Jump to content
Game-Labs Forum

Ax von ono kak

Ensign
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Ax von ono kak

  1. 4 hours ago, Tamerlan said:

    Про города. Можно сделать градацию развития от 1 до 50 уровня. 1-й уровень, это просто рыбацкая деревня, 50-й это уже крупный город, и не обязательно, что бы этим крупным центром была столица. Столица нужна как для административной составляющей, и еще там можно молодым капитанам получать у адмиралтейства легкие задания, за которые будет даваться награда выше в два раза, чем в других городах... зачем? для того, что бы молодые пока были привязаны к столице (типа учеба в академии), крупным игрокам, нужда в столице будет в иных заданиях, смотря на личный рейтинг у нации, некоторые игроки смогут получать у адмиралтейства задачи на крупные боевые операции (к примеру их могут брать старшие кланов), вплоть до захвата городов и т.д.

    Как города будут развиваться? Нужно, что бы города зависели от некоторых ресурсов, к примеру тот же табак, та же мясо рыбы (кои собирается в трюмах корабля просто так, а если и дальше смотреть, то можно ввести в игру рыбацкие корабли, или даже китобойные корабли, для промыслов выделить участки в море, вдали от берегов островов и континента, это еще один шаг, оживить дальние воды, у рыбацких посудин, увеличенный сбор рыбы, у китобоев не так сильно, но китов кроме них ни кто не поймает) данные ресурсы потребляемые городом, должны именно потребляться, к примеру если уровень города 1-й то одну единицу табака они прокурят там в течении 5 часов реального времени, если уровень 50-й то за 1 час реального времени там употребят данный ресурс в количестве 50 штук, это как бы уровень и населенность города в одном наборе. Если к примеру будет дефицит некоторого товара в городе, то это будет уменьшать уровень развития города, к примеру нехватка одного товара из списка пяти потребляемых не сразу будет снижать уровень развития города, но если в течении 5 суток реального времени в этот город не было завоза, то тогда уже снизится этот уровень, если нехватка всех 5 наименований потребляемого товара, то уровень будет снижаться каждые сутки реального времени.

    Так же от уровня развития города будет зависеть и разнообразие потребляемого товара, если к примеру поселение 3-го уровня нуждается в 3-х товарах (мясе рыбы или скота, инструментов, ткани), то крупные горда будут иметь список в 15-20 наименований товаров, таких как, камень, вино, табак, станки для производств (их можно будет крафтить, так же как и инструменты), стекло и т.д. тут можно сформировать некий список таких товаров, на которые не получится, монополия по географическому признаку, т.е. не будет такого, что эти товары будут производиться в некоторых регионах, т.к. завладев ими одной нацией, тут уже шантаж всех остальных.

    Ввести в игру понятие коэффициент потребления, зависимый от уровня города... о котором я выше уже упоминал, т.е. количество потребляемого городом товара, т.к. я предлагаю ввод двух видов товаров, это те, что влияют на развитие города, и те что не влияют на это развитие, но нужны городу, уже как материалы для строительства кораблей, зданий или некоторых заказов (о заказах ниже). Коэффициент потребления второго вида товара, будет в два или даже в три раза меньше чем, у товаров влияющих на развитие. Это как в жизни, я хлеб покупаю каждый день, и таких как я много в городе, а вот брусок красного дерева, раз в жизни, или вообще не куплю его ( на кой он мне), и из 10000 жителей города найдется один старый плотник, что купит этот брусок.

