние обновы), спорная тактика на мой взгляд. 

    3. повторюсь уже не знаю в какой раз - интерфейс и локализация дадут огромный толчок игре. Это и "выход" и "обоснование" и крик души многих.

    Это личное мнение свободное для конструктивной критики и дополнений. Спасибо за внимание, ваш все еще фанат Limpear.

    ps: Развивать сюжет Карибского архипелага в игре которая еще не вышла на свет и находится на стадии тестирования, а именно вторжение новых наций(Россия, Польша и Пруссия) и тому подобное - это тоже шаг назад и попытки удержать имеющиеся сообщества а не привлечь новые. Это обновление отлично подошло бы через пол года после релиза но не сейчас.

    • Like 5
  7. In France Roseau/Rosaly/Kingstown in safe zone - I gues more than 140k distance!!! I think it is fundamentally wrong to make such large zones(not only in France). People do not need to trade or they trade safely and pvp only on pb.  The number of people again inexorably decreases -  time to introduce some changes (and do not forget to fix Wasa because it is 3rd rate imho)

×
×
  • Create New...