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Si le patch est à mes yeux passionnant et offre un nouveau gameplay plus élaboré, si les updates d'affinage et de paramétrage vont toutes dans le bon sens et améliorent le jeu, le retour des joueurs tourne souvent autour d'un même sujet : l'impossibilité de rentrer dans une instance pvp.
Personnellement, je trouve cette idée intéressante, car elle pousse les joueurs à être plus solidaires, plus disciplinés et à jouer réellement ensemble. Cependant, si ce système trouve quelques légitimités, on observe une astuce utilisée couramment par les joueurs pvp qui cherchent à fuir leurs ennemis : il leur suffit de "tager" une flotte PVE à distance des poursuivants qui ne pourront pas rejoindre les joueurs chassés, une fois l'instance enclenchée. Une astuce peu logique par rapport à l'esprit du PVP voulu par les développeurs, selon moi.
Qu'en pensez-vous ?
In my mind, this patch is fascinating and offers a new elaborate gameplay. On the same time, the updates of refining and configuration goes quite on the right direction and improve the game, It gives a new dimension. But the players feedback often talk about the same subject: the impossibility to go into a pvp instance.
Personally, I find this idea vry interesting, because it urges the players to show solidarity, to be more disciplined and to play really together. However, if this system finds some legitimacies, we observe some little trick usually used by the pvp players who try to avoid their enemies: they just have to "tag" a remote PVE fleet away from hunters, who cannot join the hunted players, once the instance is engaged. It's a Little unlogical trick with regard to the "PVP gameplay" wanted by developpers, I think.What do you think about this ?
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Que vous soyez membres ou non, l'escadre vous accueille sur son forum. Vous y trouverez de posts d'aide et d'information, des tutos, des liens, pour débutants ou confirmés.
Comme par exemple :
http://www.escadre.org/Forum/viewtopic.php?f=5&t=1066
Bienvenue sur Naval Action.
Changements futurs à la construction navale
in Naval Action (en français)
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Voici la traduction que je vous propose pour le dernière info, que vous trouverez en version originale ci-dessous :
http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/17229-forthcoming-shipbuilding-changes/
Traduction à la Bélouga :
Salutations Capitaines,
Nous allons abandonner les 5 couleurs pour les améliorations et les navires. Les différentes qualités (vert, bleu, mauve et jaune) ne sont pas utilisées et apparaissent inutiles. Personne ne les utilise et personne ne les achète.
Aux vues du résultat du test final sur la qualité des navires et leur construction, le système à venir ressemblera à ceci :
A la place du choix sur la qualité, les joueurs pourront choisir les caractéristiques qu’ils souhaiteront valoriser sur leur navire au détriment d’autres caractéristiques.
Par exemple, ce qui sera probablement incrémenté :
Sujets encore en réflexion :
D’autres idées sont à l’étude comme les navires à une seule durabilité, etc. Même punition pour les upgrades.
Ce système est codé pour agir aussi sur les vieux navires ; plusieurs upgrades deviendront inutilisables en raison des changements sur la database et seront supprimés du jeu.
ETA Dec-Jan