    Заказы: Помимо миссий адмиралтейства, стоило бы ввести и миссии из таверны (это убей такого-то пирата, получишь часть карты от сокровищ, отвези и привези поселенцев, рабов), и заказы торговцев, ремесленников... там мы увидим миссии на привоз товаров редких для этого региона, но обычных для другого региона, те же красное дерево, баварское пиво, или кубанский табак), для того, что бы данные миссии появлялись в игре, нужно что бы в городе были эти самые здания таверны, магазины импортных товаров, и ремесленные мастерские, а строить их можно будет в городе только после достижения определенного уровня города. Кстати, иморт можно организовать как одно из привилегий столицы, т.е. туда именно будут поступать товары из Европы, а оттуда уже по архипелагу, и у каждой нации свой импорт, британский чай, будет доступен только в Порт-Рояле, Бургунское вино в Форт-Рояле и т.д., добыть французу чай именно британский, можно лишь зайдя как контрабандист к британцам, так и через захват торгового каравана (можно ввести в игру такие караваны, которые будут случайно генерироваться в дальних водах, и держать курс к столице своей нации. И состав будет, несколько индиаманов и большим флотом боевых кораблей сопровождения. А за уничтожение и грабеж данного каравана, игрок получит статус врага нации, и это даст возможность к реализации такого инструмента как награда за голову)... так же уровень этих миссий в таверне и зданиях торговцев и ремесленников будет зависеть от уровня города. 

    Ввести в игру такое понятие как поселенцы и рабы, по достижении нового уровня в городе появится нужда в поселенцах, и появится заказ от местного адмиралтейства на ввоз поселенцев, это сильно увеличит репутацию игрока в городе, и возможность получить большой гонорар. Их можно будет взять в столице или других городах 50-го уровня, и может ее взять лишь тот капитан, у которого есть данная миссия, вне зависимости от нации игрока. Рабы это так же товар, который в ранге импорта, и доступен в столице или городах 50-го уровня, нужны на производстве, т.е. если у игрока есть здания добычи, или сельского хозяйства (каменаломни, рудники, плантации и лесные массивы) то, эффективность добычи будет больше когда, в этих зданиях работают рабы и несколько надсмотрщиков (это уже менеджмент конкретного предприятия игрока, где для производства инструментов нужно завести железо и уголь, для плантаций и территорий вырубки леса, нужны инструменты). Но в зданиях производства текстиль (одежда, дорогая одежда), промышленных (производство инструментов, станков) эффективнее будут работать поселенцы, т.е. поселенцы нужны и для развития города и для определенных зданий. Но если нет поселенцев, то можно и рабов загнать в промышленные здания (типа быстрое обучение) но их эффективность будет плохой... даже очень плохой. Что бы построить здания промышленные, текстильного производства и ремесленные, губернатору дается типа заявка на стройку этих зданий (при выборе постройки, если игрок выбрал здание где трудятся поселенцы, ему на склад выпадает заявка или купон, на перевозку определенного количества поселенцев) и игрок может смело ввезти в город необходимое для работы количество поселенцев. Цены на рабов и поселенцев будут так же иметь место в игре. т.е. если в мы берем на борт поселенцев то платим определенную сумму (как бы им на руку на первое время жизни)

    Зачем игроку репутация в конкретном городе? именно по достижению определенной цифры репутации, игроку станут доступны в этом городе права на строительство зданий 2-го уровня и выше. 1-й уровень зданий будет доступен всем капитанам, тех наций с которыми нет вражды (хотя можно допустить, что если капитан из враждебной нации, достиг в этом городе определенной репутации, то глава местной администрации закроет глаза, и выдаст ему разрешение на строительство и владение зданий 1-го уровня, а при дальнейшем улучшении репутации то и уровнем выше, как бы оформит землю на третье лицо). Здания 2-го уровня будут давать продукцию в два раза больше 1-го уровня, но потребуют на 50% больше рабочей силы и расходников, 3-го уровня уже на 25% больше рабочих и расходников и т.д.

    Заработать репутацию, можно и участвуя не только в поставках нужных товаров, но и вкладывая деньги в бюджет города, разовыми платежами. Это тоже будет одной из миссий выданной в местном адмиралтействе, и они будут иногда появляться в списках миссии (как часто, и зачем, можно в принципе логически связать в игре). Репутация игрока может медленно уйти в ноль (как бы забыли его добрый поступок), если он давно (к примеру месяц) не посещал город, и в течении некоторого времени (уже к примеру 2 месяца реального времени) не выполнял миссий для города, или не завозил товар в котором город сильно нуждается. Уходить будет медленно, к примеру если за один раз получил +3 к репутации, то что бы растерять эти +3 нужно два месяца времени. Сразу в ноль, или в негативный показатель она уйдет, если игрок будет участвовать в  ПБ на вражеской стороне, или участвовать в грабеже города. Если игрок выкупает товар в котором город нуждается, выше излишка на складе, и цены будут умножаться на цифру репутации капитана в случае если, у него отрицательный показатель (нежеланный клиент, и упреждение в саботаже развития города) так же по достижению отрицательного уровня к примеру в -10 репутации даже в отдаленном маленьком городке, или в -50 в сумме в нескольких городах, грозит наложением запрета купли и продаже товаров для развития города в данной нации, это будет один из методов борьбы с твинками противников, которые ухудшают экономическую мощь государства.

