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Game-Labs Forum

Caronte

Ensign
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Posts posted by Caronte

  1. El daño "accidental" a un aliado esta permitido lo único que acarrea es una penalizacion de experiencia al acabar el combate. Lo que yo desconozco es si se puede hundir a un aliado en batalla o te conviertes en pirata automaticamente si pasas de un umbral de daño ocasionado.

  2.  

    ·         Los PG de los mastiles se rebalancean un poco. El numero aproximado de disparos necesarios para destruir un  mastil basado en el calibre de cañon maximo del mismo es 7 en la seccion inferior ,3 en la media y 2 en la superior.

       El grosor de los mástiles aun esta en funcionamiento por lo que continuara siendo imposible desarbolar desde 1km (anteriormente el grosor equivalente era 10/5/3 para las secciones de mástil respectivas)

     

    Sabes que quiere decir esto? Con solo 7 impactos se cae el mástil? Imagino que lo estaré entendiendo mal porque si no me parece algo exagerado.

  3. Para tirar palos hay que estar atacandoles muy cerca, estamos hablando de un alcance de menos de 200-250m. La tactica mas factible ahora es reducirles velas todo lo que se estime oportuno y abordar.

     

    Estabamos lo mas cerca que podiamos porque sabia que no iba a escapar. Las consti segun me dijeron me dieron cerca de 1500 impactos a velas y no me tiraron ningun palo. Por mi parte solo tiraba a casco y solo fui capaz de que una consti usara el repair, y seguramente fuera por la ausencia de cañones porque el casco estaba bastante decentye.

     

    Totalmente deacuerdo con que ahora solo se gana un combate abordando al barco. De hecho lo intentaron cuando quedaban escasos minutos pero aun podia ir lo suficientemente rapido para evitarlo.

     

    Hombre llamar "basura" a un sistema que esta evolucionando a llevar las cosas tal como eran me parece cuando menos excesivo  .... parece lugar comun que los valores debieran ser retocado para permitir unas duraciones compatibles con lo que al fin y al cabo es un juego... pero desde luego si te parecia mejor  la fantasia de tres fragatas desarbolando  un barco de linea a los palos desde 1000 metros y hablandole de tu a tu....

     

    de hecho, y ya bajando a la opinion, lo que era ridiculo era la facilidad con la que se hundian los barcos unido a que haya que hundirlos (o abordarlos) para vencerlos. Un sistema de moral mas creible mejorado haria mucha falta creo yo

     

    Es cierto que antiguamente era bastante difícil hundir un barco, pero lo que no pueden hacer es meter realismo en un punto y quitarlo de otro porque si no se forma lo que yo califico como basura.

     

    Que quieren mantener el sistema de daños, perfecto. Pero que quiten el tiempo en batalla. Y por favor, (y se que por esto me lloverán quejas jajaja) el teletransporte que yo sepa aun no se ha investigado deberían de quitarlo. Ya me parecía demasiado tenerlo cada 4 horas como que ahora sea infinito.

     

    PD: Perdón por desviar el post de origen Halsey74 si lo ves necesario dejo el tema.

  4. El sistema de daños es una basura. El otro día estuve 2 horas de combate contra 2 consti de jugadores (yo llevaba un 3ª y me acompañaba Gavilan en fragata) y ninguno fuimos capaz ni de hundir ni de tirar un solo palo.

     

    Cuando nos vimos en el modo libre las consti literalmente me dieron buen viaje ya que ambos pasábamos de tirarnos otras dos horas haciendo el imbécil.

  5. Yo no se por qué nos seguimos molestando en contestar a este señor/chaval. Es la segunda vez que la gran mayoría intenta que entre en razón y el sigue en sus 13 (cosa que nos caracteriza a todo español jajaja).

  6. ¿donde lo confirman? (lo digo con genuina curiosidad) ....porque me extrañaria horrores... a menos que te refieras especificamente al teleport  a la capital (con barco y carga) , veo mas probable que "el otro" (entre outpost sin barco lo faciliten mas que hasta el momento)

     

    Se lo dijeron los propios dev a gente que lleva jugando a esto desde mucho antes que saliera en steam. No recuerdo si estara en alguna parte del foro. Y sera todo tipo de teletransporte.

     

    Por mi lo veo fenomenal dará mucho mas juego estrategicamente hablando.

  7. Los argumentos que das sobre aislacionismo y similares solo tendrían sentido si no hubiera tp entre outpost y/o las banderas solo se pudieran comprar en la capital. Te puedes expandir todo lo que quieras hacia Inglaterra a partir de la península del Yucatán o de las ciudades del sur de Cuba, manteniendo la zona de la capital tranquila por mucho tiempo aunque las aguas cambien.

     

    En un futuro quitaran el teleport (confirmado) y también harán que para comprar banderas tengas que construir una "embajada" en el puerto (no lo tengo confirmado), entonces querrás pedir otra vez un cambio de capital? Bastante hacen con darnos la opción una vez.

     

    Hay que tener visión de futuro y pensar en cuando el juego este acabado, no como esta ahora.

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  8. Creo que ya se te han dado suficientes motivo de por que algunos hemos votado Cartagena, lo que esta claro es que no vas a cambiar de idea al igual que yo (porque no puedo hablar por el resto) tampoco cambiare de idea por muchas ventajas que quieras ver en el Golfo. Así que creo que lo mejor es que dejes de insistir, ya expusiste tu opinión una vez, no hace falta reiterarse.

     

    Total, dudo que esta votación valga de algo (ojala me equivoque), al final como alguno ha comentado, nos pondrán donde quieran. Creo que la única solución para que nos pongamos de acuerdo tu y yo es que cambien la capital a los franceses y a nosotros al golfo jajaja.

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  9. ¿Pero alguien vió la bandera entrar por la boca de la ensenada? Porque yo estaba ahí (no dentro de la bahía sino fuera) y no vi nada de eso, de pronto alguien reportó que la bandera había pasado.

    Quizá es lo que dicen en el hilo ese que el radio es demasiado grande y da para plantarlo desde lejos.

    Si eso no hay duda la bandera la plantaron sin necesidad de dar el giro y entrar a Conil, la plantaron desde el lado de la costa.

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