    В итоге, нужно вводить такой аспект в игре как репутация игрока, менеджмент зданий, поселенцы, рабы, пересмотреть производство товаров, как региональных так и общедоступных. Дать возможность строить скотофермы для производства мяса скота, шерсти, т.е. выстроить цепочку взаимосвязанных товаров.

    Простите за большой текст, конечно это мое мнение, и его еще можно было бы более подробно написать, но это уже будет слишком большим объемом, так же знаю, что не самое верное, ведь одно дело написать, другое реализовать.

    Просто за то что столько написал садись 5 + .....

    • Like 1
  2. 12 minutes ago, Kat Black said:

    Собственно взято отсюда -

    Переведено гуглом, поэтому если кто переведёт нормально, буду благодарен:

    Здравствуйте Капитаны.

    Некоторые из вас могут помнить "это Господь" тему

    Чтобы сделать завоевание медведя больше значение выпуска Количество слотов зданий в порт будет ограничен. Это означает, что губернатор города сможет выделить лишь 25 участков для строительства шахт, производств и верфей. Это означает только 25 капитанов владеть чем-то в городе. (число является произвольным и в настоящее время, равное количеству портов битва победителей)

    Система будет работать так.

    После того как вы победить порту вы будете получать земельные пожалования от нового губернатора во всех городах в этом регионе.
    Эти земельные гранты будут обязаны строить здания в городах
    Если порт захвачен вражеский народ - враг народа поглощения поле Земли и уничтожить ваши постройки.
    Чтобы иметь возможность построить что-нибудь в этом городе вам придется вернуть его.
    Тех, кто не нуждается зданий, конечно, может продать эти земельные пожалования для авантюрных предпринимателей.
    Если вы выиграть один бой порт вы получите все разрешения для себя.
    Этой главной цели системы

    Контроль поставок ресурсов, чтобы избежать инфляции в будущем
    Дают огромный стимул победить и участвовать в завоевании
    (ПС. вот почему ночью переворачивается уже не жизнеспособны и терпимо)

    Какой бред и кто у них там это все надумывает, пока не поздно отдайте игру норм издателям и разработчикам не губите проект. Ваши идеи господа разработчики из оперы " сам не знам но вам обьясням".

    • Like 1
  3. Just now, Krists said:

    Чё тут сказать. Иди убейся об стену, а я поиграю то что мне нравится.

    И вот он первый не доразвитый ответивший в теме) но все равно спасибо что почтили своим вниманием столь скромную тему надеюсь это не очень сильно сказалось на вашем личном времени....

  4. Уважаемые форумчане и просто заходящие узнать про страсти на нашем маленьком разделе столь все обьемлещего форума всего мира, пришла пора так сказать расставить все точки над "Ы" и узнать мнение общественности и хотелось бы чтоб наши очень занятые на буржуйском разделе форума разрабы и модераторы почтили нас своим присутствием и ответили тут тоже. Также не хотелось бы услышать гневные сообщения и негативные просто зайдите с чистой душой и здоровым сердцем и выразите свою точку зрения на вопрос ! А вопрос этот ведь реально важный и комплексный и потребует по крайней мере от разрабов напряжения всех мыслительных процессов головного мозга.... итак вопрос и одновременно предложение а не закрыть ли нам данный проект ? ответ должен быть обьективным и не содержать гневных и других не уместных ответов ... При ответе учитывать причины за закрытие или не закрытие проекта... Спасибо за внимание всем заранее...

  5. On 19.02.2017 at 6:59 PM, soulfuor said:

    уважаемые разработчики у меня к вам такой вопрос почему вы до сих пор не хотите использовать системы голосовалок?все известные ммо проекты последних лет вполне себе это используют и очень успешно.ведь данная система исключит большинство срачей и глупых споров так как все предпочтения будут на лицо.нужно лишь правильно все это ввести голосовалки должны быть не только на форуме так как тут и правда народу мало но и в соц сетях а так же можно ссылочки на них в стиме давать и в самой игре дублировать голосовалки (как в айоне например,там правда по всякой мелочи в игре голосовалки но все же суть думаю ясна.) таким образом вы сможете собрать просто подавляющую статистику не только по теме самих голосований но и.... вот например можно будет посмотреть что по тем или иным изменениям думают играющие люди что думают бросившие игру что думают еще не купившие(иными словами простой аналитикой можно будет выяснять настроения комьюнити и их предпочтения а так же причины ухода/прихода) и так далее это даст огромную статистическую базу от которой и можно будет отплясывать а так же раз и навсегда отметет все голословные срачи.и еще такая система снимет с вас часть ответственности а значит меньше возможностей для обычных хетеров скомпрометировать вас или комьюнити.

    Ну еслиб им было интересно мнение большинства а не самих их и их приближенных то наверно уже давноб замутили такие голосовалки....

    • Like 2
  6. 9 hours ago, Pasha Souvenir2 said:

    Зима кончилась, с планами на янв и февр тишина, я их выполнения не заметил:-(, но однако же что на весну, если не сложно?

    Не когда им они впаривают новую систему дамага по просьбе неизвестных трудящихся

    • Like 1
  7. 7 hours ago, Lognomobr said:

    Собственно предложение к тестерам на тест-сервере.

    Предлагаю, организоваться за любую нациюв 5-7 человек и столько же в роли вражеской нации... набить ПБ и потестировать дамаг, отцепы и т.д.

    Желающие - пишите ваш прайм, и дни когда вам удобно потратить на это время.

    Может разрабам пора понять кое что, а именно это заинтересованность комьюнити их "новыми фишками" равно 0, на что указывает онлайн тестового сервера. Может хорош уже упорствовать и заняться делом? народу не интересно то что вы хотите навязать нам... Когда вы признаете это и перестанете делать игру под рейтоводов хотящих ходить на Пб по телепорту и чтоб побыстрее все было иначе для чего вы копируете систему из КО? Отстаньте от боевки и займитесь делом а именно переводом и доводом других мелочей и выпуском в народ игры...

    • Like 5
  8. С такой системой дамага вы потом сами заноете "умники маневров", и где вы щас видите 2часовое ковыряние бортов? за 20 мин весь бой заканчивается ибо или борт или корма через которую экипаж вынесут и все. Продолжайте также... Осталось ввести вечно пб и кнопку в бой.

    • Like 4
  9. On 20.12.2016 at 11:57 PM, BABAY said:

    Какая Россия, Денис видимо хочет чтобы Мы перегрызли друг друга. Иногда проще с бургами договориться чем с русскими. Если бы русские хотели давно бы уже собрались в одной нации :D

    Ну я думаю не уместно называть "русские" вернее будет русскоговорящие, ато "русские" это укры, белорусы и т.д а щас же все отдельные нации стали)) И разрабам стоит задуматься над вводом Российской империи всерьез! ато кораблей навводили а страны нет, если не хотите то удаляйте павлов ингеров... как то так 

    П.С и тогда сервак увидит реальный зерг)

    • Like 1
  10. On 06.12.2016 at 6:19 PM, Jorykey said:

    Я согласен, все конечно же цепляется за другие составляющие геймплея. 
    Но и Lognomobr, и я, вроде бы, говорим о том, как ограничить именно крафт супер-мега-убер золотых корабли. По идее, ты так же можешь держать несколько кораблей прозапас. Фишка в том, чтобы воевать в основном на серых кораблях и зеленых, при этом беречь топовые для особых битв. 
    Не знаю, может ввести систему страховок, чтобы хоть не терять  особо ценные корабли - купил перед битвой на свой любимый золотой варшип и получишь его в порту обратно, если потеряешь.

    Ну и такой момент: скорость геймплея меняет вообще подход к ней. Если сделать бои быстрыми - быстро вылетел, быстро вернулся в бой - то игрок не будет думать о тактике и осторожности. Влетел - кинулся тараном, плевать - не смертельно)) Это немного другой жанр игр.
    И хотя даже не факт, что такой экшн навредит игре, может наоборот, народ разожмет булки и начнет активно пвп-шить, но разработчик делает акцент на реализме.

    Насчет возможности обмениваться в море между игроками в бою- вообще люто плюсую.



     

    Что мешает вам делать золотые корабли? Не охота ничего качать? а другие кто качал крафт должны теперь на потеху лодырям строить зол корабль неделю? Нравиться воюй на серых и зеленых кораблях в чем вопрос то? игра никого не обязывает на чем то играть. Если в eve онлайн переиграли то не надо пытаться перенести "фишку" с страховкой. Итак наныли умачи какие то, всю боевку убили, убили в угоду быстрого и тупого захода в корму, теперь вот еще и новую "фичу" тестят. и да когда вы вместе с разрабами уясните ничто и никогда не заставит игроков бестолку ходить в пвп, итогом этого будет только уход из игры игроков, не все хотят каждый день пвп, потому как эта игра у многих вызвала ностальгию по корсарам и люди заходят чтоб просто в пве погамать.

  11. 7 minutes ago, BABAY said:

    На самом деле для пбешников открытая проблема это попасть на портовую битву той эскадрой которой запланировано, тупые отцепы просто вымораживают, например три консты и два буцика спокойно берут флот рейтов и маринадят их все пб, т.е. люди тратят время на набивку портовой битвы перегоняют корабли готовятся к пб а тут все пб заканчивается отцепом и маринадом, у многих игроков с которыми я сегодня общался просто руки опускаються,у РУСов так уж точно,наша эскадра давно уже в отпуске так осталось 10% это эскадры которые играют, но скоро и они отвалят. Моё видение захода на пб такое - например игроки набивают пб получают хостилити, далее набили пб, далее появляеться адмиральское лоби, там люди заявляют кто хочет адмиралить, а те кто набивал хостилити, отдают их тому или инному адмиралу, у кого больше хостилити наберется тот и собирает эскадру на пб, далее за 1,5 примерно до пб эскадра выходит из точки а в точку пб и её никто  отцепить уже не может она идет чисто на портовую битву, вроде вопрос а что же делать отцепу, так пусть работает после пб, после окончания пб всем участникам запрещаеться вход в город, только выход в море вот тут и пусть отцепы добивают недобитков, те кто утонул на пб тому повезло кто нет тот молиться чтобы пришли союзники и помогли в отходе. В такая модель могла бы работать мне так кажеться. Ну и конечно нужно вводить прайм тайм на портовые битвы если сервак европейский то и прайм должен быть европейский, спать то все таки хочеться, а по поводу ограничения пб думаю идея плохая, сколько набили столько набили, ну можно сделать 1 пб на нацию и разница в пб должна быть в 4 саса например. Ну вот как то так :)

    А самим легкий отцеп вести нельзя ? раньше так и ходили, щас не знаю как, давно не играю.  На мой взгляд есть решение проблемы этой в следующем это назначение адмирала который в свою очередь набирает народ и все места заняты и условно бр в 10к образовался и отцепить его может лишь такойже равнозначный флот, как вариант дать возможность нациям формировать несколько таких флотов условно 1 флот это на Пб и пару флотов  отцепов и обороняющихся такое же, если 1 флот отцепили на пб идет другой флот, как итог многим появиться смысл ходить на пб, ато как раньше в отцепе идешь из сборной ссср и каждый сам за себя а тут и народу будет пвп массовое флот на флот даже если на пб не попадаешь.

  12. Вопрос простой планируете ли Вы создать новую публикацию вопросов и ответов? новичкам да и старичкам хотелось бы почитать оф ответы на интересующие вопросы по судьбе игры и т.д. И скорее всего предложение когда интерфейс пилить будите не хотели бы Вы сделать экран города в виде бухты и стоящих там кораблей игрока?

  13. 16 hours ago, Warin said:

    писалось не раз.

     

    сделайте книпели с ограниченным боезапасом.

    Каждый второй бой превращается в настрел парусов, до состояния кирпича.

    А че еще остаеться с новой механикой выбивания экипажа? да впринципе всегда паруса выбивают хз че тут сделать можно, щас допишитесь паруса из титана сделают и будим в Ж и нос бить весь гемплей убьют так...

  14. Хотелось бы услышать ответы на ряд вопросов. 1) для чего вы ввели бр? разве вам не хватило нескольких раз по негативным отзывам комьюнити понять что это нето что нужно проекту. 2) когда снизят хоть немного урон через корму и носовую часть, понятно это сделано чтоб не танковали, но ребят то что сейчас это перебор. 3) планируется ли вайп перед релизом и когда релиз, что из себя будет представлять вайп. 4) дадите ли возможность перед релизом поменять нацию в зависимости от того будет вайп и какой, сменить нацию с нажитым или хотя бы со всем опытом и крафтовым. 5) будет ли вайп с пересмотром системы крафта и последующим обнулением чертежей,  мне казаться заново качать крафт мало кому охота. 6) будите ли вы отменять систему БР. 7) будет ли снижена цена за найм матроса ибо бред получаеться из ваших пояснений мол на год, где вы видели что на год вперёд зп платят. 8) с релизом будет ли локализация. Пока впринципе все. Заранее спасибо за ответы.

     

  15. Одно точно могу сказать игра идет большими шагами на дно все эти не до патчи с не понятным контентом в котором только одни явные перекосы и нас постоянно это пытаются заставить тестить уже толком никто не играет пишут коменты на форуме, а бравая администрация боится выслушивать мнение пусть и жесткое других и начинают банить, вопросов нет баньте но репутация у вас уже не ахти ибо начало вашей деятельности и что щас творите это небо и земля.

    • Like 1
  16. Вообще если честно я в шоке от разработчиков че вы творите !? Какие размеры регионы какая зона для малышей! Вы чё хотите заселить центр карты а остальное пусть пустует! Для чего вы вообще придумываете как НАС ЗАСТАВИТЬ в ПВП ходить? Вы чё думаете все будут носиться сдавать ресы на какие то там старые форты? Да большинству фиолетово вообще.Грабить порт да это шик после пары раз когда игрок останется с голой Ж он зайдет на форум отпишет вам по самые нихачу и уйдет из проекта а за ним и друзья которые посоветует не играть в этот проект, ребята посмотрите на онлайн ваш непонятный замут явно не для 500 человек онлайн, зачем тогда вы создавали столько наций? А пве миски это реальный стеб.Пол часа стрима посмотрел а уже в шоке вы, такое ощущение что вы назло игрокам все делаете, может мне это кажется .... система флага не идеальна но она давала возможность впределах часа двух решить судьбу порта. дальше стрим посмотрю еще отпишусь

    • Like 1
  17. Мне кажется в игре есть много других реально проблем которые надо делать а это должно делаться в самую последнюю очередь. Да и для чего это нужно? Какие проблемы могут у людей возникать? Ну ганкнули ну и что теперь ? В конце концов есть читер корабль базик кутер, да и если на то пошло кому сдался какой то там Сноу или бриг новичка? Мне кажется такие корабли новичков мало кто ганкает. Да и приведет это к тому что для новичков могут вместо теплицы ад устроить... Начинание может и благое, но если подумать а нужно оно кому?, я по крайней мере таких тем не припомню...

    • Like 4

  18. Все предметы, деньги и чертежи и аутпосты будут потеряны. Для сохранения имущества нужно передать его доверенному лицу(кроме аутпостов).
    1 Удаляешь персонажа за одну нацию
    2 Создаёшь персонажа за другую нацию
    Не понял про чертежи,это касается чертежей которые лежат на складе или если крафтер
    то все заново качать?

     

    Уважаемые разработчики будет ли вами предоставляться такая услуга как трансфер персонажа в рамках наций с сохранением всего нажитого непосильным трудом?

  19. Здравствуйте можно ли получить квалифицированный ответ по поводу смены нации, интересует сам процесс перехода и какое имущество будет по еряно или нет, какие подводные камни есть в данном процессе. Заранее спасибо!

×
×
  • Create New...